Нетракамери — це сховища під охороною Альбрехта Ентраті, розташовані в глибині його лабораторій на Деймосі. Вони добре охороняються і патрулюються ворогами високого рівня. Доступ до них можна отримати, поговоривши з Таґфером в Святилищі Анатоміки. Цей унікальний тип завдання був представлений у оновленні 35.0 (13.12.2023).
Щотижня гравцям надається 5 пошукових імпульсів для пошуку нетракамер. Якщо імпульси вичерпались гравець не отримуватиме нагород. Після усіпішного звершення завдання гравець втрачає один імпульс. Ці імпульси спільні для поглибленої архімедії, скидання відбувається щопонеділка о 3:00. Гравці можуть брати участь у завданнях з пошуку нетракамер, навіть якщо вони вичерпали всі імпульси.
Доступ до завдання вимагає завершення пригоди «Шепіт у стінах».
Історія[]
Загальні дані[]
Названі на честь модифікатора реквієму Розпад, Нетракамери — це приватні дослідницькі сховища видатного орокінського вченого, Альбрехта Ентраті. Часто такі камери були запечатані небезпечними гліфовими ключами — унікальними ключами, розробленими Альбрехтом як додатковий захід безпеки, який даватиме перевагу сисемам захисту лабораторії, якщо гліфовий ключ потрапить до невідомих рук.
У камерах зберігалися усілякі особисті речі та скарби Альбрехта.
Після подорожі крізь Порожнечу[]
Механіки[]
Гравці з’являтимуться в якорці утримування, де вони повинні взяти чотири гліфових ключі, які необхідні для відкриття камери. Кожен ключ накладає послаблення на їхнього носія. Кількість ключів, які може нести один Тенно, не обмежена; кожен член загону може нести по одному, або один гравець може нести всі чотири.
Після виходу з якорця гравці повинні знайти саму нетракамеру. Є два способи:
- Обстежувати всю мапу власноруч.
- Дістатися до трьох терміналів ПОМ-2 й зламати їх, кожен злам звузить місцезнаходження сховища на мінімапі. Можна зламати лише деякі з цих терміналів.
Після того, як сховище знайдено і використано коректний гліфовий ключ, на мінімапі буде пиділена область, де гравці повинні відбиватися від хвиль ворогів, щоб знизити рівень безпеки нетракамери. Кожен убитий ворог у позначеній локації знижує рівень безпеки на 0,5%. Коли індикатор поступу опуститься до 33% і 67% з’являєтиметься дрон некраміт, який зупинить поступ завдання, поки його не буде знищено, а при рівні 25% вороги починають з’являтися інтенсивніше. Після того, як індикатор опуститься до 0, гравці зможуть відкрити нетракамеру і отримати доступ до цінностей, що знаходяться в ній, а також зняти послаблення від свого гліфового ключа.
Ефекти гліфових ключів[]
Піктограма | Назва | Опис |
---|---|---|
![]() |
Кривавий | Щоразу коли ви отримуєте шкоду ви також страждаєте від кровотечі. |
![]() |
Проклятий | Застосування здібності завдає вам 50 шкоди. |
![]() |
Ноголамний | Ви втрачаєте 2 здоров’я під час руху. Стрибки призупиняють дію ефекту. |
![]() |
Виснажливий | Ви втрачаєте 2 енергії за секунду за кодного ворога в межах 10 метрів від вас. |
![]() |
Завойовний | До бою були викликані додаткові ексіми. |
![]() |
Кровопивчий | Ви щосекунди втрачаєте здоров’я. Убивство ворогів відновлює здоров’я. |
![]() |
Громовитий | Високовольтні розярди щокілька секунд уражають носія. |
![]() |
Порожнистий | Убиті вороги вибухають енергією Порожнечі. |
Обмеження[]
Вважається надзвичайно складним завданням з багатьма виснажливими обмеженнями та ворогами 220-240 рівня, рекомендується виконувати повним складом загону.
- Посилені вороги:
- Обмежена кількість відроджень:
- Самовідродження заборонено. Гравець, який помер, назавжди виводиться з ладу і не може бути повернутий, що робить запобігання смерті та пріоритетна допомога тенно при втраті дієздатності необхідністю. Загиблий гравець також може втратити право на отримання нагород, коли спрацьовує 2-хвилинний штраф за бездіяльність.
Останній подих починає виснажуватися на 2 секунди швидше з кожним використанням.
- Таймер втрати дієздатності зменшуватиметься з кожним відродженням до мінімального значення в 5 секунд.
- Обмежені розхідники:
- Розгортання тіней і виклик екіпажу заборонено.
- Проте, заряди підтримки з повітря для виклику автоматичної турелі або маяка Кала все ще можуть бути використані.
- Командні бонусні розхідники мають 3 хвилинне перезаряджання.
- Розгортання тіней і виклик екіпажу заборонено.
Нагороди[]
Винагороди | |
---|---|
![]() |
17.5% |
![]() |
17.5% |
![]() |
17.5% |
![]() |
15% |
![]() |
10% |
![]() |
10% |
![]() |
4.17% |
![]() |
4.17% |
![]() |
4.17% |
Місцезнаходження:
- Тестудо, Деймос
Примітки[]
- Якщо гравець помирає або відключається від завдання, всі гліфові ключі, якими він володів, переходять до іншого гравця.
Поради[]
- Живучість ворфреймів так само важлива, як і на завданнях арбітражу й архонтових ловів, оскільки загиблі гравці не можуть відродитися, втратять нагороди і швидше за все перервуть завдання, щоб почати іншу спробу.
- Використовуйте модифікатори живучості (
Пристосуванець,
Швидке мислення та/або
Котигорошко).
- Не відходьте надто далеко від інших членів загону, щоб вони могли вчасно дістатися до вас, та допомогти піднятись при втраті дієздатності.
- Здібність школи Вазарін
Зцілювальна душа корисна для того, щоб союзник піднявся якомога швидше.
- Здібність школи Вазарін
- Використовуйте модифікатори живучості (
- Оскільки в цьому режимі збільшений захист противників, використовуйте здібності, які можуть зняти їх, напр.
Психозаряди,
Утрачений,
Удар злиття,
Удар Тарроса,
Обкрадання, або здібності школи
Унайру
Їдкий удар і
Магнетичний спалах.
Нова зі зниженою
потужністю здібності для збільшення швидкості пересування ворогів за допомогою
Молекулярне заряджання прискорить виконання завдання.
- Втрата здоров’я від гліфового ключа діє на
Броню презирства.