Календар на 1999 рік — це система нагород за активності, виконані в Голвенії. Доступ до нього можна отримати після виконання пригоди «Прокльон», використовуючи ПОМ-2 в: орбітрі, торговому центрі Голвенії або у потаємній кімнаті.
Механіки[]
Сезони[]
1999 рік поділений на чотири пори року: зима, весна, літо, осінь. На відміну від календарних пір року реального світу, ігровий використовує інші дати початку та кінця кожного сезону. Кожен сезон змінює зовнішній вигляд набору мап, а також збільшує ймовірність появи певного типу ексімів:
Сезон | Період | Тип ексімів |
---|---|---|
Зима | Січень, лютий, березень | Арктичні |
Весна | Квітень, травень, червень | Нефритове світло |
Літо | липень, серпень, вересень | Вогневики |
Осінь | жовтень, листопад, грудень | Енергетичні п’явки |
Пори року змінюються щотижня в понеділок о 02:00 за київським часом.
Поступ[]
Кожен сезон буде містити набір завдань, змінників «Прокльону», нагород та днів народження, які гравці повинні виконати. Як тільки завдання буде виконано, календар перейде до наступної ігрової дати. Майбутні дні в календарі можна попередньо переглянути, вибравши день. Коли сезон закінчується, всі невиконані завдання втрачаються.
Список справ[]
Завдання «списку справ» — це випробування, які виконуються на завданнях Голвенії протягом календарного року. Щомісяця пропонується два завдання, загалом 6 за сезон. Завдання даються по одному і повинні бути виконані в порядку їх появи.
Назва | Опис | Примітки |
---|---|---|
Голодні ігри | Знищте 75 / 150 / 300 контейнерів. | |
Холодна помста | Убийте ? / 300 / ? ворогів холодною зброєю. | |
Демонстрація сили | Убийте 150 / 300 / ? ворогів за допомогою здібностей. | Здається, потрібно, щоб смертельний удар походив лише від здібності, а не від ефекту шкоди з часом, що створюється нею. |
Покарання для «Скальдри» | Убийте 75 / 250 / 500 бійців «Скальдри». | |
Make It Personal | Убийте 75 / 150 / 300 бійців «Скальдри» холодною зброєю. | |
Шок і шана | Убийте 75 / 150 / 300 бійців «Скальдри» за допомогою здібностей. | Здається, потрібно, щоб смертельний удар походив лише від здібності, а не від ефекту шкоди з часом, що створюється нею. |
Очищення інфекції | Убийте ? / 500 / 750 техногнилих ворогів. | |
Перероблення електронного мотлоху | Убийте 100 / 200 / 300 техногнилих ворогів холодною зброєю. | |
Нуль та Порожнеча | Убийте 100 / 200 / 300 техногнилих ворогів за допомогою здібностей. | Здається, потрібно, щоб смертельний удар походив лише від здібності, а не від ефекту шкоди з часом, що створюється нею. |
Винищення ексімів | Убийте 10 / 15 / 30 ексімів. | |
Tankless Work | Знищте 1 танк. | |
Рівні шанси | Убийте 100 / 200 / 500 ворогів. |
Нагороди[]
Кожного ігрового місяця можна вибрати два призи, а всього за сезон можна отримати 6 призів, кожен з яких пропонує вибір між двома предметами.
- Один або два містифікатори:
- Звичайні архонтові уламки
Ексилотримач для ворфрейма
Ексилотримач для зброї (виготовлений або кресленик)
Орокінський каталізатор (кресленик)
Орокінський реактор (кресленик)
Тримач містифікаторів для допоміжної зброї
Тримач містифікаторів для основної зброї
Тримач містифікаторів для холодної зброї
- Файл:Форма-омні uk.png Форма-омні
Форма (виготовлена або кресленик)
- Модифікатор розколу:
- 3-добове
Збільшення єдності/
Збільшення ймовірності випадіння модифікаторів/
Збільшення ймовірності випадіння ресурсів
- Активуються при отриманні
Восфор
Ендо
Кува
Змінники[]
Змінники надають вибір з 3 посилень, які можна використовувати лише на завданнях в Голвенії. Раз в місяць пропонується однин змінник, загалом 3 за сезон. Посилення діють протягом усього ігрового року до наступного циклу. Кожен змінник пов’язаний з окремим учасником «Прокльону», однак вибір змінника не дасть сумісності з відповідним членом команди.
Змінники бувають двох типів: Посилення «Прокльону» або Фактор «Прокльону». Посилення «Прокльону» мають пасивний ефект, тоді як фактор «Прокльону» — активний, який має певну умову активації (наприклад, при застосуванні здібностей або ударі зброєю). Ефекти одинакових посилень «Прокльону» накопичуються при їх повторному отриманні.
Назва | Опис | Учасник |
---|---|---|
Бутельована блискавиця | Додає 25 % до школи від ефекту стану та накладання ![]() |
Амір |
Розширені обрії | У разі підбирання згустків енергії збільшує досяжність здібності на 10 %, тривалість — 10 с | Аой |
Подвійне еспресо | Відновлення енергії збільшене на 2/с | Летті |
Прикрита спина | Тіні та супутники отримують +250 % до шкоди | Елеонора |
Гартування | Максимальна величина надщитів збільшена на 50 %. Убивства дають 50 щитів. | Амір |
Великі магазини | Місткість магазинів збільшена на 25 % | Квінсі |
Швидкі удари | +25 % до швидкості атак холодною зброєю | Артур |
Здобуття сили | +25 % до потужності здібності | Аой |
Тренована влучність | +20 % до ймовірності критичної шкоди для холодної зброї (x2 для потужних ударів) | Артур |
Псіонічний відгук | У разі отримання шкоди має 10 % імовірності завдати 250 шкоди від вибуху ![]() |
Елеонора |
Punchcard | +1,5 м до пробивання для основної зброї | Квінсі |
Груба шкіра | +250 до захисту | Елеонора |
Токсичний постріл | Додає 25 % імовірності накладання ![]() |
Квінсі |
Emergency Medicine | All restoration effects by Orb pickups increased by 25%. | Летті |
Назва | Опис | Учасник |
---|---|---|
Серійний убивця | Множник серії збільшує ймовірність ворогів розкриватися для добивання після влучання холодною зброєю. 5 % за множник. Максимум 65 % з Венка-прайм. | Артур |
Cumulative Cartridges | +1% Status Chance per shot until reload | Квінсі |
Friendly Fallout | Attacks from Specters or Companions have a 25% chance to cause Шаблон:D Status | Елеонора |
Сила тяжіння | Шаблон:D ефект стану притягує ворогів у межах 1 м за накопичення. | Аой |
Ба-бах | Кожен 10-й постріл додає 10 накопичень ![]() |
Квінсі |
Важкий спис | Потужні удари прикликають Променевий спис у межах 3 с зі шкодою 1 000, масштабуючи величину відповідно до множника серії. | Артур |
Недобровільне переливання | Убивства влучанням у слабкі місця мають 25 % імовірності створити універсальний згусток. | Летті |
Magnetic Menace | Every 5th ability cast applies a Шаблон:D Status Effect to an enemy in front of you within 50m | Аой |
Гуртом веселіше | Союзники не тенно у межах 20 м отримують +5 %до швидкості атаки і +20 % до швидкострільності за кожного в досяжності | Елеонора |
Sharing is Caring | Every 10th ability cast makes the next one free for yourself and allies | Аой |
Overpower | Casting abilities increases Ability Strength by 2% and Ability Efficiency by -1% per unit of energy used by ability, for 5s. Capped at 150% Ability Strength and -75% Ability Efficiency | Аой |
Dynamo Jump | On landing from a bullet jump gain 50% Шаблон:D Damage for 5s. | Амір |
Slice & Dice | Melee slide attacks increase slide attack Critical Chance by 5%, slide speed by 20% and reduce slide friction by 10% for 10 seconds with each slide melee attack. Max 10 stacks. | Артур |
Бий і біжи | Критичні влучання холодною зброєю з певною ймовірністю збільшують швидкість атаки та руху на 5 % упродовж 10 с. | Амір |
Імовірність спокути | Убити ворогі можуть відродитися як союзні духи з імовірністю 1 % за кожне накопичення ефекту стану. Тривалість: 30 с. | Елеонора |
Вільний постріл | Спрацьовування ефекту стану має 10 % імовірності перезарядити 1 постріл в обоймy. | Квінсі |
Цільове призначення | Стріляйте в згустки здоров'я, щоби підняти їх. Згустки здоров'я мають 25 % імовірності створення копії під час підбору. | Квінсі |
День народження учасників «Прокльону»[]
Кожен з учасників «Прокльону» має день народження. Спілкування з ними збільшить вашу сумісність, хоча ця активність не є обов’язковою і може бути пропущена.
- Летиція: 14 лютого (зима).
- Амір: 23 травня (весна).
- Аой: 10 липня (літо).
- Елеонора: 2 листопада (осінь).
- Артур: 3 листопада (осінь).
- Квінсі: 4 грудня (осінь).
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • ![]() | |
Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • ![]() ![]() ![]() | ||
Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Показники (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • ![]() ![]() ![]() | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Інтерфейс • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |