Фокус — це система механік сил тенно, що базуються на принципах п'яти шкіл, та пов'язаних з ними здібностях. Гравці розблоковують свої перші здібності фокусу після завершення пригоди «Сон наяву» (дві пасивних здібності на школу), і отримують доступ до всіх інших здібностей після пригоди «Внутрішній конфлікт». Деякі здібності приносять користь виключно оператору або ворфрейму, тоді як інші можуть приносити користь обом сутностям.
Активація[]
ПК: 5 |
PS: L1 + R1 |
XBX: LB + RB |
NSW: L + R |
Після завершення пригоди «Сон наяву» гравці отримують можливість виконати Перехід. Після активації з'являється невразлива проекція оператора (з активною здібністю Промінь Порожнечі), яка зависає над ворфреймом. Під час Переходу ворфрейм гравця невразливий, але неактивний. Однак виснажувальні здібності залишаються активними. Цей стан триває 10 секунд, якщо гравець не деактивує його вручну або не впаде з поверхні в безодню. Кожна активація Перенесення має перезаряджання 180 секунд.
Завершення «Внутрішнього конфлікту» замінює Перехід на Перенесення, яке дозволяє оператору фізично приєднатися до битви з абсолютно новим набором здібностей, підсилювачем та містифікаторами.
Для можливості активації та використання переваг пасивних й активних здібностей фокусу кожної школи, необхідно опанувати як Перехід, так і Перенесення.
Школи[]
Школи тенно представляють різні види стилів ведення бою, що проявляється в різних здібностях, які пропонує школа. Декілька аспектів здібностей фокусу додатково надаються активному бойовому фрейму.
Наприкінці «Сну наяву» гравцям пропонується вибрати одну з п'яти доступних шкіл як початкову школу фокусу. Школи мають назви відповідно до назв полярностей:
- Мадурай — школа бійців.
- Вазарін — школа захисників.
- Нарамон — школа тактиків.
- Унайру — школа незламних.
- Зенурік — школа містиків.
Дерево здібностей кожної із шкіл складається з 10 здібностей, які називаються шляхами (абовузлами).
Кожна здібність має декілька рівнів, які можна підвищити, витрачаючи очки фокусу. Розблокована і активована здібність буде підсвічена білим кольором, лінії між двома вузлами здібностей вказують на необхідність розблокування внутрішнього вузла для можливості розблокування зовнішнього.
Окрім того, щоб відкрити школи, які залишилися після «Сну наяву», потрібно витратити 50 000 очок фокусу.
Розблокування здібності вимагає одноразової витрати вказаної кількості фокусу. Після цього гравець повинен підтвердити витрату, інакше рівень не буде піднятий, а очки фокусу не будуть витрачені. Після підтвердження витрачений фокус не може бути повернутий.
Здібності поділяються на активні, пасивні та відкріпні. Активні та пасивні здібності можуть бути використані лише у вибравши конкретну школу, до якої вони належать, і діятимуть, якщо гравець змінить активну школу.
Спочатку гравцям буде доступно лише дві пасивних здібності для кожної школи, які можна буде активувати після завершення «Сну наяву». Щоб отримати доступ до решти здібностей шкіл, гравці повинні завершити пригоди «Внутрішній конфлікт» і «Усенічна Саї», а потім відвідати «Писарів» в Цетусі.
Активні здібності[]
Активні здібності покращують здібності оператора, а саме Кидок Порожнечі та Режим Порожнечі, а також надають дві здібності, подібні до здібностей ворфреймів. Вони позначаються круглою піктограмою.
Кожна школа зазвичай має 6 активних здібностей — три набори по дві здібності.
Пасивні здібності[]
Пасивні здібності забезпечують пасивне покращення властивостей ворфрейма та/або оператора. Ці здібності застосовують свої бонуси з самого початку завдання. Вони позначаються шестикутною піктограмою.
Кожна школа зазвичай має 2 пасивних здібності, не враховуючи відкріпних здібностей.
Відкріпні здібності[]
Відкріпні здібності пасивно покращують бойові властивості оператора. На відміну від усіх інших здібностей, вони можуть бути відкріплені від школи, до якої вони належать, й використовуватись у будь-якій обраній школі після відкріплення.
Щоб відкріпити здібність, її потрібно підвищити до останнього рівня, й додатково витративши 750 000 очок фокусу та Дивовижний уламок ейдолона.
Кожна школа має по дві відкріпні здібності, що дає загалом 10 здібностей, які можна відкріпити:
- Мадурай
Енергія підсилювачів і Променя Порожнечі збільшується на 10 / 20 / 30 / 40%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Швидкість відновлення енергії підсилювачів і Променя Порожнечі збільшується на 15 / 30 / 45 / 60%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
- Вазарін
Збільшується здоров'я та захист оператора на 50 / 100 / 150 / 200%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Відновлення здоров'я оператора збільшується на 1.5 / 3 / 4 / 6 на секунду, а після перенесення у ворфрейм подвоюється. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
- Нарамон
Збільшується швидкість руху оператора на 7 / 15 / 22 / 30%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Збільшує найбільшу дальність Кидка Порожнечі на 7 / 15 / 22 / 30%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
- Унайру
Щоби зцілити ворфрейма, вам потрібно перенестися в оператора та вбити 5 / 4 / 3 / 3 ворогів протягом 15 / 15 / 15 / 15 c та перш ніж лічильник зцілення почне зворотний відлік. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Під час Останнього подиху завдавана оператором шкода збільшується на 25 / 50 / 75 / 100% + додатково на 10 / 15 / 20 / 25% на секунду. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
- Зенурік
Збільшується швидкість відновлення енергії оператора на 22 / 45 / 67 / 90%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Збільшується енергія оператора на 22 / 45 / 67 / 90%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Дерева здібностей[]
Шлях Мадурая — це школа, яка присвячена наступальним навичкам. Тенно шляху Мадурая — невблаганні бійці, що досконало володіють мистецтвом засідки та штурму. Ті, хто опанував школу Мадурай, отримують хижу, дику силу.
Ця школа зосереджена на підвищенні шкоди, яку завдають оператор та ворфрейми. її відкріпні здібності збільшують запас і швидкість відновлення енергії підсилювача.
Школа збільшує шкоду, що завдається оператором, а також підвищує ймовірність критичної шкоди і швидкість застосування здібностей, а послідовне застосування Кидків Порожнечі збільшує ощадливість для оператора та потужність здібностей ворфрейма.
Здібності[]
Пазурі фенікса[]
Фізична шкода й шкода від оператора збільшується на 5 / 10 / 20 / 30%. | 25 000 / 50 000 / 105 000 / 200 000 | |
|
Перенесення сили[]
Удар Порожнечі[]
Перша здібність споживає всю енергію, щоби на 5 / 6 / 7 / 8 c збільшити шкоду. Завдає 4 / 6 / 8 / 10% додаткової шкоди за кожен відсоток спожитої енергії. Перезаряджання: 70 / 60 / 50 / 40 c. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Пальне Порожнечі[]
Хвиля зараження[]
Друга здібність вивільняє хвилю Порожнечі, яка триває 0.5 / 1 / 1.5 / 2 с і огортає ворогів зараженням, що протягом 10 / 10 / 15 / 20 с робить їх на 30 / 30 / 40 / 50% вразливішими, до завданої оператором шкоди. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Очищене зараження[]
Ланцюговий кидок[]
Сила кидка[]
Перенесення у ворфрейм після Ланцюгового кидка збільшує потужність його здібностей на 10 / 20 / 30 / 40% протягом 5 / 10 / 15 / 20 c. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 | |
|
Погляд ізсередини[]
Енергія підсилювачів і Променя Порожнечі збільшується на 10 / 20 / 30 / 40%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Вічний погляд[]
Швидкість відновлення енергії підсилювачів і Променя Порожнечі збільшується на 15 / 30 / 45 / 60%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Примітки[]
- Щоб підняти рівень усім здібностям школи до максимального, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
- Бонуси максимального рівня здібностей школи Мадурай:
- Відкріпні здібності: збільшують запас енергії підсилювача і Променя Порожнечі оператора на 40%, а відновлення енергії на 60%.
- Пасивна здібність для ворфрейма: збільшує фізичну шкода на 30% й збільшує швидкість застосування зібностей на 50% на 20 секунд при перенесенні.
- Пасивна здібність оператора: збільшує шкоду на 30% і збільшує критичну шкоду підсилювача на 100% на 20 секунд при перенесенні.
- Кидок Порожнечі: При послідовному застосуанні Кидка збільшує енергоефективність для оператора на 50% і потужність здібностей для ворфрейма на 40% протягом 20 секунд.
- Перша здібність: витрачає всю енергію оператора, збільшуючи шкоду оператора та ворфрейма на 10% за кожен 1% витраченої енергії, максимум до 1 000%, і збільшує ефективність боєприпасів на 40%. Триває 8 секунд, перезарядка 40 секунд.
- Друга здібність: випромінює хвилю, яка триває 2 секунди, і при контакті з ворогами робить їх на 50% вразливішими до атак оператора протягом 20 секунд. Убивство зараженого ворога збільшує вразливість усіх заражених ворогів ще на 50% і збільшує тривалість на 10 секунд. Ефект накопичується до 2 разів.
Шлях Вазаріна — це школа, яка присвячена захисним навичкам. Тенно шляху Вазаріна володіють мистецтвом підтримки в надзвичайних ситуаціях, відновлення та охоронними навичками. Ті, хто опанував школу Вазаріна, отримують здібності для захисту від ворожих атак.
Школа збільшує дальність діє єдності для надання допомоги на більшій відстані, пришвидшує зцілення, дає відновлення здоров'я й захисну оболонку, а також накладає сплеск контролю над натовпом за допомогою Кидка Порожнечі для негайного і екстреного відновлення. Відкріпні здібності підвищують запас здоров'я, захист та швидкість відновлення здоров'я оператора.
Здібності[]
Зцілювальна єдність[]
Збільшує дальність дії єдності на 10 / 15 / 20 / 25 м. | 25 000 / 50 000 / 105 000 / 200 000 | |
|
Зцілювальна душа[]
Тривкі хвилі[]
Збільшується здоров'я та захист оператора на 50 / 100 / 150 / 200%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Омолоджувальні хвилі[]
Відновлення здоров'я оператора збільшується на 1.5 / 3 / 4 / 6 на секунду, а після перенесення у ворфрейм подвоюється. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Захисна оболонка[]
Захисний прорив[]
Сильце Порожнечі[]
Друга здібність запускає снаряд, який розкручує вихрову пастку в разі зіткнення. Повторне натискання <ACTIVATE_ABILITY_1> підриває снаряд у польоті. Пастка існує 5 / 6 / 7 / 8 c. кидок Порожнечі крізь пійманих ворогів надасть 40 / 60 / 80 / 100 здоров’я союзникам у межах досяжності єдності. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Охоронний кидок[]
Союзники, крізь яких пройшов кидок Порожнечі, на 2 / 3 / 4 / 5 c отримують невразливість до шкоди та протягом 5 / 5 / 5 / 5 c та зцілюють 25 / 35 / 45 / 60% за 10 / 10 / 10 / 10 енергії. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 | |
|
Відновлення Порожнечі[]
Режим Порожнечі починає зцілювати +4 / 6 / 8 / 10 здоров'я на секунду, збільшуючи щосекундне зцілення на 4 / 6 / 8 / 10, аж до 20 / 30 / 40 / 50. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 |
Відновлення загону[]
Примітки[]
- Щоб підняти рівень усім здібностям школи, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
- Бонуси, при максимальному рівні здібностей школи Мадурай:
- Відкріпні здібності: збільшують запас здоров'я оператора на 200%, захист на 200%, а відновлення здоров'я на 6 очок за секунду; відновлення здоров'я подвоюється, коли він перебуває у ворфреймі.
- Пасивна здібність: збільшує дальність дії єдності на 25 метрів. Наступні 4 зцілення при втраті дієздатності для ворфрейма та оператора (загалом 8) будуть миттєві; усі наступні зцілення відбуватимуться на 100% швидше.
- Кидок Порожнечі: проходження через союзників дає їм імунітет до шкоди на 5 секунд, а також зцілює на 60% за 5 секунд, але це затрачає 10 енергії.
- Перша здібність: створює фронтальний бар'єр на оператора та союзників, які перебувають у зоні досяжності, бар'єр невразливий протягом перших 4 секунд, а пошкодження, отримані під час періоду невразливості, збільшують його базове здоров'я на 500. При руйнуванні збільшує швидкість відновлення бойового щитів ворфрейма на 150% і зменшує затримку до відновлення щитів на 90% на 8 секунд.
- Друга здібність: запускає снаряд, який вибухає при ударі або активується при ручному підриві, створюючи вакуум у радіусі 8 м, який затягує ворогів та утримує їх протягом 8 секунд. Пролітаючи крізь ворогів, що потрапили в пастку, оператор і всі союзники в радіусі дії відновлюють 100 здоров'я.
Шлях Нарамона — це школа, яка присвячена наступальним навичкам ближнього бою. Тенно школи Нарамон досягає успіху в прямому бою, щоб домінувати й нейтралізувати озброєних ворогів. Ті, хто опанував школу Нарамон, набувають швидкості та грубої, брутальної сили.
Ця школа зосереджена на підвищенні майстерності ворфрейма в ближньому бою. Відкріпні здібності збільшують швидкість пересування оператора та дальність дії Кидка Порожнечі.
Здібності[]
Потужний сплеск[]
Лічильник серії ударів за межами бою тепер не одразу зникає, а вичерпується на 20 / 15 / 10 / 5 кожні кілька секунд. | 25 000 / 50 000 / 105 000 / 200 000 | |
|
Сплеск єдності[]
Убивства холодною зброєю дають на 15 / 25 / 35 / 45% більше єдності холодній зброї. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Мисленнєвий крок[]
Збільшується швидкість руху оператора на 7 / 15 / 22 / 30%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) |
Дальній кидок[]
Збільшує найбільшу дальність Кидка Порожнечі на 7 / 15 / 22 / 30%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Порожнече паріння[]
Смертельне паріння[]
Додає 20 / 30 / 40 / 50% шкоди зброєю за кожного ворога в повітрі, якого атакує оператор. Триває 30 / 40 / 50 / 60 c, накопичується до х4. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Приголомшення кидком[]
Ривок убивці[]
Застосування добивання оператором переносить його у ворфрейм і на 10 / 20 / 30 / 40 c збільшує ймовірність критичної шкоди на 20 / 30 / 40 / 50%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 | |
|
Привітальний удар[]
Перевантаження підсилювача[]
Перенесення в оператора з множником серії 8x збільшить шкоду від підсилювача на 40 / 60 / 80 / 100% протягом 10 / 20 / 30 / 40 c. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Примітки[]
- Щоб підняти рівень усім здібностям школи до максимального, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
- Бонуси максимального рівня здібностей школи Нарамон:
- Відкріпні здібності: збільшують швидкість руху оператора на 30% і відстань Кидка Порожнечі на 30%.
- Пасивна здібність для ворфрейма: холодна зброя ближнього зменшує свій лічильник серії на 5 кожні кілька секунд замість того, щоб лічильник скидався повністю, і отримує на 45% більше єдності. Виконання удару по землі оператором подвоює приріст приріст серії протягом 20 секунд.
- Пасивна здібність оператора: перенесення в оператора з 8-кратним лічильником серіх, збільшує шкоду підсиилювача на 100% протягом 40 секунд.
- Перша здібність: створює ударну хвилю завширшки 6 м, яка триває 4 секунди і накладає ефект Шаблон:D. Зброя отримує 50% додаткової шкоди за кожного атакованого оператора ворога. Ефект триває 60 секунд і накопичується до 4 разів.
- Друга здібність: збільшує ширину наступного Кидка Порожнечі на 200%, уражених здібністю ворогів можна добити, шкода добивань збільшена на 30%. Виконання добивання оператором збільшує ймовірність критичної шкоди для холодної зброї на 50% протягом 40 секунд.
Шлях Унайру тренує незламних солдатів. Школа Унайру надає бійцям неперевершену стійкість на передовій, а також прямі посилення атак і захисту союзників. Ті, хто опанував школу Унайру, отримують підвищену стійкість до шкоди і відбиття атак противника.
Ця школа покращує живучість оператора і ворфрейму, надаючи імунітет до сповільнення, хитання й збиття з ніг, збільшує захист і прибирає завади перенесення. Користувачі школи також здатні послаблювати ворогів, знімаючи їх захист та щити. Відкріпні здібності дозволяють оператору битися і самостійно зцілити свій ворфрейм під час втрати дієздатності.
Здібності[]
Урівноваженість[]
Після перенесення з чи у ворфрейм на 10 / 20 / 30 / 40 c надає невразливість до сповільнення, збиття з ніг і приголомшення. | 25 000 / 50 000 / 105 000 / 200 000 |
Кам'яна шкіра[]
Збільшується захист ворфрейма й оператора на 50 / 100 / 150 / 200. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 |
Останній подих[]
Щоби зцілити ворфрейма, вам потрібно перенестися в оператора та вбити 5 / 4 / 3 / 3 ворогів протягом 15 / 15 / 15 / 15 c та перш ніж лічильник зцілення почне зворотний відлік. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Помста[]
Під час Останнього подиху завдавана оператором шкода збільшується на 25 / 50 / 75 / 100% + додатково на 10 / 15 / 20 / 25% на секунду. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Магнетичний спалах[]
Скористайтеся першою здібністю, щоби на 12 / 18 / 24 / 30 с створити магнетичне поле на 5 / 6 / 7 / 8 м довкола й вимкнути всі щити будь-якого ворога, що входить в нього. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Магнетичне пришвидшення[]
Якщо здійснити кидок Порожнечі з Магнетичного спалаху, то це подвоїть тривалість останнього та збільшить його радіус на 25 / 50 / 75 / 100%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Їдкий удар[]
Вогник Унайру[]
Підсилене повернення[]
Після знищення форми оператора ворфрейм на 1 / 2 / 3 / 4 c стає невразливим. Щоби перемістити ворфрейм до оператора, після його падіння клацніть <USE>. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 |
Очищення завад[]
Після вбивства під час дії Підсиленого повернення є 25 / 50 / 75 / 100% імовірності прибрати завади перенесення. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Примітки[]
- Щоб підняти рівень усім здібностям школи до максимального, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
- Бонуси максимального рівня здібностей школи Нарамон:
- Відкріпні здібності: під час втрати дієздатності активація Перенесення викликає оператора, який має 15 секунд, щоб заповнити індикатор самозцілення убивством ворогів; кожне убивство заповнює індикатор на 30%, але з часом він поступово вичерпується. У цьому стані оператор отримує 100% до шкоди підсилювача та додаткові 25% за кожну секунду дії Останнього подиху.
- Пасивна здібність ворфрейма: Перенесення надає імунітет до сповільнення, хитання й збиття з ніг протягом 40 секунд. Збільшує захист ворфрейма та оператора на 200 одиниць.
- Пасивна здібність оператора: коли форма оператора знищена, натискання кнопки взаємодії (типово X) прикликає ворфрейм та дає невразливість на 4 секунди. Убивство ворога, під час дії невразливості, дає 100% ймовірність зняти завади перенесення.
- Перша здібність: створює магнетичне поле на діаметром 8 метрів, яке тримається 30 секунд й знімає усі ворожі щити, поки вони знаходяться всередині нього. Кидка Порожнечі активований з середини поля поновлює його тривалість і збільшує радіус дії на 100%.
- Друга здібність: запускає бомбу, яка вибухає від удару чи самостійного підриву під час польоту, й в радіусі 8 метрів, назавжди знімає 100% ворожого захисту. Ворог, ураджений здібністю має 100% імовірність прикликати вогник Унайру, який шукатиме найближчого союзника в зоні досяжності єдності, й дає посилення шкоди підсилювача на 100% протягом 20 секунд.
Шлях Зенуріка — це школа, основний напрямок якої пов’язаний з енергією. Тенно школи Зенурік також отримують здібності контролю над полем бою.
Ця школа дає значно збільшене відновлення енергії для оператора, ворфреймів і некрамехів, одне безкоштовне застосування здібності ворфреймів раз на 60 секунд, а також може роззброювати і сповільнювати ворогів. Відкріпні здібності збільшують запас та швидкість відновлення енергії оператора.
Здібності[]
Енергетичний імпульс[]
Внутрішня міць[]
Застосування здібностей не використовує енергію чи щити, але додає 90 / 80 / 70 / 60 c до перезаряджання. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Висмоктування Порожнечі[]
Збільшується швидкість відновлення енергії оператора на 22 / 45 / 67 / 90%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Потік Порожнечі[]
Збільшується енергія оператора на 22 / 45 / 67 / 90%. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 + 750 000 та Дивовижний уламок ейдолона (відкріплення) | |
|
Джерело[]
Перша здібність на 5 / 5 / 6 / 8 c створює джерело енергії. Союзники, що крізь нього проходять, упродовж 20 / 22 / 25 / 30 c отримуватимуть 3 / 4 / 4 / 5 енергії/с. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Укріплене джерело[]
Часовий якір[]
Друга здібність випромінює коловий виплеск енергії, яка на 4 / 6 / 8 / 10 c сповільнює уражених ворогів на 50 / 60 / 70 / 80%. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 | |
|
Часовий постріл[]
Вороги під дією Тимчасового якоря отримують на 40 / 60 / 80 / 100% більше шкоди від точного влучання в голову. | 95 000 / 160 000 / 325 000 / 600 000 |
Роззброювальний кидок[]
Пролітання крізь ворогів за допомогою Кидка з 20 / 30 / 40 / 50% ймовірності роззброїть їх. | 60 000 / 105 000 / 215 000 / 400 000 |
Без жалю[]
Примітки[]
- Щоб підняти рівень усім здібностям школи до максимального, потрібно 9 000 000 очок фокусу школи Мадурай, а також додатково ще 1 500 000 очок і 2 дивовижних уламки ейдолона, щоб розблокувати обидві прив’язані до шляху здібності, що дає загалом 10 500 000 очок фокусу.
- Бонуси максимального рівня здібностей школи Нарамон:
- Відкріпні здібності: збільшують запас та відновлення енергії оператора на 90%.
- Пасивна здібність: піднімання енергетичного згустка дає 50% додаткової енергії протягом 5 секунд.
- Пасивна здібність ворфрейма: одну здібність можна використовувати без затрат енергії або щитів раз на 60 секунд.
- Кидок Порожнечі: проходження крізь ворога, дає 50% ймовірність роззброїти його. Убивство обеззброєного ворога збільшує відновлення енергії оператора на 10% протягом 10 секунд. Накопичується до4 разів.
- Перша здібність: створює область, яка протягом 8 секунд дає посилення на 30 секунд, що відновлює 5 енергії на секунду, впливає на оператора, ворфрейміви та некрамехів. Повторне застосування здібності в області збільшує її радіус, тривалість на 20 секунд й дає 20% до потужність здібностей ворфреймів.
- Друга здібність: створює вибух, який у радіусі 20 метрів уповільнює ворогів на 80% протягом 15 секунд і дає 100% шкоди до влучання у голову.
Очки фокусу[]
Денне обмеження[]
Очки фокусу мають щоденне обмеження на зобуття в 250 000 одиниць, яке збільшується на 5 000 за кожен новий рівень майстерності. Це обмеження скидається о 02:00.
Лінзи фокусу[]
- Основна стаття: Лінзи фокусу
Лінзи фокусу — це спеціальні предмети, які перетворюють певний відсоток єдності, здобутої ворфреймом чи зброєю, на очки фокусу. Одну лінзу можна встановити лише на спорядження з максимальним рівнем; якщо предмет, на якому наразі встановлено лінзу фокусу поляризований, йому потрібно буде знову підняти рівень до максимального, щоб продовжити здобувати фокус. Очки фокусу можна витратити на розблокування нової школи чи розблокування або покращення здібності у вікні школи фокусу, доктуп до якого можна отримати з зброярні або з кімнати Перенесення орбітра.
Фокус, отримуваний за допомогою лінз[]
Встановлена лінза визначає школу, яка отримуватиме фокус (наприклад, встановлена Лінза Нарамона на ворфрейм здобуватиме фокус лише для школи Нарамон). Здобування фокусу залежить від отриманої єдності, розподіл якої є наступним:
- Убивства, здійснені ворфреймом, приносять єдність безпосередньо ворфрейму (100% ворфрейму) без подальшого розподілу, після чого перетворюється на фокус в кількості як вказано в описі лінзи.
- Убивства, здійснені за допомогою синдикатських модифікаторів розширення зброї зараховуються як вбивства ворфрейма.
- Убивства зброєю розподіляють єдність рівномірно між зброєю та ворфреймом (50% ворфрейму, 50% зброї якою здійснюються убивства). Якщо н ворфреймі або зброї не буде встановлено лінзу то гравець втрачатиме половину фокусу.
- Єдність за вбивства союзників розподіляється так: 25% ворфрейму, а решта 75% рівномірно розподіляється між усім спорядженим озброєннями. Якщо зброя 30-го рівня не споряджена лінзою, вона не перетворюватиме єдність, отриману від вбивств союзників, на очки фокусу.
- У режимі оператора 37,5% єдності йде на підсилювач.[1]
Ефективність лінз[]
Існує декілька типів лінз фокусу, які мають різну ефективність.
Лінза у вофрреймі | Лінза у зброї | Убивства здібностями | Убивства зброєю | Убивства союзників |
---|---|---|---|---|
(100% ворфрейму) | (50% ворфрейму, 50% зброї, якою здійснюються убивства) | (25% ворфрейму, 75% рівномірно розподіляється між усім спорядженим озброєннями)[2] | ||
Без лінзи | Без лінзи | 0% | 0% | 0% |
Без лінзи | Лінза фокусу | 0% + 0% 0% |
0% + 0.625% 0.625% |
0% + 0.9375% 0.9375% |
Без лінзи | Велика лінза фокусу | 0% + 0% 0% |
0% + 0.875% 0.875% |
0% + 1.3125% 1.3125% |
Без лінзи | Ейдолонська лінза | 0% + 0% 0% |
0% + 1.125% 1.125% |
0% + 1.6875% 1.6875% |
Без лінзи | Лінза з Луа | 0% + 0% 0% |
0% + 1.625% 1.625% |
0% + 2.4375% 2.4375% |
Лінза фокусу | Без лінзи | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0% 0.625% |
0.3125% + 0% 0.3125% |
Лінза фокусу | Лінза фокусу | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0.625% 1.25% |
0.3125% + 0.9375% 1.25% |
Лінза фокусу | Велика лінза фокусу | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0.875% 1.5% |
0.3125% + 1.3125% 1.625% |
Лінза фокусу | Ейдолонська лінза | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 1.125% 1.75% |
0.3125% + 1.6875% 2% |
Лінза фокусу | Лінза з Луа | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 1.625% 2.25% |
0.3125% + 2.4375% 2.75% |
Велика лінза фокусу | Без лінзи | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0% 0.875% |
0.4375% + 0% 0.4375% |
Велика лінза фокусу | Лінза фокусу | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0.625% 1.5% |
0.4375% + 0.9375% 1.375% |
Велика лінза фокусу | Велика лінза фокусу | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0.875% 1.75% |
0.4375% + 1.3125% 1.75% |
Велика лінза фокусу | Ейдолонська лінза | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 1.125% 2% |
0.4375% + 1.6875% 2.125% |
Велика лінза фокусу | Лінза з Луа | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 1.625% 2.5% |
0.4375% + 2.4375 % 2.875% |
Ейдолонська лінза | Без лінзи | 2.25% + 0% 2.25% |
1.125% + 0% 1.125% |
0.5625% + 0% 0.5625% |
Ейдолонська лінза | Лінза фокусу | 2.25% + 0% 2.25% |
1.125% + 0.625% 1.75% |
0.5625% + 0.9375% 1.5% |
Ейдолонська лінза | Велика лінза фокусу | 2.25% + 0% 2.25% |
1.125% + 0.875% 2% |
0.5625% + 1.3125% 1.875% |
Ейдолонська лінза | Ейдолонська лінза | 2.25% + 0% 2.25% |
1.125% + 1.125% 2.25% |
0.5625% + 1.6875% 2.25% |
Ейдолонська лінза | Лінза з Луа | 2.25% + 0% 2.25% |
1.125% + 1.625% 2.75% |
0.5625% + 2.4375'% 3% |
Лінза з Луа | Без лінзи | 3.25% + 0% 3.25% |
1.625% + 0% 1.625% |
0.8125% + 0% 0.8125% |
Лінза з Луа | Лінза фокусу | 3.25% + 0% 3.25% |
1.625% + 0.625% 2.25% |
0.8125% + 0.9375% 1.75% |
Лінза з Луа | Велика лінза фокусу | 3.25% + 0% 3.25% |
1.625% + 0.875% 2.5% |
0.8125% + 1.3125% 2.125% |
Лінза з Луа | Ейдолонська лінза | 3.25% + 0% 3.25% |
1.625% + 1.125% 2.75% |
0.8125% + 1.6875% 2.5% |
Лінза з Луа | Лінза з Луа | 3.25% + 0% 3.25% |
1.625% + 1.625% 3.25% |
0.8125% + 2.4375% 3.25% |
Сфери скупчення фокусу[]
Сфери скупчення фокусу — це жовті сяючі предмети, які збільшують кількість єдності, перетвореної на фокус, в 10 раз протягом 45 секунд. Посилення зникає після смерті, або після досягнення денного обмеження фокусу.
Ці сфери періодично з'являються (з індикацією їхнього місцезнаходження та звуковим сигналом при появі) протягом завдання, якщо гравець має при собі зброю або ворфрейм, оснащені лінзою фокусу. Якщо їх не підібрати протягом хвилини, вони зникають.
Одразу після закінчення посилення на екрані гравця з'являється коротка інформація про кількість очок фокусу, зароблених за період дії.
Уламки ейдолона[]
Окрім використання лінз фокусу отримання очок фокусу можна використовувати уламки ейдолона. Уламки ігнорують добове обмеження. Щоб конвертувати їх, необхідно перейти до потрібної школи фокусу й натиснувши вибрати потрібні уламки.
Назва | Фокус |
---|---|
Уламок ейдолона | 2 500 |
Синтетичний уламок ейдолона | 5 000 |
Дивовижний уламок ейдолона | 25 000 |
Сяйнистий уламок ейдолона | 40 000 |
Вороги Порожнечі[]
На завданнях на «Заримені» убивство траксових центуріонів і траксовиї легатів, дає всьому загону 2 500 очок фокусу для активної школи. Убивство ненаситного янгола Порожнечіа ( армагеддон Порожнечі) дає 7 500 очок фокусу, убивство сплячих янголів Порожнечі на будь-якому завданні на «Заримені» — 15 000 фокусу. Очки, отримані таким чином витрачають добове обмеження.
Траксові центуріони і траксові легати також з'являються на виживанні «Сполучення», в Дувірі і Ланцюзі.
Вартість[]
Усі здібності мають загалом чотири рівні поліпшення. Вартість підняття рівня залежить від відстані здібності до центральної здібності.
- Щоб відкрити школи, які залишилися після «Сну наяву», потрібно витратити 50 000 очок фокусу, загалом 200 000 очок фокусу для чотирьох шкіл.
- Відкриття центральної здібності вартує 25 000 очок, потім ще 50 000, 105 000 і 200 000 очок для максимального рівня, загалом 380 000 фокусу.
- Здібності, які сусідні з центральною, можна відкрити за 60 000 очок, потім ще 105 000, 215 000 і 400 000 для максимального рівня, загалом 780 000 фокусу.
- Кожна школа має загалом 5 здібностей, сусідніх центральній, розблокування та максимізація їх рівня вартуватиме 3 900 000 фокусу.
- Здібності, що віддалені від центральної, можна відкрити за 95 000 очок, потім ще 160 000, 325 000 та 600 000 очок для максимального рівня, разом — 1 180 000 фокусу.
- Кожна школа має загалом 4 віддалені здібності, розблокування та максимізація їх рівня вартує 4 720 000 фокусу.
- Кожна школа має дві відкріпні здібності, відкріпллення яких вартує 750 000 очок фокусу і Дивовижний уламок ейдолона, загалом 1 500 000 очок і два дивовижних уламки ейдолона для школи.
Відзнаки[]
Після того, як усі здібності школи будуть розблоковані та максимізовані, включно з відкріпленням обох здібностей, буде розблоковано крамницю Відзнаки, де можна придбати оздоблення цієї школи. Кожен предмет коштує 1 000 000 цієї школи.
Натомість набір «Рефачія» коштує 500 000 і не є унікальним для жодної школи.
Школа | Плакат | Возфін | Відзнака | Самдалі | Структура матеріалів |
Знак |
---|---|---|---|---|---|---|
Мадурай | ||||||
Нарамон | ||||||
Унайру | ||||||
Вазарін | ||||||
Зенурік |
Примітки[]
- Під час Перенесення на землі під ногами оператора відображатиметься символ активної школи фокусу.
- Розблокування школи також розблоковує Набір анімацій оператора.
- Очки фокусу не збільшуються за рахунок бонусної єдності за завершення завдання.
- Очки фокусу, зароблені під час завдання, залишаються, навіть якщо завдання провалено або скасоване.
- Фокус не може бути використаний під час сегментів місії з архкрилами.
- Здібності фокусу не можуть бути активовані, якщо ворфрейм використовує здібність, яка обмежує його рухливість, наприклад, Звуковий поштовх чи Поглинання. Інші виснажувальні здібності залишатимуться активними під час дії здібності фокусу.
- Лінзи фокусу не можна споряджати на супутників або їхню зброю.
- На анімацію застосування здібності фокусу впливають модифікатори швидкості застосування, такі як Вроджений талант і Припливна швидкість.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |
- ↑ https://forums.warframe.com/topic/957940-ask-me-almost-anything/?do=findComment&comment=9784472
- ↑ Ефективність лінзи розраховується якщо припустити, що вся споряджена зброя має однакові лінзи.