У WARFRAME багато речей, що знаходяться в таблицях випадіння, мають різні рівні рідкісності, що використовуваються для визначення їхньої частоти випадіння.
У грі існує чотири таких рівня, у порядку збільшення рідкісності: звичайний (бронзовий або коричневий ◼ ), незвичайний (срібний або сірий ◼ ), рідкісний (золотий або жовтий ◼ ), і легендарний (платиновий ◼ або фіолетовий ◼ ).
У більшості випадків рівень рідкісності та справжня рідкісність речі використовуються взаємозамінно.
Як механіка (вага рідкісності)[]
- Основна стаття: Генерація випадкових чисел#Вага рідкісності
Вагою рідкісності називається розподілення відсотків рідкісності у таблицях випадіння , сума яких завжди дорівнює 1.
Рідкісність | Вага | Відсоток |
---|---|---|
Звичайна | 0.755 | 75.50% |
Незвичайна | 0.22 | 22.00% |
Рідкісна | 0.02 | 2.00% |
Легендарна | 0.005 | 0.50% |
0.755 + 0.22 + 0.02 + 0.005 = 1 |
Варто зазначити, що ця вага може не збігатися з тою, що речі мають у грі. Також іноді бувають «упередження» щодо певних предметів, що надають певним речам більший або менший шанс випадіння в таблиці, ніж у речей тої ж рідкісності.
Як спосіб вимірювання частоти випадіння (класифікація рідкісності)[]
- Основна стаття: Таблиці випадіння#Класифікація рідкісності
Це простіший спосіб для зрозуміння рідкісності з нетехнічної точки зору. Речі, що візуально виглядають як рідкісні — наприклад, мають золоте обрамлення (як Підсилення) або золотий колір загалом, як
Містична лють), мають меншу ймовірність випадіння ніж їхні звичайні та незвичайні. Проте не всі рідкісні предмети мають однакову ймовірність випадіння через фактори, що залежать від розробників або гравців:
- Ймовірності у таблицях випадіння ворогів та завдань;
- Кількість речей, що займають конкретну таблицю випадіння (що більше речей мають одну вагу рідкісності, то меншою буде ймовірність випадіння кожної речі з цієї групи окремо);
- Кількість джерел отримання певної речі;
- Упередження щодо певних предметів у таблиці випадіння;
- Темп появи ворогів;
- Темп убивства ворогів;
- Швидкість виконання завдання (тобто як швидко виконуються цілі завдання);
- Наявність механік, що збільшують ймовірність випадіння речей або дозволяють згенерувати додаткову здобич з тої ж таблиці випадіння, що і початкова здобич (напр.
Збільшення ймовірності випадіння ресурсів, подвоєна ймовірність випадіння ресурсів на завданнях або
Наруга
Некроса);
- Генерація випадкових чисел
- Система компенсації для зброї, отримуваної з кувового ліча або сестри Парва.
Як позначка[]
Певні параметри та властивості пов’язані з рідкісністю предмета. Наприклад, необхідна кількість ендо для поліпшення модифікаторів, кількість отримуваного
ендо за розщеплення модифікаторів, та податок на торгівлю залежать від рідкісності використовуваних у цих процесах модифікаторів.
Медіа[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • ![]() | |
Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • ![]() ![]() ![]() | ||
Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Показники (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • ![]() ![]() ![]() | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Інтерфейс • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |