Модифікатори — це назва системи удосконалень (модернізації) у вигляді спеціальних карток, які можна спорядити на ворфрейми, зброю, супутники та транспортні засоби для підвищення шкоди, потужності, живучості, швидкості, мобільності та інших характеристик.
Після завершення навчального завдання "Звільнити ув'язненого торговця зброєю" в пригоді «Ворів трофей», встановлення модуля модифікаторів на орбітр, назавжди розблокує систему модифікаторів для використання в зброярні ("Удосконалення").
Кожен предмет обладнання має певну місткість модифікаторів, яка залежить від його рівня або від рівня майстерності тенно. Будь-який модифікатор можна вільно встановлювати/знімати та споряджати одночасно на декілька предметах обладнання. Модифікатори можна покращувати за ендо та кредити через процедуру злиття.
Здобуття[]
- Випадіння з ворогів: майже всі вороги в грі мають певну ймовірність злишити модифікатор, випадковим чтном вибраний з їхніх таблиць випадіння (відвідайте відповідні сторінки ворогів для отримання докладнішої інформації). Звичайна ймовірність випадіння модифікатора становить 3% (може бути подвоєна за допомогою збільшення ймовірності випадіння модифікаторів), але може відрізнятися залежно від типу ворога. Зазвичай, якщо модифікатор випадає з певного ворога:
- 75,88% що він буде звичайним.
- 22.11% що він буде незвичайним.
- 2,01% що він буде рідкісними.
- Випадіння з контейнерів: також модифікатори можна отримати з контейнерів в Порожнечs, ще частіше з контейнерів у кімнаті скарбниці. Отримані модифікатори вибираються випадковим чином для кожного гравця.
- Нагороди за завдання:
- Більшість нескінченних типів завдань можуть винагородити модифікаторами, кресленнями, ендо або кредитами.
- Кожна ротація нескінченних завдань (наприклад, оборона) буде винагороджувати предметом, вибраним випадковим чином з таблиці, яка може включати модифікатори.
- За завершення завдань режиму «Жахіття» гравці отримують модифікатори режиму «Жахіття».
- За виконання завдань пригоди також можна отримати модифікатор.
- Події і тактичні тривоги: специфічні моди, які отримуються як винагорода за ці типи завдань, як правило, також можна отримати пізніше, іншими способами (як правило, їх продає Баро Кі’Тір).
- Сховища:
- Відкриття орокінського сховища в орокінських зорельотах-блукачах завжди винагороджує спотвореним модифікатором.
- Відкриття камери ізоляції винагороджує модифікатором некрамеха.
- Перетворення модифікаторів
- Крамниця: придбання комплектів модифікаторів.
- Щоденна нагорода: За вхід в гру на 200 / 400 / 600 / 900 днів гравці отримують такі модифікатори: Праймована лють, Праймована міць, Праймоване чикриження та Праймована тверда постава.
- Внутрішньоігрові торовці, в яких гравці можуть придбати модифікатори:
- у синдикатах за . Зазвичай це розширення для ворфреймів та зброї.
- у Нічній хвилі за . Зазвичай це аури та модифікатори-розширення зброї.
- у Баро Кі’Тіра за та . Він привозить практично усі праймовані модифікатори, окрім тих, які можна отримати як щоденну нагороду.
- Торгівля: майже усі модифікатори в грі можна обміняти, окрім: праймованих модифікаторів, отриманих з щоденної нагороди, умбра модифікаторів (отриманих за пригоду «Жертва» або придбаних у Цефалона Симаріса), пошкоджених модифікаторів (отриманих під час пригоди «Ворів трофей») та амальгамних модифікаторів (отриманих під час події Розломи термії або за убивсто Ропалолиста).
- Одержувач модифікатора розколу повинен мати 8-й рівень майстерності.
- Остання копія модифікатора з полярністю не може бути продана/обміняна.
- Здобуття супутника надає гравцям набір модифікаторів-настанов, індивідуальних для кожного супутника.
- Відкриття реліквій Реквієму має шанс винагородити модифікаторами Реквієму, окрім модифікатора Оул, який з деякою ймовірністю випадає піся втечі кувового ліча / сестри Парва на проксиму, якщо гравець зібрав правильну послідовність Реквієму.
- Завершення матчу Конклаву з деякою ймовірністю може винагородити модифікаторами Конклаву.
Властивості[]
Модифікатори мають декілька властивостей:
- Назва й ефект: назва модифікатора і опис того, що віе змінює після встановлення. Назва зазвичай включає ідентифікатор варіанту ("пошкоджений", "праймований", "амальгамний" і т.д.), або назву набору (напр. Умбри, як на зображенні праворуч).
- Сумісність: на що може бути встановлений модифікатор і чи є він частиною набору модифікаторів. Деякі модифікатори можуть бути встановлені або на будь-який загальний тип спорядження (напр. "Холодна зброя"), або тільки на один з підтипів (напр. "Мечі"), або ж тільки на окрему одиницю спорядження та її найближчі різновиди (напр. "Скана"), або тільки на одну конкретний варіант (наприклад, "Берстон-прайм").
- Спеціальний індикатор: символи, що позначають, чи є модифікатор аурою, рукопашним стилем, ексилом, модифікатором розколу або частиною набору.
- Споживання та полярність: число вказує на те, скільки місткості споживає модифікатор при встановленні (окрім аур/стилів бою, які натомість збільшують місткість). Символ біля споживання позначає полярність (описано нижче).
- Рівень: рівень удосоналення модифікатора, від 0 до максимального, який залежить від модифікатора, найвищий — 10. Коли рівень модифікатора більший за нуль, це позначається піктограмами внизу модифікатора.
- Кількість: кількість копій модифікатора того ж рівня.
- Рідкість: визначає порядок появи модифікаторів при сортуванні за рідкісністю у вікні інвентаря модифікаторів, а також буде відображена під час підтвердження торгівлі разом з рівнем модифікатора (наприклад, "Рідкісна рівень 5" або "Реквієм рівень 0"). Модифікатори мають 9 рівнів рідкісності, причому моди з вищим рівнем рідкісності відображаються раніше (лівіше) у порядку сортування.
- Для модифікаторів найнижчих 4-х рівнів рідкісності (звичайна — легендарна) їхня рідкість визначає затрати на злиття й торговий збір під час торгівлі.
- Більшість модифікаторів найнижчих 5-ти рівнів рідкісності мають піктограмами вверху модифікатора, кількість яких збільшується зі збільшенням рідкісності (окрім модифікаторів, які є частиною набору — як на зображенні праворуч — де замість очок відображається емблема набору). У порядку зростання рідкісності:
- Інші рівні рідкісності не мають пітограм рідкісності у верхній частині модифікатора, натомість їх можна відрізнити за унікальним матеріалом картки модифікатора. У порядку зростання рідкісності:
- Модифікатори плекса мають унікальний стиль, що імітує естетику рейкоджека:
Сумісність[]
Комірка зброї | Основна | Допоміжна | Холодна | Арк-гармати | Холодна арк-зброя | Роботів | Велична | Паразон | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Клас зброї | Гвинтівки | Рушниці | Пістолети | Штурмові пили | Глефи / кидальна холодна | Див. холодна зброя для повного переліку | Залежить від зброї | Залежить від зброї | |||||||||||
Штурмові гвинтівки | луки | Снайперські гвинтівки | Пістолети | Метальна | |||||||||||||||
Штурмові гвинтівки | Пускові установки | Арбалети | луки | ||||||||||||||||
Пускові установки | Гарпуни | ||||||||||||||||||
Сімейство зброї | напр. Братон | Напр. Оґріс | Напр. Ферокс | Напр. Чжуґе | Напр. Паріс | Напр. Вектіс | Напр. Стран | Напр. Лато | Напр. Кунаї | Напр. Гулепилка | Напр. Глефа | Напр. Імператор | Напр. Верітукс | Напр. Зачищувач | Напр. Благородний клинок | ||||
Приклади конкретних видів зброї | Братон | Братон-прайм | Братон-вандал | Оґріс та варіанти | Ферокс та варіанти | Чжуґе та варіанти | Паріс та варіанти | Вектис та варіанти | Стран та варіанти | Лато та варіанти | Кунаї та варіанти | Гулепилка та варіанти | Глефа та варіанти | Імператор та варіанти | Верітукс та варіанти | Зачищувач та варіанти | Благородний клинок та варіанти |
Супутники | |||||||
Тварини | Роботи | ||||||
Куброу | Кавати | Гончаки | МОА | Вартові | |||
Куброу | Гельмінтовий гінчак | Предазити | Кавати | Вульпафили | |||
Напр. Куброу чеса | Напр. Гельмінтовий гінчак | Напр. Предазит-меджай | Напр. Адарзовий кават | Напр. Рогата вульпафила | Напр. Гончак Бхайра | Напр. МОА «Ламбео» | Напр. Таксон |
Приховані властивості[]
- Деякі модифікатори мають теґи сумісності (
CompatibilityTags
) та несумісності (IncompatibilityTags
), які обмежують те, на яких предметах вони можуть бути встановлені.- Наприклад, Зловісне сягання має як тип сумісності "основна зброя", так і прихований теґ сумісності
BEAM
, що обмежує його використання основною зброєю з цим теґом (наприклад, Ампрекс і Фантазма). - Наприклад, Роздільний політ має такі теґи
IncompatibilityTags
:CRPBOW, CROSSBOW, GRNBOW, POWER_WEAPON, INFBOW, OMICRUS
, що означає, що на зброю, яка містить будь-який з зазначених теґів (напр. Ленц, Брама-кува, благородна зброя, Цернос-пробоск, та Натарук) не можна встановити Роздільний політ.
- Наприклад, Зловісне сягання має як тип сумісності "основна зброя", так і прихований теґ сумісності
- Деякі модифікатори можуть мати приховані вдосконалення, які не вказані явно в їх описі. До таких модифікаторів відносяться:
- Великий калібр, Потужність магнума та Лиховісний розкид — мають додатковий прихований модифікатор розкиду для певної зброї.
- Тверда постава і Праймована тверда постава — які дають деяку ймовірність проігнорувати похитування, оглушення та ефекти реґдолу.
- Припливна хитрість, Магнітоплан і Обтічна форма — застосовують приховане штраф за ковзання, коли гравець знаходиться в повітрі, щоб протидіяти бонусу ковзання (тобто гравець отримує збільшену відстань ковзання тільки на землі).
- Два модифікатори з однаковим прихованим батьківським типом або з наслідування типу не можуть бути встановлені на об'єкт одночасно. Наприклад, Зубець і Амальгамні зубці несумісні один з одним, оскільки обидва успадковують тип
/Lotus/Types/Game/LotusArtifactUpgrades/BaseArtifactUpgrade
. Іноді цей зв'язок очевидний, оскільки два модифікатори мають схожі назви, але це не завжди так. Деякі неочевидні зв'язки включають:- Мобілізація, Літальна перетинка, Нищівний маневр, Проникний крок, Разючий оберт, Крижана пружина, Блискавичний ривок та Токсичний політ несумісні один з одним, оскільки всі вони успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Warframe/ParkourTwoMod
. - Непорушний політ успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Warframe/AvatarDamageReductionInAir
( Авіатор). - Критичне сповільнення успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Shotgun/WeaponCritChanceMod
( Мушкетон). - Берсеркова лють успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Melee/WeaponFireRateMod
( Лють). - Поліпшена життєвість успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/BaseHealthMod
( Зв’язок життєвості). - Зв’язок покриву та Металеве волокно успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/BaseArmourMod
. - Вирахуване переспрямування та Зв’язок переспрямування успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/BaseShieldMaxMod
. - Зцілювальний постріл успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Rifle/BowExplosionChanceMod
( Удар блискавки). - Туга Амара, Туга Бореаля та Туга Найри успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Sets/ArchonExilusMod
. - Ненависть Амара, Ненависть Бореаля, та Ненависть Найри успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/Sets/ArchonWarframeMod
. - Подвійне натискання успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Rifle/LessRecoilSmallerMagRifleMod
( Гідравлічний манометр). - Оперені стріли успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Rifle/HigherVelocityLessAccurateRifleMod
( Постріл навмання). - Модифікатори перетворення шкоди Конклаву:
- Кометні набої, Проникні набої та Зубчасті набої успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Rifle/BaseDamageBiasRifleMod
. - Пробивні боєприпаси, Метеоритні боєприпаси та Гострі боєприпаси успадковують
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Pistol/BaseDamageBiasPistolMod
.
- Кометні набої, Проникні набої та Зубчасті набої успадковують
- Модифікатори балансування віддачі/перезаряджання/місткості магазину Конклаву:
- Гідравлічний зарядник успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Shotgun/FasterReloadMoreRecoilShotgunMod
( Ковзний патронник). - Ковзний патронник успадковує
/Lotus/Upgrades/Модифікатори/PvPМодифікатори/Shotgun/LargerMagLongerReloadShotgunMod
( Заряджена місткість).
- Гідравлічний зарядник успадковує
- Модифікатори-розширення для однієї здібності ворфрейма:
- Загуркочення та Гуркотун-велет успадковують
/Lotus/Powersuits/Brawler/BrawlerSummonBaseAugmentCard
. - Лікувальне полум’я та Очищувальне полум’я успадковують
/Lotus/Powersuits/Ember/FireBlastBaseAugmentCard
. - Очищувальний випад та Коливальний випад успадковують
/Lotus/Powersuits/Excalibur/SlashDashBaseAugmentCard
. - Засвоєння та Сингулярність успадковують
/Lotus/Powersuits/Jade/SelfBulletAttractorBaseAugmentCard
.
- Загуркочення та Гуркотун-велет успадковують
- Мобілізація, Літальна перетинка, Нищівний маневр, Проникний крок, Разючий оберт, Крижана пружина, Блискавичний ривок та Токсичний політ несумісні один з одним, оскільки всі вони успадковують
- Більшість модифікаторів не можна отримати за допомогою перетворення. Внутрішньо з модифікатором пов'язана властивість, яка визначає його статус отримання перетворенням.
- Модифікатори рукопашного стилю додають холодній зброї нові серії атак, які не пояснюються повністю в описі модифікатора або у вікні "Серії". Багато серій з модифікаторами рукопашного стилю мають приховані множники шкоди та гарантовані накладання ефектів стану для атак.
Взаємодія[]
Існує декілька спеціалізованих інтерфейсів для полегшення взаємодії гравців з модифікаторами:
- Зброярня (використовується для встановлення всіх модифікаторів, окрім рейкоджека)
- Плекс (використовується для встановлення модифікаторів рейкоджека)
- Консоль модифікаторів (використовується для керування власними модами за допомогою особливих дій: злиття, перетворення, продажу та розщеплення)
- Збірник знань (використовується для отримання знань про всі існуючі модифікації та способи їх отримання)
- Вікно торгівлі (використовується для обміну з іншими гравцями модами)
Після оновлення 12.0 (05.02.2014), модифікатори одного типу та рівня накопичуються у одній комірці, на їх кількість вказує число у верхньому лівому кутку. Цей процес накопичення зроблений для боротьби з безладом в інвентарі гравців, а також використовується для полегшення процесу продажу та розщеплення модифікаторів.
Встановлення[]
Після розблокування системи модифікаторів їх можна встановити, відвідавши зброярню на орбітрі й вибравши потрібний предмет спорядження (наприклад, ворфрейм чи зброЮ), а потім натиснувши кнопку "Удосконалення" й перетягнувши потрібний модифікатор з нижньої частини вікна у вільну комірку модифікаторів цього предмету. Також можна скористатись автоматичним встановленням : "Дії" > "Автоматичне встановлення", проте краще встановлювати модифікатори самостійно. Встановлення та видалення модифікатора відбувається миттєво і безкоштовно.
1 | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 |
Кількість і тип комірок залежить від типу спорядження:
- Ворфрейми мають 8 загальних комірок, комірку ексилу та комірку аури.
- Основна та допоміжна зброя мають по 8 загальних комірок та комірку ексилу.
- Холодна зброя має 8 загальних комірок і комірку рукопашного бою.
- Арк-гармати, холодна арк-зброя і зброя супутників мають по 8 загальних комірок.
- Благородна зброя має 8 загальних комірок; Благородна холодна зброя також має слот стійки, але він постійно зайнятий стійкою, пов'язаною зі здібностями, і з ним не можна взаємодіяти.
- Супутники мають 10 загальних комірок.
- Арквінґи та К-драйви мають 8 загальних комірок.
- Некрамехи мають 12 загальних комірок.
- Плекс (система модифікації рейкоджека) має розділений на три вкладки: інтегрована має 8 загальних комірок і комріку аури, бойова і тактична — по 3 спеціальні комірки на кожній.
Предмети мають обмежену місткість модифікаторів, яка відповідає їх рівню або рівню майстерності. Максимальний рівень зазвичай становить 30, але для деяких предметів він становитиме 40. Ворфрейми/супутники/арквінґи/к-драйви/некрамехи та зброя можуть бути вдосконалені орокінським реактором або орокінським каталізатором відповідно, що подвоює доступну місткість модифікаторів.
Якщо споживання місткості модифікатора менше або дорівнює залишковій місткості модифікаторів предмета, він буде встановлений, а місткість модифікаторів предмета зменшиться на вказане число.
Сможивання місткості модифікатора також залежить від полярності комірки у яку він встановлюється:
- Збіг полярностей зменшує споживання вдвічі, з округленням в більшу сторону: (наприклад, Зубець споживає 14, але якщо встановити його у комірку з полярністю , то він споживатиме лише 7)
- Невідповідність полярностей збільшує споживання на чверть, округлення відбувається наступним чином: споживання становило 0-1 — збільшиться на 0, споживання 2-5 — на 1, споживання 6-9 — на 2, споживання 10-13 — на 3, споживання 14-16 — на 4 і т.д.
Аури і рукопашний стиль збільшують місткість модифікаторів, а не зменшують її.
- Полярність впливає на цей бнус: збіг полярностей подвоює його, а невідповідність — зменшує на 25% з округленням.
Аналогом зброярні для рейкоджека є плекс, він розташований на орбітрі та доступний в космодоці.
Злиття[]
- Основна стаття: Злиття
Процес Злиття модифікатора з ендо наповнює його енергією й підвищує рівень модифікатора. Кожен рівень вимагає вдвічі більше енергії, ніж попередній, а підвищення рівня від 0 до 1 встановлює базову кількість енергії для цього розрахунку.
Перетворення[]
- Основна стаття: Перетворення
Перетворення — це один із способів здобуття модифікаторів. Вибравши цю дію у вікні модифікаторів, гравці можуть пожертвувати чотирма вибраними модифікаторами нульового рівня, щоб згенерувати випадковий модифікатор зпереліку модифікаторів, які можна отримати у такий спосіб. Крім того, можна використати три модифікатори і одне ядро перетворення, щоб гарантовано отримати модифікатор потрібної полярності. Перетворення модифікаторів розколу вимагає перетворювач розколу.
Продаж[]
Вибравши цю дію, гравці можуть перетворити модифікатор на кількість кредитів, що дорівнює 75% від Кредитів, вкладених у модифікатор [1]. Одночасно можна обрати декілька різних модифікаторів для продажу, після натискання кнопки Продати гравцям буде запропоновано перелік обраних ними модифікаторів та підтвердити дію. Після продужу модифікатори зникнуть з інвентрая гравців. Слід зазначити, що модифікатори розколу не можуть бути продані.
Рідкісність | Рівень 0 | Рівень 1 | Рівень 2 | Рівень 3 | Рівень 4 | Рівень 5 | Рівень 6 | Рівень 7 | Рівень 8 | Рівень 9 | Рівень 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Звичайний | 200 | 562 | 1 287 | 2 736 | 5 634 | 11 430 | 23 022 | 46 206 | 92 574 | 185 310 | 370 782 |
Незвичайний/ Ообливий |
500 | 1 225 | 2 674 | 5 572 | 11 368 | 22 960 | 46 144 | 92 512 | 185 248 | 370 720 | 741 664 |
Рідкісний/ Амальгамний |
1 000 | 2 087 | 4 260 | 8 607 | 17 301 | 34 689 | 69 465 | 139 017 | 278 121 | 556 329 | 1 112 745 |
Легендарний | 3 000 | 4 449 | 7 347 | 13 143 | 24 735 | 47 919 | 94 287 | 187 023 | 372 495 | 743 439 | 1 485 327 |
Реквієм | 25 000 (0 зарядів) |
33 333 (1 заряд) |
41 666 (2 заряди) |
50 000 (3 заряди) |
— | — | — | — | — | — | — |
Розщеплення[]
Процес розщеплнння дозволяє перетворити модифікатор(и) на певну кількість ендо, ця величина залежить від рідкісності та рівня модифікатора. Для модифікацій Riven застосовується особливий розрахунок (див. таблицю нижче). Одночасно можна обрати декілька різних модифікаторів та/або пачок модифікаторів для розщеплення, після натискання кнопки Розщепити, гравцям буде запропоновано перелік обраних ними модифікаторів та підтвердити дію.
Рівень / рідкісність |
Звичайні | Незвичайні Особливі |
Рідкісні Амальгамні Гартовані |
Легендарні | Реквієм |
---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 500 (0 зарядів) |
1 | 8 | 18 | 28 | 40 | 677 (1 заряд) |
2 | 12 | 25 | 40 | 60 | 833 (2 заряди) |
3 | 15 | 33 | 53 | 80 | 1 000 (3 заряди) |
4 | 18 | 40 | 65 | 100 | — |
5 | 21 | 48 | 78 | 120 | — |
6 | 25 | 55 | 90 | 140 | — |
7 | 28 | 62 | 103 | 160 | — |
8 | 31 | 70 | 115 | 180 | — |
9 | 34 | 78 | 128 | 200 | — |
10 | 38 | 85 | 140 | 220 | — |
- Загальна сума ендо від розщеплення модифікаторів розколу розраховується за наступною формулою, округлення в більшу сторону:
- 100 × (рівень майстерності модифікатора - 8) + 22.5 × 2рівень модифікатора + 200 × кількість змін
Стандартні модифікатори та варіанти[]
Стандартні модифікатори (або модифікатори з одним параметром) — це основний клас модифікаторів: всі модифікатори, які дають прямий бонус до одного параметра. У кожній категорії предметів кожному базовому показнику відповідає лише один стандартний мод. Іноді зміни в ігрових механіках включали повну переробку деяких модифікаторів, щоб перетворити їх на інші моди з одним або двома показниками (напр. Прискорювач), але вони все одно залишаються стандартними модифікаторами. Стандартні модифікатори зазвичай встановлюються в одну з загальних комірок, проте деякі з них можуть бути ексиловими.
Стандартний модифікатор може бути в шести варіантах: нормальний, пошкоджений, праймований, умбра, амальгамний, гартований та архонтовий. Окрім цих варіантів, стандартні модифікатори також можуть мати унікальний варіант.
Рідкість лише частково відповідає класам модифікаторів: деякі стандартні модифікатори є рідкісними, а деякі нестандартні — звичайними.
Гравці не можуть встановлювати дублікати модів на одну одиницю спорядження. Так само різні варіанти одного і того ж модифікатора не можуть бути встановлені разом. наприклад, на ворфрейм не можна одночасно встановити Прилив, Праймований прилив та Архонтовий прилив.
Варіант | Опис | Приклад |
---|---|---|
Звичайні | Звичайні модифікатори — це модифікатори, які не мають параметрів, що відрізняють їх від пошкоджених / праймованих / амальгамних / гартований. Це базовий варіант і він має типовий вигляд.
Звичайні модифікатори зазвичай випадають зі звичайних ворогів, і їх найлегше дістати. Їх можна отримати перетворенням, продавати та обмінювати. |
Зубець |
Пошкоджені |
Пошкоджені модифікатори — це неповноцінний варіант стандартних модифікаторів. Вони мають максимальний рівень 3 і дають слабший ефект. Пошкоджені модифікатори не можна отримати перетворенням і не можна продаються. Пригоду, під час якої вони були отримані, не можна переграти, тому неможливо отримати додаткові пошкоджені модифікатори. Візуально такі модифікатори мають надтріснуте зображення. |
Зубець (пошкоджений) |
Праймовані |
Праймовані модифікатори — це покращений варіант модифікаторів, максимальний рівень яких збільшено до 10. Більшість праймованих модифікаторів можна отримати у Баро Кі’Тіра, але чотири модифікатори, Праймована лють, Праймована міць, Праймоване чикриження і Праймована тверда постава, можна отримати лише на 200 / 400 / 600 / 900 дні щоденної нагороди і ними не можна торгувати. Усі праймовані модифікатори мають легендарну рідкісність і їх не можна отримати перетворенням. |
Праймована безперервність |
Умбра |
Умбра-модифікатори — це клас легендарних модифікаторів, які мають властивості як праймованих модифікаторів, так і модифікаторів з набору. Всі вони є покращеними варіантами стандартних модифікаторів, а також мають другий параметр, який надає підвищену ефективність у боротьбі з Свідомими ворогами. Хоча вони поділяються на декілька наборів, але бонус для кожного набору однаковий — посилення бонусів кожного модифікатора в наборі. Умбра-модифікатори можна отримати під час пригоди «Жертва» (і після цього можна придбати повторно у цефалона Симаріса). Їх не можна отримати перетворенням і ними не можна торгувтаи. Усі умбра-модифікатори мають ексклюзивну полярність , яку можна отримати лише встановивши Форма-умбра. Візуально умбра-модифікатори — це легендарні модифікатори з піктограмою набору. |
Ритуальний натиск |
Амальгамні |
Амальгамні модифікатори можуть бути як дещо гіршими, так і кращими варіантами, і мати певні додаткові параметри. Деякі з них жертвують невеликою кількістю основного бонусу, щоб забезпечити невеликий бонус до іншого показника зовсім іншого предмета. Інші призначені для конкретної зброї і є фактично кращими варіантами, але при цьому мають другий параметр. Останні також зазвичай мають третю характеристику, яку зазвичай розуміють як новизну/корисність (наприклад, ймовірність розчленування трупів). Амальгамні модифікатори не мають формального рівня рідкісності, але дають стільки ж кредитів і ендо, скільки й рідкісні модифікатори, під час продають чи розщеплення, відповідно. Їх не можна отримати перетворенням і ними не можна торгувтаи. Тематично вони є об'єднанням двох існуючих модифікаторів (наприклад, Амальгамні зубці можна розглядати як поєднання Зубець і Натиск). Ці модифікатори мають виразний візуальний стиль Свідомих. |
Амальгамні зубці |
Гартовані |
Гартовані модифікатори мають дещо гірші базові показники, ніж їхні стандартні аналоги, але, в свою чергу, мають посилення від убивства ворогів, що робить їх кращим варіантом порівняно зі стандартними модифікаторами. Їхній максимальний рівень збільшено до 10. Гартовані модифікатори не мають формального рівня рідкісності, але дають стільки ж кредитів і ендо, скільки й рідкісні модифікатори, під час продають чи розщеплення, відповідно. Їх можна придбати у крамниці Арбітражу, кожен з них вартує 20 Есенція життя. |
Гартоване роздвоєння |
Архонтові |
Архонтові модифікатори — це особливі варіанти модифікаторів ворфреймів, які активовують спеціальні ефекти при застосуванні здібностей ворфрейма які відповідають певним умовам, наприклад, убивство ворога певною стихією, накладання стихійного ефекту стану або зцілення. Усі існуючі архонтові модифікатори мають максимальний рівень 10 і мають вартість підвищення рівня, подібну до легендарних модифікаторів. Архонтові модифікатори можна придбати за запас у Барахольника після досягнення 3-го рівня «Форт» у «Гарнізоні Кала». |
Архонтове простягнення |
Нестандартні модифікатори[]
Нестандартні модифікатори — це всі інші модифікатори, які надають бонуси до тих самих показників, що й стандартні модифікатори, або до інших показників, або ж модифікують спорядження певним чином. Вони бувають різних класів і мають більш різноманітний дизайн. Ефект нстандартних момодифікаторів складається з іншими модифікаторами, що дають той самий тип бонусу (існують певні винятки). Таким чином, Життєвість (стандартний модифікатор здоров'я) сумується з Міць (модифікатор «Жахіття», що дає бонус до здоров'я і щитів). Зазвичай вони не мають варіантів (виняток — невелика кількість праймованих модифікаторів «Жахіття»).
Варіант | Опис | Приклад |
---|---|---|
Жахіття |
Модифікатори режиму «Жахіття» — це клас рідкісних модифікаторів з параметрами до двох різних властивостей одного предмета. Їх можна отримати, виконуючи завдання у режимі «Жахіття». Ці модифікатори не можна отримати перетворенням. Візуально вони не відрізняються від інших рідкісних модифікаторів. |
Чикриження |
Спотворені |
Спотворені модифікатори — це клас рідкісних модифікаторів, які впливають позитивно на одну властивість, а на іншу — негативно. Модифікатори для ворфреймів, характеризуються надзвичайно високими бонусами, що врівноважуються значними штрафами. Модифікатори для зброї дають такі ж бонуси, як і їхні стандартні віріанти, але при цьому також мають певні штрафи. Спотворені модифікатори можна отримати з сховищ на орокінських зорельотах-блукачах, використовуючи спеціальні ключі дракона для відмикання. Їх не можна отримати перетворенням. Візуально вони не відрізняються від інших рідкісних модифікаторів.
|
Мимовільна майстерність |
З умовою |
Модифікатори з умовою — вимагають виконання певної умови під час завдання для активації свого ефекту. Велика підмножина цих модифікаториів називається модифікаторами прибічників, але тепер вони випадають під час контрактів на Деймосі; інші випадають так само, як і стандартні модифікатори (зокрема, Перевантаження стану). Ці модифікатори не можна отримати перетворенням. Візуально вони не відрізняються від інших модифікаторів.
Багато модифікаторів з набору та деякі розширення (напр. Хата-Сат’я) також мають ефекти, що активуються при певних умовах. |
Аргоновий приціл |
Розширення |
Модифікатори-розширення (зазвичай їх називають просто розширеннями) розширюють функціональність конкретного ворфрейма або зброї. На ворфреймах вони змінюють здібності (в тому числі й пасивні), а для зброї вони дають прямі бонуси, іноді кращі за ті що дають стандартні модифікатори (напр. Розсіяне правосуддя). Більшість з них можна придбати у синдикатів, але значну кількість можна отримати з різних джерел (наприклад, деякі з них є модифікаторами катів). Ці модифікатори не можна отримати перетворенням. Доповнення, що надають ефекти синдикату, додають піктограму синдикату в правий нижній кут інтерфейсу.
|
Димова тінь |
Модифікатор розколу |
Модифікатори розколу дають рандомізовані бонуси для конкретної зброї: до трьох бонусів і штраф. Бонуси модифікаторів розколу, зазвичай, базуються на стандартних модифікаціях (звичайних або праймованих), рзмір цих бонусів масштабується за допомогою властивості, індивідуальної для кожної зброї, яка називається сумісністю з із розколом. Модифікатори розколу постачаються у формі яка не містить жодних параметрів, і для того, щоб їх розкрити, необхідно спочатку спорядити його на зброю і пройти певне випробування. Їх можна перетворити за допомогою перетворювач розколу, в результаті перетворення 4-х таких модифікаторів з'являється новий прихований модифікатор розколу. Єдиний спосіб отримати прихований модифікатор розколу — торгівля з гравцями. Модифікатори розколу мають фіолетовий забарвлення. |
Файл:Модифікатор розколу —.png |
З набору |
Модифікатори набору — це клас модифікаторів, які дають збільшені бонуси, коли один або кілька модифікаторів з одного набору встановлені разом у поточному виряді. Кожен модифікатор набору, окрім своїх індивідуальних ефектів, також надає другий параметр Бонус набору, який посилюється в залежності від кількості встановлених модифікаторів цього ж набору в спорядженні. Ці модифікатори не можна отримати перетворенням. Їх можна відрізнити за префіксом або суфіксом набору та піктограмою у верхній частині картки. |
Таємниці віщуна |
Модифікатори спеціальних комірок[]
Наступні типи модифікаторів мають спеціальні, виділені комірки.
Варіант | Опис | Приклад |
---|---|---|
Аури |
Аури — це модифікатори, які приносять користь усьому загону, а також збільшують місткість модифікатори спорядження, на яке вони встанолюються. Вони можуть бути встановлені лише у спеціальну комірку для аури, і лише одна аура може бути встановлена одночасно. Зазвичай аури можна придбати в крамниці «Нічної хвилі», але деякі випадають з тіней Срібного гаю чи згубників. Ці модифікатори не можна отримати перетворенням. |
Накопичувач енергії |
Рукопашний стиль |
Моди рукопашного стилю — це модифікатори для холодної зброї. Вони збільшують можливості холодної зброї гравців та відкривають унікальні мнрії атак. Можуть бути встановлені лише у спеціальну комірку для певного типу зброї, і лише один такий модифікатор може бути встановлений одночасно на зброю. Більшість модифікаторів рукопашного стилю можна отримати перетворенням. |
Багряний дервіш |
Ексили |
Ексилові модифікатори — це допоміжні модифікатори або модифікатори мобільності, які можна встановити у комірку ексилу, або, за бажанням гравця, у загальну комірку. Комірка ексилу присутня на всіх ворфреймах, основній і додатковій зброї; на бойових машинах його потрібно розблокувати за допомогою Адаптер Exilus, а на зброї - за допомогою Адаптер зброї Exilus. Мають піктограму ексила у верхній частині картеи
|
Нищівний маневр |
Особливі |
Особливі модифікатори — це підтип несилових модифікаторів. Вони дають лише візуальні ефекти. Незважаючи на те, що не дають жодної реальної користі користувачам, є одними з найрідкісніших і найскладніших для здобуття. Вони мають виразний димчастий вигляд. |
Особливе цвітіння |
Унікальні модифікатори[]
Модифікатори, які не підпадають під вищезгадані категорії:
Варіант | Опис | Приклад |
---|---|---|
Настанови |
Настанови — це модифікатори, які змінюють поведінку супутників, і фактично є їх здібностями. Кожен супутник має свої власні специфічні настанови. Однак є настанови, які є універсальними для всього класу супутників. Отримавши супутника, гравець автоматично отримує деякі або всі відповідні модифікатори-настанови. Настанови мають "неформально" призначені комірки, оскільки лище вони використовують полярність і кожнен супутинк має чотири комірки відповідної полярності. Оскільки це все ще загальні комірки, гравець може змінювати їх полярність, а модифікатори-настанови можуть бути встановлені й в інші комірки. Супутники будуть використовувати свої настанови в порядку пріоритетності, де верхня ліва комірка має найвищий пріоритет, а нижня права — найнижчий. Гравці не можуть обміняти / продати / розщепити настанову, якщо це їхня єдина копія модифікатора. Візуально настанови не мають чітких розпізнавальних знаків (але їх можна визначити з першого погляду за полярністю). |
Зачаровування |
Модифікатори паразона |
Модифікатори паразона можна використовувати лише на паразоні, в їх ефекти, пов'язані з механікою добивання паразоном та зламом. Різновидом модифікаторів паразона є моди "модифікатори реквієму", які використовуються для перемоги над кувовим лічем. |
Зловмисник |
Модифікатори рейкоджека/плекса |
Модифікатори рейкоджека (також знані як модифікатори плекса) застосовуються до модифікаційної платформи рейкоджека — плекса. Вони поділяються на три категорії: інтегровані, бойові, тактичні, кожна з яких сумісна з відповідною вкладкою модифікаторів плекса. Інтегровані модифікатори надають бонуси до властивостей рейкоджека та його озброєння, а також включають модифікатори-аури рейкоджека. Бойові модифікатори надають рейкоджеку здібності, що базуються на енергії, тоді як тактичні модифікатори надають рейкоджеку здібності, що базуються на перезаряджанні. Модифікатори останніх двох категорій не витрачають місткість, але поділяються на захисні, наступальні та супер модифікатори, кожен з яких відповідає спеціальній комірці. Вони випадають під час завдань Емпірею і їх не можна отримати перетворенням. Візуально модифікатори рейкоджека можна відрізнити за особливим оформленням верхньої та нижньої частини картки. |
Багряний морок |
Модифікатори Конклаву |
Модифікатори Конклаву можна придбати переважно в крамниці Конклаву. Деякі з них також можуть бути використані в режимі ГПО (можливо, зі зміненими параметрами або ефектами) — їх можна придбати в крамниці Нічної хвилі, або отримати при убивстві Свідомих. |
Сльозогінний газ |
Примітки[]
- Незважаючи на те, що найбільш стисло модифікатори описують як "удосконалення", вони не є єдиними удосконаленнями; окрім модифікаторів, існує декілька інших форм удосконалення: містифікатори (ще один тип зовнішніх удосконалень, що не надто відрізняється від модифікаторів), (застаріла альтернатива містифікаторів), валентне злиття (спосіб покращити базові властивості певних предметів), фокус та кваліфікації (постійні покращення для оператора та рейкоджека / мандрівника; вони також впливають на деяке інше спорядження, хоча й меншою мірою).
- Для модифікаторів, що збільшують щити, здоров'я або енергію, бонуси розраховуються від базового значення і складаються адитивно з бонусами рівня. Це запобігає експоненціальному збільшенню пасивних бонусів рівня, введених у оновленні 7.6 (01.04.2013).
- Модифікатори, що впали на землю, матимуть візуальний ефект, коли білі цятки енергії сходяться в місці падіння, роблячи його більш помітним. Якщо на зваданні знаходяться двоє або більше гравців, цей візуальний ефект залишатиметься на місці, доки усі члени загону не піднімуть модифікатор. Місце падіння модифікатора можна позначити за допомогою позначки, щоб повідомити іншим гравцям, де він знаходиться, навіть якщо гравець, який розмістив маршрутну точку, вже забрав модифікатор. Позначка також відображатиме назву модифікатора.
- Рідкісні модифікатори випромінюють жовто-золотистий ореол з стовпом золотистої енергії, що здіймається в повітря. Аналогічно, кулям компонентів і креслень, що випадають з особливих ворогів й випромінюють фіолетовий стовп енергії. Модифікатори, що випали з ворогів Ратуму чи Індексі, випромінюють ореол червоної енергії.
- Попри парахронізм (оскільки тепер модифікатори не випадають з прибічників Сталкера), позначення певних модифікаторів як модифікатори прибічників не є повністю застарілим, оскільки ці модифікатори все ще не можна встановлювати на благородну зброю, хоча інші модифікатори з умовами зазвичай можна встановити.
- Крім того, виділяючи модифікатори прибічників як формальний клас модифікаторів, існує єдиний модифікатор прибічників без умови: Список жертв; він також не може бути встановлений на благородну зброю.
Дрібниці[]
- На даний момент в грі є приблизно така кількість модифікаторів — 1415, включно з пошкодженими варіантами, але без урахування усіх можливих відкритих модифікаторів розколу. Сюди входять:
- Пошкоджені — 103 (звичайні, незвичайні та рідкісні).
- Звичайні — 179.
- Незвичайні — 377.
- Особливі — 3 .
- Рідкісні — 791.
- Амальгамні — 9.
- Реквієм — 9.
- Модифікатори розколу (закриті) — 8.
- Гартовані — 9.
- Особливі модифікатори рукопашного стилю для благородної зброї — 5.
- Легендарні — 66
- Архонтові — 5
- Недоступні ядро злиття та прадавнє ядро злиття.
- Деякі старі модифікатори все ще використовують застарілі зображення, які більше не застосовуються у поточній збірці гри, зазвичай ворогами, які більше не володіють цією зброєю.
- Сюди входять Упритул та Пекельний зарядник, де штурмовик використовує Братон; Викид корозії, де штурмовик-щитовик використовує Сикар і так далі.
- Іншим прикладом є мод Антитоксин, який все ще містить зображення застарілої версії прадавнього-отруйника, коли заражені древні були великими мутованими членами екіпажу.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |