Вікі Warframe

Енциклопедія по грі Warframe

READ MORE

Вікі Warframe
Advertisement

Поріз іконка uk Різальна шкода це один з трьох видів фізичної шкоди. Різальна шкода дуже дієва проти всіх форм плоті, але не ефективна проти Ґрінери іконка uk ґрінерського феритового обладунку та обладунку зі сплаву, а також Корпус іконка uk корпусівських обладунків Робот.

Однак, в той час як Поріз іконка uk різальна шкода зменшується захистом, шкода від відповідного ефекту стану — кровотеча — не зменшується, оскільки він завдає Істинна іконка uk істинної шкоди.

Ефекти стану[]

Загальні відомості[]

Ефект стану різальної шкоди — кровотеча, яка через 1 с після накладання завдає істинної шкоди кожну секунду протягом 6 секунд. Кожне спрацювання ефекту завдає істинної шкоди, що дорівнює:

Модифікована базова шкода = Базова Шкода × (1 + бонуси базової шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди)
Зверніть увагу, що розрахунок модифікованої базової шкоди, який використовується для кровотечі, відрізняється від звичайного розрахунку шкоди, ігноруючи бонуси фізичної та стихійної шкоди.
Шкода від кровотечі = 0.35 × Модифікована базова шкода × (1 + Бонуси фракційної шкоди) × додаткові множники
Додаткові множники включають модифікований множник критичної шкоди та множники частин тіла ворога; вони складаються один з одним мультиплікативно.

Кілька ефектів можуть накопичуватися на одній цілі, причому кожен ефект має власну тривалість, але фактично відображається лише до 10 чисел, решта приховані для збереження продуктивності.

Під час кровотечі у цілі щосекунди з'являтимуться невеликі сплески крові з місця поранення, де був накладений цей ефект. Вороги з обладунком Механізм та Робот будуть стікати мастилом.

Оскільки шкода від цього ефекту стану є істинною, вона ігноруватими феритовий обладунок та обладунок зі сплаву, що може допомогти компенсувати штраф Поріз іконка uk різальної шкоди по захисту.

Завдання шкоди кровотечею і тривалість накладання ефекту
Час від початку накладання ефекту 0 с 1 с 2 с 3 с 4 с 5 с 6 с 7 с
Відбулося завдання шкоди

Поведінка ворога[]

Кровотеча накладена від ворогів завдає лише 10% від базової шкоди удару замість 35%.

Збільшення шкоди від накладання кровотечі[]

Оскільки кровотеча масштабується від базової шкоди зброї, на кількість завданої шкоди не впливають стихійні або фізичні модифікатори, такі як Модифікатор іконка uk Заразливе поширення і Модифікатор іконка uk Змітні зубці, але впливають модифікатори фракційної шкоди та модифікатори базової шкоди, такі як Модифікатор іконка uk Больова точка.

Кровотеча масштабується за допомогою модифікаторів шкоди, таких як постріли в голову і критичні удари, що значно збільшує нанесену шкоду. Однак слабкі місця, створені за допомогою Сонар іконка uk Сонара або Модифікатор іконка uk Виявом уразливостей, збільшують лише початковий шкоду, а не шкоду від кровотечі.

Наприклад, шкода кровотечі за секунду для зброї з вродженою шкодою 100, разом з модифікаторами Модифікатор іконка uk Зубець і Модифікатор іконка uk Погибель ґрінерів буде:

Модифікована шкода = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344.5
Шкода від кровотечі за секунду = 0.35 × 344.5 × (1 + 0.3) = 156.7475

Як видно з наведених вище розрахунків для кровотечі, фракційна шкода застосовується двічі, що робить його ефективний бонус = (1 + Фракційний бонус)2. Що становить +69% для Модифікаторів з 30% фракційної шкоди і +140.25% для модифікаторів з 55% фракційної шкоди.

Модифікатори, які впливають на добивання холоднею зброєю (напр. Модифікатор іконка uk Останній штрих і Модифікатор іконка uk Дика тиша) не впливають на істинну шкоду, і тому ніяк не взаємодіють з ефектом кровотечі.

Кровотеча ігнорує захист ворогів, на відміну від інших ефектів, незважаючи на зменшення початкової шкоди. Іншими словами, ефект кровотечі буде завдавати однакової шкоди в секунду по одній цілі різних рівнів. Таким чином, посилення/послаблення, які збільшують/зменшують захист ворога, не впливатимуть на шкоду, що наноситься кровотечею.

Типи холодної зброї які завжди накладають ефект кровотечі потужними ударами[]

Кігті, парні кинджали, нікани, Двуручна нікана, рапіри, коси, тонфи, бойові віяла і батоги гарантовано накладають ефект кровотечі потужними ударами, незалежно від рукопашного стилю, в той час як кинджали і мачете тільки від частини своїх потужних ударів.

Рейкоджек[]

Ефект стану різальної шкоди по космічних ворогах на завданнях рейкоджека — розірвання — збільшує шкоду, по атакованому кораблю на 20 секунд, а наступні накладання ефекту накопичуються мультиплікативно.

Розчленування[]

Вороги, вбиті Поріз іконка uk різальною шкодою ударом по торсу, можуть бути розчленовані на частини, що є дуже цінним для Некрос іконка uk Некроса, який використовує Наруга іконка uk Наругу, оскільки кожна частина тіла може викинути згусток здоров’я чи деяку здобич (зверніть увагу, що окремі кінцівки, які були відрізані від трупа, не можуть бути осквернені, тільки великі частини тіла). Трупи також можна швидко розчленовувати холодною зброєю; однак труп ворога можна понівечити лише двічі — якщо відрубати дві кінцівки холодною зброєю, потім буде неможливо їх знову розчленувати. Зверніть увагу, що ця характеристика може бути вимкнена в параметрах або регіонально заблокована (напр. японська версія WARFRAME не дозволяє сильно розчленовувати трупи).

Шкода від кровотечі не розчленовує тіло, якщо воно є причиною смерті, лише пряма Поріз іконка uk різальна шкода від зброї. Отже, Модифікатор іконка uk Боєприпаси мисливця не можуть використовуватися для розчленування. Зброя повинна мати понад 50% від її фізичної шкоди у вигляді Поріз іконка uk різальної шкоди щоб розчленувати. Зброя з рівно 50%, така як Сома uk Сома, спочатку не розчленовує, але, наприклад, її можна модифікувати за допомогою Модифікатор іконка uk магазину із зубцями, щоб підняти шкоду від різання вище 50%, і таким чином уможливити розчленовування. Стихійні модифікатори не впливають на це співвідношення, тому їх використання не заважає викликати розчленування. Як альтернатива, атрибут «розчленування» із модифікатора Модифікатор іконка uk Амальгамна справжня сталь для Рвачів також застосовується до решти екіпірованої зброї, компаньйонів і здібностей ворфрейма гравця, і вони будуть діяти ідентично механіці розчленування, ігноруючи при цьому диспозицію фізичної шкоди зброї.

Таблиця ефективності[]

Ґрінери іконка uk Ґрінери Поріз іконка uk Різальна Корпус іконка uk Корпус Поріз іконка uk Різальна Заражені іконка uk Заражені Поріз іконка uk Різальна Шепіт uk Шепіт Поріз іконка uk Різальна
Клонований організм Організм Зараження Фасад Байдужості
Феритовий обладунок Щит Заражена плоть Робот
Обладунок зі сплаву Протощит Скам’янілість Феритовий обладунок
Механізм Робот Заражений кістяк

Як і всі типи шкоди, неефективні проти захисту, Поріз іконка uk Різальна шкода працює у двох напрямках: зменшує завдану шкоду так само, як і модифікатор типу проти здоров'я, і збільшує значення захисту на відсоток від захисту цілі для розрахунку шкоди. На практиці це означає, що Поріз іконка uk Різальна шкода зменшується на 50% а шкода ще більше зменшується на 150% від усього обладунку зі сплаву. Аналогічно, Поріз іконка uk Різальна шкода зменшується на 115% від усього феритового обладунку цілі, а базова шкода зменшується на 15%.

Див. також[]

Advertisement