Вікі Warframe

Енциклопедія по грі Warframe

READ MORE

Вікі Warframe
Advertisement
Вікі Warframe

У WARFRAME багато речей, що знаходяться в таблицях випадіння, мають різні рівні рідкісності, що використовуваються для визначення їхньої частоти випадіння.

У грі існує чотири таких рівня, у порядку збільшення рідкісності: звичайний (бронзовий або коричневий ), незвичайний (срібний або сірий ), рідкісний (золотий або жовтий ), і легендарний (платиновий або фіолетовий ).

У більшості випадків рівень рідкісності та справжня рідкісність речі використовуються взаємозамінно.

Як механіка (вага рідкісності)[]

Основна стаття: Генерація випадкових чисел#Вага рідкісності

Вагою рідкісності називається розподілення відсотків рідкісності у таблицях випадіння , сума яких завжди дорівнює 1.

DropTables та MissionDecks
Рідкісність Вага Відсоток
Звичайна 0.755 75.50%
Незвичайна 0.22 22.00%
Рідкісна 0.02 2.00%
Легендарна 0.005 0.50%
0.755 + 0.22 + 0.02 + 0.005 = 1

Варто зазначити, що ця вага може не збігатися з тою, що речі мають у грі. Також іноді бувають «упередження» щодо певних предметів, що надають певним речам більший або менший шанс випадіння в таблиці, ніж у речей тої ж рідкісності.

Як спосіб вимірювання частоти випадіння (класифікація рідкісності)[]

Основна стаття: Таблиці випадіння#Класифікація рідкісності

Це простіший спосіб для зрозуміння рідкісності з нетехнічної точки зору. Речі, що візуально виглядають як рідкісні — наприклад, мають золоте обрамлення (як  Підсилення) або золотий колір загалом, як  Містична лють), мають меншу ймовірність випадіння ніж їхні звичайні та незвичайні. Проте не всі рідкісні предмети мають однакову ймовірність випадіння через фактори, що залежать від розробників або гравців:

  • Ймовірності у таблицях випадіння ворогів та завдань;
  • Кількість речей, що займають конкретну таблицю випадіння (що більше речей мають одну вагу рідкісності, то меншою буде ймовірність випадіння кожної речі з цієї групи окремо);
  • Кількість джерел отримання певної речі;
  • Упередження щодо певних предметів у таблиці випадіння;
  • Темп появи ворогів;
  • Темп убивства ворогів;
  • Швидкість виконання завдання (тобто як швидко виконуються цілі завдання);
  • Наявність механік, що збільшують ймовірність випадіння речей або дозволяють згенерувати додаткову здобич з тої ж таблиці випадіння, що і початкова здобич (напр.  Збільшення ймовірності випадіння ресурсів, подвоєна ймовірність випадіння ресурсів на завданнях або  Наруга  Некроса);
  • Генерація випадкових чисел
  • Система компенсації для зброї, отримуваної з кувового ліча або сестри Парва.

Як позначка[]

Певні параметри та властивості пов’язані з рідкісністю предмета. Наприклад, необхідна кількість  ендо для поліпшення модифікаторів, кількість отримуваного  ендо за розщеплення модифікаторів, та податок на торгівлю залежать від рідкісності використовуваних у цих процесах модифікаторів.

Медіа[]


Advertisement