Термічна шкода це один з чотирьох основних видів стихійної шкоди. Термічна шкода добре справляється з клонованим організмом ґрінерів, зараженням та зараженою плоттю заражених, але не дуже ефективний проти протощитів, які використовують деякі добірні підрозділи Корпусу.
Ефект стану[]
Загальні відомості[]
Ефект стану термічної шкоди — підпал, який підпалює ворога, що викликає у нього паніку, знижує його захист на 50% і, після затримки в 1 секунду, завдає шкоди кожну секунду протягом 6 секун.
Вороги, вбиті під час дії або за допомогою ефекту стану термічної шкоди, перетворяться на попіл, який згорить невдовзі після цього
Шкода протягом часу[]
Кожну секунду ефект підпал завдає шкоди, що дорівнює:
- Модифікована шкода = Початкова шкода × (1 + бонуси початкової шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди)
- Зверніть увагу, що розрахунок модифікованої шкоди, який використовується для підпалу, відрізняється від звичайного розрахунку шкоди, ігноруючи бонуси фізичної та стихійної шкоди.
- Шкода від підпалу = 0.5 × Модифікована базова шкода × (1 + бонуси термічної шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди) × додаткові множники
- Додаткові множник включають модифікований множник критичної шкоди та множники частин тіла ворога; вони складаються один з одним мультіплікативно.
Наприклад, шкода підпалу за секунду для зброї з вродженою шкодою 100, разом з модифікаторами Зубець, Пекельний вогонь і Погибель ґрінерів буде:
- Шкода від підпалу за секунду = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.4575
Як видно з наведених вище розрахунків для підпалу, фракційна шкода застосовується двічі, що робить його ефективний бонус = (1 + бонуси фракційної шкоди)2. Що становить +69% для модифікаторів з 30% фракційної шкоди і +140.25% для модифікаторів з 55% фракційної шкоди.
Повторне накладання ефекту[]
Повторне накладання ефекту стану термічної шкоди не накопичується так само, як інші ефекти стану що завдають шкоду протягом часу, такі як Токсична, Електрична або Різальна. Натомість накладання ефекту стану термічної шкоди одночасно додає ефект стану та оновлює тривалість усіх активних накопичених ефектів термічної шкоди на цілі. Це дозволяє збільшувати шкоду від ефекту підпалу нескінченно (лінійно), доки не закінчилась 6-секундна тривалість накопичення (змінюється за допомогою параметра тривалість ефекту стану). Крім того, шкода від усіх накопичених ефектів підпалу автоматично об'єднуються в одну шкоду за секунду, при цьому накладання нових ефектів оновлює і ще більше збільшує шкоду за секунду.
Вороги, на яких накладений ефекту стану термічної шкоди, спалахують полум'ям, панікують і розмахують руками протягом декількох секунд, що заважає їм здійснювати будь-які інші дії. Тривалість панічної анімації залежить від типу ворога: приблизно 4 секунди для гуманоїдів, 3 секунди для більшості заражених, 2 секунди для МОА і гінчаків, однак дрони, Боси і Тенно мають імунітет, і їхня здатність діяти не обмежується. Повторне накладання ефекту підпалу призведе до повторного застосування ефекту паніки. Вороги, вбиті під дією або від ефекту підпалу, перетворяться на попіл і згорять незабаром після цього.
Ефект стану термічної шкоди має час розгону зняття захисту з початком накладання ефекту, та час спадання ефекту після припинення його дії. Кожні 0.5 секунди після накладання ефекту ворог втрачатиме 15%, 30%, 40%, 50% свого захисту. Таким чином, для досягнення максимального зняття захисту знадобиться 2 секунди. Накладання більшої кількості ефектів стану протягом цього часу не прискорить процес зняття захисту.
Після припинення дії ефекту стану термічної шкоди ціль буде відновлювати захист кожні 1.5 секунди протягом 6 секунд. Ворог відновлюватиме втрачений захист наступним чином: 50%, 40%, 30%, 15%, 0%.
Модифікатори тривалості ефекту стану збільшать часові інтервали для знаття захисту. Наприклад, при тривалості стану +100% зняття захисту буде відбуватися щосекунди, а не кожні півсекунди. Як результат, зняття броні в 50% буде досягнуто лише через 4 секунди.
Час від початку накладання ефекту | 0 с | 1 с | 2 с | 3 с | 4 с | 5 с | 6 с | 7 с |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Відбулося завдання шкоди | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ |
Зниження захисту ефектом стану термічної шкоди є мультиплікативним з іншими джерелами зниження броні. Це можна виразити наступним чином:
Захист після зниження = (1 - 50%) × [1 - (20% + 6% × Кількість накопичених ефектів стану корозії)] × (1 - 18% × Кількість аур Викид корозії)
Наприклад, повний загін з 4 гравців з аурами Викид корозії максимального рангу, активним ефектом стану термічної шкоди та максимальним числом накопичених ефектів стану корозійної шкоди призведе до того, що захист ворога зменшиться до:
(1 - 50%) × [1- (20% + 6% x 10)] × (1- 18% × 4) = 11.1916%
Якщо тільки один гравець має ауру Викид корозії максимального рангу з вищезазначеними статусами, захист ворога буде зменшений до:
(1 - 50%) × [1- (20% + 6% x 10)] × (1- 18%) = 32.7754%
Із активним ефектом стану термічної шкоди та максимальним числом накопичених ефектів стану корозійної шкоди, але без аури Викид корозії, захист ворога зменшиться до:
(1 - 50%) × [1- (20% + 6% x 10)] = 39.97%
Наразі єдиним методом повного зняття захисту, не використовуючи здібності Ворфреймів, є використання руйнівного удару, загострений пазурів чи кинджалів з амальгамним металевим буром для Арґонака.
Рейкоджек[]
Ефект стану термічної шкоди по космічних ворогах на завданнях рейкоджека — випалювання —, що завдає шкоди 6 разів протягом 5 секунд. Проти Рейкоджека Тенно, натомість він створює термічну небезпеку, через що корабельне озброєння швидше перегрівається і повільніше охолоджується.
Випалювання завдає шкоду протягом часу 100% × модифікована шкода × (1 + бонуси термічної шкоди) у вигляді ефекту стану термічної шкоди. На відміну від підпалу, кожен ефект стану має власну тривалість і не оновлюється при накладанні нових ефектів стану.
Час від початку накладання ефекту | 0 с | 1 с | 2 с | 3 с | 4 с | 5 с | 6 с | 7 с |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Відбулося завдання шкоди | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
Таблиця ефективності[]
Ґрінери | Термічна | Корпус | Термічна | Заражені | Термічна | Шепіт | Термічна |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Клонований організм | Організм | Зараження | Фасад Байдужості | ||||
Феритовий обладунок | Щит | Заражена плоть | Робот | ||||
Обладунок зі сплаву | Протощит | Скам’янілість | Феритовий обладунок | ||||
Механізм | Робот | Заражений кістяк |
Комбінування стихій[]
Модифікатори з термічною шкодою можна комбінувати з іншими стихійними модифікаторами, щоб створити новий тип стихійної шкоди.
- Термічна + Крижана = Вибухова
- Термічна + Токсична = Корозійна
- Термічна + Електрична = Радіаційна
Див. також[]
Механіки пошкоджень | |||
---|---|---|---|
Атакуючі | Швидкість атаки • Посилення та послаблення • Критична шкода • Шкода (Фракційний бонус шкоди, слабкість до шкоди, Квантування шкоди) • Спадання шкоди • Відбиття щкоди • Частини тіла ворогів • Швидкострільність • Мультипостріл • Пробивання • Ефект стану | ||
Захисні | Захист • Зменшення шкоди • Опір шкоді • Здоров’я (Лікування) • Невразливість • опір шкоді • Надзахист • Щити | ||
Типи шкоди | |||
Фізичні | Ударна • Пробивна • Різальна | ||
Стихійні | Основні | Термічна • Крижана • Електрична • Токсична | |
Похідні | Вибухова • Корозійна • Газова • Магнетична • Радіаційна • Вірусна | ||
Особливі | Тау • Істинна • Порожнечею | ||
Ефекти стану | |||
Фізичні | Відкидання • Кволість • Кровотеча | ||
Стихійні | Основні | Займання • Замороження • Електроураження • Отруєння | |
Похідні | Осліплення • Їдкий опік • Удушення • Намагнічення • Спантеличення • Зараження | ||
Особливі | Сяяння | ||
Лище ефекти | Сильне приголомшення • Роззброєння • Ослаблення (PvP) • Збиття з ніг • Підіймання • Мікрохвиля • Парирування • Реґдол • Тиша • Сон • Сповільнення • Хитання • Приголомшення | ||
Типи щитів, захисту, та здоров’я | |||
Тенно | Щит тенно • Обладунок тенно • Організм тенно | ||
Ґрінери | Клонований організм • Феритовий обладунок • Обладунок зі сплаву • Механізм | ||
Корпус | Щит • Протощит • Організм • Робот | ||
Заражені | Заражені • Заражена плоть • Скам’янілість • Заражений кістяк | ||
Свідомі | Обладунок зі сплаву • Феритовий обладунок • Робот • Щит | ||
Конклав (PvP) | Організм • Феритовий обладунок • Щит | ||
Різне | Очки здоров’я • Об’єкт • Надзахист | ||
Обчислення бонусів |