Вікі Warframe

Енциклопедія по грі Warframe

READ MORE

Вікі Warframe
Вікі Warframe

Зброя — технічні пристрої та засоби, які можуть використовуватсь ворфреймами, супутниками та ворогами для завдання шкоди їхнім противникам. Вона ділиться на основну, допоміжну та холодну зброю за коміркою у спорядженні гравця. Супутники можуть використовувати лише одну зброю, яка буде підходити під ті ж самі категорії, що і будь-яка інша зброя, але категоризуватися буде лише за використанням певних модів. Кожна зброя володіє унікальними характеристиками, які можна змінювати за допомогою модифікаторів. Деякі види зброї можуть використовувати модифікатори, які не доступні для використання іншими видами зброї — розширеннями зброї. Для видів холодної зброї також є вигляди, які не тільки змінюють вигляд зброї, а і її характеристики.

Більшість зброї можна отримати, виготовивши її в кузні за допомогою креслення q ресурсів/деталей. Креслення зброї можна отримати як винагороду за пригоди чи події або придбати в крамниці. Деяку зброю можна придбати вже зібраною, використовуючи  платину (в крамниці) або  орокінські дукати (Баро Кі’Тір). Відповідна стаття про кожну зброю у вікі містить інформацію про те, де отримати креслення та деталі зброї; відкриття опису певної зброї на в крамниці також надасть локації для здобуття, хоча й менш детальні.

Використання[]

Зброя в грі WARFRAME отримує єдність (очки досвіду) під час її використання в бою. Коли досягнуто достатньо єдності, рівень зброї підвищується аж до максимального 30 рівня (окрім  Парацеса, кува-зброї і догмат-зброї). Кожне підвищення рівня зброї дає гравцеві 100 очок майстерності (загалом 3 000). Очки майстерності нараховуються лише один раз за рівень, один раз для кожної зброї; повторення з іншою копією зброї або використання форми для скидання рівня зброї не дає додаткових очок майстерності після отримання рівня. Різні варіанти зброї, такі як MK1, прайм, примара та інші, також дають очки майстерності. Деяка зброя, переважно пістолети, має версії для двох рук (парні), але вона вважається окремою зброєю і також дає очки майстерності.

Зброю, при її наявності у інвентарі гравця, можна почати використовувати, просто вибравши її як активну в зброярні. Зверніть увагу, хоч гравець і не обмежений у використанні лише тих типів зброї, які він вважатиме за потрібне (наприклад, можна знехтувати основною і додатковою зброєю і виконувати завдання лише з холодною зброєю), але він змушений мати усі типи зброї активними при участі у випробовуваннях на отримання нового рівня майстерності. Також, гравець не може продати останню зброю певного типу, таким чином залишаючись без жодної зброї цього типу.

Місткість модифікаторів зброї дорівнює вищому з двох показників: рівню зброї або рівню майстерності гравця. Можна встановити орокінський каталізатор, щоб подвоїти місткість зброї. Уся зброя має 8 основних комірок для модифікаторів, холодна зброя має додаткову комірку для рукопашного стилю, встановлення відповідних модифікаторів у який аналогічно аурам збільшує місткість модифікаторів.

Під час пригоди «Ворів трофей» новий гравець матиме вибір із 6 різних видів зброї, по 2 на кожну комірку. Гравці можуть вибирати між  Братон-MK1 і  Паріс-MK1 як основною,  Лато і  Кунаї-MK1 як допоміжною, і  Скана і  Бо-MK1 як холодною зброєю.

Перелік зброї[]

Характеристики[]

Тип зброї[]

Основна стаття: Модифікатор#Сумісність
  • Гравець може спорядити до 3 видів зброї; основна, допоміжна і холодна. Не обов’язково мати кожну із них, проте принаймні одна зброя повинна бути споряджена.
  • Основна зброя в основному поділяється на гвинтівки, рушниці, снайперські гвинтівки та луки, ці чотири категорії мають унікальні модифікатори, а також обмеження на вилазці для кожного з цих класів.
    • Категорія гвинтівок включають практично всю основну зброю, яка не знаходиться в інших трйох категоріях; включає автоматичні штурмові гвинтівки, напівавтоматичні високоточні гвинтівки, променеву зброю, пускові установки та інші.
    • Рушниці зазвичай ефективні для ближнього бою та мають власний набір модифікаторів.
    • Снайперські гвинтівки мають більше наближення, збільшувальний приціл і унікальну механіку серії пострілів. Вони використовують модифікатори гвинтівок.
    • Луки, як і арбалети, використовують модифікатори рушниць.
  • Допоміжна зброя буває багатьох видів, здебільшого пістолети, а також метальні ножі, рушниці та пускові установки. Проте всі вони використовують однакові моди.
  • Холодна зброя не використовує набої. Усі класи холодної зброї використовують однакові модифікації, хоча кожен клас має унікальний рукопашний стиль.
  • Зброя роботів використовується вартовими й МОА. Ця зброя має магазин, який робототехніка повинна перезаряджати, але не вона не потребує запасу набоїв. Модифікатори залежать від типу зброї (наприклад,  Розбирач використовує модифікатори холодної зброї,  Артакс використовує модифікатори рушниць).
  • Деякі ворфрейми мають з благородну зброю, яка пов’язаними з їхніми здібностями. Цю зброю можна модифікувати, як і звичайну, вона не вимагає окремих копій модифікаторів та набоїв.
  • Склажостріли і зо — це модульна основна, допоміжна та холодна зброя, відповідно, зібрана з різних деталей. На додаток до модифікаторів, вони можуть бути оснащені унікальними містифікаторами.

Інші характристики[]

Х-ка Опис
Шкода
  • Скільки шкоди завданє здоров’. й щиту. Може включати кілька типів шкоди або фізичні та стихійні типи одночасно.
Мультипостріл
  • Скільки додаткових куль/дробів/снарядів випущено за атаку (без споживання додаткових патронів).
Влучність
  • Розкид куль зброї під час пострілу. Зброя з точністю 100,0 завжди влучатиме в центральну точку прицілу, тоді як зброя з нижчою точністю матиме більший розкид після декількох пострілів.
  • Кількісно влучність є оберненим до середнього розкиду зброї. Мінімальний і максимальний розкид зброї не відображаються гравцям.
Час перезаряджання
  • Як швидко перезаряджається зброя.
    • Зброя з часом перезарядження 1,5 означає, що перезаряджання займає 1,5 секунди.
Місткість магазину
  • Кількість пострілів, які ви можете зробити, перш ніж вам доведеться перезаряджати зброю.
Час заряджання/Час підготовки потужного удару
  • Як швидко зброя може бути заряджена та шкода, яку вона завдає від заряду.
    • Переважно луки, але також діє для іншої зброї, як-от  Оптикор.
  • Важкі атаки холодною зброєю мають час підготовки перед атакою.
Імовірність/множник критичної шкоди
  • Імовірність того, що зброя завдасть критичної шкоди, і наскільки більше шкоди вона завдаєсть.
  • Помаранчеві критичні влучання завдають підвищеної критичної шкоди й можуть бути завдані, якщо ймовірність критичної шкоди перевищує 100%. Червоні критичні влучання завдають ще більшої шкоди й можуть бути завдані, якщо критичний шанс перевищує 200%.
Імовірність ефекту стану
  • Імовірність того, що зброя накладе ефект стану, який залежить від типу шкоди.
Швидкострільність/Швидкість атаки
  • Як часто зброя може атакувати. Частота кадрів сильно впливає на напівавтоматичну зброю, в результаті чого швидкострільність становить приблизно половину від зображених значень.
  • Для холодної зброї скорострільність називається «Швидкістю атаки» — множник швидкості анімації атак холожною зброєю.
Підбір набоїв
  • Кількість набоїв, отриманих при їх підніманні з землі.
Максимум набоїв
  • Загальна кількість боєпнабоїврипасів, які можна переносити (без магазину).
Спадання шкоди
  • Діапазон, на якому зброя завдає менше шкоди, на максимальній відстані.
Досяжність
  • Максимальна відстань у метрах, на яку зброя може вразити противника.
сумісність із розколом
  • Множник характеристик для модифікаторів розколу представлений у вигляді 5 (не)заповнених крапок. Чим більше заповнених точок, тим вище значення сумісності, і навпаки.
Полярності
  • Чи має зброя поляризовану комірку модифікаторів чи ні.

Надрівневість[]

Деяка потужна зброя може мати максимальний рівень вище 30-го (а отже, і максимальну місткість модифікаторів). Дотепер ця зброя була предметами з історії Warframe (наприклад, Парацес, некрамех) або зброєю, отриманою від недругів (наприклад, кува (варіант), догмат, кода). Предмети з надрівневістю можуть також отримувати унікальні бонуси, які можна побачити під вікном характеристик при перегляді конфігурації модифікаторів зброї. Предмети, позначені тегом «Надрівневість», мають такі особливості:

  • Максимальний рівень зброї обмежується на позначці 40 після 5 поляризацій (максимальний рівень збільшується на 2 за кожну додану форму).
    • Додаткові поляризації можуть бути додані, коли зброя досягне нового максимального рівня відповідно до кількості доданих форм.
    • Кожен додатковий рівень також дає очки майстерності, що загалом становить 4 000 очок для зброї (і 8 000 для некрамехів).
    • Місткість модифікаторів збільшується з підвищенням рівень і може досягати 80 на 40-му рівні зі встановленим орокінським каталізатором (або 90, якщо це холодна зброя з відповідним модифікатором рукопашного стилю).
      • Без каталізатора максимум — 50. У поєднанні з п'ятьма поляризованрими комірками, необхідними для досягнення максимального рівня, каталізатор може не знадобитися для модифікації зброї з надрівневістю.
      • Після поляризації зброї додаткова місткість модифікаторів, що перевищує 30 (60 з каталізатором), не буде діяти, доки рівень зброї не стане 31 і вище.
    • Бонус до шкоди від скрадання холодної зброї з надрівневістю не збільшується понад звичайний максимум в ×7, який досягається на 30-му рівні.

Порівняння[]

Основна стаття: Зброя/Порівняння

Порівняння всіх характеристик зброї можна знайти на цій сторінці.

Зброя, як компонент виготовлення[]

Цей розділ включено зі сторінки Зброя, як компонент виготовлення. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте її.

У цьому розділі зібрані креслення, для створення яких використовується зброя. Зброя з лівого боку використовується в процесі створення зброї праворуч.

Щоб дізнатися чи зброя яку ви хочете продати присутня у цій таблиці, використайте Ctrl + F або + F.

 Парні Ками,  Тіпедо,  Болто та  Акболто є особливими випадками, оскільки вони одночасно є продуктами та компонентами в цьому списку; Будьте обережні, щоб не продати нічого з вказаного, якщо ви хочете їх створити.

Основна зброя
Компоненти Результат
 Болтор +  Кронен (холодна)  Болтейс (холодна)
 Цернос  Цернос-муталіст
 Дракґун  Зар
2x  Ґраката  Парні Ґракати (допоміжна)
 Пагуба  Тіберон
 ЗрізБ +  Хіко (допоміжна)  Пантера
 Цернос-муталіст  Цернос-пробоск
Допоміжна зброя
Компоненти Результат
 Акболто +  Парні Скани (холодна)  Акджаґара
 АкстилеттоД  Аксомати
 АкстилеттоД  Зарпа (холодна)
 Атомос +  Парні Зорени (холодна)  Парні Базолки (холодна)
2x  Болто  Акболто
 Болто +  Гадюка  Гістрікс
2x  Бронко  Акбронко
2x  Бронко-прайм  Акбронко-прайм
2x  Цестра  Парні ЦестриД
2x  Фуріс  Афуріс
 Гаммакор  Геліокор (холодна)
 Хіко +  Зріз (основна)  Пантера (основна)
2x  КомакД  Парні КомакиБ
 Кракен  Кулстар
 Кунаї +  Бо (холодна)  Тіпедо (холодна)
 ЛатоК  Болто
2x  ЛексК  Аклекс
2x  Лекс-прайм  Аклекс-праймТ
2x  Магнус  Акмагнус
2x  Васто  Аквасто
 Васто +  Парні Скани (холодна)  Визволитель (холодна)
2x  Васто-прайм  Аквасто-праймТ
2x  Гадюка  Парні Гадюки
Холодна зброя
Компоненти Результат
 Амфіс  СейдонД
 Анкирос  Текко
 Анкирос +  Парні Сікачі  Рвачі
 Бо  Кад
 Бо +  Кунаї (допоміжна)  Тіпедо
 Зломлена Війна  Війна
 Парні Ками  Парні РазиД
 Парні Скани  Темний Роздільник (важкі клинки)Д
 Парні Скани +  Акболто (допоміжна)  Акджаґара (допоміжна)
 Парні Скани +  Васто (допоміжна)  Визволитель
 Парні Зорени +  Атомос (допоміжна)  Парні Базолки
 Фуракс  НаксД (холодна-арк зброя)
 Ґалатин  Парацес
2x  Кама  Парні Ками
 Коґаке  Гірудо
2x  Крокур  Парні КрокуриД
 Кронен +  Болтор (основна)  Болтейс
 Маґістар  Сибір
 НіканаД  Драконяча нікана
 Нінконді  ШакуД
 Тіпедо  Лезія
К Можна купити за кредити в крамниці
Д Вимагає дослідження в клановому додзьо
Б Креслення можна отримати після убивства боса
Т Вимагає деталі, реліквії для яких іноді доступні у Торговця Порожнечі — Баро Кі’Тіра

Зброя ворогів[]

Деякі вороги носять зброю, яку гравці не можуть отримати, або вона має інші базові характеристики порівняно з їхніми ігровими аналогами. На сторінці Категорія:Зброя ворогів, можна отримати список цієї зброї.

Перейменування зброї[]

Усю основну та допоміжну зюрою на максимальному рівні (або на будь-якому рівні, після поляризації) можна перейменувати, поговоривши з Грубіянкою Зууд в Фортуні або Батьком у Некраліску, перейменувати холодну зброю можна у Гока в Цетусі. Кожне перейменування коштує 15. Немає обмежень щодо того, скільки разів можна перейменовувати зброю.

Хиби[]

  • Спорядження лише допоміжної зброї призведе до того, що назва зброї не відображатиметься в огляді спорядження загону. Це створить враження, ніби у гравця є тільки ворфрейм.
  • Якщо основна зброя не споряджена, а на завданні з’являється ціль, яке вимагає вбивств основною зброєю, вбивства з пістолета зараховуватимуться для цієї цілі.

Різне[]

  • За винятком модульної зброї, загальна кількість зброї в грі (622) включає:
    • Основна зброя — 184
    • Допоміжна зброя — 145
    • Холодна зброя — 216
    • Арк-гармати — 19
    • Холодна арк-зброя — 8
    • Зброя робототехніки — 21
    • Підсилювачі (призми, та немодульні) — 9

Див. також[]