Майстерність — внутрішньоігровий спосіб визначення того, наскільки (відносно) досвідчений гравець. Очки майстерності, одержані за підвищення рівня зброї, супутників, к-драйвів, арквінґів, некрамехів та ворфреймів, завершення мостів та вузлів зоряної мапи; здобуття очок кваліфікацій збільшують рівень майстерності гравця. Підвищення рівня необхідно для можливості виготовляти і використовувати зброю з відповідними вимогами до рівня майстерності, наприклад, синдикатську зброю.
Рівні вище 30 в грі називаються легендарними.
Гравець може переглянути власний поступ майстерності та рівень майстерності, навівши курсор на пікторгаму свого профілю у верхньому лівому кутку інтерфейсу. Статистичні дані та поступ майстерності гравця та інших членів загону також можна переглянути, натиснувши "Показати профіль" під їх рядком поступу майстерності.
Підвищення рівня майстерності[]
Очки майстерності[]
Щоб мати змогу підвищити свій рівень майстерності гравець повинен накопичити необхідну кількість очок майстерності, такими способами:
- Підвищення рівня зброї, зарядників складострілів, лез зо, призм підсилювачів, зброї вартових та зброї арквінґа даватиме 100 очок майстерності за кожний отриманий рівень аж до 30-го рівень, загалом 3 000 очок майстерності.
- Модульна зброя (складостріли, зо та підсилювачі) має бути позолочена у відповідних продавців для можливості нарахування очок майстерності з підвищення рівня.
- Парацес, вся кува-зброя та догмат-зброя збільшують максимальний рівень на 2 за поляризацію за формою аж до максимального 40-го і продовжуватимуть давати по 100 очок майстерності за кожен додатковий рівень.
- Підвищення рівня ворфреймів, супутників, арквінґа, к-драйвів, плекса та некрамехів дає 200 очок майстерності за кожен отриманий рівень, загалом 6 000, або 8 000 для некрамехів, які були поляризовані 5 разів.
- МОА, предазити та вульпафили аналогічно модульній зброї повинні бути позолоченими у відповідних продавців для можливості нарахування очок майстерності.
- К-драйви, незважаючи на їхню модульну конструкцію, не потребують позолоти для отримання очок майстерності.
- Некрамехи збільшують максимальний рівень на 2 за поляризацію за формою аж до максимального 40-го і продовжуватимуть давати по 200 очок майстерності за кожен додатковий рівень.
- МОА, предазити та вульпафили аналогічно модульній зброї повинні бути позолоченими у відповідних продавців для можливості нарахування очок майстерності.
- Завершення головної цілі будь-якого вузла завдання вперше і евакуація дасть заздалегідь визначену кількість очок майстерності (поступ вузлів мапи можна переглянути в загальній статистиці в меню профілю).
- Перемога над тінню-суперником на мості дає 1 000 очок майстерності.
- Кожен рівень кваліфікації рейкоджека та мандрівника дає 1 500 очок майстерності.
Зверніть увагу, що гравець може отримати очки майстерності лише за перше підвищення рівня спорядження. Іншими словами, не вийде після отримання 30-го рівня для Скани, поляризувати її чи продати та купити нову з 0 рівнем і знову підняти рівень до 30, отримуючи знову по 100 очок майстерності за кожен рівень. Підняття рівня після поляризації також не дає очки майстерності.
Варіанти оригінального спорядження вважаються іншим спорядженням при нарахування очок майстерності: МК1, прайм, синдиатська, вандал, примара, призма, декс, кува, догмат, Детрон-мара, Лацера-цеті та Пента-кармін. Наприклад, Братон, Братон-MK1, Братон-вандал і Братон-прайм вважаються різними видами зброї, кожен з яких дає очки майстерності. Те саме стосується різних порід одного виду супутників, таких як куброу чеса, куброу ракса та гельмінтовий гінчак. Завершення вузлів та мостів у режимі «Шляху сталі» також приносить майстерність.
Якщо гравець досягає кількості очок майстерності, необхідної для підвищення рівня майстерності, надлишкові очки не втрачаються — вони автоматично заповнять шкалу наступного рівня майстерності, яка з'являється лише після успішного проходження тесту на підвищення рівня.
Іспит на рівень майстерності[]
Для того, щоб перейти на наступний рівень майстерності, гравець повинен пройти спеціальний іспит — випробування. Іспити доступні лише в режимі гри наодинці. Кожен іспит відрізняється і, як правило, складність іспиту зростає з рівнем майстерності.
Коли гравець отримає можливість пройти іспит на наступний рівень майстерності, він отримає сповіщення і можливість перейти до іспиту негайно або потім. Якщо гравець вирішить зачекати, він зможе отримати доступ до тесту, просто наведіть курсор на піктограму свого профілю і вибравши опцію "Підвищити рівень" пізніше в будь-який момент.
Між послідовними спробами, незалежно від того, чи були вони невдалими і потрібно повторно пройти поточний іспит, чи були успішними раніше і вже можна переходити на наступний ранг, має пройти 24 години.
Також можна попрактикуватись в заповіднику «Цефалона Симаріса» в будь-якому реле, в спіральній кімнаті справа від входу. Тут також можна повторно пройти попередні іспити.
Оператор не може бути використаний в іспитах на рівень майстерності 23 і нижче.
Іспити для рівнів 1-10[]
- Знищення (основна зброя)
- Ціль: Вбити усіх ворогів використовуючи лише основну зброю.
- Умови: Цей тест вимагає, щоб гравець знищив три хвилі ворогів використовуючи лише основну зброю. У цьому тесті Вам необхідно просто вбивати ворогів.
Навколишнє середовище може бути схоже з навчальним навколишнім середовищем. Перед вами буде яскраво-білий пейзаж з відблисками і ефектом Блум, або ви з'явитесь у центрі кола, оточеного колонами. Вашими ворогами будуть Гриннір або Корпус від легкої до середньої бронюванні, що робить можливим пройти випробування практично не використовуючи зброю і здібностей Варфрейма.
Примітки:
- Відключення ефекту Блум в графічних налаштуваннях гри, може допомогти виявити ворога швидше.
- Знищення (додаткова зброя)
- Ціль: Вбити всіх ворогів за обмежену кількість часу, використовуючи лише пістолет (вторинну зброю).
- Умови: Область тестування являє собою помаранчеву середу з колонами, оточуючими центральне коло. Замість виживання, гравцеві належить відбитися від певного числа ворогів протягом заданого часу. Число ворогів, що з'являються, щоб знищити гравця, ніде не відображено, але по знищенні останнього з них через кілька секунд перерви почнеться наступна хвиля. Коли останній ворог убитий, випробування закінчиться, незалежно від того, скільки часу ще залишилося. Всього вам портібно відстояти 3 хвилі.
- Знищення (зброя ближнього бою)
- Ціль: Вбити всіх ворогів за обмежену кількість часу, використовуючи тільки тільки зброю ближнього бою.
- Умови: Цей тест повністю повторює попередній, тільки використовувати ви повинні не пістолет, а зброю ближнього бою. Всього потрібно відстояти 3 хвилі. Цокаючий таймер не дасть вам багато часу, тому вбивайте ворогів швидше.
Підказка:
- Екіпіруйте найсильнішу зброю ближнього бою.
- Не намагайтеся вбивати ворогів іншою зброєю, як мінімум, до завершення першої хвилі, якщо не хочете провалу місії.
- Виживання
- Ціль: Пережити необмежений напад ворогів протягом встановленого терміну часу. (90 секунд)
- Умови: Ви знаходитесь в тій же області з шістьма стовпами, де проходили попередні випробування. Спроба покинути область призведе до білому екрану і перемістить втікача до центру арени.
- Проходження: Візьміть найбільш живучого Варфрейма у вашому арсеналі, здатного встояти під вогнем противника. Пам'ятайте, що немає ніякого сенсу збігати з арени, оскільки місія може автоматично провалитися. Ви можете піднятися на стовпи навколо зони випробування, щоб отримати перевагу з височини і стріляти звідти. Однак, вороги все ще можуть досягати Вас, незалежно від висоти. Можна просто стрибати по стовпах, поки не закінчиться час.
Примітки:
- Сила ворогів залежить від сили гравця.
- Злом терміналів
- Ціль: Зламати термінали за певний час.
- Умови: Перед вами по колу стоятимуть 3 термінали, які повинні бути успішно зламані 2-3 рази підряд протягом певного часу, що показаний на екрані таймером зворотнього відліку.
Гравець починає тест в центрі кола, оточеного трьома терміналами, які пофарбовані в червоний колір і мають стандартний Замкнений символ. Гравець повинен наблизитися і зламати кожен термінал, який після злому стає зеленим, показуючи незамкнутий символ. Коли третій термінал першої хвилі успішно зламаний, термінали зникають, і три нових червоних замкнених термінали з'являються, кожен з яких буде містити більш складну послідовність символів, ніж у першій хвилі.
Примітки:
- Тест не провалиться, поки не закінчиться відлік зворотного часу, навіть, якщо гравець провалив злом терміналу. Він може заново почати злом.
- Відстеження цілі
- Ціль: Послідовно розстрілювали зазначені білі кулі.
- Умови: Гравець починає тест, стоячи на яскраво освітленому колі у темні кімнаті. Велика кількість металевих сфер розташовуються в повітрі у всіх напрямках навколо гравця. Одна зі сфер буде світитися білим. Після пострілу в білу сферу зелені лазери почнуть проходити крізь інші сфери по черзі поки лазер не зупиниться в іншій сфері, позначаючи наступну ціль. Між перемиканням цілей дано обмежена кількість часу. Цей процес буде повторюватися неодноразово в єдиному раунді з короткими паузами між кожним раундом. Тест закінчує після трьох раундів.
- Проходження: Нанесення шкоди не враховується в цьому тесті, таким чином, будь найточніша зброя з великим розміром магазину (щоб уникнути марно витраченого часу на перезарядку) буде правильним рішенням.
Підказка:
- Якщо сфери, яка світиться білим кольором немає в радіусі огляду, бажано обертати камеру і оглядатися якнайшвидше.
Примітки:
Етап I:
- Час: 40 секунд
- Цілей: 5
Етап II:
- Час: 60 секунд
- Цілей: 10
Етап III:
- Час: 80 секунд
- Цілей: 15
- Зачистка
- Ціль: Усунути всіх Ворогів за певний час.
- Умови: Тест ідентичний тесту на виживання. Так само 3 хвилі ворогів, тільки тепер вам дається менше часу на усунення всіх ворогів. У кожній хвилі присутні противники з усіх фракцій. Після вбивства останнього ворога тест автоматично завершиться, скільки б часу не залишалося.
- Проходження: Бажано мати скорострільну потужну зброю з великою кількістю патронів в обоймі. Бажано так само мати модуль на швидкість спринту, тому Грініри і Корпус часто ховаються за колонами. Доведеться бігати, щоб встигнути знищити всіх.
Підказка:
- Модуль /////// збільшить боєзапас вашої гвинтівки на іваі%.
- Модуль ////// і збільшить швидкість презарядки Вашої гвинтівки на 90%.
- Модуль ////// збільшить швидкість руху Вашого Варфрейма.
- Біг по стіні
- Ціль: Пробігти по стінах, одночасно стріляючи по білим кулям кожен раз, коли вони з'являються під час бігу.
- Умови: Ви починаєте на круглій платформі. До наступної платформи ніяких стін немає. Після пострілу в білу кулю перед вами, з'явиться біла прямокутна стіна. Під час пробіжки по цій стіні з'явиться наступна куля, після її знищення - наступна стіна і так далі. Завдання - рухатися по цим стінам до наступної круглої платформи. Тест не обмежений за часом. З кожного пункту, вам дається по 3 спроби на виконання серії пробіжок.
- Проходження: Беріть неспішного Варфрейма (наприклад, Ріно, Фрост): чим повільніше ви біжите, тим більше часу для прицілювання і розстрілу кулі у вас буде.
Беріть з собою точне скорострільна зброя з великою обоймою. Патронів можна не шкодувати, тому що є можливість перезарядитися на круглих, незникаючих платформах.
Підказка:
- Якщо у вас виникли труднощі, візьміть Локі. Розставивши приманки по всіх платформ, ви завершите тест не бігаючи по стінах.
- Тест на скритність
- Ціль: Усунути всіх ворогів, залишившись непоміченим, використовуючи при цьому тільки зброю ближнього бою.
- Умови: Ви з'являєтеся в кімнаті сірого або оранжевого кольору з можливістю використовувати виключно зброю ближнього бою, тому лук і моди на зниження гучності зброю далекого бою брати марно. Використовувати компаньйонів ви не зможете, аура Детектор Противника також марна.
Всього буде три кімнати, з кожною наступною розмір території і число противників буде збільшуватися. Успішне вбивство ворогів в одній кімнаті відкриває наступну. Якщо ж противники Вас помітять - доведеться починати кімнату заново. Якщо Вас помітять тричі - тест вважається проваленим.
- Проходження: Зброя ближнього бою з можливістю метання (глефа, глефа Прайм чи Кестрел) прекрасно підійде для цієї місії. Але варто знати, що при проходженні даного випробування відсутній приціл, і глефу кидати доведеться приблизно + кут польоту відносно горизонту практично не змінюється при нахилі камери.
Підказка:
- В останній, найважчій кімнаті, є провали в підлозі і немає стін. Якщо ви розумієте, що потрапили в безвихідну ситуацію і вас ось-ось виявлять - стрибайте вниз. Вас перенесе в початок кімнати і ви отримаєте можливість продовжити тест, не витративши ні однієї з трьох спроб.
- Рекомендується брати Варфреймів, здібності яких орієнтовані на тихе проходження: Еш, Банші, Локі.
Примітки:
- Етап I:
- Кількість ворогів: 3
- Етап II:
- Кількість ворогів: 4
- Етап III:
- Кількість ворогів: 6
- Зникаючі платформи
- Ціль: Вбити всіх ворогів, не впавши при цьому із зникаючих платформ.
- Умови: Тест почнеться в кімнаті з пластинами, що висять в повітрі, які зникають через кілька секунд після наступання на них. Над пластинами, на платформах стоять вороги, яких необхідно знищити. На проходження тесту дається 3 спроби, які витрачаються, якщо ви впали через зниклої пластини.
- Проходження: Не поспішайте починати тест, спочатку продумайте свій маршрут. Пам'ятайте, що платформи не відновлюються.
Підказка:
- Рекомендується використовувати точну скорострільну зброю з необмеженим радіусом дії.
- Якщо у вас виникли труднощі при проходженні даного тесту, спробуйте скористатися здібностями Еша Телепорт або Локі Транспозиція.
Примітки:
- Кількість платформ: 9
Іспити для рівнів 11-20[]
- Лабіринт
- Ціль: Подолати лабіринт до закінчення часу.
- Умови: Тест являє собою кімнату з польоті платформами розташованими послідовно на різній висоті. На всьому протязі шляху розміщені цілі у вигляді куль. При знищенні кулі додається додатковий час 2.5 - 4 секунди в залежності від швидкості ворфрейма. При падінні з платформи персонаж з'являється знову і може продовжити шлях далі з місця падіння. Тест вважається провалений якщо гравець не встигає подолати весь шлях до закінчення часу.
- Проходження: Рекомендується вибрати швидкісного ворфрейма. Зброя краще брати точне, скорострільне і з великим магазином, наприклад Сома. У зброю також можна встановити мод Швидкі Руки.
Перша частина Лабіринту - платформи без стін. Як тільки з'являється таймер починайте відстрілюємо кулі і швидко просуватися вперед. Під час руху є реальна небезпека зірватися у прірву і втратити час. Заплутатися в дорозі досить складно, тому після декількох стрибків і залізанням на стіни ви повинні опинитися на круглій білій платформі, з якої далі рухатися нікуди. Прямо перед вами, по ходу руху, будуть з'являтися кулі. Спокійно і швидко відстрілюємо їх (чим швидше знищите наявні, тим швидше будуть з'являтися наступні) забезпечуючи себе запасом часу, в той час як зверху починає опускатися друга частина Лабіринту представляє собою величезну платформу з коридорами. Як тільки платформа опуститься на достатню відстань - встрибуйте на неї. Спринт прямо до розвилки. Повертаємо направо - біжимо і стріляємо. На підлозі можна буде помітити стрілки вказують шлях до виходу з лабіринту. Вихід являє собою достатньо довгу і широку похилу поверхню з розташованими по краях кулями-цілями. Тут бажано використовувати ковзання. Після схилу нас зустрічає рівна платформа і напис "Тест пройдено".
Підказка:
- За допомогою здатності ворфрейма Валькірія Розриваючий шнур можна спростити проходження цього випробування (наприклад: залізти на "дах" другої частини випробування, і пройшовши направо відразу потрапити на похилу поверхню). Не виключено, що можна навіть потрапити відразу зі старту на фініш.
Примітки:
- На проходження тесту дається 1 спроба.
- Ціль:
- Умови:
- Проходження:
Підказка:
Примітки:
Перелік рівнів майстерності[]
- Сукупна майстерність, необхідна для рівнів 30 та нижче розраховується за формулою: 2 500 × (№ рівня2)
- Для легендарних рівнів: 2 250 000 + (147 500 × № легендарного рівня)
Зображення | Назва | Номер рівня | Майстерності для переходу на наступний | Загальна сума майстерності | Іспит | Примітки |
---|---|---|---|---|---|---|
Немає | Без рівня | 0 | 2 500 | 0 | Немає | — |
Рекрут | 1 | 7 500 | 2 500 | Іспит на майстерність 1 | Корупс Рівні 1-3 | |
Срібний рекрут | 2 | 12 500 | 10 000 | Іспит на майстерність 2 | Ґрінери Рівні 1-3 | |
Золотий рекрут | 3 | 17 500 | 22 500 | Іспит на майстерність 3 | Ґрінери Рівні 1-3 | |
Новачок | 4 | 22 500 | 40 000 | Іспит на майстерність 4 | Заражені Рівні 12-15 | |
Срібний новачок | 5 | 27 500 | 62 500 | Іспит на майстерність 5 | — | |
Золотий новачок | 6 | 32 500 | 90 000 | Іспит на майстерність 6 | — | |
Учень | 7 | 37 500 | 122 500 | Іспит на майстерність 7 | Усі фракції Рівні 10-15 | |
Срібний учень | 8 | 42 500 | 160 000 | Іспит на майстерність 8 | — | |
Золотий учень | 9 | 47 500 | 202 500 | Іспит на майстерність 9 | Ґрінери Рівні 1 | |
Шукач | 10 | 52 500 | 250 000 | Іспит на майстерність 10 | Ґрінери Рівні 1 | |
Срібний шукач | 11 | 57 500 | 302 500 | Іспит на майстерність 11 | — | |
Золотий шукач | 12 | 62 500 | 360 000 | Іспит на майстерність 12 | Ґрінери Рівні 1 | |
Мисливець | 13 | 67 500 | 422 500 | Іспит на майстерність 13 | Ґрінери Рівні 1 | |
Срібний мисливець | 14 | 72 500 | 490 000 | Іспит на майстерність 14 | Усі фракції Рівні 20-25 | |
Золотий мисливець | 15 | 77 500 | 562 500 | Interception Іспит на майстерність 15 | Ґрінери Рівні 15-20 | |
Орел | 16 | 82 500 | 640 000 | Іспит на майстерність 16 | Корупс 3 Waves | |
Срібний орел | 17 | 87 500 | 722 500 | Іспит на майстерність 17 | Заражені 35 цілей | |
Золотий орел | 18 | 92 500 | 810 000 | Іспит на майстерність 18 |
Корупс | |
Тигр | 19 | 97 500 | 902 500 | Іспит на майстерність 19 |
Ґрінери | |
Срібний тигр | 20 | 102 500 | 1 000 000 | Іспит на майстерність 20 | — | |
Золотий тигр | 21 | 107 500 | 1 102 500 | Іспит на майстерність 21 |
Ґрінери | |
Дракон | 22 | 112 500 | 1 210 000 | Іспит на майстерність 22 | Ґрінери Рівні 40+ | |
Срібний дракон | 23 | 117 500 | 1 322 500 | Іспит на майстерність 23 | Ґрінери Рівні 40 | |
Золотий дракон | 24 | 122 500 | 1 440 000 | Іспит на майстерність 24 | Заражені Рівні 15 | |
Мудрець | 25 | 127 500 | 1 562 500 | Іспит на майстерність 25 | Ґрінери Рівні 25 | |
Срібний мудрець | 26 | 132 500 | 1 690 000 | Capure Іспит на майстерність 26 | Ґрінери Рівні 41-46 | |
Золотий мудрець | 27 | 137 500 | 1 822 500 | Іспит на майстерність 27 | Ґрінери Рівні 25+ | |
Майстер | 28 | 142 500 | 1 960 000 | Іспит на майстерність 28 | — | |
Великий майстер | 29 | 147 500 | 2 102 500 | Іспит на майстерність 29 | Усі фракції Рівні 50-110 | |
Незрівнянний майстер | 30 | 147 500 | 2 250 000 | Іспит на майстерність 30 | Усі фракції | |
Легендарний 1 | 1 | 147 500 | 2 397 500 | Іспит на майстерність «Легендарний 1» | Корупс Рівні 80-85 | |
Легендарний 2 | 2 | 147 500 | 2 545 000 | Іспит на майстерність «Легендарний 2» | Ґрінери Рівні 80-85 | |
Легендарний 3 | 3 | 147 500 | 2 692 500 | Іспит на майстерність «Легендарний 3» | Заражені Рівні 80-85 | |
Файл:Легендарний 4 uk.png | Легендарний 3 | 4 | 147 500 | 2 840 000 | Іспит на майстерність «Легендарний 4» | Заражені Рівні 100 |
String.prototype.format = function () {
var args = arguments;
return this.replace(/{(\d+)}/g, function (match, number) {
number = number - 1;
return typeof args[number] != 'undefined' ? args[number] : match;
});
};
const maxRank = 35;
var data = [];
for (var rank = 0; rank <= maxRank; rank++) {
if (rank <= 30) data.push([rank, 2500 * Math.pow(rank,2)]);
else data.push([rank, 2250000 + (147500 * (rank - 30))]);
}
option = {
locale: 'uk',
title: {
text: 'Графік залежності рівня майстерності від отриманої майстерності',
subtextStyle: {
fontWeight: 'bold'
},
left: 'center',
top: 25
},
toolbox: {
show: true,
feature: {
dataZoom: {
yAxisIndex: 'none'
},
dataView: { readOnly: false },
magicType: { type: ['line', 'bar'] },
restore: {},
saveAsImage: {}
}
},
tooltip: {
trigger: 'axis',
axisPointer: {
type: 'shadow'
},
formatter: function (params) {
var rank = params[0].data[0];
var totalMastery = params[0].data[1];
var masteryFromPervRank =
rank < 30 ? (2500 * Math.pow(rank+1, 2)) - (2500 * Math.pow(rank, 2))
: (2250000 + (147500 * (rank - 30))) - (2250000 + (147500 * (rank - 31)));
return ('Рівень майстерності: {1}{2}'
+ '<br />Майстерності для наступного рівня: {3}'
+ '<br />Сукупно майстерності: {4}').format(
rank > 30 ? 'Легендарний ' : '',
rank > 30 ? rank-30 : rank,
masteryFromPervRank.toLocaleString(),
totalMastery.toLocaleString()
);
}
},
xAxis: {
type: 'category',
axisLabel: {
formatter: function (val) {
return val > 30 ? 'Л' + (val - 30) : val;
}
},
},
yAxis: [
{
type: 'value',
axisLabel: {
formatter: function (val) {
return val.toLocaleString();
}
},
},
{
name: 'Здобута майстерність',
nameLocation: 'middle',
nameTextStyle: {
color: 'rgba(0, 0, 0, 1)',
fontWeight: 'bold',
fontSize: 14,
}
}
],
series: [
{
data: data,
type: 'bar',
}
],
backgroundColor: '#fff'
};
Розподіл майстерності[]
У таблиці вказані категорії спорядження та максимальні значення майстерності, яку можна отримати за неї.
Категорія | Кількість | Майстерність |
---|---|---|
Арк-гармати | 19 | 59 000 |
Арквінґи | 5 | 30 000 |
Вартові | 17 | 102 000 |
Ворфрейми | 105 | 630 000 |
Вульпафили | 3 | 18 000 |
Гончаки | 3 | 18 000 |
Допоміжна зброя | 137 | 421 000 |
Завдання | 241 | 14 519 |
Завдання «Шляху сталі» | 241 | 14 519 |
Зброя роботів | 24 | 72 000 |
К-драйви | 5 | 30 000 |
Кавати | 5 | 30 000 |
Кваліфікації мандрівника | 4 | 60 000 |
Кваліфікації рейкоджека | 5 | 75 000 |
Куброу | 6 | 36 000 |
МОА-супутники | 4 | 24 000 |
Мости | 13 | 13 000 |
Мости «Шляху сталі» | 13 | 13 000 |
Некрамехи | 2 | 16 000 |
Основна зброя | 176 | 546 000 |
Плекс | 1 | 6 000 |
Предазити | 3 | 18 000 |
Підсилювачі | 9 | 27 000 |
Складостріли | 6 | 18 000 |
Холодна арк-зброя | 8 | 24 000 |
Холодна зброя (включно з зо) | 216 | 654 000 |
Всього | 1 271 | 2 969 038[?] |
Без "Набору засновника" | 1 268 | 2 957 038[?] |
- Примітки
- Таблиця не враховує ексклюзивну версію Екскалібура для Китаю — Екскалібур Умбра-прайм.
- Категорія «Кавати» містить: Венарі, Венарі-прайм та гельмінтовий гінчак.
- «Набір засновника» містить: Екскалібур-прайм, Скана-прайм та Лато-прайм. Він також недоступний на консолях.
Переваги рівнів[]
Вищий рівень майстерності має власні переваги. Вони включають доступ до спорядження та певного ігрового вмісту (напр. пригоди), а також підвищують ліміт певних обмежувачів, таких як місткість модифікаторів, відлунь Порожнечі, видобувачів, фокусу і репутації в синдикатах.
Розблокування спорядження[]
РМ | Ворфрейм |
---|---|
0 | Атлас ( Прайм) • Банші ( Прайм) • Баруук ( Прайм) • Валькірія ( Прайм) • Вісп ( Прайм) • Вобан ( Прайм) • Вольт ( Прайм) • Воруна • Вукон ( Прайм) • Гарроу ( Прайм) • Гідроїд ( Прайм) • Гільдрина ( Прайм) • Ґара ( Прайм) • Ґаруда ( Прайм) • Ґаусс ( Прайм) • Ґрендель ( Прайм) • Даґат • Данте • Джайра • Джейд • Еквінокс ( Прайм) • Екскалібур ( Прайм, Умбра) • Ембер ( Прайм) • Еш ( Прайм) • Заку ( Прайм) • Зарина ( Прайм) • Зефіра ( Прайм) • Івара ( Прайм) • Інар ( Прайм) • Калібан • Клітина-09 • Корвекс • Куллерво • Кумей • Лавос • Лімбо ( Прайм) • Локі ( Прайм) • Меґ ( Прайм) • Меса ( Прайм) • Міраж ( Прайм) • Неджа ( Прайм) • Некрос ( Прайм) • Нідус ( Прайм) • Нікс ( Прайм) • Нова ( Прайм) • Оберон ( Прайм) • Октавія ( Прайм) • Протея ( Прайм) • Райно ( Прайм) • Ревенант ( Прайм) • Севаґот ( Прайм) • Стейнекс • Титанія ( Прайм) • Трініті ( Прайм) • Фрост ( Прайм) • Хора ( Прайм) • Хрома ( Прайм) • Цитрина • Ярелі |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
РМ | Вартовий | Зброя робота |
---|---|---|
0 | Геліос ( Прайм ) • Джин • Дирижа • Змій ( Прайм ) • Наутилус • Носій ( Прайм ) • Оксил • Смертокуб ( Прайм ) • Таксон • Тінь ( Призма ) | Артакс • Верґлас ( Прайм) • Вулклок • Гелструм • Жало • Зачищувач ( Прайм) • Кріотра • Лазерна гвинтівка ( Прайм) • Розбирач ( Прайм) • Смертомет ( Прайм) • Шквальний лазер ( Прайм, Призма) |
1 | ||
2 | ||
3 | Мултрон • Тазікор | |
. . . | ||
14 | Вулкакс |
РМ | Арк-гармата | Холодна арк-зброя |
---|---|---|
0 | Велоцит • Імператор | Верітукс |
1 | Корвас • Парні Декуріони ( Призма) | Онорікс |
2 | Флукт | |
3 | Федра | Акґуза |
4 | Ґратлер • Цинґаз | Косаш |
5 | Імператор-вандал | |
6 | Ретбон | |
7 | Накс | |
8 | Сокирка ( Прайм) | Верітукс-призма • Кентавр |
. . . | ||
13 | Аянга-кува | |
14 | Корвас-прайм • Кортеж • Мавзолон | |
15 | Ґратлер-кува • Морґа |
РМ | Ворфрейм | Основна зброя | Допоміжна зброя | Холодна зброя | Вартовий |
---|---|---|---|---|---|
0 | Атлас ( Прайм) • Банші ( Прайм) • Баруук ( Прайм) • Валькірія ( Прайм) • Вісп ( Прайм) • Вобан ( Прайм) • Вольт ( Прайм) • Воруна • Вукон ( Прайм) • Гарроу ( Прайм) • Гідроїд ( Прайм) • Гільдрина ( Прайм) • Ґара ( Прайм) • Ґаруда ( Прайм) • Ґаусс ( Прайм) • Ґрендель ( Прайм) • Даґат • Данте • Джайра • Джейд • Еквінокс ( Прайм) • Екскалібур ( Прайм, |