Рейкоджеки — великі зорельоти-перехоплювачі орокінської епохи, що використовуються тенно. Ці грізні космічні кораблі мають безліч озброєнь і захисних систем, які дозволяють їм вступати в прямий бій навіть з великими зорельотами противника, а також рушійну установка «Рушії Порожнечі», яка дозволяє їм подорожувати незалежно від мостів Сонячної рейки. Цефалон Сай служить навігатором і виконавчим офіцером рейкоджека.
Хоча рейкоджеком може керувати один тенно, оптимальна продуктивність вимагає, щоб корабель був укомплектований повним екіпажем з чотирьох тенно, кожен з яких відповідає за управління різними частинами зорельота, включаючи штурвал, бойові відсіки, охорону від зловмисників, ремонт і гасіння пожеж на кораблі. Гравці можуть вільно брати на себе будь-яку роль, якщо це необхідно для підтримки боєздатності рейкоджека.
Хоча рейкоджеки не можуть безпосередньо стикуватися з ворожими кораблями, вони оснащені катапультою, яка дозволяє запускати тенно прямо у ворожі кораблі, щоб пробити корпус і взяти їх на абордаж. Крім того, тенно також можуть виходити в космос, використовуючи свої арквінґи для битви або дослідження точок інтересу у космосі.
Здобуття[]
Рейкоджек будується під час виконання пригоди «Тиша перед бурею», який вимагає завершення пригоди «Сон наяву». Будівництво можна проігнорувати, придбавши повністю готовий рейкоджек в крамниці за 400; отримавши рейкоджек таким чином, пригода «Тиша перед бурею» буде вважатись завершеною.
Космодок[]
- Основна стаття: Інтерактивні кімнати#Космодок
Космодоки можна знайти на реле 2-го або 3-го рівнів (Сатурн, Європа, Ерида або Плутон). Вони також можуть бути побудовані у кланових доджьо. Кожен гравець може бачити лише свій рейкоджек.
Інтерактивні кімнати
Вимоги до побудови рейкоджека[]
- Основна стаття: Тиша перед бурею
Щоб розпочати пригоду, гравці повинні придбати предмет «Цефалон рейкоджека (креслення)» у крамниці за 35 000 та виготовити його у своїй кузні.
Виготовлення: Цефалон Сай | |||||
---|---|---|---|---|---|
35 000 |
15 |
15 |
15 |
1 |
: 1 хв. |
: 50 | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Під час пригоди цефалон Сай почергово доручає тенно шукати компонент рейкоджека, а потім будувати його у космодоці. Цей процес повторюється, поки не будуть знайдені та побудовані усі шість компонентів.
Кожен гравець повинен побудувати рейкоджек особисто; клан бере участь лише у створенні самого космодока, а отже, кланові множники не застосовуються. На відміну від виготовлення предметів у кузні, ресурси, необхідні для ремонту компонентів рейкоджека, можна вносити поетапно. Ремонт кожної секції займає 1 хвилину і не може бути прискорений за допомогою платини, таким чином, ремонт рейкоджека потребує як мінімум 6 хвилин.
Після завершення, можна побачити, як рейкоджек завис над орбітром, й з’єднаний з ним великою транспортною трубою. Гравці можуть сісти на свій рейкоджек, активувавши переміщувач на нижній палубі орбітра, за зброярнею.
Фюзеляж[]
Ремонт фюзеляжу після:
Виготовлення: Фюзеляж рейкоджека | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
250 |
1 250 |
3 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Рушії[]
Ремонт рушіїв:
Виготовлення: Рушії рейкоджека | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
250 |
1 |
1 250 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Лівий обтічник[]
Ремонт лівого обтічника:
Виготовлення: Лівий обтічник рейк... | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
400 |
2 000 |
10 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Правий обтічник[]
Ремонт правого обтічника:
Виготовлення: Правий обтічник рей... | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
400 |
2 000 |
10 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Хвостова частина[]
Ремонт хвостової частини:
Виготовлення: Хвостова частина ре... | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
750 |
300 |
1 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Кожух рушія[]
Ремонт кожуха рушія:
Виготовлення: Кожух рушія рейкоджека | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
5 |
10 |
750 |
100 |
: 1 хв. |
: Н/в | |||||
: Н/в | : Н/в |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Загальна сума[]
Ресурс | Кількість |
---|---|
Аргоновий кристал | 1 |
Брухт | 100 |
Детонітова ампула | 10 |
Електроплати | 800 |
Карбіди | 15 |
Кріотик | 250 |
Кубіоди | 15 |
Модуль керування | 20 |
Наноспори | 1 250 |
Нейродавачі | 3 |
Орокінський акумулятор | 1 |
Пластиди | 250 |
Пластини сплаву | 4 000 |
Полімери | 300 |
Рубедо | 1 250 |
Ферит | 1 500 |
Релікварійний ключ[]
Піднявшись на борт добудованого рейкоджека, цефалон Сай повідомляє, що на кораблі відсутнє джерело живлення. Взаємодія з релікварійним накопичувачем на другому рівні середньої частини корабля підказує Дослідити координати на Луа?. Це запускає просте завдання з викрадення ключа Порожнечі на Луа, уникаючи по дорозі уярмлених та свідомих ворогів.
Знайшовши ключ Порожнечі, тенно вставляє його в релікварійний накопичувач, після чого рейкоджек зможе виконувати усі свої функції. Тепер тенно готовий приступити до виконання емпірейських завдань з допомогою рейкоджека.
Виробники компонентів[]
Пригода «Тиша перед бурею» винагороджує гравця лише компонентами серії Сигма, проте з ворогів можна отримати відновлені уламки компонентів та озброєння трьох різних домів, які виготовляли їх ще під час Давньої війни.
Кожен дім виробляв свою власну серію компонентів та озброєння. Тому деякі предмети існують у різних версіях зі своїми власними характеристиками, вартістю та перевагами. Сильніше спорядження серії «Сигма» можна отримати лише в додзьо, попередньо дослідивши його, тоді як інші серії можна знайти як уламки в боях.
Відновлені уламки потрібно дослідити, щоб дізнатися їхні характеристики, а потім відремонтувати в космодоці. Непотрібні предмети можна переробити на ендо. Переробка відремонтованих компонентів поверне 80% ресурсів, використаних на ремонт.
Кількість уламків, які може тримати гравець, не обмежена, але існує обмеження у 30 уламків, які він раніше дослідив. Якщо кількість обстежених уламків перевищує обмеження, гравцеві буде заборонено приєднуватися до Емпірейських завдань або запускати їх, доки не буде перероблено надлишкові кламки. Ліміт інвентарю оглянутих уламків не можна збільшити жодним чином.
Виготовлені компоненти та озброєння мають власний окремий інвентар з базовою місткістю 8. Дві комірки компонентів та озброєння можуть бути придбані за 12.
Примітки[]
- До емпірейських завдань можна приєднатися і завершити їх без рейкоджека за допомогою кнопки у верхньому правому куті вікна навігації.
- Можна переробити надлишок компонентів без рейкоджека, спробувавши приєднатися до будь-якого завдання, перебуваючи над лімітом (не через кнопку "Приєднатися до будь-якого екіпажу").
- Кваліфікації можна розподілити та налаштувати плекс на передній панелі орбітра через термінал, розташований між навігацією та синдикатами.
- Рейкоджеки відновлюють обшивку (здоров’я) зі швидкістю 2% максимального здоров'я за секунду, таким чином, максимізація здоров’я наскільки це можливо, також збільшить і відновлення здоров'я. Наприклад, маючи 7 349 здоров’я, рейкоджек буде відновлювати близько 147 здоров’я за секунду. Маючи 11 399 здоров’я, рейкоджек буде відновлювати приблизно 228 здоров’я за секунду.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |