Шлях Зенуріка — це школа, основний напрямок якої пов’язаний з енергією. Тенно школи Зенурік також отримують здібності контролю над полем бою.
Ця школа дає значно збільшене відновлення енергії для оператора, ворфреймів і некрамехів, одне безкоштовне застосування здібності ворфреймів раз на 60 секунд, а також може роззброювати і сповільнювати ворогів. Відкріпні здібності збільшують запас та швидкість відновлення енергії оператора.
Збільшує запас енергії лише для оператора, але не для підсилювача.
Джерело[]
Джерело (Wellspring) | Зенурік Ворфрейм та Оператор
Перша здібність на 5 / 5 / 6 / 8 c створює джерело енергії. Союзники, що крізь нього проходять, упродовж 20 / 22 / 25 / 30 c отримуватимуть 3 / 4 / 4 / 5 енергії/с.
Укріплене джерело (Hardened Wellspring) | Зенурік Ворфрейм та Оператор
Використання першої здібності всередині Джерела збільшить його розмір, подовжить тривалість дії на 14 / 15 / 18 / 20 c і збільшить потужність здібностей усім усередині на 12 / 15 / 18 / 20%.
95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000
Затрачає 75 енергії для застосування.
Часовий якір[]
Часовий якір (Temporal Drag) | Зенурік Ворфрейм та Оператор
Друга здібність випромінює коловий виплеск енергії, яка на 4 / 6 / 8 / 10 c сповільнює уражених ворогів на 50 / 60 / 70 / 80%.
Убивство роззброєного ворога збільшує швидкість відновлення енергії оператора на 2 / 5 / 7 / 10% протягом 2.5 / 5 / 7.5 / 10 c. Накопичується до 4 / 4 / 4 / 4 убивств.
95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000
Примітки[]
Щоб підняти рівень усім здібностям школи до максимального, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
Бонуси максимального рівня здібностей школи Нарамон:
Відкріпні здібності: збільшують запас та відновлення енергії оператора на 90%.
Пасивна здібність: піднімання енергетичного згустка дає 50% додаткової енергії протягом 5 секунд.
Пасивна здібність ворфрейма: одну здібність можна використовувати без затрат енергії або щитів раз на 60 секунд.
Кидок Порожнечі: проходження крізь ворога, дає 50% ймовірність роззброїти його. Убивство обеззброєного ворога збільшує відновлення енергії оператора на 10% протягом 10 секунд. Накопичується до4 разів.
Перша здібність: створює область, яка протягом 8 секунд дає посилення на 30 секунд, що відновлює 5 енергії на секунду, впливає на оператора, ворфрейміви та некрамехів. Повторне застосування здібності в області збільшує її радіус, тривалість на 20 секунд й дає 20% до потужність здібностей ворфреймів.
Друга здібність: створює вибух, який у радіусі 20 метрів уповільнює ворогів на 80% протягом 15 секунд і дає 100% шкоди до влучання у голову.