Інформація
- У ворогів в радіусі 20 / 25/30/35 метрів підсвічуються вразливі точки протягом10 / 15/20/30 секунд, нанесення шкоди за ним буде збільшено на множник х2 / х3 / х4 / х5 .
- Множник шкоди можна збільшити модифікаціями на силу здібностей.
- Відстань можна збільшити модифікаціями на радіус.
- Тривалість можна збільшити модадифікаціями на тривалість.
- Повторне використання може створити додаткові вразливі точки, а може і накласти точки одну на іншу, додатково підсилюючи шкоду.
- Сонар збільшує шкоду від здібностей інших варфреймів, якщо підсвічується елемент моделі ворога, по якій технічно наноситься шкода (зазвичай це Торс). Але навіть при частому застосуванні такі точки не завжди з'являються на противниках в потрібному місці і вміння по комусь наносять багато шкоди, по комусь трішки, а по комусь взагалі не наноситься.
- Акустичний вибух самої Банші потрапляє по точках.
- Вороги схильні до ефекту сонара будуть позначені на міні-мапі.
- Хоча видно, що вороги підсвічуються не відразу, а хвилею, але цей ефект поширення не переривається, так що витримувати паузу між застосуваннями здатності не потрібно.
- Сонар не працює на наступних босів (не накладаються на їх вразливі місця): Генерал Саргас Рук, Радник Вей Хек (без Терра фреймів), Лефантіс і Гемоціт .
- Застосування:
- Можна використовувати в стрибку.
- Застосування перерве перезарядку зброї.
- Не вимагає цілі для застосування.
Розширення
- Основна стаття: Резонанс
Рівень | Ефект1 | Ефект1 | Ефект1 | Ефект1 | Розмір |
---|---|---|---|---|---|
0 | Сила_ефекту_на_рівні_0 | ||||
1 | Сила_ефекту_на_рівні_1 | ||||
2 | Сила_ефекту_на_рівні_2 | ||||
3 | Сила_ефекту_на_рівні_3 | ||||
4 | Сила_ефекту_на_рівні_4 | ||||
5 | Сила_ефекту_на_рівні_5 | ||||
6 | Сила_ефекту_на_рівні_6 | ||||
7 | Сила_ефекту_на_рівні_7 | ||||
8 | Сила_ефекту_на_рівні_8 | ||||
9 | Сила_ефекту_на_рівні_9 | ||||
10 | Сила_ефекту_на_рівні_10 |
Поради та хитрощі
- Допомагає вбивати найміцніших ворогів.
- Допомагає швидше набирати синтез на зброю ( "прокачувати").
- Варто застосовувати 2-3 рази поспіль, щоб на ворогах з'явилося більше вразливих точок, так по ним буде простіше потрапити або шкода буде сильно збільшена (при накладенні ефекту).
- Підвищувати шкоду можна досить ефективно майже від усіх здібностей, але більш часто це може стане в нагоді для посилення масових здібностей.