Маневри - набір дій, які може виконувати Тенно за допомогою Варфрейму. Вони включають в себе базові маневри, акробатику та біг по стінах.
Базові маневри[]
Спринт - змушує Варфрейм бігти з більшою швидкістю. Швидкість спринту залежить від швидкості Варфрейму і може бути підвищена за допомогою модів.
Стрибок - підкидує Варфрейм в повітря на невелику висоту.
Пригинання - змушує Варфрейм пригнутись, зменшуючи його видиму площу, таким чином підвищуючи непомітність.
Акробатика[]
Підкат - змушує Варфрейм виконати підкат, що, так само як і пригинання, зменшує його видиму площу. З часом, швидкість підкату буде поступово зменшуватись, доки Варфрейм повністю не зупиниться і не перейде в режим пригинання, якщо клавіша буде залишатися натиснутою. При використанні у підкаті зброя ближнього бою виконує лише атаку в підкаті, таким чином його завершуючи.
Підкат у повітрі - змушує Варфрейм виконати підкат у повітрі, підвищуючи швидкість польоту, зменшуючи видиму площу та відміняючи перекат після падіння з великої висоти.
Вороги, до яких доторкається Варфрейм під час цього маневру будуть збиті з ніг та отримають близько 20 ударної шкоди.
Подвійний стрибок - змушує Варфрейм виконати перекат у повітрі, підкидуючи його вгору на невелику висоту.
Кульовий стрибок - запускає Варфрейм у повітря у напрямі погляду зі значною швидкістю, наносячи слабку вибухову шкоду у невеликій ділянці навколо Варфрейму. Ушкодження можуть бути модифіковані за допомогою спеціальних модів.
Кульовий стрибок може бути використаний у повітрі при умові, що він не використовувався від останнього доторку до ворога або довкілля.
Повітряне ковзання - повільно спускає Варфрейм у напрямку погляду, значно знижуючи швидкість падіння. Це, у поєднанні з можливістю зміни напряму руху і пониженою прицільністю ворогів відносно літаючих об'єктів значно підвищує живучість. Може використовуватись разом з підкатом у повітрі. Повітряне ковзання має базову тривалість 5 секунд, але може бути використано декілька разів, якщо Варфрейм ще у повітрі. Тривалість може бути відрегульована за допомогою модів і містичних шоломів.
Підтягування - автоматично підтягує Варфрейм на найближчу високу перешкоду у радіусі дії, піднімаючи його на неї або перекидуючи через неї, якщо вона має замалу площу верхньої частини. Подвійний стрибок пришвидчує підтягування.
Перестрибування - дозволяє Варфрейму перестрибнути чи піднятися на перешкоду приблизно половини його висоти. Може бути перемкнуте на автоматичне використання у налаштуваннях.
Застрибування на канати - змушує Варфрейм стати на канат. Знаходячись на канаті, Варфрейм здатний пересуватися вперед або назад по канату, а також використовувати основну та додаткову зброю і деякі здібності.
Біг по стінах[]
Вертикальні стрибки - змушує Варфрейм вертикально стрибати вздовж стіни. Під час вертикальних стрибків камера має бути напрямлена так, щоб утворювати кут близько 70 градусів зі стіною.
Горизонтальні стрибки - діють по аналогії з вертикальними стрибками, але при цьому немає ніяких обмежень у положенні камери. Якщо дві стіни знаходяться досить близько одна до одної, можна перестрибнути з однієї на іншу.
Затримка на стіні - повністю зупиняє маневри Варфрейму, затримуючи його приліпленим до стіни. При цьому дозволено використання основної та додаткової зброї. Базова тривалість цього маневру - 5 секунд, може буде відрегульована за допомогою модів та містичних шоломів.