Критичні влучання, також відомі як просто «крити» — це ті ж самі влучання зброєю, але вони завдають більшої шкоди ворогами. Частотність перетворення звичайних влучань на критичні залежить від імовірності критичної шкоди (далі згадуватиметься як просто імовірність або ймовірність КШ для уникнення повторів) зброї, а кількість додаткової шкоди, завдаваної критичним влучанням залежить від множника критичної шкоди (далі згадуватиметься як просто множник, критичний множник або множник КШ для уникнення повторів). Кожен удар та влучання кулею або дробом (у випадку більшості рушниць та зброї з мультипострілом) мають свій індивідуальний шанс завдати додаткову шкоду.
Коли зброя завдає критичного влучання, число завданої шкоди відображається жовтим, помаранчевим або червоним кольором у інтерфейсі замість звичайного білого кольору, проте критичні влучання по щитах ворога досі показуватимуться синім кольором, а удари, що використовують додаткову шкоду від скрадних атак, завжди показуватимуться жовтим кольором, навіть якщо вони не були критичними.
Імовірність критичної шкоди[]
Кожна зброя має початкову імовірність зробити критичне влучання, яку можна збільшити за допомогою модифікаторів та посилень.
Відносні збільшення[]
Більшість збільшень імовірності критичної шкоди відносні до початкової імовірності. Ефекти більшості з цих збільшень складаються адитивно:
Де:
- Total Crit Chance — сумарна ймовірність критичної шкоди;
- Base Crit Chance — початкова ймовірність;
- Relative Bonus — сума всіх відносних збільшень:
Наприклад, Братон з
Точковим ударом та
Аргоновим прицілом матиме таку ймовірність критичної шкоди:
Фіксовані збільшення[]
Деякі ефекти можуть додати фіксовану імовірність критичної шкоди до фінальної імовірності (після застосування відносних збільшень):
Балістична мітка
Гнівний наступ
- Ефект послаблення від
пробивного ефекту стану
Завіт
Котяче око
Містичний месник
Тіньова димка
Де:
- Total Crit Chance — сумарна ймовірність критичної шкоди;
- Base Crit Chance — початкова ймовірність;
- Relative Bonus — сума всіх відносних збільшень;
- Absolute Bonus — сума всіх фіксованих збільшень:
Наприклад, Братон з Точковим ударом (відносне збільшення) та
Містичним месником (фіксоване збільшення) мати наступну імовірність критичної шкоди:
Кровотік[]
Кровотік та Набір модифікаторів#Набір «Гладіатора» особливі тим, що їх ефект змінюється залежно від множника серії, адитивно складаючись з іншими модифікаторами імовірності:
Де:
- Total Crit Chance — сумарна ймовірність критичної шкоди;
- Base Crit Chance — початкова ймовірність;
- Relative Bonus — сума всіх відносних збільшень;
- Blood Rush Multi — збільшення від Кровотоку;
- Absolute Bonus — сума всіх фіксованих збільшень;
- Combo Multi — множник серії;
Наприклад, Ґрам зі
Справжньою сталлю та
Кровотоком максимального рівня, а також множником серії x7 матиме:
Імовірність критичної шкоди може перевищувати 100%. Для детальнішої інформації див. Рівні критичних влучань.
Джерела збільшень імовірності КШ %[]

![]() |
![]() 3 ![]() |
Грація катодів (Cathode Grace) Отримайте короткотривале збільшення ймовірності критичної шкоди й відновлення енергії, а за кожне вбивство подовжте тривалість дії Грації катодів. Після вичерпання дії перезаряджається. Введено: Оновлення 31.5 (27.04.2022) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() 4 ![]() |
Кристалізація (Crystallize) Цитрина викликає кристалічні фрактали, які мчать уперед у пошуках ворогів. Уражені вороги паралізуються кристалічними наростами. Влучання в нарости завдає критичної шкоди. Введено: Оновлення 32.3 (15.02.2023) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |

Клітина-09
Пасивна здібність
Клітина-09 отримує накопичення Натренованого прицілювання за вбивство ворога у їхнє слабке місця. Кожне таке накопичення збільшує ймовірність критичної шкоди слабким місцям на 1% до максимальних 300%. Накопичення не спадають та залишатимуться на ворфреймі до завершення завдання.
- Додаткова ймовірність критичної шкоди адитивно складається зі схожими модифікаторами, як-от
Точковим ударом.
- Додаткова ймовірність критичної шкоди пасивної здібності Клітини-09 збільшуватиме рівень критичних влучань його спорядженої зброї.
Нікс
Пасивна здібність





Ярелі
Пасивна здібність
Якщо Ярелі знаходиться в русі щонайменше 1.5 секунди, вона отримує посилення «Критичний потік», що збільшує ймовірність критичної шкоди її допоміжної зброї на 200%. Критичний потік залишатиметься активним, допоки Ярелі не перестане рухатися на 1 секунду.
- Ефект Критичного потоку адитивно складається зі схожими модифікаторами допоміжної зброї, як-от
Пістолетним гамбітом.
- Умову руху для активації та підтримування Критичного потоку можна виконати використанням клавіш пересування (типово WASD), падінням з висоти, або певними маневрами, такими як гвинтові стрибки, прицілювання в повітрі та утримування на стіні. Рух, спричинений іншими об’єктами, як-от використання ліфту, не активує пасивну здібність.
Меруліна працює за механіками к-драйвів, яким властива інерція після того, як гравець перестане натискати клавіші для переміщення. Цей інерційний рух також може активувати та підтримувати Критичний потік.
Джерела фіксованого збільшення імовірності КШ[]
Гнівний наступ
![]() |
![]() 3 ![]() |
Завіт (Covenant) Скеровує енергію в кадило. Після припинення дії здібності убивайте ворогів, щоби відновлювати енергію собі й союзникам. Що більше енергії поглине кадило, то більше буде віддавати за вбивство. Убивства влучанням у голову дають додаткову енергію. Введено: Оновлення 21.0 (29.06.2017) |
![]() |
![]() 6 / 8 / 10 / 12 с (час критичного шансу) | |||
![]() | |||
* ![]() |
Критична шкода (Множник КШ)[]
Шкода після завдання критичного влучання збільшується, а колір числа завданої шкоди змінюється залежно від імовірності критичної шкоди. Параметр, що показує, як сильно збільшиться шкода від критичного влучання, відображається як множник.
Де:
- Modded Crit Multi — модифікований множник критичної шкоди;
- Base Crit Multi — початковий множник;
Початковий множник КШ зброї квантується. Це відбувається перед застосуванням збільшень від модифікаторів та після застосування фіксованих збільшень (що змінюють початковий множник). Квантований початковий множник критичної шкоди можна розрахувати так:
Де:
- Quantized Base CM — квантований початковий множник;
- Base CM — початковий множник;
Наприклад, a Братон з
Чуттям органів без квантування матиме наступний множник критичної шкоди:
- 1.6 × (1 + 120%) = 3.52
Інший схожий приклад, тепер вже із застосуванням квантування, а також з інкарнонською еволюцією «Критична паралель», матиме наступний множник критичної шкоди:
Джерела збільшень критичної шкоди[]

![]() |
![]() 3 ![]() |
Електрощит (Electric Shield) Вольт розміщує електричний щит для блокування уражальних елементів. Введено: Оновлення 5.3 (10.01.2013) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
Могильний дух
![]() |
![]() 1 ![]() |
Заволока Дайнара (Shroud of Dynar) (КЛАЦНУТИ) Дайнар огортає Воруну невидимістю й пришвидшує її. Невидимість зникає після того, як Воруна атакує. Протягом короткого проміжку часу після зникнення невидимості атаки ближнього бою завдають збільшеної критичної шкоди, мають збільшену ймовірність накладання ефекту стану й кровотечі. Убивайте холодною зброєю, щоби подовжити дію посилення раз на застосування. Введено: Оновлення 32.2 (30.11.2022) |
![]() |
![]() | |||
![]() |
Рівні критичних влучань[]
Модифікована імовірність КШ |
Результат | Рівень влучання та його колір |
---|---|---|
x ≤ 0% | Жоден постріл не буде критичним | Рівень 0 |
0% < x < 100% | Можливе жовте влучання | |
Рівень 1 | ||
x = 100% | Влучання будуть критичними | |
100% < x < 200% | Можливе посилене влучання | |
Рівень 2 | ||
x = 200% | Влучання будуть посиленими | |
200% < x < 300% | Можливе надкритичне влучання (рів. 3) | |
Рівень 3 | ||
x = 300% | Влучання будуть надкритичними | |
300% < x < 400% | Можливе червоне ! влучання (рів. 4) | |
Рівень 4 | ||
x = 400% | Влучання будуть червоними ! (рів. 4) | |
400% < x < 500% | Можливе червоне !! влучання (рів. 5) | |
Рівень 5 | ||
x = 500% | Влучання будуть червоними !! (рів. 5) | |
500% < x < 600% | Можливе червоне !!! влучання (рів. 6) | |
... | ||
... | ... |
Три різних рівні критичних влучань разом з кольором звичайних влучань
Якщо в зброї ймовірність критичної шкоди перевищує 100%, то кожне її влучання буде критичним, але вона також матиме можливість завдати ще сильнішого критичного влучання. Зі збільшенням критичної імовірності збільшується і рівень критичної шкоди.
Хоча після певного моменту колір залишатиметься червоним, рівні критичної шкоди продовжуватимуть зростати. Рівні вище 3 додаватимуть до числа шкоди один знак оклику (!), і так до трьох разів.
Наприклад, Ленц з
Точковим ударом матиме наступну імовірність критичного влучання:
- 50% × (1 + 150%) = 125%
Це значить, що він матиме 25% імовірність завдати посиленого (помаранчевого) критичного влучання, коли ж решта (75%) завжди буде звичайними критичними влучаннями (жовтими).
Множник для цих влучань можна розрахувати так:
Де:
- Crit Tier Multi — множник, що відповідає своєму рівню критичної шкоди;
- Crit Tier — рівень критичної шкоди;
- Modded Crit Multi — модифікований множник.
Наприклад, Ленц з
Точковим ударом і
Чуттям органів матиме такий множник шкоди від оранжевих влучань:
- 1 + 2 × (2.0 × (1 + 120%) − 1) = 7.8x
У додачу, кожен модифікатор з набору «Чатового» має 5% ймовірність збільшити рівень критичного влучання основної зброї на 1. Цей ефект збільшується, якщо поєднати декілька модифікаторів з цього набору, до максимальних 30% з усіма шістьма.
Критичні влучання в голову[]
На цьому зображенні показано влучання в голову, яке колись завдавало 4x (зараз — 6x) звичайної шкоди за допомогою немодифікованого Лекса.
Влучання в певні частини тіла ворогів, зазвичай голову, завдаватимуть більшої шкоди. Типовим множником шкоди для більшості вразливих місць є 3.0x, але якщо влучання в голову було критичним, то до множника критичної шкоди самої зброї та ураженого вразливого місця додається додатковий множник 2.0x:
Де:
- Headshot Crit Tier Multi — множник критичної шкоди зброї, поєднаний з множником вразливого місця та рівнем критичної шкоди;
- Headshot Tier — множник шкоди за влучання в голову;
- Crit Tier — рівень критичної шкоди;
- Modded Crit Multi — модифікований множник.
Наприклад, Ланка з
Чуттям органів, та множником влучання в голову 3.0x матиме наступний множник шкоди від помаранчевого влучання:
- 3.0 × (1 + 2 × (2 × 2 × (1 +
120%) − 1)) = 49.8x
Множник влучання голову становить 3.0x у більшості випадків. Додаткова шкода від критичного пострілу стосується лише влучань у голову й не поширюється на інші частини тіла. МОА, наприклад, мають "ранці", які так само додають множник 3.0x, як і влучання в голову, але вони не отримуватимуть додаткові 2.0x якщо ці влучання будуть критичними. Проте рушії Джордесового ґолема, які мають множник шкоди 1.0x, отримуватимуть додаткову шкоду від критичних влучань. Людиноподібні вороги Корпусу не отримують критичні влучання голову — навіть якщо відстрілити їхні шоломи, вони досі отримуватимуть шкоду лише з множником 3.0x від влучань у голову.
Обчислення шкоди[]
- Про детально описані обчислення, див. Шкода/Обчислення.
Середня шкода[]
Під час порівнювання наборів модифікаторів може бути корисним обчислити середню кількість шкоди, завдавану зброєю, на що впливає частотність критичних влучань та їхній множник. Наступна формула розраховує критичні влучання не в голову:
Де:
- Average Damage Multiplier — середній множник шкоди;
- Total Crit Chance — сумарна ймовірність критичної шкоди;
- Total Crit Multi — сумарна критичний множник
- Average Damage on Hit — середня кількість шкоди за влучання;
- Modded Damage — кількість шкоди зброї, зазначена в лівій панелі в меню удосконалення зброї.
Наприклад, Паріс має такий середній множник критичної шкоди:
- 1 + 30% × (2.0 - 1) = 1.3x
Паріс з
Точковим ударом та
Чуттям органів матиме такий середній множник шкоди:
Тож критична шкода Паріса без жодного модифікатора ймовірності або множника критичної шкоди становитиме приблизно 130% від звичайної шкоди — жовті критичні влучання матимуть множник 2.0x, а ймовірність їх завдавання становитиме 30% на кожен постріл.
З 2 основними модифікаторами ймовірності та множника критична шкода в середньому становитиме 355% — жовті критині влучання матимуть множник 4.4x, а ймовірність їх завдавання становитиме 75% на кожен постріл.
Примітки до ігроладу[]
- Більшість здібностей ворфреймів не можуть завдавати критичної шкоди. До винятків входить благородна зброя,
Сходження Ульфрана
Воруни, а також пасивна здібність Джайри.
- До Оновлення 33.6 (27.07.2023) деякі здібності мали ймовірність критичної шкоди 100% з критичним множником 1.0x, що виконувало чисто косметичну роль.
- Станом на Виправлення 35.0.9 (17.01.2024) вороги не можуть завдавати критичних влучань.
Див. також[]
Боєприпаси мисливця, модифікатор, що додає основній зброї ймовірність накласти
різальний ефект стану після критичного влучання.
Механіки пошкоджень | |||
---|---|---|---|
Атакуючі | Швидкість атаки • Посилення та послаблення • Критична шкода • Шкода (фракційний бонус шкоди, позитивний модифікатор типу шкоди, квантування шкоди) • Спадання шкоди • Відбиття шкоди • Частини тіла ворогів • Швидкострільність • Мультипостріл • Пробивання • Ефект стану | ||
Захисні | Захист • Зменшення шкоди • Опір шкоді • Здоров’я (лікування) • Невразливість • Негативний модифікатор типу шкоди • Надзахист • Щити | ||
Типи здоров’я | Тенно • Ґрінери (кувові) • Корпус (амальгами) • Заражені (Деймоса) • Орокіни • Свідомі • Нармер • Заримен • Шепіт • Техногниль • Скальдра • Об’єкт | ||
Типи шкоди | |||
Фізичні | ![]() ![]() ![]() | ||
Стихійні | Первинні | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Вторинні | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Особливі | ![]() ![]() ![]() | ||
Ефекти стану | |||
Фізичні | ![]() ![]() ![]() | ||
Стихійні | Основні | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Похідні | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Особливі | ![]() | ||
Лище ефекти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Обчислення бонусів |
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • ![]() | |
Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • ![]() ![]() ![]() | ||
Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • ![]() ![]() ![]() | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log • HUD | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |
Шаблон:Модифікатор/Навігація/Критичне влучання