«Кваліфікації мандрівника» — це система очок навичок для підвищення майстерності мандрівника в Дувірі.
Загальне[]
Є чотири основні гілки, які гравець може покращувати, кожна гілка має максимально 10 рівнів: бій, їзда верхи, можливість та витривалість.
рівень | Необхідно очок кваліфікації | Сукупно необхідно очок кваліфікації |
---|---|---|
1 | 20 | 20 |
2 | 25 | 45 |
3 | 30 | 75 |
4 | 45 | 120 |
5 | 65 | 185 |
6 | 90 | 275 |
7 | 125 | 400 |
8 | 160 | 560 |
9 | 205 | 765 |
10 | 255 | 1020 |
Очки кваліфікації можна здобути за:
- Виконання головних етапів завитка (3 шт.).
- Завершення завдання в Крипті (6 шт.).
- Перемогу над орозмієм (15 шт., шлях сталі — 22 шт.).
- Виконання побічних завдань в Дувірі (3 шт.).
- За риболовлю очки видаються лише один раз за відвідування Дувірі.
- За гру на шодзіні очки видаються лише один раз за пісню за відвідування Дувірі.
- Завершення етапів Ланцюга (3 шт.).
- Збір уривків про Загублені острови Дувірі (5 шт.).
На відміну від кваліфікацій рейкоджека, кваліфікації мандрівника не прив’язані до єдності, тому на них не впливає збільшення єдності.
Кожна отримана кваліфікація винагороджує гравця 1 500 очками майстерності. Для досягнення 10-го рівня в кожній з чотирьох гілок кваліфікацій необхідно 4 080 очок кваліфікації і це дасть 60 000 майстерності.
Немає можливості перерозподілити вже вкладені очки.
Гілки кваліфікацій[]
Кваліфікації бою зміцнюють бойову майстерність мандрівника в Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Смертельні укази | Кожна дійсна ухвала дає +10% до шкоди. |
|
2 | Адреналіновий сплеск | У Дувірі пришвидшення руху відновлюється впродовж 5 секунд. | |
3 | Синхронізація Перенесення | Розблоковує Імпульсне Перенесення, яке дозволяє тимчасово прикликати ворфрейма в Дувірі, натискаючи п’яту здібність у разі повної смуги перенесення. |
|
4 | Швидший удар | У Дувірі час відновлення потужних випадів мандрівника зменшується на 30%. | |
5 | Швидші здібності | У Дувірі час відновлення здібності мандрівника зменшується на 20%. |
|
6 | Нейроімпульс | У Дувірі Рука допомоги показуватиме слабкі місця ворогів протягом 8 с. Влучання в слабкі місця завдає x2 шкоди. | |
7 | Зброярство | У Дувірі ймовірність критичної шкоди від зброї збільшується додатково на 20%. |
|
8 | Синергія Перенесення | Тривалість Імпульсного Перенесення збільшується на 50%. |
|
9 | М’язова маса | Мандрівник завдає на 25% більше шкоди. У Материнській системі це посилення мають і мандрівники, і оператори. | |
10 | Надздібності | У Дувірі використання здібності збільшує шкоду на 150% упродовж 3 секунд. |
Кваліфікації верхової їзди дозволяють використовувати кайта та дає корисні ефекти під час перебування на коні.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Виклик кайта | Натисніть на першу здібність (типово 1), щоби прикликати свого кайта. |
|
2 | Сила кавалериста | Збільшує опір скиданню з кайта. | |
3 | Тупотіння копит | Верхи на кайті натисніть на свою третю здібність (типово 3), щоби наказати йому тупотіти для збивання ворогів із ніг та зменшення їхнього захисту. | |
4 | Швидкі переміщення | Використовуйте мапу для швидких переміщень до ключових місць Дувірі та матерлітів. | |
5 | Спокійний шлях | Коли ви сідаєте на кайта, то на мапі позначатимуться рослини й каміння. | |
6 | Непохитне спішування | Верхи на кайті натисніть на свою четверту здібність(типово 4), щоби спішитися та отримати 150 до надзахисту. Час відновлення між використаннями становить 150 секунд. | |
7 | Перегони на витривалість | Зменшує час відновлення ривків. | |
8 | Неповторна особистість | Дайте ім’я своєму кайту. | |
9 | Кінний зв’язок | Отримайте можливість викликати кайта для відкритих світів Материнської системи. | |
10 | Стадна подорож | Використовуйте мапу, щоби швидко переміщуватися до інших мандрівників. |
Кваліфікації можливості розблоковують більше доступних варіантів ворфреймів, зброї та ухвал у Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Розширені ухвали | Список ухвал має один додатковий варіант. |
|
2 | Розширена зброярня | Отримайте два додаткові варіанти вибору зброї в печері Тешина. |
|
3 | Щаслива відкривачка | Отримайте ухвалу задарма під час входу до Дувірі. | |
4 | Ворфреймова ряснота | Отримайте додатковий варіант вибору ворфреймів у печері Тешина. |
|
5 | Скарбошукач | +50% до ймовірності отримати рідкісний указ. | |
6 | Свіжий погляд | Позбудьтеся запропонованих ухвал та отримайте нові на вибір (до 3 разів за кожні відвідини Дувірі). | |
7 | Максимальна зброярня | Отримайте два додаткові варіанти вибору зброї в печері Тешина. |
|
8 | Ворфреймове різномаїття | Отримайте додатковий варіант вибору ворфреймів у печері Тешина. |
|
9 | Постачальниця якісних товарів | Тепер щодня Акрітіс пропонуватиме додатково один містифікатор. | |
10 | Знайомі незнайомці | Іноді в печері Тешина з’являтиметься випадковий союзник у ролі ворфрейма, який буде з вами. |
|
Кваліфікації витривалості підвищують живучість мандрівника в Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Укріпні ухвали | Кожен дійсний указ дає +25 до здоров’я мандрівнику. |
|
2 | Відновні ухвали | Отримання ухвали повністю відновлює здоров’я та енергію. |
|
3 | Рішучість | Одне додаткове зцілення в Дувірі. |
|
4 | Спритний захисник | Відбиття відновлює +25 здоров’я. Точне відбиття відновлює +50 здоров’я. | |
5 | Природжені вцілілі | +50% до здоров’я. | |
6 | Точна сила | У разі точного відбиття отримайте додатковий заряд для Імпульсного Перенесення. | |
7 | Контракт снайперів | Влучання в голову відновлює +10 здоров’я щосекунди протягом 5 с. |
|
8 | Наполегливість | Одне додаткове зцілення в Дувірі. |
|
9 | Міцний горішок | Отримайте +5 здоров'я на секунду мандрівником. У Материнській системі це посилення мають і мандрівники, і оператори. | |
10 | Утікач від смерті | Смертельна шкода залишить 20% від здоров’я й дасть невразливість на 3 с. Час відновлення між використаннями становить 200 секунд. |
|