Електрична шкода це один з чотирьох основних видів стихійної шкоди. Електрична шкода добре справляється з механізмами ґрінерів і корпусівськими обладунками робот, але не ефективна проти обладунку зі сплаву який носять багато високорівневих підрозділів ґрінерів.
Ефекти стану[]
Загальні відомості[]
Ефект стану електричної шкоди — ланцюгова реакція. Це приголомшує уражену ціль і завдає шкоди щосекунди протягом 6 секунд усім ворогам у радіусі 3 метрів. Кожну секунду ефект ланцюгова реакція завдає шкоди, що дорівнює:
- Модифікована базова шкода = Базова Шкода × (1 + бонуси базової шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди)
- Зверніть увагу, що розрахунок модифікованої базової шкоди, який використовується для ланцюгової реакції, відрізняється від звичайного розрахунку шкоди, ігноруючи бонуси фізичної та стихійної шкоди.
- Шкода від ланцюгової реакції = 0.5 × Модифікована базова шкода × (1 + бонуси електричної шкоди) × (1 + бонуси фракційної шкоди) × додаткові множники
- Додаткові множник включають модифікований множник критичної шкоди та множники частин тіла ворога; вони складаються один з одним мультіплікативно.
Ланцюгова реакція здатна самостійно вражати голови та інші частини тіла. Однак сама ланцюгова реакція має 1x бонус до шкоди при пострілі в голову. Його можна збільшити за допомогою таких модифікаторів, як Визначена ціль, бонуси за прицілювання на деяких снайперських гвиньтівках, чи Основний постріл у голову/ Допоміжний постріл у голову.
Наприклад, шкода ланцюгової реакції за секунду для зброї з вродженою шкодою 100, разом з модифікаторами Зубець, Конвульсія і Погибель ґрінерів буде:
- Шкода від ланцюгової реакції за секунду = 0.5 × 344.5 × 2.47 = 425.4575
Як видно з наведених вище розрахунків для ланцюгової реакції, фракційна шкода застосовується двічі, що робить його ефективний бонус = (1 + бонуси фракційної шкоди)2. Що становить +69% для Модифікаторів з 30% фракційної шкоди і +140.25% для модифікаторів з 55% фракційної шкоди.
Вороги, на яких впливає цей ефект стану, також будуть стояти приголомшені, що не дасть їм змоги виконувати будь-які інші дії протягом приблизно 3 секунд (Дрони, Боси і Тенно мають імунітет до цього). Майте на увазі, що тільки перша ціль буде приголомшена, а інші навколо неї отримають лише шкоду, і модифікатори тривалості стану не подовжують цей ефект .
Тіла ворогів, уражених ефектом стану електричної шкоди, вкриваються синім електричним струмом, а до кожного з них під'єднуються електричні лінії.
Час від початку накладання ефекту | 0 с | 1 с | 2 с | 3 с | 4 с | 5 с | 6 с | 7 с |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Відбулося завдання шкоди | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
Рейкоджек[]
Ефект стану електричної шкоди по космічних ворогах на завданнях рейкоджека — шифрування —, змушує ворожі кораблі хаотично обертатися по спіралі рухаючись вперед, не маючи змоги використовувати зброю протягом 6 секунд, а наступні накладання ефекту оновлюють тривалість. Проти Рейкоджека Тенно, натомість він створює електричну небезпеку, яка зашифровує міні-мапу та унеможливлює використання тактичного меню.
Таблиця ефективності[]
Ґрінери | Електрична | Корпус | Електрична | Заражені | Електрична | Шепіт | Електрична |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Клонований організм | Організм | Зараження | Фасад Байдужості | ||||
Феритовий обладунок | Щит | Заражена плоть | Робот | ||||
Обладунок зі сплаву | Протощит | Скам’янілість | Феритовий обладунок | ||||
Механізм | Робот | Заражений кістяк |
Як і всі типи шкоди, неефективні проти захисту, Електрична шкода працює у двох напрямках: зменшує завдану шкоду так само, як і модифікатор типу проти здоров'я, і збільшує значення броні на відсоток від броні цілі для розрахунку шкоди. На практиці це означає, що Електрична шкода зменшується на 50% а шкода ще більше зменшується на 150% від усього обладунку зі сплаву.
Комбінування стихій[]
Модифікатори з електричною шкодою можна комбінувати з іншими стихійними модифікаторами, щоб створити новий тип стихійної шкоди.
- Електрична + Термічна = Радіаційна
- Електрична + Крижана = Магнетична
- Електрична + Токсична = Корозійна
Див. також[]
Механіки пошкоджень | |||
---|---|---|---|
Атакуючі | Швидкість атаки • Посилення та послаблення • Критична шкода • Шкода (Фракційний бонус шкоди, слабкість до шкоди, Квантування шкоди) • Спадання шкоди • Відбиття щкоди • Частини тіла ворогів • Швидкострільність • Мультипостріл • Пробивання • Ефект стану | ||
Захисні | Захист • Зменшення шкоди • Опір шкоді • Здоров’я (Лікування) • Невразливість • опір шкоді • Надзахист • Щити | ||
Типи шкоди | |||
Фізичні | Ударна • Пробивна • Різальна | ||
Стихійні | Основні | Термічна • Крижана • Електрична • Токсична | |
Похідні | Вибухова • Корозійна • Газова • Магнетична • Радіаційна • Вірусна | ||
Особливі | Тау • Істинна • Порожнечею | ||
Ефекти стану | |||
Фізичні | Відкидання • Кволість • Кровотеча | ||
Стихійні | Основні | Підпал • Замороження • Електроураження • Отруєння | |
Похідні | Осліплення • Їдкий опік • Газова хмара • Намагнічення • Спантеличення • Вірус | ||
Особливі | Сфера Порожнечі | ||
Лище ефекти | Сильне приголомшення • Роззброєння • Ослаблення (PvP) • Збиття з ніг • Підіймання • Мікрохвиля • Парирування • Реґдол • Тиша • Сон • Сповільнення • Хитання • Приголомшення | ||
Типи щитів, захисту, та здоров’я | |||
Тенно | Щит тенно • Обладунок тенно • Організм тенно | ||
Ґрінери | Клонований організм • Феритовий обладунок • Обладунок зі сплаву • Механізм | ||
Корпус | Щит • Протощит • Організм • Робот | ||
Заражені | Заражені • Заражена плоть • Скам’янілість • Заражений кістяк | ||
Свідомі | Обладунок зі сплаву • Феритовий обладунок • Робот • Щит | ||
Конклав (PvP) | Організм • Феритовий обладунок • Щит | ||
Різне | Очки здоров’я • Об’єкт • Надзахист | ||
Обчислення бонусів |