Операторами називають контрольованих гравцями тенно — вічно молодих людей юного віку, що мають здатність контролювати енергію
Порожнечі. Оператори контролюють ворфреймів за допомогою процесу, відомого як перенесення, що буквально дозволяє їм перенести свою свідомість та силу у ворфреймів, що послуговуються сурогатними тілами, на будь-яку відстань.
Гравець уперше отримує контроль над їхнім оператором під час кульмінації пригоди «Сон наяву», проте усі здібності оператора розблоковуються протягом пригоди «Внутрішній конфлікт» та стають доступними після її завершення. Оператори мають можливість споряджати зброю та містифікатори, отримувані від таких дружніх фракцій, як Писарі, Глас солярійців та «Паланка». Також оператори можуть опановувати нові здібності, досліджуючи їх у п’яти школа фокусу тенно.
Механіки, пов’язані з оператором, можна переглянути у кімнаті перенесення орбітра, взаємодіявши з соматичним реле у цій кімнаті, або ж клацнувши на кнопку «Оператор» у меню на ESC або у колесі швидкого переходу (типово на Q).
Історія[]
Людські діти, що згодом стануть операторами, пережили трагічно відому експедицію «Заримен 10.0». Орокінський зореліт, що брав участь у цій експедиції, «Заримен», мав зробити стрибок через Порожнечу і таким чином сягнути системи Тау. Проте стрибок був невдалий, і корабель, разом зі своїми пасажирами, застряг у Порожнечі. Згодом усі дорослі на борту збожеволіли від лихим впливом Людини в стіні, яка також надала вцілілим дітям здатність контролювати енергію Порожнечі, таким чином надаючи їм можливість захистити себе. Як було показано під час пригоди «Нова війна», персонаж гравця уклав з Людиною в стіні, що зробило його та решту операторами. Альтернативна версія цієї однієї дитини, яка не отримала сили Порожнечі і залишилася звичайною людиною, застряглою на «Заримені», згодом стала мандрівником.
Зі своїми новими силами, діти були змушені вбити своїх божевільних і кровожерливих батьків та триматися разом, поки орокіни не знайдуть і не повернуть їх та зореліт у безпечне місце. Лише один з них, Релл, був вигнаний з групи іншими дітьми, а згодом і Марґуліс, за свою дивакуватість. Орокіни, переповнені одночасно страхом та цікавістю, замкнули дітей у камерах, досліджуючи їх. Лише архімедівка Марґуліс виявила турботу до них та стала їм другою матір’ю, якою і залишалася до своєї страти орокінською Сімкою.
Діти залишалися замкнутими до подій Давньої війни. Тоді Баллас використав працю Марґуліс, щоби розробити перенесення — дитяча емпатія та їхня здатність з’єднуватися зі свідомістю інших дозволила їм керувати Ворфреймами, які без цього процесу були дикими і не піддавалися жодному іншому контролю. Тепер вже ставши операторами, діти об’єдналися в тенно, і разом здолали навалу свідомих, чим поклали кінець Давній війні. Їхньою останньою дією стала помста орокінам за страчення Марґуліс. Зрадивши орокінів, тенно вбили більшість з них та поклали кінець величній імперії за настановою Нати. З часом байдужість Нати до дітей минула, і вона, як і Марґуліс, почала піклуватися про них. Після вбивства орокінів, Ната змінила ім’я на Лотос та заховала операторів у резервуарі на Луа, а сам ж місяць перемістила в Порожнечу, щоби захистити сплячих тенно від решток свідомих.
Оператор повністю пробуджується під час подій пригоди «Сон наяву», де гравцю розкривається правда про їхню природу та здібність керувати ворфреймами. Через атаку Ганго та Сталкера, яку вони згодом відбили, тенно були вимушені покинути резервуар та переміститися до орбітра гравця. Протягом пригоди «Внутрішній конфлікт» оператор з допомогою Тешина переборює вторгнення ґрінерської королеви у їх свідомість, якими та намагалася взяти тіло тенно під свій контроль через процес, відомий як Безперервність — орокінський ритуал для здобуття безсмертя. Ця ментальна боротьба дозволила операторові повернути спогади, які Марґуліс стерла, аби захистити їх від жахіть минулого — трагедії на «Заримені», їхнє вимушене вбивство власних батьків, та повні можливості їхніх сил Порожнечі.
У наступних пригодах оператор дізнається все більше про існування та природу Людини в стіні, починаючи від боротьби Релла з цією сутністю у «Ланцюгах Гарроу». Тенно повністю пригадують свою угоду та дізнаються про існування мандрівника під час «Нової війни», де останній допоміг урятувати Лотос та здолати Балласа. Після цього двоє продовжує об’єднуватися з метою захисту Материнської системи від майбутніх загроз, що включає і зрозстаючу присутність Байдужості. Остання відома сцена за участю оператора відбулася у пригоді «Пожирачі лотоса», де той проводжав мандрівника, що вирушав у 1999 рік.
Примітки до ігроладу[]
- Будь-які модифікатори, споряджені на ворфрейма або його зброю, не мають ніякого ефекту на оператора. Здібності ворфреймів, як-от зцілювальні, також не мають ефекту на операторів.
- Оператори можуть використовувати певне спорядження, що не мають спільне перезаряджання з ворфреймом.
- На відміну від ворфреймів, оператори отримують
ударну шкоду від падіння зі значної висоти. Падіння з найвищих точок під час мандрів цілком може завдати шкоди, більшої за усе здоров’я оператора без поліпшень.
- Використавши перенесення в орбітрі та перемкнувшись на оператора, гравець може взаємодіяти з усіма модулями зорельота так само, як і керуючи ворфреймом.*
- Оператори можуть зламувати консолі, відкривати шафки, зцілювати союзників, піднімати придмети та модифікатори на землі, а також піднімати спеціальні предмети, наприклад, носії даних або акумулятор, які будуть кинуті на землю після повернення оператора у ворфрейм.
- Вони також можуть підбирати згустки здоров’я та енергії, що відновлюватимуть здоров’я та енергію Порожнечі оператора. Проте підбирати єдність вони не можуть.
- Згустки енергії, підібрані оператором, також відновлюватимуть енергію їхнього ворфрейма.
- Ефекти модифікаторів паразона, наприклад, Автозлама, не діють, якщо консоль зламує оператор.
- Якщо режим Порожнечі (типово CTRL) був активований перед початком зламу, відкриття шафки, або зцілення союзника, оператор залишиться у цьому режимі без необхідності надалі утримувати клавішу аж до моменту, коли тенно використає всю свою енергію Порожнечі, або до повторного натиснення на клавішу, що цей режим активує. Це дозволяє оператору зцілювати союзників та зламувати консолі у ситуаціях, які могли б бути надто небезпечними для їхнього ворфрейма.
- Вони також можуть підбирати згустки здоров’я та енергії, що відновлюватимуть здоров’я та енергію Порожнечі оператора. Проте підбирати єдність вони не можуть.
- Оператори можуть отримувати енергію у полі, утворюваним у кімнаті з древиднями, що знаходиться лише у наборі мап «Орокінський місяць».
- Здоров’я оператора не відновлюватиметься після виконання перенесення у ворфрейма, а потім назовню з нього. У них залишатиметься та кількість здоров’я, яку вони мали перед поверненням назад у ворфрейма.
- Операторів можна зцілювати різними способами, як-от пасивними здібностями школи Вазарін, згустками здоров’я, містифікаторами
Маґус «Наповнення» та
Маґус «Повернення», або кваліфікацією мандрівника «Міцний горішок».
- Якщо оператор отримує критичне пошкодження, він буде примусово повернений у ворфрейма, здоров’я буде повністю відновлене, а його ворфрейм отримає завади перенесення.
- Операторів можна зцілювати різними способами, як-от пасивними здібностями школи Вазарін, згустками здоров’я, містифікаторами
- Ефект
Електрощита
Вольта застосовується до променя Порожнечі.
Електрична шкода не накладатиметься на щити більших ейдолонів.
- Перенесення не можна використовувати у реле або в конклаві, проте це не стосується доджьо та хабів.
- Оператори можуть використовувати жести.
- Тенно можуть використовувати жест «Рукостискання» з іншими операторами, але не з ворфреймами. Радіус, у якому цей жест «зафіксується» з жестом іншого тенно, також менший, ніж радіус цього жеста використовуваного ворфреймами.
- Оператор не може грати на шодзіні.
- Охоронці та оперативники синдикатів не слідуватимуть за оператором, і натомість залишатимуться біля ворфрейма, так само захищаючись та використовуючи здібності, як і якби ворфрейм був під контролем оператора.
- Оператор має власний лічильник додаткової єдності за скрадні вбивства, що діє незалежно від такого ж лічильника у їхнього ворфрейма. Тривалість лічильника продовжуватиме зменшуватися навіть після того, як оператор повернуться у ворфрейма. Через те, що лічильники існують незалежно один від одного, зтривоженого ворога можна вбити оператором, не скинувши лічильник на його ворфреймі.
- Повторне проходження пригоди «Сон наяву» позбавить гравця можливості виконувати перенесення у будь-якому завданні під час пригоди. Натомість гравець отримає доступ до Трансцендентності.
- Поки гравець керує оператором, охоронці та супутники продовжуватимуть нападати на ворогів та отримувати шкоду.
- Охоронці продовжуватимуть літати поблизу ворфрейма замість оператора, що робить їх вразливими до отримання шкоди.
- Оператор та мандрівник не розділяють спорядження, тож це можна використовувати як швидкий та зручний спосіб перемикатися між різними конфігураціями зброї та містифікаторів для різних ситуацій (напр. спорядити оператора для полювання на ейдолонів, а мандрівника — для завдань на «Заримені»).
- З сюжетних причин оператора не можна прикликати у Голвенії. Хоча його і можна обрати та спорядити у потаємній кімнаті, застосування перенесення у місті примусово надаватиме контроль лише над мандрівником.