Мандрівники — ігрові персонажі, вперше представлені у пригоді «Парадокс Дувірі» як версія тенно з альтернативної реальності. Мандрівники були спочатку представлені у пригоді Нова війна в оновленні 31.0 (2021-12-15).
Історія[]
Шлях парадокса[]
Парадокс Дувірі[]
Шлях ворфреймів[]
Нова Війна[]
Ігролад[]
Мандрівники — це самостійні персонажі, якими можна грати під час виконання певних активностей.
- Вони мають 250 очок здоров'я і не мають щитів.
- Їхні здібності не витрачають енергію, проте мають певний час відновлення.
- Вони можуть присідати, ковзати та перекочувптися, але не можуть робити подвійні стрибка та гвинтові стрибки.
- На відміну від ворфреймів, мандрівник отримує ударну шкоду від падіння з великої висоти. Особливо це помітно в Дувірі з його високими скелями та будинками.
- Однак кайти не отримують пошкоджень при падінні.
- Перекочування безпосередньо перед приземленням дозволяє не отримувати шкоду від падіння.
Дувірі[]
- Мандрівник оснащений пістолетом Сирокко, а також холодною зброєю: Сонце й Місяць, Ш’ям, Азотан, Едун, Арґо й Вел або Сампот.
- Володіють унікальними рухами ближнього бою, недоступними для ворфреймів:
- Зосередження на цілі (типово R).
- Зміна цілей (колесо миші, типово під час зосередження на цілі).
- Парування та відбивання снарядів (блокування, типово , безпосередньо перед атакою).
- Потужний випад (блокування + сильна атака, типово + ; перезаряджання вказується шкалою під прицілом)
- Сонце й Місяць: випускає дві дуги вибухової енергії, які завдають електричної шкоди.
- Шям: робить два обертових косих удари один за одним, накладаючи ефект Підіймання.
- Азотан: занурює лезо в землю, й випускає п'ять енергетичних хвиль перед собою, які завдають крижаної шкоди.
- Едун: робить випад вгору, випускаючи хмару пилу, яка осліплює ворогів.
- Сампот: вдаряє по землі, випускаючи ударну хвилю, яка рухається вперед по лінії, завдаючи термічної шкоди.
- Арго й Вел: виконує заряджений замах, який завдає ударної шкоди. Ідеальне парирування скидає перезаряджання Потужного випаду.
- Швидкий постріл (типово ) — мандрівник швидко вистрілить із Сирокко та знову екіпірує холодну зброю.
- Деякі атаки противника неможливо заблокувати, а інші можна перервати за допомогою Сирокко.
- Перемикання з холодної зброї на зброю дальнього бою вимагає натискання клавіші (типово F) і дозволяє прицілюватися (за замовчуванням типово ), тоді як використання зброї ближнього бою ( типово E) перемикає в режим холодної зброї.
Здібності[]
Мандрівник в Дувірі володіє 4 здібностями:
Прикликання кайта
Рука допомоги
Відновлення (Дувірі)
Димова завіса (Дувірі)
Завдяки кваліфікації бою можна розблокувати Імпульсне Перенесення як свою 5-ту здібність, де завдання шкоди заповнює шкалу, яка при максимальному значенні дозволяє мандрівнику викликати свій ворфрейм у Дувірі на 10 секунд (15 с з бойовим рівнем 8).
Під час їзди на кайті здібності 3 і 4 замінюються іншими, які можна розблокувати за допомогою кваліфікації їзда верхи:
Тупотіння копит
Непохитне спішування
Кваліфікації[]
- Про кваліфікації рейкоджека, див. Рейкоджек/Кваліфікації.
- Основна стаття: Мандрівник/Кваліфікації
Кваліфікації мандрівника — це система поліпшення навичок мандрівника для підвищення його ефективності. Кваліфікації здобуваються виконанням завдань в Дувірі, але збільшення єдності не впливає на їх отримання.
Є чотири основні гілки, які гравець може покращувати, кожна гілка має максимально 10 рівнів: бій, їзда верхи, можливість та витривалість.
Немає можливості перерозподілити вже вкладені очки.
Кваліфікації бою зміцнюють бойову майстерність мандрівника в Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Смертельні укази | Кожна дійсна ухвала дає +10% до шкоди. |
|
2 | Адреналіновий сплеск | У Дувірі пришвидшення руху відновлюється впродовж 5 секунд. | |
3 | Синхронізація Перенесення | Розблоковує Імпульсне Перенесення, яке дозволяє тимчасово прикликати ворфрейма в Дувірі, натискаючи п’яту здібність у разі повної смуги перенесення. |
|
4 | Швидший удар | У Дувірі час відновлення потужних випадів мандрівника зменшується на 30%. | |
5 | Швидші здібності | У Дувірі час відновлення здібності мандрівника зменшується на 20%. |
|
6 | Нейроімпульс | У Дувірі Рука допомоги показуватиме слабкі місця ворогів протягом 8 с. Влучання в слабкі місця завдає x2 шкоди. | |
7 | Зброярство | У Дувірі ймовірність критичної шкоди від зброї збільшується додатково на 20%. |
|
8 | Синергія Перенесення | Тривалість Імпульсного Перенесення збільшується на 50%. |
|
9 | М’язова маса | Мандрівник завдає на 25% більше шкоди. У Материнській системі це посилення мають і мандрівники, і оператори. | |
10 | Надздібності | У Дувірі використання здібності збільшує шкоду на 150% упродовж 3 секунд. |
Кваліфікації верхової їзди дозволяють використовувати кайта та дає корисні ефекти під час перебування на коні.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Виклик кайта | Натисніть на першу здібність (типово 1), щоби прикликати свого кайта. |
|
2 | Сила кавалериста | Збільшує опір скиданню з кайта. | |
3 | Тупотіння копит | Верхи на кайті натисніть на свою третю здібність (типово 3), щоби наказати йому тупотіти для збивання ворогів із ніг та зменшення їхнього захисту. | |
4 | Швидкі переміщення | Використовуйте мапу для швидких переміщень до ключових місць Дувірі та матерлітів. | |
5 | Спокійний шлях | Коли ви сідаєте на кайта, то на мапі позначатимуться рослини й каміння. | |
6 | Непохитне спішування | Верхи на кайті натисніть на свою четверту здібність(типово 4), щоби спішитися та отримати 150 до надзахисту. Час відновлення між використаннями становить 150 секунд. | |
7 | Перегони на витривалість | Зменшує час відновлення ривків. | |
8 | Неповторна особистість | Дайте ім’я своєму кайту. | |
9 | Кінний зв’язок | Отримайте можливість викликати кайта для відкритих світів Материнської системи. | |
10 | Стадна подорож | Використовуйте мапу, щоби швидко переміщуватися до інших мандрівників. |
Кваліфікації можливості розблоковують більше доступних варіантів ворфреймів, зброї та ухвал у Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Розширені ухвали | Список ухвал має один додатковий варіант. |
|
2 | Розширена зброярня | Отримайте два додаткові варіанти вибору зброї в печері Тешина. |
|
3 | Щаслива відкривачка | Отримайте ухвалу задарма під час входу до Дувірі. | |
4 | Ворфреймова ряснота | Отримайте додатковий варіант вибору ворфреймів у печері Тешина. |
|
5 | Скарбошукач | +50% до ймовірності отримати рідкісний указ. | |
6 | Свіжий погляд | Позбудьтеся запропонованих ухвал та отримайте нові на вибір (до 3 разів за кожні відвідини Дувірі). | |
7 | Максимальна зброярня | Отримайте два додаткові варіанти вибору зброї в печері Тешина. |
|
8 | Ворфреймове різномаїття | Отримайте додатковий варіант вибору ворфреймів у печері Тешина. |
|
9 | Постачальниця якісних товарів | Тепер щодня Акрітіс пропонуватиме додатково один містифікатор. | |
10 | Знайомі незнайомці | Іноді в печері Тешина з’являтиметься випадковий союзник у ролі ворфрейма, який буде з вами. |
|
Кваліфікації витривалості підвищують живучість мандрівника в Дувірі.
Рівень | Здібність | Опис | Примітки |
---|---|---|---|
1 | Укріпні ухвали | Кожен дійсний указ дає +25 до здоров’я мандрівнику. |
|
2 | Відновні ухвали | Отримання ухвали повністю відновлює здоров’я та енергію. |
|
3 | Рішучість | Одне додаткове зцілення в Дувірі. |
|
4 | Спритний захисник | Відбиття відновлює +25 здоров’я. Точне відбиття відновлює +50 здоров’я. | |
5 | Природжені вцілілі | +50% до здоров’я. | |
6 | Точна сила | У разі точного відбиття отримайте додатковий заряд для Імпульсного Перенесення. | |
7 | Контракт снайперів | Влучання в голову відновлює +10 здоров’я щосекунди протягом 5 с. |
|
8 | Наполегливість | Одне додаткове зцілення в Дувірі. |
|
9 | Міцний горішок | Отримайте +5 здоров'я на секунду мандрівником. У Материнській системі це посилення мають і мандрівники, і оператори. | |
10 | Утікач від смерті | Смертельна шкода залишить 20% від здоров’я й дасть невразливість на 3 с. Час відновлення між використаннями становить 200 секунд. |
|
Нова Війна[]
Екіпірування[]
- Основна стаття: Мандрівник/Екіпірування
Примітки[]
Див. також[]
Шаблон:Персонаж/Навігація