Система ліча[1] у WARFRAME складається з рандомізованих босоподібних ворогів, відомих як Ліч, Сестра, Недруг[2], які намагаються підкорити Зоряну мапу своєю силою та впливом на Систему, відбираючи нагороди у гравців на підконтрольних ними вузлах (завданнях). Щоб їх знищити, потрібно виконати кілька завдань, щоб визначити послідовність модифікаторів Реквієму. Водночас час може бути активним лише один Ліч на гравця.
Після оновлення 30.5 (06.07.2021), кувовий ліч ( Ґрінери) та Сестра Парва ( Корпус) можуть бути переможені Тенно, для отримання винагороди. Ця стаття призначена для того, щоб надати інформацію про схожість у їхньому ігроладі та механіках. Окремі відмінності та детальну інформацію про те, як створити Недругів, можна знайти на їхніх відповідних сторінках
Коротко про головне[]
Короткий опис Системи ліча можна отримати, натиснувши кнопку Навчання у профілі Ліча/Сестри.
Недруга можна здолати лише за допомогою сили таємничих модифікаторів Реквієму.
Модифікатори Реквієму можна здобути відкриттям Реліквій реквієму. Останні можна здобути під час виконання завдань із кувосмоками й потоками куви, а також отримати після вбивства рабів і гончаків.
Щоб почути шепіт, убийте рабів ( Ґрінери) або гончаків ( Корпус) що належать [ім'я недруга], Почуєте достатньо й дізнаєтеся, які модифікатори реквієму слід використовувати.
Споряджайте паразон розпізнаними модифікаторами Реквієму й бийтеся проти [ім'я недруга], щоби визначити правильну послідовність модифікаторів.
Якщо [ім'я недруга] має вплив на певний сектор то викрадатиме певну кількість ресурсів із вашої нагороди за виконання завдання там. Щоби повернути все викрадені речі й ресурси, вам потрібно здолати [ім'я недруга].
Щоби виманити [ім'я недруга] зі сховку, убивайте рабів або гончаків на захоплених територіях.
Щойно [ім'я недруга] втече до якоїсь Проксими, ви можете переслідувати ворога на рейкоджеку.
Перегляд Недруга[]
Щоб переглянути вашого поточного Недруга, ви можете перейти до Зоряної мапи або меню esc і натиснути на іконку Кувового ліча або Сестри Парва.
Родоначальники[]
Родоначальники - це загальний термін, що використовується для опису ворогів, які можуть перетворитися на Недругів, якщо зробити «Добивання паразоном» ( Паразон).
Ворфрейм-родоначальник[]
Під час звичайного ігрового процесу або через певні тригери, гравці можуть зіткнутися з особливим ворогом, якого можна вбити «Добиванням паразоном» (за допомогою Паразону), щоб створити Недруга. Личинка куви перетвориться на Кувового ліча, а Кандидатка - на Сестру Парва.
- Ворфрейм, який створив Недруга, визначить:
- Бонус стихійної шкоди, який матиме їхня Кува-зброя/Догмат-зброя.
- Тип ефемери, якщо Недруг з'явиться з нею.
- Набір здібностей ліча та Сестри.
- Косметичний шолом, який з'являється на плечі ліча або голові гончака Сестри.
Тип шкоди | Ворфрейм-родоначальник* |
---|---|
Ударна | Данте • Зефіра • Ґрендель • Ґаусс • Баруук • Райно • Севаґот • Вукон |
Термічна | Джейд • Вісп • Інар • Неджа • Хрома • Кумей • Куллерво • Протея • Ембер • Вобан |
Крижана | Титанія • Фрост • Ґара • Стейнекс • Трініті • Ревенант • Гільдрина |
Електрична | Калібан • Джайра • Валькірія • Вольт • Лімбо • Нова • Банші • Екскалібур |
Токсична | Івара • Хора • Атлас • Зарина • Оберон • Нідус • Некрос • Даґат |
Магнетична | Ярелі • Меса • Лавос • Цитрина • Заку • Гідроїд • Меґ • Гарроу |
Радіаційна | Воруна • Еквінокс • Міраж • Ґаруда • Еш • Нікс • Локі • Корвекс • Октавія |
*Зауважте, що праймові та Умбра версії ворфреймів мають такий самий елемент
Модифікатори Реквієму[]
Модифікатори реквієму - це особлива підгрупа модифікаторів паразону, кожна з яких є загадковим фрагментом фрази з повної Послідовності реквієму, що є єдиним способом назавжди позбавити безсмертя Кувового ліча або Сестер Парва.
Система шепоту[]
Недруга супроводжує легіон рабів/гончаків, які контролюють Систему від його імені. Ці міньйони мають унікальні здібності, відмінні від здібностей інших ворогів тієї ж фракції, і мають додаткове зменшення шкоди порівняно зі своїми звичайними/еквівалентними побратимами. Їх можна убити «Добивання паразоном» (за допомогою Паразону), щоб збільшити прогрес гравця у відкритті одного з трьох модифікаторів Реквієму, необхідних для перемоги над Недругом. Це збільшення прогресу відоме як шепіт Реквієму. Шепіт також можна отримати, спробувавши застосувати модифікатор Реквієму до Недруга під час зустрічі з ним на завданнях це одразу відкриє один з 3 модифікаторів Реквієму.
Важливо знати, якщо ви проігноруєте рабів/гончаків, та залишите їх позаду, не добиваючи, і завершуєте основну місію, призведе до того, що цей вузол місії залишиться відкритим і буде доступний для повторного проходження. Особливо у випадку, коли зібрано достатньо шепоту і відкрито всі три модифікатори Реквієму, щоб успішно знищити Недруга, ігнорування рабів також може запобігти появі Недруга [Це потребує додаткового підтвердження].
Багацько шепоту Реквієму оновлять екран статусу Недруга, відкриваючи частину комбінації модифікаторів Реквієму, яка буде смертельною для Недруга. Кількість шепоту, необхідних для кожного відкриття, може відрізнятися, але в середньому становить 36, 60 і 84, а загальна кількість - приблизно 180 шепоту[3]. Зауважте, що шепіт відкриє лише ті модифікатори Реквієму, які потрібні для вбивства Недруга, а не в тому порядку, в якому вони повинні бути розташовані. Гравцям потрібно буде з'ясувати цей порядок методом проб і помилок під час зустрічей з Недругом на завданнях.
У правій частині екрану стану Недруга у нижній секції відображаються відомі модифікатори Реквієму і хід виконання шепоту Реквієму. У верхній секції відображаються встановлені модифікації Реквієму. Секція посередині — це попередні спроби встановлення модифікацій; кольори правильних Реквіємів відповідають темам інтерфейсу (наприклад, жовтий для теми «Гаррієр», синій для теми «Фортуна»), Реквієми, виділені червоним та перекреслені, означають неправильний мод або позицію, а Реквієми, виділені сірим кольором, ще не протестовані на Недругу.
Система данини[]
Недруг дедалі встановлює вплив на вузли системи, командуючи своїми міньйонами, які з'являтимуться під час місій. Коли Недруг підвищує свій рівень він щоразу буде змінювати планету для впливу, а вузол втрачатиме його після того, як гравець завершить місію «Під контролем». Звільнення від впливу кожного вузла на Зоряній мапі призведе до того, що Недруг отримає контроль над новими планетами/регіонами.
Вплив зменшує винагороду гравця за виконання місій на захоплених вузлах, оскільки частину винагороди забирає Недругом через данину. Кувовий ліч ( Ґрінери) оподатковуватиме майже все, включаючи кредити, ресурси, креслення, реліквії порожнечі , скарби з аятанами, кува та модифікатори, але не реліквії Реквієму, модифікації Реквієму та пігменти. У випадку Сестрами парва ( Корпус) будуть забиратися лише кредити, але з набагато вищою ставкою данини. Від кількості вузлів під впливом, збільшується і данина на винагороду (приблизно 0,7% за вузол). Все, що гравець втратить через данину на винагороду, можна буде повернути лише після того, як він переможе Недруга.
Система призову[]
Рівень Недруга | Рівень ворога на підконтрольних вузлах |
Планети Лічів | Планети Сестер |
---|---|---|---|
1 | 55-75 | Земля | Венера |
2 | 50-60 | Марс | Фобос |
3 | 55-70 | Церера | Юпітер |
4 | 75-90 | Седна | Нептун |
5 | 90-110 | Кувова фортеця | Плутон |
Сутичка (Рейкоджек) | 63-70 Рівень винищувачів: 31-36 |
Проксима Сатурна | Проксима Нептуна |
На сторінці профілю Недруга можна побачити лічильник люті, який показує ймовірність того, що Ліч з'явиться на завданнях гравця. Чим "зліший" недруг, тим більша ймовірність того, що гравець зіткнеться з ним. Лише вбивство рабів/гончаків на вузлах, зайнятих Недругом, ще більше розлютить Недруга і збільшить лічильник. Завершення місій на захоплених вузлах не збільшить лічильник, так само як і вбивство рабів/гончаків (це не стосується місії «Під контролем») на різних вузлах під контролем Недруга, хоча останнє все одно дасть прогрес Шепіт Реквієму.
Існує п'ять рівнів гніву: БАЙДУЖІСТЬ → ДРАТУВАННЯ → ГНІВ → ЛЮТЬ → НЕСАМОВИТІСТЬ. Лічильник буде скидатися щоразу, коли рівень Недруга зростатиме. Зверніть увагу, що невдала спроба замаху на Недруга 5-го рівня не призведе до зменшення його лічильника люті, оскільки він не піднімається вище 5-го рівня, а отже, ви збережете шанс зустрічі на майбутніх вузлах.
Якщо Ліч достатньо розлючений, є ймовірність, що він з'явиться на місії для бою. Цілком можливо, що Недруг з'явиться задовго до того, як гравець отримає усі три модифікації Реквієму; через це для успіху місії не обов'язково вбивати або навіть битися з Недругом (наприклад, хвилі в завданнях «Оборона» закінчяться, навіть якщо Недруг все ще активний).
Недруг має щит і три шкали здоров'я. Якщо рівень здоров'я недруга зменшиться до 5%, він спіткнеться і почне поступово відновлювати здоров'я протягом 10 секунд, що дасть гравцеві шанс використати Паразон для «Добивання паразоном» Якщо модифікатори Реквієму встановлено у правильній послідовності, шкала здоров'я Недруга буде знищена, в іншому випадку Ліч просто втече, а також підвищиться на один рівень. Недруг 1, 2, 3 і 4 рівня скидають по 150, 200, 250 і 300 куви всім членам загону відповідно, коли на них використовується Паразон.
Недруги мають стійкості і слабкості до різних типів шкоди, однак, з підвищенням рівня, шкода, до якої вони були вразливі, може стати одним з тих, яким вони протистоять. На відміну від більшості босів, Недруги вразливі до ефектів стану з деякими обмеженнями; вони можуть отримати лише до 4 разів будь-якого ефекту стану, за винятком ударної шкоди, яка може накопичуватися до 6 разів, та радіаційна шкода, яка лише посилює шкоду, отриману Недругом від його союзників, і не дозволяє вести дружній вогонь, якщо тільки ці союзники самі не зазнають шкоди від стану.
Якщо Недруги тричі спіткнеться, й не використати Паразон на Недруга, або якщо всі Тенно впадуть чи помруть, він автоматично втече і покине місію. Це не дозволить йому підвищити рівень, але він не скине Куву і не отримає знання шепоту.
Тільки один Недруг може бути присутнім в будь-який момент часу. Для того, щоб з'явився Недруг іншого гравця, він повинен бути знешкоджений або переможений.
Сутичка (рейкоджек)[]
Коли буде знайдено правильну комбінацію модифікаторів Реквієму і знищено всі три шкали здоров'я Недруга, всі використані модифікатори Реквієму втратять по одному заряду, після цього є 25% шанс випадання модифікатора Реквієму Оул тільки для його гравця, перш ніж відступити до Проксими Сатурна (Ліч) або Проксими Нептуна (Сестера), які з'являться на вузлі, названому «Протистояння Кувового ліча» або «Протистояння Сестер».
Обидві місії є Емпірей завданнями, які проходять подібно до звичайних Емпірей місій, за винятком того, що фінальна битва проти Ліча або Сестри відбувається на борту кораблів відповідних їх фракціям після виконання вторинних цілей (знищення бійців (Ліч) або вузлів безпеки (Сестера), а також знищення кораблів екіпажу для обох фракцій). У той час як Лічі, до яких приєднується один раб, переважно б'ються з гравцем безпосередньо з мінімальною підтримкою решти Ґрінерів, Сестеру супроводжують гончаки та дві тіні ворфремів, Сестра буде невразливою доки не буде вбито все її підкріплення. Після того, як їхня шкала здоров'я майже повністю знизиться до нуля, Ліч або Сестра будуть переможені і стануть доступними для взаємодії Паразоном, що дозволить зробити остаточний вибір: убити їх або обернути на свій бік.
- Який би вибір не був зроблений, всі "вкрадені" ресурси, які вони захопили, будуть повернуті гравцеві. Якщо у Недруга є екіпірована ефемера, гравець також гарантовано отримає її. Існує також 25% ймовірність того, що Недруг "нагородить" предметом Реквіємова погроза лише свого гравця. Сестри також скидають Понівечений голоключ для всіх гравців.
- Убити: Недруг назавжди помре і дасть гравцеві Кува або Догмат зброю, яка також буде названа на честь переможеного Недруга (наприклад, "Чакхур-кува Absite Banu"), а у випадку з сестрами гравець також отримає гончака, названий на її честь. Вони будуть у Кузні одразу виготовлені і не потребуватимуть рівень майстерності.
- Обернути: Недруг стає союзником гравця, що дозволяє йому випадковим чином з'являтися в місії після того, як гравець втрачає кров, і може бути взятий на борт Рейкоджеку як захисник екіпаж.
- Гравець може обміняти оберненого Недруга, даючи можливість іншому гравцеві отримати зброю та/або Ефемеру. Обмін відбувається в кімнаті Багряної гілки в додзьо, й одержувач не повинен мати жодного активного Недруга.
- Характеристики Недруга, яким ви торгуєте, можна переглянути, клацнувши правою кнопкою миші на нього.
- Після обміну Недруга він одразу стане активним, а комбінація модифікацій Реквієму, яка використовується для його перемоги, зміниться.
- Обернутого Недруга можна обміняти лише один раз. Якщо одержувач оберне Недруга, його не можна буде обміняти.
- Гравець може обміняти оберненого Недруга, даючи можливість іншому гравцеві отримати зброю та/або Ефемеру. Обмін відбувається в кімнаті Багряної гілки в додзьо, й одержувач не повинен мати жодного активного Недруга.
У гравця є 20 секунд на вибір. Якщо вибір не зроблено, Недруг автоматично перемагає.
Зброя[]
Кува-зброя[]
Цю зброю можна отримати, здолавши Кувового ліча, який був створений із цією зброєю. Після перемоги над ним зброя буде знаходитися в Кузні гравця, одразу виготовлена.
Хоча зброя сама по собі не обмінюється, обернений Кувовий ліч, згенерований із цією зброєю, може бути обміняний іншому гравцеві. Обмін відбувається в кімнаті Багряної гілки у Додзьо, і одержувач не повинен мати жодного активного Ліча обо Сестри парва. Після обміну одержувачу треба перемогти Ліча, щоб забрати його зброю.
Догмат-зброя[]
Цю зброю можна отримати, здолавши Сестру парва, яка була створена із цією зброєю. Після перемоги над нею зброя буде знаходитися в Кузні гравця, одразу виготовлена. Зауважимо, що Сестри Парва з’являються лише з далекобійною зброєю. Холодну зброю можна придбати в Ерґо Ґласта з Послідовності Перрена на будь-якому реле.
Хоча зброя сама по собі не обмінюється, обернена Сестра парва, згенерована із цією зброєю, може бути обміняна іншому гравцеві. Обмін відбувається в кімнаті Багряної гілки у Додзьо, і одержувач не повинен мати жодного активного Ліча або Сестри Парва. Після обміну одержувачу треба перемогти сестру, щоб забрати її зброю.
Примітки[]
- За зброю, отриману за перемогу над Кувовим лічем або Сестрою парва:
- Щоб отримати цю зброю, гравцеві не обов'язково відповідати показаному рівню майстерності. Її можна просто забрати з кузні після того, як Ліч/Сестра, що її носив, буде переможений.
- Зброя матиме префікс імені Ліча/Сестри, у яких вона була здобута (наприклад, Чакхур-кува може називатися "Чакхур-кува Absite Banu").
- Якщо не добити личинку/кандидатку, на Недруга вилучить його зброю з пулу зброї з котрою можна створити Недруга до тих пір, поки кожна з них не буде відкинута, але тільки якщо завдання буде завершена. Зброя, від якої відмовилися та перервали місію, залишиться в поточному циклі.
- Для зброї, отриманої з крамниці Ерґо Ґласта:
- Гравець повинен відповідати вказаному рівню майстерності, щоб отримати цю зброю, оскільки вона була отримана з крамниці NPC, а не з ливарні.
- Максимальний рівень зброї збільшується до 40 після 5 поляризацій (максимальний ранг збільшується на 2 за кожну використану форму).
- Додаткові поляризації можуть бути додані, коли зброя досягне нового максимального рівня на цьому рівні поляризації.
- Кожен додатковий ранг також дає 100 очок досвіду рівня майстерності, що в сумі дає 4,000 очок на 40-му рівні.
- Ємність модів збільшується з підвищенням рангу, і може досягати 80 на 40-му рангу з встановленим Орокіновським каталізатором.
- Без Орокінського каталізатора максимум - 40. З урахуванням п'яти поляризованих слотів для модифікаторів, необхідних для досягнення цієї позначки, Орокінськи каталізатор може не знадобитися деяким збіркам для неофітів, оскільки вони зазвичай використовують меншу кількість модифікаторів.
- Після поляризації зброї будь-яка додаткова ємність модифікатора більше 30 (60 з Орокінським каталізатором) не набуде чинності, доки ранг зброї не досягне 31 і вище.
- Легендарний рівень майстерності збільшує мінімальну потужність мода для такої зброї, при цьому зброя не обов'язково має бути 31-го рангу і вище. Наприклад, Легенда 1 збільшує мінімальну потужність до 31 (62 з Орокінським каталізатором).
- Отримує додатковий показник шкоди.
- Для зброї, отриманої від Ліча/Сестри, це залежить від Ворфрейма Родоначальника, який викликав Ліча/Сестру.
- У магазині Ерґо Ґласта для кожної зброї буде запропоновано випадкову бонусну шкоду, яка змінюватиметься кожні 4 дні (96 годин).
- Цей показник шкоди випадковим чином коливається в межах 25%-60%. Його можна підвищити до максимального значення за допомогою валентного злиття, використовуючи іншу копію зброї.
- Цей бонус вважається базовим типом шкоди і буде застосовуватися після всіх стихійних модифікаторів для цілей стихійних комбінацій.
- Зброя з вродженою первинною стихією та іншою первинною стихією, наданим прабатьком, поводиться як вроджені стихії і комбінується один з одним. Вони також будуть рекомбінуватися з модифікаціями у наступному порядку:
- Комірка модифікатора 1 → Комірка модифікатора 2 → ... → Комірка модифікатора 8 → Вроджена Термічна → Вроджена Крижана → Вроджена Електрична → Вроджена Токсична
Бонус стихії + Модифікатор стихії | Вроджена Термічна Приклад Спайрекс-догмат |
Вроджена Крижана Приклад Посланець-догмат |
Вроджена Електрична Приклад Порядок-догмат |
Вроджена Токсична |
---|---|---|---|---|
Бонус Термічна + Модифікатор Крижана | Вибухова | Вибухова | Вибухова + Електрична | Вибухова + Токсична |
Бонус Термічна + Модифікатор Електрична | Радіаційна | Радіаційна + Крижана | Радіаційна | Радіаційна + Токсична |
Бонус Термічна + Модифікатор Токсична | Газова | Газова + Крижана | Газова + Електрична | Газова |
Бонус Крижана + Модифікатор Термічна | Вибухова | Вибухова | Вибухова + Електрична | Вибухова + Токсична |
Бонус Крижана + Модифікатор Електрична | Радіаційна + Крижана | Магнетична | Магнетична | Магнетична + Токсична |
Бонус Крижана + Модифікатор Токсична | Газова + Крижана | Вірусна | Вірусна + Електрична | Вірусна |
Бонус Електрична + Модифікатор Термічна | Радіаційна | Вибухова + Електрична | Радіаційна | Радіаційна + Токсична |
Бонус Електрична + Модифікатор Крижана | Вибухова + Електрична | Магнетична | Магнетична | Магнетична + Токсична |
Бонус Електрична + Модифікатор Токсична | Газова + Електрична | Вірусна + Електрична | Корозійна | Корозійна |
Бонус Токсична + Модифікатор Термічна | Газова | Вибухова + Токсична | Радіаційна + Токсична | Газова |
Бонус Токсична + Модифікатор Крижана | Вибухова + Токсична | Вірусна | Магнетична + Токсична | Вірусна |
Бонус Токсична + Модифікатор Електрична | Радіаційна + Токсична | Магнетична + Токсична | Корозійна | Корозійна |
Механіка та поведінка перетворених Недругів[]
- Завжди з'являтимуться з 75-го рівня (якщо у вас 5-й рівень майстерності) на завданнях рейкоджека і на звичайних завданнях з функцією Рейкоджеку «На чергуванні». Однак вони матимуть обмежене масштабування, коли з'являться самостійно, щоб допомогти гравцям, які хоча б раз померли, досягатимуть 75-го рівня на завданнях Шляху сталі.
- Лічі та Сестри відроджуватимуть загиблих членів екіпажу так само, як це роблять гравці, але на це потрібен час. Оскільки вони значно сильніші за звичайних членів екіпажу, вони здатні витримати найжорсткіші випробування, зберігаючи ваш екіпаж живим.
Особливості Кувового ліча[]
- Здібність «Блискавка» "Електричного" лічах, як правило, неефективна у Обернених лічів, вони можуть націлитися на ворога за перешкодою або в іншій кімнаті, потім застрягти на місці на кілька секунд, поки він повільно перенаправляє її, тільки щоб зупинитися після короткої зміни напрямку і ні в що не влучити.
- Здібність «Хитрощі» ( Принада), "Радіаційного" ліча, ефективна на Рейкоджеку, щоб відволікти абордажників ворога від інших членів екіпажу та корабля, оскільки має високий Рівень загрози.
- «Виверження плазми» "Термічних" лічів блокує його на місці, але вогняні стовпи будуть спалахувати, здається, на всіх ворогах в радіусі дії, та приголомшувати, ціною вразливості ЛІча під час кастування і тривалого відновлення здібності.
- «Виверження плазми» "Термічних" лічів також часто промахується і завдає мінімальної шкоди і дуже коротке приголошмення.
- Лічі з Браммою-кува часто прицілюються, повільно рухаючись, якщо бачать ворогів, ніж інші Лічі. На Рейкоджекі вони ніколи не будуть бігти, а повільно ходитимуть.
- Ліч з Оґрісом-кува часто промахуються, оскільки стріляють у тулуб ворога на відстані, або в ноги, якщо ворог знаходиться досить близько. Крім того, вони зроблять лише 2 постріли до перезарядки, або, як не дивно, 3 постріли, якщо їхня скорострільність підвищена за рахунок Джерела пришвидшення Віспи.
- Здібність «Заморожена фортеця» "Крижаного" ліча повністю знімає броню з ворогів, заморожуючи їх намертво, але її тривалість досить низька, а відновлення довге (як і у всіх "ультимативних" здібностей лічів). Однак таким чином це дозволяє їм завдавати значної шкоди по захисту.
- Ліч з поведінкою «Боїться космосу» будуть боятися Симулякра, якщо будуть на чергуванні в рейкоджеку та викликані предметом Виклик екіпажу, оскільки реле знаходяться в космосі. І це незважаючи на те, що симулякр технічно знаходиться не на землі і не в космосі, а в цифровому світі.
- "Ударні" лічі використовують свою здібність «Панцир» ( Залізна шкура) лише один раз після застосування, та схоже, більше ніколи не використовує її, вважаючи за краще використовувати свою здібність переміщення, іноді підтягуючи ворогів за допомогою «Прив'язь» ( Гарпун), і рідко використовуючи «Тупотіння ліча» ( Тупання).
- Коли ви б'єтеся з "Ударним" лічем й не бачите скільки ви нанесли шкоди це означає що він використав «Панцир» ( Залізна шкура).
- Лічі, оснащені Нюкором-кува, зберігають ідеальну точність зброї та його властивість атакувати 2 додаткові цілі, пропонуючи чудовий контроль над натовпом за допомогою шкоди радіацією, але з мінімальною шкодою обладункам зі сплаву.
Особливості Сестри Парва[]
- "Токсичні" сестри майже завжди використовують Линяння, а потім Скрадання, щоб сховатися. Однак вони ніколи не рухаються і не атакують під час «Скрадання», а просто стоять поруч зі своєю линькою, що призводить до того, що вони все одно будуть атаковані шальними кулями або атакою по площі. На Рейкоджеку вони роблять те ж саме, що обмежує їхню здатність підбігати до поранених членів екіпажу, щоб оживити їх.
- "Радіаційні" сестри досить часто використовують Капкан, яка знерухомлює цілі групи ворогів на короткий час, проте їх Намагнічування триває лише пару секунд і абсолютно марна, а Поляризація лише регенерує крихітну частину їх власних щитів, тимчасово приголомшуючи сестру (піднімаючи себе в повітря подібно до тіней Меґ на місії «Індекс»).
- "Крижані" сестри застосовують мобільну версію Снігової кулі, подібну до Морозника (ексім), але вона не тільки блокує вогонь союзників (якщо сестра знаходиться між гравцем і ворогами), вона дуже слабка і буде дуже швидко руйнуватися навіть на низькорівневих завданнях.
- Однак вони намагатимуться триматися ближче до гравця, який їх породив, що робить Снігову кулю дещо ефективнішою для тимчасового зупинення атак, які до нього не долітають.
- "Магнетичні" сестри ніколи не створюють тіні за допомогою Вибийдух, незважаючи на те, що можуть створити одного з гравців, якщо вона є його ворогом. Ймовірно, це пов'язано з тим, що тіні є копіями лише Тенно, незважаючи на те, що в описі Амальгамного хеката зазначено, що він може створювати тіні з будь-якого ворога. Це робить здібність практично безглуздою, оскільки вона завдає дуже незначної шкоди.
- Здібність Вогненна куля "Термічної" сестри летить дуже повільно, приблизно так само , як ракета Бомбардир. Тому вона дуже часто промахується повз цілі, які не стоять на місці або знаходяться на близькій відстані від Сестри. Найчастіше вони використовують Примарний крик, яка блокує сестру на місці, наносячи невелику термічну шкоду ворогам у конусі, та рідко використовує Охоронний ореол.
- "Електричні" сестри будуть використовувати Нульову зірку, створюючи 3 орбітальні зірки, дають їй 15% зменшення шкоди здоров'ю, але дуже часто вони шукають ворогів, "витрачаючи" Зменшення шкоди, який вони могли б їй дати. Променеве засліплення вона використовує рідко, засліплюючи ворогів у невеликому радіусі на кілька секунд, але НЕ відкриваючи їх для добивання. Врешті-решт, вона зрідка використовує свій особистий Електрощит, який блокує більшість фронтальних ушкоджень і зникає через кілька секунд, лише коли отримує достатньо ушкоджень.
Дрібниці[]
Ідея лічів виникла ще на Devstream 88, коли вони були відомі як система "Kingpin".
Генерація імен[]
Імена Недругів процедурно генеруються за допомогою ланцюгів Маркова (Markov chains) з певною кількістю наперед визначених рядків. Завдяки цьому два Недруга можуть мати однакові імена.
Посилання[]
- ↑ https://www.warframe.com/news/what-is-the-lich-system (Архів)
- ↑ "Оновлення Сестри Парва додасть до Матиринської Системи вашого особистого супротивника з Корпусу" - https://forums.warframe.com/topic/1269749-update-305-sisters-of-parvos/(Архів)
- ↑ collecting murmurs (36/60/84 after update 26.1) - Missions & Levels - Warframe Forums
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |