Оборона — це нескінченний тип завдання, на якому гравці повинні захистити ціль від знищення хвилями ворогів. Хвиля буде вважатися закінченою, коли всі вороги в ній будуть вбиті.
Механіки[]
Гравці повинні захищати ціль протягом 3 хвиль (одного раунду) атаки ворогів, після чого кожен гравець отримає можливість або покинути завдання самостійно і отримати винагороду, або продовжити боротьбу з дедалі сильнішими ворогами, щоб отримати ще більше нагород. Завдання вважається завершеним, коли гравці забирають нагороди і виходять.
Якщо гравці залишаться й не зможуть знищити ворогів, а ціль оборони буде знищено, вони втратять усі зароблені нагороди, а завдання буде провалено.
Типи оборони[]
Всього існує 18 унікальних локацій оборони для п’ятнадцяти типів мап.
Дев’ять з них використовуються на ґрінерських завданнях:
- A: Ґрінерський галеон — оборона кріокапсули на ліфтовій платформі у вентиляційному комплексі галеона.
- B: Ґрінерський астероїд, печера — оборона циліндричного орокінського реактора у темній печері.
- За звичайних обставин тут атакуватимуть лише заражені вороги.
- G: Ґрінерське поселення, укриття — оборона кріокапсули в металевому укритті, з входами навколо.
- I: Ґрінерська корабельня — оборона кріокапсули, розміщеної на платформі що рухається по рейці на багатопалубній верфі, трамвай може рухатися після кожної хвилі.
- J: Ґрінерська ліс, укриття — схоже на ґрінерське поселення, але без даху.
- Ґрінерська підводна лабораторія
- O: Місце видобування; захистіть 4 кріокапсули, розташовані в різних куточках орокінської майданчика видобування.
- R: Захистіть упорскувач ембріонів у лабораторії клонування.
- P: Орокінський місяць — оборона кріокапсули на орокінській платформі посеред кратера на Місяці.
- Q: Ґрінерська фортеця в астероїді — оборона упорскувача куви у ґрінерській фортеці. На цій території є пастки, які можуть зашкодити гравцям: турелі, котушки Тесли, які електризують підлогу навколо упорскувача, вогнемети та розпилювачі токсичних газів у коридорах.
Шість використовуються на Корпусівських завданнях:
- Аванпост Корпусу:
- D: ущелина — оборона кріокапсули на відкритій місцевості, оточеній засніженими печерами та скелями.
- E: двір — оборона кріокапсули у дворі аванпоста Корпусу.
- F: дамба — оборона кріокапсули у замерзлому комплексі дамби, де вороги атакують через два мости.
- T: Газове місто Корпусу, динамо-машина — оборона кріокапсули на вершині блискавкозбиральної машини. Консоль під кріокапсулою можна активувати раз на кілька хвилин, щоб на кілька секунд наелектризувати платформу кріокапсули, завдаючи важких ушкоджень усім, хто на ній стоїть.
- N: Крижана планета Корпусу, уламки зорельота — оборона кріокапсули біля уламків зорельота, що розбився.
Два використовуються на завданнях з зараженими:
- K: Орокінський зореліт-блукач — оборона кріокапсули в центрі платформи з двома бічними проходами.
- L: Заражений корабель — оборона кріокапсули всередині зараженого корабля Корпусу з вузькими проходами до великої кімнати.
Останній використовуються на завданнях в Порожнечі.
- М: Орокінська Порожнеча — велика кімната з лазерним захистом, який миттєво вб'є будь-кого, включно з Тенно. 4 різні шляхи сходяться до кріокапсули).
Коли на вузлі з завданням «Оборона» відбувається спалах зараження, заражені використовуватимуть початковий набір мап.
На мапах A, B, E, G, G, L, L, N, P, Q, R і S ціль розміщена в центрі, а вороги наступають з усіх боків, мапаи C, F, H, I і T мають не настільки відкриті локації для підходу, а ціль розміщена біля краю мапи, що часто робить їх більш легкими для оборони. На мапах A і S ціль може переміщуватись на платформі.
На мапі D є 3 різні локації, де кріокапсули можуть випадково з’явитися: одна в нижній частині мапи, одна у верхній частині і одна на піднятій платформі над верхньою частиною.
- Нижня область має 3 шляхи підходу (переважна більшість ворогів приходять тільки з 1 напрямку — це найлегша для оборони локація на цій мапі).
- Верхня область має 4 шляхи підходу (вороги розпорошені між 4-ма напрямками — це, як правило, найскладніша для оборони локація).
- Піднята платформа має лише 2 шляхи підходу, а MOA можуть також застрибувати на бік платформи (більшість ворогів приходять лише з 1 напрямку — це друга найлегша для оборони локація).
На мапі E також є 3 можливих місця для розташування кріокапсули: на центральній платформі або де з’єднуються два коротких мости, або на одному з кутів, де з’єднуються довгі мости і центральний міст. Розташування в центрі є найпростішим, оскільки вороги атакують через короткі мости. Кутові зони є більш складними, оскільки вороги з’являються з обох мостів, за виключенням невеликої доріжки уздовж довгого моста, піднімаючись з ущелини, а також з флангів з верхніх областей над кріокапсулою.
На мапі I кріокапсула знаходиться у вагоні, який рухається вздовж рейки між двома локаціями.
- Зазвичай вагон залишається на одному місці протягом декількох хвиль ворогів, а в кінці хвилі переїжджає. Тенно також може їздити на на платформі вагона.
- кріокапсули завжди з’являються в одному і тому ж місці.
Мапа O має 4 кріокапсули, розташовані в 4 різних кутах. Після кожної хвилі одна випадкова кріокапсула стає вразливою для ворожих атак, на що вказує синя аура навколо неї й стає поточною ціллю ворогів. Гравці повинні захищати кожну таку кріокапсулу.
На мапі P розміщена одна кріокапсула посеред платформи, яка буде зруйнована на другому та третьому раундах. На другому раунді платформа впаде на орокінський комплекс, а на третьому — у величезну місячну печеру. Після цього платформа більше не буде падати.
Наразі існує кілька ексклюзивних мап оборони для окремих планет:
- Ґрінерська мапа G доступна лише на Марсі.
- Мапа Корпусу T доступна лише на Юпітері.
- Ґрінерська мапа I доступна лише на Церері.
- Мапа Корпусу J доступна тільки на Землі.
- Мапа Корпусу N доступна тільки на Європі.
- Мапи O і R доступні тільки на Урані.
- Ґрінерська мапа P доступна лише на Луа.
- Мапа Q доступна лише в Кувовій фортеці.
- Мапа з зараженими K доступна тільки на Деймосі.
- Мапа орокінів M доступна тільки в Порожнечі.
Дзеркальна оборона[]
- Основна стаття: Дзеркальна оборона
Режим введений у оновленні 32.3 (15.02.2023), тут гравці повинні почергово обороняти дві цілі, розділені порталом Порожнечі протягом певного часу.
Оборона сцени[]
Майдан Сонцестояння у Голвенії має унікальну варіацію цього завдання — «Оборона сцени». Доступ до цього вузла вимагає завершення пригоди «Прокльон» та наявності рівня 4 — Свіжоспечене у
«Прокльоні».
На Майдані знаходиться сцена, де і знаходиться ціль захисту, Храм, не рухаючись і не реагуючи на атаки
«Скальдри». Колонки навколо сцени автоматично атакуватимуть ворогів, що перебуватимуть у межах їхньої досяжності. На останній хвилі за раунду з’являться додаткові ексіми і підривник
верескляк «Скальдри».
Після першого раунду платформа руйнується, і Храм падає в печеру, де до битви приєднуються
техногнилі вороги.
Евакуація[]
Наприкінці кожного раунду, відкривається вікно в якому кожен гравець може обрати: залишитись на завданні ще на 3 хвилі або евакуюватись. Це не голосування, і евакуація відбувається для окремих гравців, а не для групи; при евакуації гравців для тих, що залишились це буде виглядати ніби вони відключилися.
Через значну затримку зв’язку це вікно може не зявитись вчасно, і гравці будуть змушені залишитися, при цьому, якщо попередній творець вирішив евакуюватись, відбудеться зміна творця сесії. Майте це на увазі, якщо ви приєднаєтеся до загону і помітите незвично велику затримку.
Вороги[]
- Хвилі 1-3 складаються з МОА, рядових, рядових із Пробійником та оксієвих дронів.
- Хвилі 4-6 складаються з cейсмічних МОА, дронів-щитовідновників, добірних рядових, рядових із Детроном, рядових-снайперів, техніків, дронів-саперів і дронів-паразитів на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- Хвилі 7+ складаються з рейкотронних МОА, гібридних МОА, мінувальних дронів, рядових-нуліфікаторів, анти-МОА та дронів-підбирачів на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- На Іо (Юпітер), наприкінці кожного раунду, з’являюся два або три амальгама ексіми.
- Хвилі 1-3 складаються з вибухових бігунів, бігунів, стрибунів, плазунів, огидних плазунів, отруйних плазунів, електричних плазунів, плазунів-незграб і гінчаків, а також випадкової комбінації прадавніх-цілителів і прадавніх-руйнівників.
- Хвилі 4-6 складаються з прадавніх-цілителів, прадавніх-руйнівників, смолових МОА-асимілянтів, ройових МОА-асимілянтів і дронів-асимілянтів на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- Хвилі 7+ складаються з прадавніх-отруйників, маток і фурункулів на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- Хвилі 1-3 складаються з різників, вогнелезів, бугїв, штурмовиків і десантників.
- Хвилі 4-6 складаються з кулеметниць, баліст, патрачів, штурмовиків-щитовиків, паліїв і скорпіонок на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- Хвилі 7+ складаються з дресирувальників драків, командирів, котунів, слідців, бомбардирів і вогнеметників на додаток до ворогів попередніх хвиль.
Орокіни
- Хвилі 1-3 складаються з уярмлених штурмовиків, уярмлених різників і уярмлених рядових.
- Хвилі 4-6 складаються з орокінських дронів, уярмлених кулеметниць та уярмлених МОА, на додаток до ворогів попередніх хвиль.
- Хвилі 7+ складаються з уярмлених прадавніх, уярмлених бомбардирів і уярмлених нуліфікаторів (тільки для завдань з рівнем Р2, Р3 і Р4), на додаток до ворогів попередніх хвиль.
Місцезнаходження[]
| Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Венера | Ромула (Темний сектор) | Заражені | 1 700 | 10 000 | DSDefense |
8 - 18 | Застава Корпусу |
| Венера | Тессера | Корпус | 1 200 | 0 | Defense1 |
3 - 8 | Застава Корпусу |
| Деймос | Гюф | Заражені | 2 400 | 0 | DerelictDefense |
15 - 20 | Орокінський зореліт-блукач |
| Ерида | Аккад (Темний сектор) | Заражені | 4 400 | 18 000 | DSDefense |
35 - 45 | Заражений зореліт |
| Ерида | Кала-азар | Заражені | 3 900 | 0 | Defense3 |
30 - 40 | Заражений зореліт |
| Європа | Крижані поля Рідди | Корпус | 3 400 | 0 | |
25 - 30 | Крижана планета Корпусу |
| Європа | Ларзак (Темний сектор) | Заражені | 3 200 | 16 000 | DSDefense |
23 - 33 | Крижана планета Корпусу |
| Європа | Паймон | Корпус | 2 700 | 0 | Defense2 |
18 - 23 | Крижана планета Корпусу |
| Земля | Коба (Темний сектор) | Заражені | 1 500 | 12 000 | DSDefense |
6 - 16 | Ґрінерський ліс |
| Земля | Літ | Ґрінери | 1 000 | 0 | Defense1 |
1 - 6 | Ґрінерський ліс |
| Кувова фортеця | Набук | Кувові ґрінери | 3 900 | 0 | Defense3 |
30 - 32 | Ґрінерська фортеця в астероїді |
| Луа | Штефлер | Ґрінери | 3 400 | 0 | Defense3 |
25 - 30 | Орокінський місяць |
| Меркурій | Лари | Заражені | 1 500 | 0 | Defense1 |
6 - 11 | Ґрінерський астероїд |
| Марс | Кадеш (Темний сектор) | Заражені | 1 900 | 14 000 | DSDefense |
10 - 20 | Ґрінерське поселення |
| Марс | Спис | Ґрінери | 1 700 | 0 | Defense1 |
8 - 13 | Ґрінерське поселення |
| Нептун | Протей | Корпус | 3 600 | 0 | Defense3 |
27 - 32 | Зореліт Корпусу |
| Плутон | Зовнішній кордон | Корпус | 3 900 | 0 | Defense3 |
30 - 40 | Застава Корпусу |
| Плутон | Сечура (Темний сектор) | Заражені | 4 400 | 20 000 | DSDefense |
35 - 45 | Застава Корпусу |
| Порожнеча | Белен | Орокіни | 3 900 | 0 | VoidDefense3 |
30 - 35 | Орокінська вежа |
| Порожнеча | Тараніс | Орокіни | 1 900 | 0 | VoidDefense1 |
10 - 15 | Орокінська вежа |
| Проксима Венери | Спадна Слава | Корпус | 3 200 | 45 000 | VenusProximaDefense |
23 - 26 | Відкритий космос |
| Проксима Вуалі | Срібна Арка | Корпус | 6 000 | 137 500 | VeilProximaDefense |
51 - 55 | Відкритий космос |
| Проксима Нептуна | Вектор Арви | Корпус | 3 400 | 50 000 | NeptuneProximaDefense |
25 - 28 | Відкритий космос |
| Проксима Плутона | Перехрестя Обола | Корпус | 4 800 | 100 000 | PlutoProximaDefense |
39 - 42 | Відкритий космос |
| Сатурн | Гелена | Ґрінери | 3 000 | 0 | Defense2 |
21 - 26 | Ґрінерський галеон |
| Седна | Гідрон | Ґрінери | 3 900 | 0 | Defense3 |
30 - 40 | Ґрінерський галеон |
| Седна | Сангеру (Темний сектор) | Заражені | 4 400 | 16 000 | DSDefense |
35 - 45 | Ґрінерський астероїд |
| Уран | Стефано | Ґрінери | 3 300 | 0 | Defense3 |
24 - 29 | Ґрінерська підводна лабораторія |
| Фобос | Ґуллівер | Корпус | 1 900 | 0 | Defense1 |
10 - 15 | Зореліт Корпусу |
| Церера | Каста | Ґрінери | 2 100 | 0 | Defense1 |
12 - 17 | Ґрінерські зорелітні |
| Церера | Сеймені (Темний сектор) | Заражені | 2 400 | 20 000 | DSDefense |
15 - 25 | Ґрінерські зорелітні |
| Юпітер | Іо | Амальгами Корпусу | 2 400 | 0 | Defense2 |
15 - 20 | Газове місто Корпусу |
| Юпітер | Синай (Темний сектор) | Заражені | 2 900 | 14 000 | DSDefense |
20 - 30 | Газове місто Корпусу |
Нагороди[]
Нагороди на завдання можна побачити кожні 3 хвилі у вікні, де пропонується евакуація. Якщо гравець обирає евакуацію, він отримує нагороду за цю ротацію разом із попередніми нагородами. Порядок зміни ротацій — AABC.
Якщо гравці вирішили не евакуйовуватись, і під час цього раунду не змогли захистити ціль — усі нагороди втрачаються.
- Відсотки показують ймовірність того, що певний предмет буде отримано як нагороду під час кожної ротації.
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 9.09 % | 7.69 % | 7.69 % | |||
| 7.69 % | 7.69 % | ||||
| 7.69 % | 7.69 % | ||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 11.06 % | |||
| 12.5 % | 6.25 % | 4.51 % | |||
| 6.25 % | 4.51 % | ||||
| 6.25 % | 4.51 % | ||||
| 6.25 % | 4.51 % | ||||
| 6.25 % | 4.51 % | ||||
| 6.25 % | |||||
| 6.25 % | |||||
| 6.25 % | |||||
| 6.25 % | |||||
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 11.06 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 2.26 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 2.26 % | |||
| 10 % | 6.67 % | 2.26 % | |||
| 6.67 % | 2.26 % | ||||
| 6.67 % | 2.26 % | ||||
| 6.67 % | 2.26 % | ||||
| 6.67 % | 2.26 % | ||||
| 6.67 % | 2.26 % | ||||
| 2.26 % | |||||
| 2.26 % | |||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 13.34 % | 22.12 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 5.64 % | 6.25 % | |||
| 6.67 % | 3.76 % | 6.25 % | |||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 6.25 % | |||||
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 7.78 % | 18.18 % | 12.5 % | |||
| 6.49 % | 18.18 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 18.18 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 9.09 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 9.09 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 9.09 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 9.09 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 9.09 % | 9.68 % | |||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 6.49 % | 2.82 % | ||||
| 1.29 % | |||||
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 22.22 % | 77.44 % | 22.56 % | |||
| 11.11 % | 22.56 % | 9.68 % | |||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 11.11 % | 9.68 % | ||||
| 9.68 % | |||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 13.34 % | 22.12 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 11.06 % | 6.25 % | |||
| 13.34 % | 5.64 % | 6.25 % | |||
| 6.67 % | 3.76 % | 6.25 % | |||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 1.88 % | 6.25 % | ||||
| 6.25 % | |||||
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 25 % | 27.91 % | 29.79 % | |||
| 18.75 % | 13.95 % | 17.02 % | |||
| 18.75 % | 13.95 % | 12.77 % | |||
Еш: нейроптика (кресленик) |
12.5 % | 13.95 % | 12.77 % | ||
| 6.25 % | Наутилус: мозок |
4.65 % | Наутилус: мозок |
4.26 % | |
| 6.25 % | Наутилус: панцир |
4.65 % | Наутилус: панцир |
4.26 % | |
| 6.25 % | Наутилус: системи |
4.65 % | Наутилус: системи |
4.26 % | |
| 6.25 % | 4.65 % | 4.26 % | |||
| 4.65 % | 4.26 % | ||||
| 4.65 % | 4.26 % | ||||
| 2.33 % | 2.13 % | ||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 26.67 % | 30.3 % | 43.9 % | |||
| 20 % | 18.18 % | 14.63 % | |||
| 20 % | 18.18 % | 14.63 % | |||
Еш: каркас (кресленик) |
13.33 % | 18.18 % | 14.63 % | ||
| 6.67 % | 6.06 % | 4.88 % | |||
| 6.67 % | 6.06 % | 4.88 % | |||
| 6.67 % | 3.03 % | 2.44 % | |||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 42.86 % | 34.29 % | 34.29 % | |||
| 21.43 % | 17.14 % | 17.14 % | |||
| 21.43 % | 17.14 % | 17.14 % | |||
| 5.71 % | 17.14 % | 17.14 % | |||
| 4.29 % | 5.71 % | 5.71 % | |||
| 4.29 % | 5.71 % | 5.71 % | |||
| 2.86 % | 2.86 % | ||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 36.25 % | Коруфел: руків’я |
8 % | 9.3 % | ||
| 10 % | Коруфел: ствол |
8 % | 7.9 % | ||
| 10 % | Коруфел: ствольна коробка |
8 % | 7.9 % | ||
| 6.25 % | Стефлос: ложе |
8 % | 7.9 % | ||
| 6.25 % | Стефлос: ствол |
8 % | 7.9 % | ||
| 6.25 % | Стефлос: ствольна коробка |
8 % | 7.9 % | ||
| 6.25 % | 5.8 % | 7.9 % | |||
| 6.25 % | 5.8 % | 7.9 % | |||
| 6.25 % | 5.8 % | Цитрина: каркас (кресленик) |
6.1 % | ||
| 6.25 % | 5.8 % | Цитрина: нейроптика (кресленик) |
6.1 % | ||
| 5.8 % | Цитрина: системи (кресленик) |
6.1 % | |||
| 5.8 % | 5.7 % | ||||
| 5.8 % | 5.7 % | ||||
| 5.7 % | 5.7 % | ||||
| 5.7 % | |||||
Місцезнаходження:
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 21.43 % | 25 % | 30 % | |||
| 16.67 % | Мандонель: ствольна коробка |
17.5 % | Мандонель: ложе |
15 % | |
| 14.29 % | 7.5 % | Мандонель: ствол |
15 % | ||
| 9.52 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 7.5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | 5 % | 5 % | |||
| 4.76 % | "Прикликання Різn" не знайдено в Модуль:Модифікатори/дані | 5 % | |||
| 4.76 % | |||||
| A | B | C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 14.56 % | 14.85 % | 14.31 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 8.18 % | |||
| 9.71 % | 9.9 % | 4.58 % | |||
| 9.71 % | 1.98 % | Храм: каркас (кресленик) |
4.58 % | ||
| 0.97 % | Храм: каркас (кресленик) |
1.98 % | Храм: нейроптика (кресленик) |
4.58 % | |
Храм: каркас (кресленик) |
0.97 % | Храм: нейроптика (кресленик) |
1.98 % | Храм: системи (кресленик) |
4.58 % |
Храм: нейроптика (кресленик) |
0.97 % | Храм: системи (кресленик) |
1.98 % | Бунт-848: ложе (кресленик) |
4.58 % |
Храм: системи (кресленик) |
0.97 % | Бунт-848: ложе (кресленик) |
1.98 % | Бунт-848: ствол (кресленик) |
4.58 % |
Бунт-848: ложе (кресленик) |
0.97 % | Бунт-848: ствол (кресленик) |
1.98 % | Бунт-848: ствольна коробка (кресленик) |
4.58 % |
Бунт-848: ствол (кресленик) |
0.97 % | Бунт-848: ствольна коробка (кресленик) |
1.98 % | 4.58 % | |
Бунт-848: ствольна коробка (кресленик) |
0.97 % | 1.98 % | |||
| 0.97 % | |||||
Місцезнаходження:
Оборона в темних секторах[]
Завдання з оборони, які відбуваються в темних секторах, завжди пов'язані із зараженими. Ці завдання мають вищий діапазон рівнів (і, відповідно, вищу складність), ніж планета в цілому, на якій вони відбуваються, але дають більшу кількість єдності, і з деякою ймовірністю можуть винагородити модифікаторами холодної зброї, які не можна отримати деінде.
Скінченна оборона[]
Скінченна оборона — ця варіація звичайної оборони, зазвичай зустрічається в режимі «Жахіття», на вторгненнях і раніше на тривогах. Відлік хвиль тут йде в зворотньомму порядку із заздалегідь визначеного числа і до 1, після чого завдання автоматично закінчується. Винагороди за завдання не нараховуються, поки не будуть завершені всі хвилі.
Наступні варіанти оборони, організовані за кількістю хвиль, діють за правилами хвильової оборони:
- 3 хвилі: Крижані поля Рідди (Ґрендель: каркас — координати), вторгнення, територія, підконтрольна лічам.
- 5 хвиль: вторгнення «Шляху сталі».
- 6 хвиль: синдикатські завдання, маяк Порожнечі Баро, режим «Жахіття», вилазка, тривоги, архонтові лови.







