- Про її емпірейного аналога, див. Проксима Вуалі.
- Про тип шкоди, див. Шкода#Унікальні типи шкоди.
Порожнеча, або Позачасся — це загадковий надвимірний простір, де не діють закони фізики і де час мало на що впливає. Вона є джерелом багатьох незбагненних феноменів, а також причиною для надприродніх здібностей тенно. Вона є основним джерелом для аргонових кристалів, а також виконання завдань у Порожнечі гарантовано нагороджує гравця реліквією.
Дістатися Порожнечі можна через з'єднання з Європою, Нептуном, Седною та Фобосом.
«Орокінська Вежа» (або “Порожнеча орокінів”) служить основним (і єдиним) набором мап для Порожнечі.
Сюжет та історія[]
Загальний опис[]
Як локація на Зоряній мапі, Порожнечею дрейфують полишені зорельоти та станції, відомі як орокінські вежі — блискучі біло-золоті споруди, побудовані орокінами у якості святилищ від нападів свідомих під час Давньої війни. Нині цими запустілими вежами цікавляться всі основні фракції Материнської системи, що бажають заволодіти прихованими безчисленними багатствами та екзотичними, набагато кращими за їхні власні технологіями.
Перша подорож у Порожнечу[]
- Основна стаття: Альбрехт Ентраті
Спочатку орокіни лише спостерігали за Порожнечею, фіксуючи будь-які унікальні явища для подальшого вивчення. Її справжній потенціал був усвідомлений видатним орокінським вченим, Альбрехтом Ентраті. Він припускав, що Порожнеча може стати каталізатором для входження у нову епоху космічних подорожей і колонізацій інших зоряних систем.
Після багатьох років численних невдач і втрати підтримки від колег, Альбрехт почав вірити, що Порожнеча була нічим — дійсною порожнечею, позбавленої форми та енергії. Для амбіцій космічних подорожей вона здавалася черговим глухим кутом.
Однак, Альбрехт вирішив використати себе як піддослідного для подорожі крізь експериментальні ворота до Порожнечі, відомі як «Стіна Лоук». Зрештою ця подорож буде успішною, і Альбрехт, використовуючи дзвін із сіроскла. Перебуваючи в Порожнечі, Альбрехт бачив море білого світла, пронизане чорними зірками; навколо нього кружляла плинна кольорова пара, джерелом якої була стіна, крізь яку він пройшов, і його власна голова. Однак у Порожнечі він зустрів невідому істоту, яка імітувала його зовнішність.
Альбрехт роками досліджував невідомі сліди енергії Порожнечі, або Позачасся. Він відповідав за створенння Серця, пристрою, за словами Матері, що підтримує «зв'язки між "тут" і Порожнечею». Серце живить "стіну Лоук", що є посередником між і Порожнечею і усіма явищами, спричиненими нею.[1] Сім'я Ентраті підтримула його у робочому стані тисячоліттями, зберігаючи працездатність того, що ще залишилося після занепаду орокінської імперії
Глибока Порожнеча[]
Порожнеча, схоже, складається з багатьох окремих регіонів, кожен пов'язаний зі своїм місцем.
- Дувірі — це королівство, що знаходиться поза Зарименом, де погода й колір неба залежать від мінливого настрою Доміна Тракса, та може бути як похмурою зливою до несамовитих метеоритних дощів.
- Порожнеча Ґранума — це місце в Порожнечі, де можна знайти корабель-підпірку Парва Ґранума. Небо там неначе вічно палає, а у далечіні можна побачити блискавки серед хмар та почути їхній грім.
- Орокінські вежі знаходяться у більш спокійному регіоні, також відомому як Порожнеча орокінів — регіон безмежної блакиті і зачаровуючих, неземних, хмароподібних фракталів.
На противагу також існує жорстокіший регіон, який називають Великою Байдужістю. Основною і єдиною місцевою фракцією є Шепіт. Це перевернутий світ, де над землею нависають перевернуті догори дригом монолітні вежі, збудовані з кальцинованого каменю, поки гігантські роззявлені роти беззвучно ревуть у безодню. Нині цей регіон захоплює лабораторії Альбрехта, перетворюючи їх у купи піску і бруталістичного каменю.
Концептуальне втілення[]
Ризики й небезпеки[]
Унікальні явища, спричинені Порожнечею[]
Технології і ресурси[]
Байдужість[]
Вороги[]
- Основна стаття: Уярмлені
Завдання[]
Фракція | Назва | Тип | Рівні | Кредити | Додаткові кредити | Тип мапи | ОМ | Внутрішньоігрова назва | Прихований вузол |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ані | Виживання | 20 - 25 | 2 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode405
|
❌ | |
Атон | Мобільна оборона | 40 - 45 | 4 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode410
|
❌ | |
Белен | Оборона | 30 - 35 | 3 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode408
|
❌ | |
Гепіта | Захоплення | 10 - 15 | 1 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode401
|
❌ | |
Мітра | Перехоплення | 40 - 45 | 4 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode412
|
❌ | |
Мардук | Саботаж | 40 - 45 | 4 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode411
|
❌ | |
Мот | Виживання | 40 - 45 | 4 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode409
|
❌ | |
Оксомоко | Винищення | 30 - 35 | 3 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode407
|
❌ | |
Стрибог | Саботаж | 20 - 25 | 2 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode404
|
❌ | |
Тараніс | Оборона | 10 - 15 | 1 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode402
|
❌ | |
Тейваз | Мобільна оборона | 20 - 25 | 2 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode403
|
❌ | |
Укко | Захоплення | 30 - 35 | 3 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode406
|
❌ | |
Тешуб | Винищення | 10 - 15 | 1 900 | 0 | Орокінська вежа | 0 | SolNode400
|
❌ |
Додатково[]
- ↑ “У сина дивні уявлення стосовно вигляду перемоги. Сонячні рейки, тенно, ми всі залежимо від Серця, яке тримає прохід на ту сторону відчиненм. Якщо Серце зупиниться, то все зупиниться разом із ним” — Лойд під час пригоди «Серце Деймоса»