Пробудження - вступний квест у WARFRAME, спроєктований для того, щоб познайомити гравців з основами пересування та битви. Був представлений у Оновлення 29.0 (25.08.2020). Гравцям дається можливість обрати одного з трьох різних стартових ворфреймів: Екскалібур, Меґ та Вольт, а також невеликий вибір зброї.
Кінематографічний пролог[]
У пролозі, який розповідає Лотос, йдеться про історію тенно. Колись вони були прадавньою кастою воїнів, що контролювали ворфреймів, якими зрештою поклали кінець імперії орокінів, після чого різко зникли. Однак, із стрімким ростом імперії ґрінерів, що пустила коріння з руїн Давньої війни, і тепер поглинає цілі колонії, тенно починають прокидатися.
На перших кадрах відео можна побачити дівчину, яка прокидається під водою. Задихаючись, вона виринає на поверхню, але бачить лише палаючі ліси Землі. Вона тікає і знаходить руїни древнього храму, де на колінах стоять три Ворфрейми: Екскалібур, Меґ і Вольт.
Синопсис[]
Століттями тенно дрімали, але тепер, зі стрімким ростом імперії ґрінерів, Лотос починає відстежувати і пробуджувати тенно. На жаль для неї, капітан Вор увесь цей час був на один крок попереду і вбивав усіх тенно, як тільки вони прокидалися, ослабленими і нездатними його зупинити. Його найсвіжіша знахідка приводить його на Землю, поряд з остронським поселенням, де він знаходить щойно розбудженного Лотос тенно.
Цього часу, правда, в нього були інші плани — захопити тенно. Він встановлює аскариду на ворфрейма, наказуючи своїм солдатам його не чіпати. Він планує використати її для того, щоб взяти контроль над ворфреймом і привести його до Королев, як свій трофей. Після цього Вор планував відшукати ще більше тенно, щоб потім, отримавши повний контроль над ними за допомогою аскариди, зробити імперію ґрінерів ще могутнішою.
Гравець має утекти від Вора, озброїтися, повернути корабель до робочого стану з допомогою цефалона Ордіса, і зрештою знов зіткнутися з Вором, і на цей раз покласти кінець всім його планам.
Прохождення[]
Після перегляду вступного відео, гравець має обрати свого початкового ворфрейма:
- Екскалібур — ворфрейм, зосереджений на холодній зброї зі збалансованою мобільністю та бойовою ефективністю;
- Меґ — ворфрейм-заклинателька із чудовою здібністю до контролю натовпу;
- Вольт — прудкий ворфрейм, чиї електричні заряди є потужною зброєю знищення.
Обраний ворфрейм прокидається посеред натовпу ґрінерів. Згодом з'являється капітан Вор, що має намір захопити ворфрейма за допомогою аскариди, яку він встановлює на нього перед тим, як кудись піти. Лотос не може дозволити ворфрейму бути знищеним ґрінерами — тим більш захопленим, через що вона вирішує дистанційно запустити системи ворфрейма, аби дати тенно можливість себе захистити. Це розблоковує першу здібність ворфрейма:
- Стрімкий випад: Екскалібур робить швидкий стрибок у напрямку, у якому дивиться, розрізаючи ворогів своїм благородним клинком.
- Тяжіння: Меґ використовує магнетичні сили, щоб притягнути ворогів перед собою ближче, завдаючи їм магнетичної шкоди у процесі.
- Шок: Вольт запускає вперед електричний заряд, що завдає електричної шкоди, а також викликає ланцюгову реакцію і починає стрибати між ворогами поблизу.
Це завдання служить навчанням, тому вороги не мають високих рівнів, і гравця поступово навчають користуванню різними ігровими елементами, такими як переміщення, холодна зброя, подвійні стрибки, присідання, стрибки по стінах, гвинтовий стрибок, основна зброя, прицілювання в повітрі, і нарешті злами і оборона, обмежена за часом. Обрати можна лише одну зброю з кожного типу, і ось яки є варіанти вибору:
- Холодна:
- Скана, меч з середньою шкодою, досяжністю, і швидкістю атаки;
- Бо-МК1, могутній, але повільний посох з чудовою досяжністю;
- Допоміжна:
- Лато, точний пістолет, що добре підійде для боїв на будь-яких відстанях;
- Кунаї-МК1, набір тихих кидальних клинків;
- Основна:
- Братон-МК1, автоматична гвинтівка, універсально чудовий варіант для будь-яких ситуацій;
- Паріс-МК1, ідеальний для безшумних атак лук, єдиною вадою якого є непрактичність для одночасного використання проти декількох ворогів.
По прибуттю тенно до початкової точки евакуації, Вор використовує свій ключ Януса для того, щоб знищити перший евакуаційний корабель, тим самим не дозволяючи тенно втекти. Після зчинення опору і виснаження щитів Вора, він виражає надзвичайну зацікавленість у тенно перед тим, як зникнути. Тенно згодом знаходять свій старий корабель часів орокінської імперії, Лісет, нині захоплений ґрінерами. Ордіс, бортовий цефалон корабля, спочатку плутає тенно (до якого звертається, як до "оператора") з ґрінерським солдатом, але швидко розпізнає їх і починає заряджати рушії корабля. Протягом декількох хвилин тенно мають оборонятися проти наступаючих ґрінерів, поки зрештою рушії зорельота не зарядяться і вони зможуть утекти.
Незважаючи на утечу тенно, Вор каже, що відмітив їх.