Зброярня — це особливий сегмент, розташований всередині бази операцій, більшості реле і в доджьо, з якого тенно можуть керувати і налаштовувати свої ворфрейми, зброю, супутників, арквінґ і к-драйв. Це найперший сегмент, який відкривається, коли гравці вперше піднімаються на борт свого орбітра, і є найбільш важливим аспектом підготовки до тенно до завдань шляхом вибору та модифікації необхідного спорядження.
Доступ до зброярні можна отримати з вищенаведених місць через головне меню (типоао Esc > Спорядження > Зброярня). До хброярні також можна дійти пішки в орбітрі ( знаходиться в кінці нижньої палуби, біля проходів вниз, відкрити вікно зброярні можна натиснувши клавішу взаємодії (типово X). Доступ до зброярні неможливий під час завдань або під час мандрів.
Вікно виряду[]
Виряд дозволяє гравцям зберегти ворфреймів, зброї та арквінґів та їх поточну конфігурацію, щоб забезпечити зручний спосіб доступу до цих налаштувань у майбутньому. Типово зброярня може зберігати один набір, проте комірки можна придбати, як тільки гравець досягне 10-го рівня майстерності, причому як нагороду за здобуття деяких наступних рівнів майстерності дають додаткову комірку виряду. На екрані виряду доступні такі опції:
- Зберегти — зберігає поточну конфігурацію. При збереженні виряду треба дати назву.
- Перейменувати — перейменовує поточну конфігурацію.
- Випадкові — складає виряд з випадкової комбінації ворфрейма, зброї та доступних опцій зовнішнього вигляду.
- Скопіювати — дозволяє скопіювати виряд з іншої комірки в дану
- Видалити — видаляє поточний виряд.
- Клонувати — копіює поточний виряд в нову комірку. Для виконання цієї дії гравець повинен мати більше однієї комірк.
- Придбати комірку — дозволяє гравцеві купити додаткові комірки виряду по
20 зо кожну.
Розділи[]
Екран зброярні
Розділи зброярні
Екран арквінґу
Основний вигляд зброярні — екран виряду. Посеред зроярні стоїть ворфрейм, якого можна обертати, утримуючи і перетягуючи мишу вліво або вправо та приближувати / віддаляти, прокручуючи
.
Типова структура будь-якого екрану зброярні:
- Ліва частина екрану:
- Назва активної комірки виряду, при натисканні на неї відкриється вікно зміни виряду.
- Вкладки розділів зброярні.
- Розділи з вказаними назвою та рівнем предмета.
- Права частина екрану:
- При наведенні на відповідний розділ в лівій частині:
- Назва
- Рівень, кількість встановлених архонтових уламків, форм, лінз фокусу, опис.
- Характеристики.
- Піктограма підказок, при наведенні веведе підказки взаємодії зі зброярнею.
- Кнопка переходу в різні режими: Конклав, спільна гра.
- Кнопка виходу.
Виряд[]
Розділи екрану містять:
- Ворфрейми — тут виконується налаштування та керування ворфреймом гравця.
- Основна зброя — тут можна керувати основною зброєю гравця.
- Допоміжна зброя — у цьому розділі можна керувати допоміжною зброєю гравця.
- Холодна зброя — у цьому розділі можна налаштовувати та керувати холодною зброєю.
- Фокус — дозволяє змінити активну школу та інвестувати зароблені очки фокусу.
- Благородне спорядження — показується лише тоді, коли ворфрейм має благородне (тобто вбудоване) спорядження, наприклад, Упорядники
Меси або Венарі
Хори.
- Паразон — дозволяє змінювати модифікатори Реквієму та інші модифікатори Паразону.
Гравці можуть знімати зброю, але принаймні один тип зброї завжди повинен бути споряджений.
Для деяких елементів є додаткова відображувана інформація:
- Ворфрейми
- Встановлені архонтові уламки.
- Здібності ворфрейма.
- Зброя
- Рівень, еволюція інкарнонської форми (якщо встановлено інкарнонський генезис), кількість встановлених форм, лінз фокусу, опис, складники (для модульної зброї).
- Вибір еволюції інкарнонської форми (якщо встановлено інкарнонський генезис).
Супутник[]
Розділи екрану містять:
- Супутники — дозволяє гравцям керувати своїми супутниками.
- Зброя — тут можна керувати зброєю своїх супутників.
Спорядження[]
Розділи екрану містять:
- Спорядження — в цьому розділі гравці можуть налаштувати своє спорядження, у вигляді колеса з комірками, до якого можна отримати доступ під час завдання, утримуючи клавішу спорядження (типово Q). Спорядження — це різні витратники, які гравці можуть брати з собою на завдання, зокрема зчитувач збірника знань, командні бонусні витратники, ключ дракона та тіні. Кожна комірка показує поточний споряджений предмет, а також його кількість. Комірки мають певні номери, причому комірка під номером 1 розміщена вверху, а решта комірок йдуть по порядку за годинниковою стрілкою. Цим номерам можна присвоїти окремі гарячі клавіші за допомогою опції «Налаштувати призначення клавіш» у вкладці «Керування» вікна параметрів (типово Esc), і ці гарячі клавіші можна використовувати для негайного використання предмета на завданні, не відкриваючи колесо спорядження. Щоб призначити предмет в комірку, виберіть її на колесі, а потім виберіть предмет, яки ви хочете призначити.
- Жести — це різноманітні жести та рухи, які ворфрейм може виконувати під час завдання або на реле, і які можна викликати, відкривши спорядження, а потім натиснувши
. Цей розділ дозволяє гравцям вибрати, які жести вони зможуть використовувати на завданняї, оскільки кожен гравець може використовувати лише до 10 різних жестів.
- Важка зброя — арк-гармата, зі встановленим гравімагом. яку гравці можуть використовувати на звичайних завданнях.
Техніка[]
Розділи екрану містять:
- Арквінґ — тут можна керувати та налаштовувати арквінґ гравця.
- Арк-гармата — налаштування арк гармати для режиму арквінґа.
- Холодна арк-зброя — налаштування холодної арк-зброї для режиму арквінґа.
- Некрамех — тут можна керувати та налаштовувати некрамех гравця.
- Гармата — налаштування арк гармати для некрамеха.
- Благородна зброя — налаштування благородної зброї некрамеха.
- К-драйв — тут можна керувати К-драйвами.
При наведенні на відповідний розділ в лівій частині зявляться декілька кнопок:
- Змінити — відкриває вікно зміни вибраного предмета на інший.
- Удосконалення — відкриває вікно модифікації предмета.
- Змінити вигляд — відкриває вікно зміни вигляду для предмета
- Проглянути здібності — відкриває екран перегляду здібностей для ворфреймів, арквінґів та некрамехів.
Додаткові опції[]
Додаткові опції
Кожнен розділ у вікні спорядження має власні індивідуальні підопції, за допомогою яких виконуються основні налаштування та керування цими секціями.
Змінити[]
Розділ «Змінити» для варфреймів
За допомогою опції Змінити гравці можуть вибрати, який предмет з певного розділу вони хочуть спорядити. У цьому вікні показані всі предмети, доступні гравцеві на даний момент, з зображенням кожного предмета, його назвою та поточним рівнем. Тут також відображаються предмети, яких гравець ще не має, але які можна придбати в крамниці, причому гравець може придбати ці предмети безпосередньо з цього розділу.
Предмети, які не можна купити в крамниці, наприклад, ексклюзивні предмети подій та прайм-спорядження якого немає в гравця, не відображатимуться в цьому розділі.
Удосконалення[]
Розділ «Удосконалення» ворфрейма
Опція «Удосконалення» є найважливішим аспектом зброярні, оскільки саме цей розділ дозволяє гравцям керувати наборами модифікаторів різних предметів. Модифікатори — це карткии, які можуть змінювати характеристики предметів у бою, що робить їх основним фактором підвищення ефективності предмета на завданнях.
На відміну від інших розділів зброярні, для доступу до розділу удосконалення, гравцям доведеться розблокувати модуль модифікаторів орбітра.
Вікно «Удосконалення» складається з:
- Заголовок — у центральній верхній частині міститься назва предмета, його поточний рівень Предмети, які пройшли поляризацію, також відображатимуть піктограму зірочки праворуч від рівня, яка відображатиме число, що вказує на те, скільки разів предмет було поляризовано.
- Комірки для модифікаторів розташовані у верхній центральній частині екрана та поділені на два ряди, сюди можна вставляти модифікатори для зміни характеристик предмета. В одну комірку можна помістити лише один модифікатор, тому кількість комірок є основним фактором, що визначає, скільки модифікаторів може використовувати певний предмет. Усі предмети мають щонайменше 8 доступних комірок, по 4 в кожному ряді, ворфрейми та усі типи зброї мають додаткову 9-у комірку для ексилових модифікаторів, який потрібно розблокувати за допомогою ексилотримачів. Ворфрейми та холодна зброя мають ще одну додаткову комірку для аури та рукопашного стилю відповідно, які розташовані над основними комірками. Супутники замість 8 комірок мають 10, по 5 у кожному ряді. Розташування різних модифікаторів у комірка називається набором модифікаторів (конфігурацією), яка визначає загальну продуктивність предмета. Кожен предмет може зберігати до трьох різних конфігурацій, позначених як набір A, набір B чи набір C, доступ до них можна отримати під заголовком вікна удосконалення. Перемикання між доступними конфігураціями дозволяє миттєво змінювати готові набори модифікаторів. Гравці також можуть перейменовувати кожен набір, щоб зробити їх більш описовими.
- Характеристики — цей розділ займає верхню ліву частину вікна, і відображає показники предмета, який удосконалюється. Будь-які модифікатори, що змінюють характеристики предмета відображатимуться тут. Якщо показник змінено так, що він має більші значення, ніж раніше, у характеристиках буде показано попередній показник зі стрілкою, що вказує на новий показник, позначений зеленим кольором. Якщо ж змінені значення менші за початкові, то нові показники будуть позначені червоним кольором. Показники, що відображаються, можуть відрізнятися для різних предметів, причому для зброї відображається більше рядків показників, ніж для ворфреймів.
У верхній частині характеристик також відображається місткість модифікаторів предмета. Це сумарне значення розмірів усіх встановлених модифікаторів. Перше число на показує, скільки місткості споживає поточний набір, а останнє число — максимальну місткість, яку має предмет. Більш потужні та висококласні модифікатори мають більший розмір, ніж менш потужні та низькокласні, і модифікатор може бути встановлений лише тоді, коли є достатньо місткості, наприклад, якщо модифікатор має розмір 14, а предмет має лише 12 місткості, то встановити такий модифікатор не вдасться, навіть якщо предмет має вільні комірки для модифікаторів.
Місткість модифікаторів визначається рівнем предмета, причому кожен рівень дає йому +1 до місткості, в результаті чого максимальна місткість становитиме 30 одиниць на максимальному рівні. Крім того, рівень майстерності також впливає на місткість, причому кожен рівень майстерності збільшує початкову місткість зброї на нульовому рівні, наприклад, якщо гравець має 10-й рівень майстерності, то зброя матиме 10 місткості на 0-му рівні, що дозволяє гравцеві відразу використовувати модифікатори з розміром 10 або нижче для щойно виготовленого предмета. Орокінсьий каталізатор та орокінсьий реактор можна використовувати для подвоєння місткості модифікаторів. Аура і содифікатори рукопашного стилю також збільшують місткість предмета, а форма може бути використана для поляризації комірки, що дозволяє вдвічі зменшити споживання місткості для встановленого модифікатора з однаковою з коміркою ролярністю.
Розділ характеристик також відображає різні модифікації здібрості ворфрейма, які показують вплив модифікаторів, на певні показники здібностей, а саме ефективність здібності, потужність здібності, тривалість здібності і досяжність здібності. Вони відображаються із базовим значенням 100 %, і будуть змінюватися, щоб відобразити будь-який ефект модифікаторів, встановлених у вофрейм.
Нижче відображається:
- Вибір модифікаторів — розділ вибору модифікаторів, який відображає усі модифікатори. Цей розділ має різні інструменти для сортування модифікацій та швидкого пошуку потрібних модифікацій, зокрема
- Рядок пошуку — розташований у верхньому правому куті розділу, гравці можуть ввести назву модифікатора, який вони хочуть знайти.
- Фільтр пошуку — пктограми у верхній частині цього розділу використовуються для відображення лише модифікаторів певної групи. Моди можна відфільтрувати за полярністю або за іншими категоріями, такими як аура, рукопаший стиль або модифікатори-розширення.
- Сортування — це випадний список у верхньому правому куті з допомогою якого можна впорядковати модифікатори за певним критерієм:
- Назва — сортувати в алфавітному порядку.
- Ріень — сортувати за рівнем, від найвищого до найнижчого.
- Розмір — сортувати за розміром модифікатора, від найбільшого до найменшого.
- Полярність — сортувати за полярністю.
- Рідкісність — сортувати за рідкісністю.
Вікно «Дії»
Окрім вищезгаданих, у розділі вдосконалення також є ряд кнопок у нижньому правому куті екрана, які пропонують інші функції, зокрема:
- Дії — відкриває вкно додаткових опцій для налаштування модифікаторів чи можливостей предмета:
- Автопідбір — автоматично встановлює модифікатори у предмет. Встановлювані модифікатори вибираються на основі певних алгоритмів гри, які мали б збільшити ефективність предмета, але це не завжи вірно.
- Удосконалити — встановити на предмет орокінсьий реактор для ворфреймів, супутників та арквінґу, або орокінсьий каталізатор для зброї, щоб подвоїти місткість модифікаторів для цього предмета. У такий спосіб предмет можна покращити лише один раз.
- Поляризація — це встановлення або зміна полярності комірки за допомогою форм, що дозволяє вдвічі зменшити споживання місткості для встановленого модифікатора з однаковою з коміркою полярністю. Після поляризації рівень предмета стане нульовим.
- Обмін полярностями — предметам, які вже пройшли поляризацію, можна вільно переміщати наявні полярності між комірками, що є важливим при створенні певних збірок зі стихійною шкодою.
- Лінзи фокусу — дозволяє гравцям встановити / замінити лінзу фокусу, встановлену на предметі. Лінзи можуть бути встановлені лише на ворфрейми та зброю 30-го рівня, і лише одна лінза може бути встановлена на предмет одночасно. Заміна лінзи знищить попередню встановлену лінзу. Ця опція відкриє вікно, де відобразяться усі доступні лінзи, а також лінзи які можна придбати в крамниці.
- Модифікатори — ця кнопка переносить гравця у модифікаторну, яка може бути використана, якщо потрібні більш складні дії з модифікаторами.
- Вилучити все — ця кнопка видаляє всі встановлені модифікатори з комірок предмета.
Зовнішній вигляд[]
Опції зовнішнього вигляду для ворфрейма
Тут знаходяться налаштування, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд предмета:
- Шолом — ця опція доступна лише для ворфреймів, вона дозволяє вибирати різні альтернативні шоломи, доступні для використання, що змінює зовнішній вигляд голови ворфрейма. У цьому підрозділі також показано шоломи, доступні для придбання за
платину в крамниці, яких гравці ще не мають.
- Вигляд — це косметичні засоби, які змінюють загальний вигляд предмета. Багато виглядів змінюють лише колірну гаму, хоча деякі з них можуть повністю змінити базову модель предмета (наприклад, вигляд «Мантикора» для Скіндо, вигляд «Протообладунок» для Екскалібура). Ця опція з'являється лише для предметів, для яких доступна зміна вигляду. Якщо вигляд не вибрано, у ццьому розділі буде показано типовий вигляд для предмета.
- Анімації — ця опція доступна лише для ворфреймів, тут гравці можуть вибрати анімації бездіяльності для своїх ворфреймів — анімовані рухи, які ворфрейми програють, коли вони не виконують жодних дій протягом деякого проміжку часу. Вибір анімації також визначає основну позу ворфрейма, коли він стоїть. Усім ворфреймам доступні два набори анімації: базова жвава та шляхетна анімація, а деякі ворфрейми можуть викорстоувати власні особливі види анімації. Також можна придбати габори анімацій інших ворфреймів в крамниці і використовувати їх на будь-якому ворфреймі.
- Прикріплення — це косметичні засоби, які додають предмету фізичну масу, змінюють його форму, і можуть варіюватися від шарфоподібних сяндан та косметичних обладунків для ворфреймів до суґатр для холодної зброї. Деякі предмети можуть мати одночасно кілька різних прикріплень. Кожній позиції може бути призначено окреме прикріплення, відмінне від інших, що дозволяє використовувати безліч різних типів кріплень на одному об'єкті. Доступні позиції відрізняються для кожного об'єкта, як показано нижче — Бойові рамки
- Ворфрейми
- Груди — груди ворфрейма можуть бути прикрашені різними нагрудними пластинами. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Ліва рука — елементи обладунку для лівої руки ворфрейма. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Права рука — елементи броні для правої руки ворфрейма. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Ліва нога — елементи обладунку для лівої ноги ворфрейма. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Права рука — елементи обладунку для правої ноги ворфрейма. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Обличчя — косметичні елементи можуть бути розміщені на обличчі ворфрейма, такі як вуса. Ця опція з'являється лише тоді, коли доступні якісь косметичні засоби для обличчя. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Допоміжне — цей розділ містить предмети, які не відповідають вищезгаданим категоріям, наприклад окови Валькірії та Mortos Syandana, і з'являтиметься лише для ворфреймів, на яких можна спорядити ці предмети. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Вартові
- Маска — вартових можна прикрасити косметичними масками, щоб прикрити їхні «обличчя». Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Ліве крило — косметичне обладнання для лівого крилавартового. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Праве крило — косметичне обладнання для правого крила вартового. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Хвіст — хвости є додатковим обладнанням вартового, яке використовується для прикрашання його спини. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Основна зброя
- Зброя ближнього бою
- Прикраси — тут можна становити суґатру — невелику підвіску, яка рухатиметься під час атак зброєю. Типово, у цьому розділі буде вибрано пункт Нічого.
- Ворфрейми
- Сяндана — це шарф або плащ, який кріпиться до задньої частини ворфрейма.
Опції сиґілів для ворфрейма
- Сиґіли. — тут можна змінити відзнаки та сиґіли, які демонструють певні досягнень або приналежності до певного синдикату:
- Ліва відзнака — змінює відзнаку на лівому плечі. Відзнаки — це голографічні емблеми, які відображають приналежність гравця до певної групи гравців, а також можуть відображати емблему клану гравця або навіть його статус Засновника. Відзнаки подій — це голографічні емблеми, які можна отримати за участь у подіях і тактичних тривогах.
- Права відзнака — змінює відзнаку на правому плечі.
- Сиґіли — доступні лише ворфреймів — це емблеми, які наносяться безпосередньо на тіло ворфрейма. На відміну від інших косметичних засобів, доступних у розділі «Зовнішній вигляд», гліфам можна змінювати їхні фізичні розміри та розташування. В основному використовуються, щоб показати приналежність до синдикату. Інші сиґіли, що не належать до синдикатів, також можна отримати різними способами.
Опції сиґілів для ворфрейма
Гравці можуть розмістити сиґіл на передній та/або задній стороні ворейма. Кожна сторона має свої власні можливості налаштування, які включають в себе:
- Нагрудний/наспинний сиґіл — тут гравці можуть вибрати бажаний сиґіл зі списку доступних.
- Налаштування
- Обертання — дозволяє обертати сиґіл навколо його центру. Перетягування повзунка вліво обертає значок проти годинникової стрілки, а вправо — за годинниковою стрілкою.
- Ширина — визначає ширину сиґіла. Перетягування повзунка вліво зменшує його розмір, а вправо — збільшує.
- Висота — визначає висоту сиґіла. Перетягування повзунка вліво зменшує його розмір, а вправо — збільшує.
- Вісь X — змінює горизонтальне положення сиґіла на ворфреймі. Перетягування повзунка вліво переміщує значок вліво, а вправо — вправо.
- Вісь Y — змінює вертикальне положення сиґіла на ворфреймі. Перетягування повзунка вліво переміщує значок вниз, а вправо — вгору.
- Альфа — змінює видимість та яскравість значка. Перетягування повзунка вліво робить сиґіл тьмянішим і прозорішим, а переміщення вправо — яскравішим і непрозорим.
Колір значка також можна налаштувати, проте зміна додаткового кольору здається не працює.
- Спосіб кріплення зброї — доступний лише для холодної зброї, дозволяє гравцям змінювати стиль і розміщення холодної зброї, коли в руках інша зброя. Ця вкладка містить наступні опції:
- Стандартне кріплення — ця опція визначає загальне розміщення зброї на тілі бойової одиниці у кобурі, а також анімацію при витягуванні або вдяганні зброї у кобуру. Кожен тип зброї ближнього бою має стандартний стиль за замовчуванням і два альтернативні стилі, кожен з яких можна придбати за
20.
- Основна рука — за допомогою цього вікнагравці можуть додатково змінювати розміщення зброї, що включає в себе наступні можливості:
- Положення — визначає положення зброї відносно ворфрейма.
- Вісь X — змінює горизонтальне положення зброї на ворфреймі. Переміщення повзунка зміщує зброю вліво або вправо.
- Вісь Y — змінює вертикальне положення зброї на ворфреймі. Переміщення повзунка вліво опускає зброю нижче, а вправо — піднімає.
- Вісь Z — змінює відстань від зброї до ворфрейма. Переміщення повзунка вліво наближає зброю до ворфрейма, а вправо — віддаляє.
- Скинути положення — повертає налаштування положення зброї до типових значень.
- Обертання — визначає обертання зброї.
- Вісь X — нахиляє зброю відносно горизонтальної осі. Переміщення повзунка нахиляє зброю проти годинникової стрілки або за нею.
- Вісь Y — нахиляє зброю відносно її центральної осі. Переміщення повзунка нахиляє зброю проти годинникової стрілки або за нею.
- Вісь Z — нахиляє зброю відносно вертикальної осі. Переміщення повзунка вліво нахиляє зброю проти годинникової стрілки або за нею.
- Скинути обертання — повертає налаштування обертання зброї до типових значень.
- Положення — визначає положення зброї відносно ворфрейма.
- Стандартне кріплення — ця опція визначає загальне розміщення зброї на тілі бойової одиниці у кобурі, а також анімацію при витягуванні або вдяганні зброї у кобуру. Кожен тип зброї ближнього бою має стандартний стиль за замовчуванням і два альтернативні стилі, кожен з яких можна придбати за
Кольори
Опції меню палітри
В цьому розділі гравці можуть змінювати кольори предмета, причому кольори, доступні гравцям, залежать від того які палітри вони мають. Кожен предмет розділений на шість різних частин, кожну з яких можна розфарбувати окремо:
- Основний
- Перший додатковий
- Другий додатковий
- Акценти
- Світні елементи
- Енергія (основний) — колір енергії визначає колір різноманітних спалахів та частинок на предметі. На колір енергії впливають здібності ворфрейма та анімації сиґілів.
- Енергія (додатковий) — створює переходи на деяких частинах ворфрейма, зброї тощо. Напр. якщо колір енергії червоний, а додатковий колір енергії темно-синій, то енергія переходить з червоного кольору в синій з фіолетовим проміжним кольором.
Зверніть увагу, що куброу не мають розділу акценти серед варіантів зміни кольору, а сиґіли мають лише основний колір серед варіантів зміни кольору.
Клацання на частині кольору викликає меню палітри, у якому ліворуч показано доступні для вибору палітри, а праворуч — кольори, вибраної палітри у вигляді сітки 5x18. Клацання лівою кнопкою миші на кольорі в сітці розфарбує відповідну частину елемента на вибраний колір. Клацання правою клавішею
на кольорі додасть його у вибране, що позначається зірочкою у комірці кольору.
До кольорів, позначених як вибрані, можна отримати доступ через вкладку Вибране у меню палітри, позначену більшою зірочкою у верхній частині. Меню «Вибране» містить сітку 5x5, яка відображає всі кольори, позначені як вибрані, що дає змогу легко отримати доступ до найчастіше використовуваних кольорів. Кольори можна видалити з меню вибраного, клацнувши правою кнопкою миші на кольорі, або клацнувши ще раз правою кнопкою миші на кольорі в головному меню палітри.
Розділ кольорів також має інші опції:
- Випадкові кольори — ця опція створює випадковий набір кольорів для предмета.
- Стандартні кольори — повертає предмет до стандартного набору кольорів. Певні вигляди, можуть мати власну колірну схему, відмінну від базової колірної схеми предмета, до якої поверне ця опція. Кожен розділ також має власну скидання кольорів до стандартних, показану у вигляді кругової стрілки праворуч.
- Скопіювати основні кольори — доступно лише для прикріплень та сяндан, дозволяє цим елементам копіювати колірну схему, що використовується елементом, до якого вони прикріплені, ворфрейма, або зброї.
- Скопіювати кольори прикріплень — доступно лише для сяндан, дозволяє їм скопіювати колірну схему прикріплеь ворфрейма.
- Скопіювати кольори бойового фрейму — доступно лише для зброї та вартових, дозволяє цим предметам копіювати колірну схему ворфрейма.
Різні функції — додаткові опції, доступні за допомогою білих кнопок у нижньому правому куті екрана:
- Поділитися виглядом — вставляє посилання на вигляд у чат.
- Світлописець — дозволяє перейти до світлописця з поточними налаштуваннями зовнішнього вигляду.
- Підказки — відображає підказки взаємодії з вікном вигляду.
- Випадкові — створює випадковий зовнішній вигляд для вибраного ворфрейма, при цьому система змішає та поєднає всі доступні гравцеві варіанти налаштування, включно з шоломами, виглядами, кольорами, прткріпленнми, сянданами та іншим.
Здібності[]
Вікно здібностей варфрейма
Підпункт Здібності дозволяє гравцям переглянути здібності для ворфреймів, арквінґів чи некрамехів. На відміну від інших підпунктів, у цьому вікні не можна налаштувати жодних параметрів.
Кожнен ворфрейм, арквінґ і некрамех має набір із 4 спеціальних здібностей, кожна з яких представлена своєю піктограмою. Під нею вказано назву, рівень та клавішу активації здібності. При наведенні на піктограму з'являється підказка, що складається з наступних частин:
- Назва
- Рівень здібності
- Анімація - програється заздалегідь записане відео, яке показує, як виглядає здібність у дії.
- Опис
- Характеристики - у нижній частині підказки відображається різноманітна статистика здібності, наприклад, затрата енергії на активацію, шкода, дальність, тривалість та інша відповідна інформація. Під статистикою знаходиться синя смужка, яка відображає поступ здібності до наступного рівня, а текст під нею показує наступний рівень ворфрейма, на якому підніметься рівень здібності. Якщо здібність ще не розблокована, замість характеристик буде показано сіру піктограму замка. Характеристики, показані в цьому розділі, змінюють свої значення в залежності від становлених модифікаторів, якщо характеристика була покращена то відображатиметься зеленим кольором якщо погіршена — червоним. Гравці можуть використовувати кнопку Показати базові характеристики внизу екрана, яка дозволяє гравцеві бачити базову характеристики здібності без врахування модифікаторів. Натиснувши кнопку ще раз характеристики знову враховуватимуть встановлені модифікатори.
На вкладці Здібності також відображатиметься опис пасивної здібності зліва від піктограм здібностей частині екрана.
Під час перегляду здібгностей ворфрейма, ви також бачитимите здібності активної школи фокусу свого оператора/мандрівника.
Примітки[]
- Окрім орбітра, доступ до зброярні також можна отримати в кількох місцях:
- Якщо гравець виконає пригоду «Ворів трофей» і піде на матч Конклаву, він отримає лише обрану ним холодну зброю.
- Це пов'язано з тим, що зброярня копіює лише найпершу обрану зброю, яку гравець отримав під час пригоди, і не копіює решту зброї зі зброярні Конклаву.
Див. також[]
- Характеристики ворфрейма
- Орбітр, космічний корабель, в якому можна отримати доступ до зброярні.
- Модифікатори
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • ![]() | |
Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • ![]() ![]() ![]() | ||
Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Показники (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • ![]() ![]() ![]() | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Інтерфейс • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |