Орокінський Місяць — основний набір мап для Луа, також відомий як Місяць Землі, а модифіковані версії мапи можна зустріти у полишених блукачах під час завдань у Проксимі Венери та Проксимі Вуалі. Колись престижний осередок влади орокінів, Місяць, з величною та розкішною орокінською архітектурою, що змішалась з похмурою, сірою місячною географією та древидннями, перетворився на зруйноване, пустельне місце. Завдання на Місяці відкриваються після завершення пригоди «Сон наяву».
Особливості[]
Енергетичні тріщини[]
Виглядають як жовті тріщини на стінах, що світяться. Вони накладають випадкове 60 секундне посилення для загону, якщо гравець здійснить маневр утримування на стіні на місці тріщини. Якщо один і той самий ефект отримано від двох або більше різних енергетичних тріщин, то вони складаються.
Можливі ефекти:
- Збільшення здоров’я та зцілення.
- Збільшення щитів та перезаряджання.
- Збільшення енергії та відновлення енергії.
- Збільшення швидкості пересування.
Кімнати-головоломки[]
Зали звеличення[]
Зали Звеличення, також відомі як Сім принципів, — це особливі кімнати на Луа, де містяться приховані головоломки та смуги перешкод, що ведуть до потаємної кімнати зі скарбами. Виконавши випробування у місячній залі, гравцю відкриється прохід, ніби ліфта чи сходів, що приведе їх до порталу у кімнату, де вони зможуть отримати припливний модифікатор. Припливні модифікатори можна отримати лише у цих залах, хоча ними досі можна торгувати з іншими гравцями. Кожна кімната випробовує певні здібності гравця або загону, і модифікатори, отримувані з кожної зали, теж по-своєму впливатимуть на ці здібності.
Іноді на одному завданні може існувати декілька таких залів, особливо на завданнях з мобільної оборони, адже в них можуть знаходитися термінали, які треба буде захищати.
Кімнати випробувань:
Музична головоломка[]
Орокінський Місяць/Музична головоломка
Коловій[]
Для цього вузла виживання «Сполучення» існує особлива кімната, описана в Леверії Воруни, яка вважається одним з найсвятіших юванських місць, де виконавцем Тувулом проводився ритуал Безперервності. У кімнаті знаходяться чотири великі погруддя вовків Воруни, очі яких світяться при наближенні, і дзеркало Порожнечі, що обертається. У правій частині кімнати стоїть невеликий шезлонґ з мандакордом, який грає жіночий вокал.
Завдання[]
Планета | Вузол | Тип | Фракція | Рівні | ОМ |
---|---|---|---|---|---|
Луа | Аполлон | Завада підриву | Корпус | 35 - 40 | 0 |
Луа | Грімальді | Мобільна оборона | Ґрінери | 25 - 30 | 0 |
Луа | Коловій | Виживання | Орокіни | 80 - 100 | 0 |
Луа | Коперник | Захоплення | Корпус | 25 - 30 | 0 |
Луа | Павлов | Шпигунство | Ґрінери/Корпус | 25 - 30 | 0 |
Луа | Платон | Винищення | Ґрінери/Корпус | 25 - 30 | 0 |
Луа | Тихо | Виживання | Корпус | 25 - 30 | 0 |
Луа | Цейпель | Визволення | Корпус | 25 - 30 | 0 |
Луа | Штефлер | Оборона | Ґрінери | 25 - 30 | 0 |
Луа | Юварій | Виживання | Орокіни | 25 - 30 | 0 |
Набори мап Конклаву[]
Примітки[]
- Хоча це і не зала Звеличення як така, але кімната схожа на кімнату Компаса Порожнечі, де гравці б’ються з Тіньовим Сталкером у пригоді «Сон наяву», містить головоломку, що вимагає послідовної активації трьох консолей-древиднів. Успішне завершення головоломки створює велику зону, що відновлює енергію для всіх ворфреймів всередині і відкриває приховані двері, за якими знаходяться шафки та контейнери. Ці потаємні двері також можуть бути місцем появи рідкісних та укріплених контейнерів.
- На цьому наборі мап можна зустріти свідомих.
- Іноді локація, яка, називається Катівнею, згадується в описі синтезу рядового із Детроном. Ця мапа має платформу, яка, якщо гравці наступлять на неї, вмикає голограми обличчя (або черепа) (під певними кутами вона може виглядати як круглий об’єкт).
- Ця локація найчастіше зустрічається на завданнях з шпигунства, хоча це потребує підтвердження.
- Ця мапа може мати певне значення в майбутніх оновленнях або може бути важливим для історії сама по собі, хоча яке саме значення вона має — невідомо, окрім того факту, що це, ймовірно, камера ката.
- Деякі локації містять неінтерактивних привидів, які або залишаються на місці, або рухаються у фіксованому порядку між різними терміналами. Зовні вони віддалено схожі на оператора, хоча, схоже, створені з енергії. Яке значення вони мають (якщо мають), наразі невідомо.
- Існує багато припущень, що привиди — це діти «Заримена» або орокіни, які загинули під час Давньої війни, хоча це поки що не підтверджено.
Хиби[]
- Головоломка з випробуванням на швидкість може бути випадково передчасно активована атаками з ураженням площі, включаючи радіальні вибухи зброї синдикату.
- Головоломка з випробуванням на витривалість іноді не видаляє платформу з викликом належним чином, що призводить до появи невидимої платформи, яка заважає гравцям ступити на центральний ліфт, щоб отримати доступ до нагороди.
- Труби у випробуванні на спритність не мають стабільної сили поштовху вгору, через що іноді треба застосувати прицілювання в повітрі, щоби отримати ефект поштовху, або зробити гвинтовий стрибок у польоті.
- Якщо ви надто повільні то можете застрягти всередині деяких труб у випробування спритності; це можна виправити, якщо ви попросите товариша по команді дійти до кінця тесту на спритність, щоб знову відкрити трубку. Як альтернативний варіант, можна скористатися командою
/unstuck
. - Кімната з музичною головоломкою тепер має лише одну послідовність активації кнопок.
- Перемикання на оператора під час використання
Екскалібура Умбру у випробуванні збіжності може одразу телепортувати вас до кімнати з порталом.
Див. також[]
Набори мап | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|