Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
Механіки[]
Риболовля гарпуном[]
Підготовка до риболовлі[]
Після того, як гравці заробили достатньо репутації у відповідній фракції — Остронці у Цетусі, Солярійська єдність у Фортуні та Ентраті у Некраліску, вони можуть придбати рибальський гарпун у постачальника товарів для риболовлі (Гай-Люк, Бізнес або Дочка відповідно). Для подальшої допомоги в риболовлі можна також придбати наживки та світний барвник.
Після придбання гарпуна гравці можуть спорядити його в меню спорядження зброярні. Зверніть увагу, що не обов'язково споряджати більше одного гарпуна (або будь-яких наживок, барвників тощо), оскільки всі доступні гарпуни та інші рибальські снасті будуть доступні в меню риболовлі після того, як гравець активує гарпун в колесі спорядження.
Після спорядження гарпуна гравці можуть вирушати на відкриті локації (Рівнини Ейдолонів, Долина Куль або Камбіонська течія), щоб знайти водойми, такі як ставки, озера, океан або екзокринні водойми. Для того, щоб риба почала з’являтися, гравець повинен спочатку дістати рибальський гарупн (типово — утримуйте Q і виберіть гарпун).
Меню риболовлі[]
Після того, як гравець вибрав рибальський гарпун, у правому нижньому куті екрана автоматично з’явиться меню рибальських снастей, де буде вказано: поточний гарпун, барвник та наживка. Гравці можуть змінити їх, утримуючи відповідну клавішу (1, 2 або 3), а натискання відповідної клавіші призведе до закидання поточного барвника або наживки. Отже, використання здібностей ворфрейма (прив—язаних до цифрових клавіш) буде заблоковано, якщо ви використовуєте риболовний гарпун.
Ловля риби[]
Під час націлення гарпуна (типово — утримуйте ) звуки навколишнього середовища будуть приглушені, що дозволить гравцеві почути плескіт і булькання риби, яка перебуває поблизу. Використовуйте напрямок звуків, щоб визначити місцезнаходження можливої здобичі і пронизати її списом, натиснувши кнопку атаки (типово ). Порада: слідкуйте за назвами риб у поєднанні зі звуками булькання/плескоту. Гарпун, як метальний снаряд, має час польоту і невелику балістичну дугу, тому гравець повинен регулювати траєкторію польоту залежно від відстані до риби (тобто цілитися вище над рибою, щоб компенсувати дугу, і трохи випереджати рибу, щоб компенсувати час польоту). Здібності на кшталт Реактивний потік Зефіри можуть зменшити час польоту гарпуна. Світний барвник підсвічує всю рибу в неаеликій області яскравим синім світлом, завдяки чому її легко помітити і легше зловити.
У разі успіху гравець триматиме в руках улов з вказаними видом, розміром (маленька, середня чи велика) та вагою, які відображатимуться у нижньому правому інформаційному вікні. Якщо гравець промахнеться або сколихне воду, увійшовши в неї, риба, що знаходиться поблизу, сполошиться і швидко втече. Якщо налякати рибу кілька разів, це може призвести до того, що вона перестане з’являтися.
Під час риболовлі гравці вразливі до ворогів поблизу і не можуть використовувати жодних здібностей чи зброї, за винятком швидких атак холодною зброєю (типово E), якщо вона споряджена. Однак, гарпун можна кидати у ворогів — він завдає незначної шкоди.
Шокові гарпуни[]
Хоча серворибу в Долині Куль можна зловити за допомогою рибальських гарпунів з Цетуса, це призведе до пошкодження сервориби, що зменшить її цінність в кількості репутації при обміні та в кількості частин, що отримується при розбиранні.
Безпечна ловля сервориби вимагає використання шокових гарпунів, які можна придбати у Бізнеса за репутацію Солярійців. Шокові гарпуни використовуються так само, як і звичайні гарпуни під час першого закидання, однак після того, як гарпун влучить у серворибу, з’явиться сріблястий індикатор шоку. Це ініціює міні-гру, в якій гравці повинні активувати кнопку атаки () в момент, коли білий маркер знаходитиметься над невеликою червоною секцією.
У разі успіху, шоковий імпульс приголомшує серворибу, дозволяючи підняти її з води. Якщо гравцеві не вдасться активувати маркер над червоною секцією, вони будуть приголомшені, а сервориба втече. Якщо гравці не натиснуть клавішу катаки, лінія з індикатором зникне, і вони можуть одразу ж спробувати ще раз.
Рибу на Рівнинах Ейдолонів не можна зловити шоковими гарпунами, хоча її можна оглушити за допомогою варіанту ударного гарпуна з ЕМІ.
Заражені гарпуни[]
Рибу в Камбіоській течії на Деймосі можна ловити гарпунами як з Фортуни, так і з Цетуса. Однак ці гарпуни не можуть пройти через екзокрин, через який заражена риба може вільно плавати; для оптимальної риболовлі на Деймосі є два нових гарпуни, які можуть проходити через екзокрин, що спрощує вилов риби.
Нагороди[]
Зловлену гравцем рибу можна обміняти на репутаці. або розібрати на звичайні ресурси та ресурси, специфічні для кожного виду риби. Це можуть робити рибалка Гай-Люк у Цетусі, Бізнес у Фортуні і Донька у Некраліску.
Вибірку риб’ячих ресурсів можна придбати безпосередньо у торговців за в розділі Щоденна пропозиція.
Годування злотопаща[]
В Дувірі риболовля набуває нової форми — ніяких гарпунів і наживки. Замість цього гравець на короткий час бере під свій контроль злотопаща — схожу на вугра істоту. Годування можна розпочати за допомогою майданчиків Перенесення біля водойм.
Управління злотопащем:
- Збільшення швидкості (кнопка бігу, типово Shift)
- Укус (постріл або удар холодною зброєю, типово / E)
- Укус із наскоку (стрибок, типово Пробіл)
Поступ годування злотопаща показується вгорі з двома рівнями винагород:
- Рівень 1 — 10 згодованих риб: ресурси з риб (спільні для всього загону).
- Рівень 2 — 15 згодованих риб: додаткові ресурси з риб та можливість отримати живу дувірську рибу, яку можна помістити в акваріум ваших особистих кают на орбітрі.
Один раз за відвідування Дувірі, досягнувши першого рівня годування злотопаща, гравець отримує 3 очки кваліфікації мандрівника, ресурси Дувірі (не рибні) та ухвалу.
Види риб[]
Рівнини Ейдолонів[]
- Основна стаття: Пащерник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Акулячий вугор
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Кхут-кхут
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Йоґвун
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Мортус рогозуб
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Гуполла
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Трелок
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
Скат-каламутник, норґ, кутол та жукач вважаються рідкісними видами.
- Основна стаття: Шаррак
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Каркіна
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Скат-каламутник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Норґ
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Кутол
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Жукач
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
Долина Куль[]
Через відсутність справжніх водойм на Долині Куль немає традиційних риб. Натомість там живуть водні машини під назвою сервориби — автономні дрони, яким доручено виконувати певні функції в охолоджувальному озері та ставках Долини. Хоча вони механічні за своєю природою, їхня поведінка схожа на поведінку біологічних риб.
Однією з головних відмінностей сервориб є те, як визначаються різні якості риб. Якщо риби Рівнин поділяються за розміром на малі, середні та великі, то сервориби Долини поділяються за моделями: звичайна, оздоблена та неперевершена. Клас сервориби можна оцінити, дивлячись на кількість прикрас на ній, а не на її розмір (наприклад, тромизони мають додаткові кільця на спині, що свідчить про їх вищий клас). Крім того, жоден з видів Долини не потребує приманки для появи, натомість будь-яку рідкісну серворибу можна знайти без приманки, хоча імовірність її появи значно нижча.
- Основна стаття: Спостережник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Очисник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Ехов’юн
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Пробов’ювн
- Основна стаття: Довгов’юн
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Цеглинник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Лагодник
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Пробосом
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Убивець
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Транслятка
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Тромизон
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Креветун
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Еколярія
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
Приклади розташування біомів Долини Куль:
- Ставок — верхній лівий корпус теплоносія біля Храму Прибутку.
- Озеро — одразу біля підйомника Фортуни.
- Печера — печера на північний захід від підйомника Фортуни, трохи на північний схід від водосховища Охолоджувача.
- Печера — печера зліва від космопорту.
Кембіонська течія[]
На просторах Кембіонської течії знайшли прихисток заражені та орокінські заражені гібридні види риб, які можуть плавати в повітрі. Ці риби живуть у густих інвазійних виділеннях, які називаються екзокриноми, і які не можуть бути пробиті звичайними або шоковими рибальськими гарпунами. Єдиний спосіб зловити цю рибу за допомогою цих знарядь — коли вона перебуває в повітрі. Однак заражені рибальські гарпуни можуть ловити рибу, коли вона перебуває в екзокрині.
- Основна стаття: Кимер
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Барбіста
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Криптозукт
- Основна стаття: Амніопсія
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Остимір
- Основна стаття: Ґлютінокс
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Вітреоспіна
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Дюроїд
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Кондрікорд
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Лоботрисцид
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Миксостомата
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Аквапульма
Риболовля — це небойова діяльність, доступна під час мандрів, в процесі якої гравці ловлять рибу, яка може бути використана як ресурс для для виготовлення предметів. Вперше її було введено у оновленні 22.0 (12.10.2017).
- Основна стаття: Флаґеллокант
Дувірі[]
Рибу можна зловити під час побічного завдання "Годування злотопаща" в Дувірі. Якщо злотопащ зловить 15 риб до закінчення часу, гравець отримає рибу Дувірі. Ці риби не дають жодних ресурсів, але можуть бути використані для прикраси акваріума.
Зображення та назва | Опис |
---|---|
Сонн |
Здібність соннів роздувати шию й розгортати каптур робить цю рибу непридатною для ковтання більшістю хижаків, але злотопащі зжеруть і таких хитрунів. |
Сіжань |
Злотопащі вважають сіжанів надзвичайно смачнючими. |
Хаав |
Хаави полюбляють плавати біля поверхні. Дувірці часто плутають їх із колодами й лякаються, коли ті показують свої ікла. |
Намеш |
Намеші розвинули здібність напружувати м’язи хвоста й використовувати його як потужну зброю. |
Інаак |
Дехто вважає, що Дувірі розташовано на панцирі велетенського інаака. Інші їх запитують, а на чому ж тоді стоїть інаак? Відповідь — вочевидячки на іншому інааку… і так до самісінького низу. |
Рибальські місця та біоми[]
Рівнини Ейдолонів[]
Види риб, які зустрічатимуть гравці залежать від місця розташування, типу водойми та часу доби.
- Озеро Ґара-тот, велике озеро на північ від Цетуса:
- Пащерник (звичайний вдень)
- Акулячий вугор (звичайний вдень і вночі)
- Норґ (рідкісний вночі, потрібна приманка на норґа)
- Замкнуті водойми (ставки), розкидані по Рівнинах:
- Йоґвун (звичайний вдень)
- Кхут-кхут (звичайний вдень)
- Мортус рогозуб (рідкісний вдень, звичайний вночі)
- Кутол (рідкісний вночі, потрібна приманка на кутола)
- Узбережжя океану (ліворуч і праворуч від воріт Цетуса):
- Скрізь:
- Чобіт
Долина Куль[]
Види риб, які зустрічатимуть гравці залежать від місця розташування, типу водойми та погоди.
- Містилище охолоджувача, велике озеро на захід від Фортуни:
- Замкнуті водойми (ставки):
- Спостережник (звичайний у теплу погоду)
- Лагодник (звичайний у холодну погоду)
- Цеглинник (звичайний у теплу погоду)
- Транслятка (звичайна у холодну погоду, потрібна приманка вузького застосування)
- Тромизон (рідкісний у холодну погоду, потрібна приманка на тромизона)
- Печери з водоймами:
- Скрізь:
- Чобіт рядового з Корпусу
Камбіонська течія[]
Види риб, які зустрічатимуть гравці залежать від місця розташування, типу водойми та активності Фасса або Вом. Однак, гравці можуть зловити рибу, яка недоступна в даний момент у печерах за допомогою наживки. Наприклад, якщо активний Фасс, то гравці можуть, використовуючи приманки, зловити в печерах рибу, яка доступна лише під час активності Вом.
- Поверхня
- Кимер (звичайний під час активності Фасса і Вом)
- Криптозук (звичайний під час активності Фасса)
- Лоботрисцид (звичайний під час активності Вом)
- Остімир (незвичайний під час активності Фасса, потрібні рештки Фасса)
- Ґлютінокс (незвичайний під час активності Вом, потрібні рештки Фасса)
- Аквапульма (рідкісна під час активності Вом, потрібні оброблені рештки Фасса)
- Флагеллокант (рідкісний під час активності Вом і Фасса, потрібні оброблені рештки Фасса)
- Печери
- Барбіста (звичайна під час активності Фасса)
- Амніопсія (звичайна під час активності Фасса)
- Вітреоспіна (рідкісна вид під час активності Фасса, потрібні рештки Фасса)
- Дюроїд (рідкісний під час активності Вом, потрібні рештки Вом)
- Кондрікорд (незвичайний під час активності Фасса і Вом, потрібні рештки Вом)
- Миксостомата (рідкісна під час активності Фасса, потрібні оброблені рештки Вом)
Спорядження[]
Рибацькі гарпуни[]
- Основна стаття: Гарпун «Шокудар»
- Основна стаття: Гарпун «Приголомшень»
Приманки[]
Приманка — це витратний матеріал, який можна використовувати для збільшення імовірності появи певних видів риби. Приманки автоматично з’являються в меню рибальського спорядження.
Щоб приманка привабила рибу, гравці повинні кидати її у певні місця — ділянки води, де риба найактивніша. Ці місця відрізняються за зовнішнім виглядом залежно від їхнього розташування:
- На Рівнинах Ейдолонів вони виглядають як скупчення білих бульбашок.
- У Долині Куль та Кембіонській течії вони виглядають як масляниста флуоресцентна пляма, що випромінює легке зелене сяйво, схоже на полярне сяйво.
Це активує приманку, й збільшує ймовірність появи певних видів риб у цих місцях. Тривалість дії приманки — 3 хвилини. Після закінчення цього періоду приманка візуально зникає, а ймовірність викликати появу потрібної риби на на цьому місці зменшиться. Якщо після закінчення терміну дії приманки місцина залишається активною, гравці можуть закинути іншу приманку того ж типу або іншу, щоб привабити бажану рибу. Різні приманки працюватимуть одночасно, й приманюватимуть рибу свого типу в одній і тій же місцині (проте декілька однакових приманок не будуть збільшувати свій ефект), але це зменшить шанс приманити конкретну рибу.
Приманка залишатиметься видимою доти, доки вся риба в цій зоні не буде спіймана або не втече, після чого пульсації зникнуть, що свідчитиме про те, що час дії місцини завершився.
Більшість земних риб, таких як норґи та жукачі, зазвичай не з’являються при стандартній риболовлі і тому потребують спеціальної приманки. З іншого боку, усі сервориби та заражені риби можуть з’явитися навіть без наживки, хоча використання наживки збільшує шанси на їхню появу.
Місця риболовлі діляться між усіма членами загону (творцем сесії і клієнтами).
До оновлення 24.6 (04.04.2019), рибалка Гай-Люк продавала багаторазові креслення приманок, які відтоді були замінені на попередньо виготовлені приманки. Існуючі креслення приманок все ще можна використовувати або продати за 100 000.
- Перелік приманок
Назва | Піктограма | Опис | Рівень Вартість |
Виготовлення | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Приправлена приманка | Ця приманка приваблює денних риб. | Нейтральний 50 |
| ||||||||||||||||||||
Сутінкова приманка | Ця приманка приваблює хижих як денних, так і нічних риб. | Чужинець 100 |
|
Назва | Піктограма | Опис | Рівень Вартість |
Виготовлення | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Приманка на ската-каламутника | Складники цієї приманки, приваблюють скатів-каламутників, яких можна знайти лише в певних ділянках океану як вдень так і вночі. | Гість 200 |
| ||||||||||||||||||||
Приманка на норґа | Ця приманка, як відомо, приваблює норґа, якого можна знайти лише в певних ділянках озера вночі. | Довірений 300 |
| ||||||||||||||||||||
Приманка на кутола | Ця приманка приваблює кутола, якого можна знайти лише в певних ділянках ставка вночі. | Сура 400 |
| ||||||||||||||||||||
Приманка на жукача | Рідкісні складники цієї приманки, приваблюють жукача — невловиму рибу, яку можна зустріти лише в певних ділянках океану вночі. | Рідня 500 |
|
- Не обов'язково цілитися в центр місцини, щоб приманка активувалася, достатньо просто кинути приманку поблизу неї.
- Закидання додаткової приманки в ту ж саму точку не збільшить ймовірність появи риби — достатньо лише однієї приманки, щоб активізувати місцину.
- Бажана риба може з’явитись на великій відстані від місця закидання приманки, іноді з’являючись в інших сусідніх місцинах.
- Приправлена приманка приваблює гуполлу, акулячого вугра та мортуса рогозуба незалежно від часу доби.
Інше[]
Назва | Піктограма | Опис | Рівень Вартість |
---|---|---|---|
Світний барвник | Барвник, який з допомогою хімічної реакції висвітлює рибу довкола себе, щоби з берега її було легше видно. | Нейтральний 100 | |
Фарома | Суміш, яка заспокоює рибу поблизу. | Довірений 100 |
Рибні ресурси[]
Усі види риб/сервориб поділяються на три класи (малі (м)/середні (с)/великі (в) для Рівнин, звичайні (з)/оздоблені (о)/неперевершені (н) для Долини). Вказана вага риби/кількість балів є суто декоративним показником.
Примітка: Якість риби в Кембіонській течії визначається як розміром (м,с,в) для органічної зараженої риби, так і привабливістю (з,о,н) для гібридної зараженої орокінської риби.
Примітки[]
- Булькотіння риби, можна почути за кілька секунд до того, як риба фактично з’явиться.
- Залежно від виду (привабливості та розміру), води (прозорої чи з водоростями), ефектів води (відображення та освітлення), а також часу доби (деякі риби світяться вночі), помітити риб може бути складно або це хайме деякий час.
- Найпростішим рішенням є світний барнвник, який коштує 100 за штуку і на короткий час підсвічує всіх риб в області.
- Гравець може стрибати над поверхнею води, щоб шукати рибу; використовуючи прицілювання в повітрі та подвійні стрибки, щоб маневрувати назад до берега.
- Здібність Дротова стріла Івари може створювати дротяні "мостики" над водою для кращого огляду, однак, коли гравець перебуває на такому дроті він не зможе наблизити рибальський гарпун. Крім того, ви можете кидати світний барвник або рибну наживку, знаходячись на дроті, якщо ви цілитеся рибальським списом одночасно з киданням барвника або наживки. Однак, ви не можете змінювати рибальські гарпуни, перебуваючи на дроті.
- Здібність Сонар може бути використана для короткочасного підсвічування контурів риби, хоча вона не матиме слабких місць і не відображатиметься на міні-мапі.
- Лімбо може бачити рибу з контуром сутності, якщо він перебуває всередині розлому, хоча гарпун не працюватиме, оскільки риба не перебуває всередині розлому.
- Зчитувач збірника знань і зчитувач синтезу можна використовувати для короткочасного підсвічування риб кожні кілька секунд.
- Шаблон:M Оксила може підсвічувати рибу у воді подібно до світного барвника, а також виділяти місини звеликою присутністю риби на міні-мапі.
- Усі види риб мають записи в збірнику знань, розташовані у розділі «Об’єкти», для заповнення яких потрібно 20 сканувань.
- Всі відомі на даний момент види можуть бути спіймані будь-яким грпуном, хоча неспеціалізовані гарпуни потребують декількох влучань, щоб піймати рибу, для якої вони не призначені.
- Цьому можна протидіяти за допомогою здібностей ворфреймів, які посилюють шкоду зброї, наприклад, пасивна здібність Шаблон:Вфа, Електрощит, Ревіння або Балістичне наснаження.
- На гарпуни впливають посилення швидкості польоту, наприклад, Шаблон:M.
- Здатність Шляховказ можна використовувати для керування рибальським гарпуном.
- Риба, як правило, з’являється в той момент, коли ви споряджаєте гарпун. Якщо ви не бачите риби навколо і не чуєте булькання, спробуйте спорядити зброю, а потім переспорядити гарпун один або два рази.
- Якщо ви зайдете у воду, то відлякаєте рибу. Контакт з водою, що не має виходу до моря, на Рівнинах Ейдолонів вночі, також застосує слабкий ефект магнетичної шкоди, який зменшить ваші щити на чверть на 1 секунду і виснажить енергію.
- Рибоб можна обмінюватись.
- На кількість виловленої риби впливають як збільшення ресурсів, так посилення ресурсів смітового кавата.
- На базову кількість появи риби впливає збільшення ймовірності випадіння ресурсів.
- Перенесення та здібності ворфрейма не можуть бути застосовані з спорядженим рибальським гарпуном. Однак швидкі атаки холодною зброєю все ще можна використовувати.
- Незважаючи на те, що звичайні кнопки виклику здібностей не працюють з рибальським списом, все ще можна застосувати «Вибрану на даний момент здібність» за допомогою спеціальної гарячої клавіші, а також прокрутити список здібностей, щоб вибрати потрібну здібність.
- Якщо гравець промахується повз рибу або випадково кине спис у берег чи влучить у дно, є 3% шанс отримати Черевик (Рівнини Ейдолонів) або Черевик рядового Корпусу (Долина Куль), коли фрейм підбере його, на фоні буде грати саркастична мелодія банджо. Його можна продати за 400. Гравець не зможе отримати новий черевик, доки не мине 5 хвилин.
- Удар Порожнечі зі школи фокусу Мадурай, здається, не збільшує шкоди, що завдається рибальськими списами (потребує подальшого тестування).
- Риболовля не може бути виконана на арквінґу або к-драйві.
- На відміну від звичайних рибальських гарпунів, шокові гарпуни не завдають шкоди при влучанні і не можуть вбивати істот з низьким рівнем здоров’я, розбивати скрині або скупчення ресурсів.
- Сяючі силуети сервориб виділені світним барвником, завжди будуть силуетами неперевершених варіантів, незалежно від того, якими є їхні реальні варіанти.
- Це може бути пов’язано з тим, що всі сервориби одного виду використовують «неперевершену» модель, але деякі текстури зроблено невидимими, щоб зобразити менші різновиди.
- Рідкісність риби не обов’язково означає, наскільки часто вона зустрічається.
- В випробування Нічної хвилі, таких як «Риболовля на Землі» ("Зловити 6 рідкісних риб на Рівнинах Ейдолона/Долині Куль"), необхідно, виловити лише певні види риб, інакше це не зарахується до поступу випробування.
Див. також[]
Шаблон:Рибальство/Навігація