Зоряна мапа — інтерфейс, який використовується для доступу до завдань через сегмент навігації обітра. На ньому зображено небесні тіла Сонячної системи (її також називають Материнською системою). Кожне небесне тіло (також відоме як «планета») має власний набір ресурсів і передісторію щодо фракції, яка контролює планету (доступ через уривки цефалона). На деяких планетах може одночасно бути більше ніж одна фракція.
Після завершення пригоди «Це „Арквінґ“» у гравців буде можливість перемикатися між звичайним режимом та режимом емпірею. Можна приєднатися до інших команд, навіть якщо ви ще не побудували свій власний рейкоджек, щоб грати в цьому режимі гри, починаючи з Проксими Землі. Перехід в більш складні Проксими вимагатиме більшої кваліфікації.
Після зачистки всіх вузлів Зоряної мапи (окрім двох завдань з «убивства» на Ериді) і розмови з Тешином, з’явиться перемикач у правій частині мапи, який змінюватиме складність на «Шлях сталі» — ускладенену версію Зоряної мапи з початковим рівнем ворогів 100+, щоб отримати унікальні нагороди та більше очок майстерності, відкриваючи заново всі вузли, за винятком режиму емпірей.
Інтерфейс[]


Збільшуючи або клацаючи небесне тіло, гравець може вибрати окремі вузли (завдання) для гри.
У зірковій карті використовуються такі символи:
- Порожній сірий ромб із сірими лініями, що ведуть до нього: ця завдання ще недоступне, вузли, що ведуть до цього, мають бути завершені спочатку.
- Світло-блакитний ромб із світло-блакитними лініями, що ведуть до нього: це завдання ще не виконано, але воно доступне, оскільки виконано сусіднє завдання.
- Білий ромб із білими лініями, що ведуть до нього: це завдання виконане, але воно залишається доступним для повтору.
- Окремі завдання мають спеціальні символи, як-от темні сектори із піктограмою клану за замовчуванням, завдання пригод із символом пригоди, синдикатські завдання з символами відповідного синдикату, прориви Порожнечі із символом Порожнечі, боси — око у короні, мости — ромб поверх шевронної емблеми, вилазки — чотири ромби всередині прапорця, завдання режиму «Жахіття» з білим завитком усередині червоного ромба та мандри — білий трикутник, що складається з двох менших трикутників і ромба.
- Аномалія свідомих на мапі представлена миготливим червоним символом, схожим на іконку Свідомі, на вузлі, у якому вона зараз знаходиться.
- Якщо принаймні один вузол планети контролюється Кувовим лічем, планета відображатиметься на Зоряній мапі в оточенні червоних крапель крові. Масштабування планети покаже туман лише на вузлах, фактично контрольованих Лічем. Біля назви планети відображатиметься символ Кувова Ліча.
Окрім вузлів завдань, деякі планети мають вузол Реле. Доступні Реое відрізняються між версіями PC/Switch, PSN і XBX, і два з доступних реле вимагатимуть рівень майстерності 4 або 8. Крім того, спеціальне Реле під назвою Ярмарок Мару можна знайти на Марсі, воно служити в якості торгового центру для гравців.
На Землі, Венері та Деймосі є відкриті локації, доступ до яких можна отримати безпосередньо із Зоряної Мапи, а також міські центри, які пропонують унікальні синдикати та продавців. завдання а цих локаціях називаються контрактами, їх не можна розпочинати з Зоряної карти, а лише в містах або з самих відкритих локацій.
Певні планети можуть мати вузли, до яких неможливо отримати миттєвий доступ, навіть якщо найближчі вузли були завершені. Натиснувши на них, ви побачите вимоги, необхідні для виконання цих завдань: зазвичай це завершення певного квесту або певного рівня майстерності.
До двох місць можна отримати доступ лише за допомогою ключів: кланове Додзьо та вузол вбивства Асимільованого Алада В.
Панель подій[]
У верхньому правому куті гравці можуть отримати доступ до панелі подій, яка містить вкладки для наступного обмеженого за часом вмісту:
- Події
- Розломи термії
- Зачищення від гулів
- Тривоги
- Вторгнення «Шляху сталі»
- Активні вторгнення
- Активні завдання синдикатів
- Активні прориви Порожнечі
- Вилазка
Примітки[]
- Завершення вузла вперше дає різну кількість очок майстерності:
- Завершення основної мети завдання та евакуація дадуть у середньому ~63 очки майстерності.
- Перемога над ворожим Фреймом на мості дає 1000 очок майстерності.
- Повторно зігравши завдання в режимі Стального Шляху, ви знову отримаєте очки майстерності, зароблені за її проходження.
- Конкретний ворог, який відображений в вікні з деталями завдання (після наведення курсору на завдання), має помітно підвищені шанси появи серед ворогів, присутніх на цій завдання.
- Це може бути корисною функцією під час фарму для певних модів або ресурсів від конкретного ворога (наприклад,
оксій з оксієвого дрона).
- Це може бути корисною функцією під час фарму для певних модів або ресурсів від конкретного ворога (наприклад,
- Станом на оновлення 31.5 (04.27.2022) існує загалом 263 вузли, які можна завершити. Це включає в себе 25 вузлів Рейлджака на Проксимі Землі, Проксимі Сатурна та Проксимі Вуалі.
- Розблокування арбітража і «Шляху сталі» потребує завершення майже всіх вузлів на Зоряній Мапі, за винятком завдань вбивства Джордесового Ґолема, та Асимільованого Алада В.
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • ![]() | |
Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • ![]() ![]() ![]() | ||
Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • ![]() ![]() ![]() | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log • HUD | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |