Супровід дезертирів — нескінченний тип завдання, введений в оновленні 19.12 (02.03.2017). У цьому режимі гри гравці повинні супроводжувати невеликі загони каворських дезертирів до точки евакуації, захищаючись їх від заражених.
Механіки[]
Гравці зявляються біля кімнати, до якої повинні дістатися каворські дезертирів, для евакуації. Після змламу дверей запуститься зворотний відлік до появи першої групи дезертирів.
Каворські дезертирів з’являтимуться групами по 4 особи (по 3 особи якщо в групі лише один гравець) через 30 секунд після офіційного початку завдання і кожні 40 секунд після порятунку попередньої групи, хоча цей відлік можна миттєво обнулити, якщо один з гравців активує панель швидкого реагування, позначену помаранчевою піктограмою. Після цього дезертирів попрямують до найближчої медичної станції — споруди, яка зцілюватиме сусідніх найближчих дезертирів зеленим променем. Медичні станції зявляються з запасом енергії 50% (60% в одиночній грі) і витрачатимуть енергію для лікування дезертирів, причому чим їх більше, тим швидше вичерпується енергія. Щоб підтримувати медстанції в робочому стані, гравці повинні приносити акумулятори, які випадають з асимільованих дронів-носіїв, кожен акумулятор відновлюює 20% (40% в одиночній грі) енергії медстанції. Гравці повинні віддати дезертирам команду вирушати, щоб змусити їх рухатися до точки евакуації.
Після того, як два загони дезертирів будуть евакуйовані, точка евакуації для гравців буде відкрита, а в іншій частині мапи з’явиться ще одна медстанції (B). Після евакуації ще двох загонів з’являється третя медстанція (C). З цього моменту в точках B і C з'являться загони каворських дезертирів, які прямуватимуть до медстанції A, а потім до місця евакуації. (В одиночній грі загони з’являтимуться по одному, але по черзі в точках B і C).
Якщо дезертири знаходяться поза зоною дії медстанції вони отримуватимуть шкоду від спор зараження. Якщо такий НІП втрятить весь запас здоров’я, він увійде в чтадію втрати дієздатності а потім, якщо його не оживлять гравці або медстанція, перетвориться на гінчака-трупоїда; каворські дезертири, які були оживлені один раз, миттєво перетворяться, якщо їхнє здоров’я буде виснажене вдруге (на зваданнях арбітражу гравці не можуть оживити дезертирів). Якщо буде вбито 10 каворських дезертирів, Лотос припинить усі подальші спроби евакуації; більше дезертирів не з’явиться, будь-які дезертирів, що залишилися живими на мапі, якщо вони дістануться точки евакуації, не будуть зараховані до загальної кількості, а гравці матимуть п’ять хвилин на власну евакуацію.
Гравці можуть евакуюватись особисто в будь-який час після того, як два загони перебіжчиків будуть евакуйовані, поки 10 дезертирів ще не було вбито. Будь-який гравець, який потрапляє в зону евакуації, запускає зворотний відлік, після закінчення якого всі гравці в зоні евакуації будуть евакуйовані, а решта гравців продовжать грати і можуть евакуюватися пізніше в будь-який час.
Періодичні події[]
Декілька подій можуть відбутися впродовж циклу з порятунку 8 груп дезертирів. Ці події також мають таймери, які змушують їх спрацьовувати через певний час після того, як двері було зламано, який у цьому розділі називається часом T, якщо гравці не встигають рятувати загони достатньо швидко, щоб ці події спрацювали нормально.
- Атака маніяків — як тільки 3-й загін першого циклу прибув у точку А, Генерал Саргас Рук демонструє своє презирство до зрадників-дезертирів і посилає маніяків для помсти. З убитого маніяка, випадають два великі акумулятори; ці елементи, які можна впізнати за їхнім білим енергетичним сяйвом, вони можуть миттєво відновити медстанції до 100% потужності.
- Гра спочатку перевіряє чи була поява маніяків в момент часу T + 6 хвилин і примусово створить маніяка в момент часу T + 11 хвилин, якщо умова не буде виконана до цього часу.
- У наступних циклах маніяки з’являтимуться знову, у більшій кількості, ніж у першому циклі, як тільки 3-й загін цього циклу прибуде в точку A і пройде 10 хвилин з моменту останньої появи маніяків (потрібне підтвердження).
- Капсули появи заражених — після того, як буде врятовано 4 загони, по всій карті капсули появи заражених , в тому числі поруч із загонами та навколо медстанцій, які вибухнуть, коли гравці або перебіжчики опиняться в безпосередній близькості від них. З маленьких капсул з’являтимуться личинки, а з великих — сильні заражені (зазвичай прадавні).
- Гра спочатку перевіряє виконання умови появи капсули у час T + 11 хвилин і створює капсули в момент часу T + 16 хвилин, якщо умова не буде виконана до цього часу.
- Знищені капсули будуть відроджуватися кожні кілька хвилин.
- Атака Багряної Вуалі — після прибуття 8-го загону першого циклу в точку B або C, Багряна Вуаль розкриває свій намір захопити перебіжчиків для вивчення і вимагає від тенно не втручатися, після чого з’являться три оперативники або фанатики у точці евакуації перебіжчиків. По суті, це ті самі НІПи, що зустрічаються під час пригоди «Ланцюги Гарроу». Під час завдання вони переслідуватимуть насамперед каворських дизертирів, а їх рівень ростиме з рівнем ворогів на завданні (потрібне підтвердження). Це відбуватиметься незалежно від відношення синдикату до гравців; їх вбивство також не знизить рівень репутації по відношенню до них.
- Гра спочатку перевіряє виконання умови появи оперативниківі в момент часу T + 16 хвилин, а потім проводить першу атаку в момент часу T + 21 хвилина, якщо умова не була виконана до цього часу.
- Вороги Багряної Вуалі з кожним циклом з’являться в більшій кількості, як тільки 8-й загін цього циклу прибуде в точку B або C і пройде 20 хвилин з моменту останньої атаки (потрібне підтвердження).
Місцезнаходження[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нептун | Юрза (Темний сектор) | Заражені | 3 900 | 18 000 | Defection3 |
30 - 40 | Заражений зореліт |
Сатурн | Караколь (Темний сектор) | Заражені | 3 500 | 14 000 | Defection2 |
26 - 36 | Ґрінерський галеон |
Фобос | Мемфіс (Темний сектор) | Заражені | 2 400 | 16 000 | Defection1 |
15 - 25 | Ґрінерський астероїд |
Нагороди[]
За порятунок кожного загону каворських дезертирів, гравці отримують до 1 600 єдності, залежно від рівня завдання та кількості членів загону дезертирів, які залишились в живих. Крім того, оживлення дезертирів дає 50 єдності гравцеві, який його оживляє. (Фактичнна кількість єдності буде більшою, оскільки вона збільшується за рахунок бонусів за вбивство темних секторів на додаток до будь-яких інших активних множників єдності).
- Нагороди на завданнях з оборони можна побачити за порятунок кожних 2 загонів. Порядок зміни ротацій — AABC. змінюються за шаблоном AABC (повний цикл кожні 8 загонів):
- Ротація А — 2, 4 загін; 10, 12 загін; і т.д.
- Ротація В — 6 загін, 14 загін і т.д.
- Ротація С — 8 загін, 16 загін і т.д.
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Кредити (2 000 шт.) | 55.68% | Літ A6 | 10% | Гарроу: системи (кресленик) | 15% |
Ендо (100 шт.) | 41.76% | Літ G13 | 10% | Прискорювач | 15% |
Вирізання орокінів | 2.58% | Літ M9 | 10% | Літ A6 | 10% |
Літ N16 | 10% | Літ G13 | 10% | ||
Літ P9 | 10% | Літ M9 | 10% | ||
Літ W4 | 10% | Літ N16 | 10% | ||
Літ X1 | 10% | Літ P9 | 10% | ||
Відстріл орокінів | 8% | Літ W4 | 10% | ||
Зачистка орокінів | 8% | Літ X1 | 10% | ||
Погибель орокінів | 8% | ||||
Гарроу: системи (кресленик) | 6% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (150 шт.) | 48.72% | Мезо A7 | 10% | Гарроу: системи (кресленик) | 15% |
Кредити (2 500 шт.) | 48.72% | Мезо E6 | 10% | Тривкий удар | 15% |
Відстріл орокінів | 2.58% | Мезо F5 | 10% | Нео A13 | 10% |
Мезо G8 | 10% | Нео G8 | 10% | ||
Мезо N17 | 10% | Нео L4 | 10% | ||
Мезо T7 | 10% | Нео P7 | 10% | ||
Мезо V10 | 10% | Нео Q1 | 10% | ||
Вирізання орокінів | 8% | Нео W2 | 10% | ||
Зачистка орокінів | 8% | Нео Z11 | 10% | ||
Погибель орокінів | 8% | ||||
Гарроу: системи (кресленик) | 6% |
Місцезнаходження:
- Караколь, Сатурн
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Кредити (3 000 шт.) | 73.05% | Нео A13 | 10% | Гарроу: системи (кресленик) | 15% |
Ендо (250 шт.) | 24.35% | Нео G8 | 10% | Життєвий удар | 15% |
Відстріл орокінів | 2.58% | Нео L4 | 10% | Аксі A19 | 10% |
Нео P7 | 10% | Аксі G14 | 10% | ||
Нео Q1 | 10% | Аксі H8 | 10% | ||
Нео W2 | 10% | Аксі O6 | 10% | ||
Нео Z11 | 10% | Аксі S16 | 10% | ||
Вирізання орокінів | 8% | Аксі S17 | 10% | ||
Зачистка орокінів | 8% | Аксі T12 | 10% | ||
Погибель орокінів | 8% | ||||
Гарроу: системи (кресленик) | 6% |
Поради[]
- При знищенні контейнерів та відкритті шафок з них можуть випасти акумулятори, в тому числі великі.
- Благословіння діє на дезертирів. Максимальне підвищення ефективності та потужності збільшує ефективність. Зверніть увагу, що поки Благословіння активне, повторне його використання не зцілює і не оновлює тривалість здібності. Якщо ви хочете поповнювати здоров’я дезертирів без очікування, вам може бути корисним модифікувати Трініті на коротшу тривалість дії здібностей.
- Джерело життя також може бути використана для створення тимчасового маяка зцілення. Враховуючи щільність заражених на мапі створення таких джерел не буде проблематичним.
- Обмін положенням впливає на окремих перебіжчиків і може використовуватися для швидкого переміщення за умови прямої видимості. Локі також може врятувати перебіжчиків, які застрягли. Доповнення Захисний обмін положенням, схоже, захищає перебіжчиків від пошкоджень, але не від виснаження здоров’я.
- Локі може використовувати здібність Принада, щоб відволікти заражених від перебіжчиків, за умови, що він перебуває поблизу них.
- Променеве роззброєння з розширенням Опромінювальне роззброювання накладає на ворогів ефект стану Шаблон:D шкоди, який відключає аури прадавніх-цілителів, прадавніх-руйнівників і прадавніх-отруйників.
- Кротовина може бути використана для пришвидшення переміщення перебіжчиків, але може бути складною у використанні. У деяких випадках перебіжчики можуть застрягти у предметах, і їх доведеться знову звільняти за допомогою додаткових порталів. Зверніть увагу, що в деяких кімнатах є "контрольні пункти", до яких перебіжчики потрапляють, навіть якщо телепортуються за межі мапи.
- Затемнення з розширенням Повне затемнення збільшить живучість дезертирів. Рекомендується збільшити тривалість і дальність дії, щоб здібність діяла на усіх дезертирів.
- Відновлювання може дати перебіжчикам дуже високе відновлення здоров’я, що спростить проходження.
- Свята земля поширює ефект Шаблон:D шкоди. Ефект як і від Променевого роззброєння Локі.
- Загоювання й калічення є потужним засобом завдання шкоди та контролю натовпу проти заражених, а також забезпечує відмінне зцілення. У поєднанні з зменшенням шкоди здібності Умиротворення та збурення, вона може дозволити перебіжчикам пережити навіть атаки синдикатів. Це надзвичайно корисно проти ворогів ближнього бою.
- Снігова куля може бути використана для захисту місцевості навколо медстанцій. З додатковою перевагою — уповільненням руху заражених, які знаходяться всередині кулі, що робить їх легшими цілями для атаки для вас і ваших союзників.
- Венарі можна використовувати для лікування перебіжчика, вона слідуватиме за ним до зони евакуації, незалежно від відстані між Хорою та венарі.
- Задушливий купол — чудовий спосіб боротьби із зараженими.
- Пасивна здібність Хори, що прискорює пересування, корисна для переміщення до цілей і назад.
- Вигнання діє на перебіжчиків протягом певного часу, і перебіжчики в розломі не отримують шкоди від ворогів, які не перебувають у розломі. Оскільки перебіжчиків в розломі не можна вилікувати медстанціями, можливо, вам доведеться вивести їх з розлому, застосувавши на на них повторно здібність. Можливі й інші способи зцілення, наприклад, розширення Прихисток розлому або Охоронний кидок.