
Зброя — технічні пристрої та засоби, які можуть використовуватсь ворфреймами, супутниками та ворогами для завдання шкоди їхнім противникам. Вона ділиться на основну, допоміжну та холодну зброю за коміркою у спорядженні гравця. Супутники можуть використовувати лише одну зброю, яка буде підходити під ті ж самі категорії, що і будь-яка інша зброя, але категоризуватися буде лише за використанням певних модів. Кожна зброя володіє унікальними характеристиками, які можна змінювати за допомогою модифікаторів. Деякі види зброї можуть використовувати модифікатори, які не доступні для використання іншими видами зброї — розширеннями зброї. Для видів холодної зброї також є вигляди, які не тільки змінюють вигляд зброї, а і її характеристики.
Більшість зброї можна отримати, виготовивши її в кузні за допомогою креслення q ресурсів/деталей. Креслення зброї можна отримати як винагороду за пригоди чи події або придбати в крамниці. Деяку зброю можна придбати вже зібраною, використовуючи
платину (в крамниці) або
орокінські дукати (Баро Кі’Тір). Відповідна стаття про кожну зброю у вікі містить інформацію про те, де отримати креслення та деталі зброї; відкриття опису певної зброї на в крамниці також надасть локації для здобуття, хоча й менш детальні.
Використання[]
Зброя в грі WARFRAME отримує єдність (очки досвіду) під час її використання в бою. Коли досягнуто достатньо єдності, рівень зброї підвищується аж до максимального 30 рівня (окрім
Парацеса, кува-зброї і догмат-зброї). Кожне підвищення рівня зброї дає гравцеві 100 очок майстерності (загалом 3 000). Очки майстерності нараховуються лише один раз за рівень, один раз для кожної зброї; повторення з іншою копією зброї або використання форми для скидання рівня зброї не дає додаткових очок майстерності після отримання рівня. Різні варіанти зброї, такі як MK1, прайм, примара та інші, також дають очки майстерності. Деяка зброя, переважно пістолети, має версії для двох рук (парні), але вона вважається окремою зброєю і також дає очки майстерності.
Зброю, при її наявності у інвентарі гравця, можна почати використовувати, просто вибравши її як активну в зброярні. Зверніть увагу, хоч гравець і не обмежений у використанні лише тих типів зброї, які він вважатиме за потрібне (наприклад, можна знехтувати основною і додатковою зброєю і виконувати завдання лише з холодною зброєю), але він змушений мати усі типи зброї активними при участі у випробовуваннях на отримання нового рівня майстерності. Також, гравець не може продати останню зброю певного типу, таким чином залишаючись без жодної зброї цього типу.
Місткість модифікаторів зброї дорівнює вищому з двох показників: рівню зброї або рівню майстерності гравця. Можна встановити орокінський каталізатор, щоб подвоїти місткість зброї. Уся зброя має 8 основних комірок для модифікаторів, холодна зброя має додаткову комірку для рукопашного стилю, встановлення відповідних модифікаторів у який аналогічно аурам збільшує місткість модифікаторів.
Під час пригоди «Ворів трофей» новий гравець матиме вибір із 6 різних видів зброї, по 2 на кожну комірку. Гравці можуть вибирати між
Братон-MK1 і
Паріс-MK1 як основною,
Лато і
Кунаї-MK1 як допоміжною, і
Скана і
Бо-MK1 як холодною зброєю.
Перелік зброї[]
Характеристики[]
Тип зброї[]
- Основна стаття: Модифікатор#Сумісність
- Гравець може спорядити до 3 видів зброї; основна, допоміжна і холодна. Не обов’язково мати кожну із них, проте принаймні одна зброя повинна бути споряджена.
- Основна зброя в основному поділяється на гвинтівки, рушниці, снайперські гвинтівки та луки, ці чотири категорії мають унікальні модифікатори, а також обмеження на вилазці для кожного з цих класів.
- Категорія гвинтівок включають практично всю основну зброю, яка не знаходиться в інших трйох категоріях; включає автоматичні штурмові гвинтівки, напівавтоматичні високоточні гвинтівки, променеву зброю, пускові установки та інші.
- Рушниці зазвичай ефективні для ближнього бою та мають власний набір модифікаторів.
- Снайперські гвинтівки мають більше наближення, збільшувальний приціл і унікальну механіку серії пострілів. Вони використовують модифікатори гвинтівок.
- Луки, як і арбалети, використовують модифікатори рушниць.
- Допоміжна зброя буває багатьох видів, здебільшого пістолети, а також метальні ножі, рушниці та пускові установки. Проте всі вони використовують однакові моди.
- Холодна зброя не використовує набої. Усі класи холодної зброї використовують однакові модифікації, хоча кожен клас має унікальний рукопашний стиль.
- Зброя роботів використовується вартовими й МОА. Ця зброя має магазин, який робототехніка повинна перезаряджати, але не вона не потребує запасу набоїв. Модифікатори залежать від типу зброї (наприклад,
Розбирач використовує модифікатори холодної зброї,
Артакс використовує модифікатори рушниць). - Деякі ворфрейми мають з благородну зброю, яка пов’язаними з їхніми здібностями. Цю зброю можна модифікувати, як і звичайну, вона не вимагає окремих копій модифікаторів та набоїв.
- Склажостріли і зо — це модульна основна, допоміжна та холодна зброя, відповідно, зібрана з різних деталей. На додаток до модифікаторів, вони можуть бути оснащені унікальними містифікаторами.
Інші характристики[]
| Х-ка | Опис |
|---|---|
| Шкода | |
| Мультипостріл |
|
| Влучність |
|
| Час перезаряджання |
|
| Місткість магазину |
|
| Час заряджання/Час підготовки потужного удару |
|
| Імовірність/множник критичної шкоди |
|
| Імовірність ефекту стану |
|
| Швидкострільність/Швидкість атаки |
|
| Підбір набоїв |
|
| Максимум набоїв |
|
| Спадання шкоди |
|
| Досяжність |
|
| сумісність із розколом |
|
| Полярності |
|
Надрівневість[]
Деяка потужна зброя може мати максимальний рівень вище 30-го (а отже, і максимальну місткість модифікаторів). Дотепер ця зброя була предметами з історії Warframe (наприклад, Парацес, некрамех) або зброєю, отриманою від недругів (наприклад, кува (варіант), догмат, кода). Предмети з надрівневістю можуть також отримувати унікальні бонуси, які можна побачити під вікном характеристик при перегляді конфігурації модифікаторів зброї. Предмети, позначені тегом «Надрівневість», мають такі особливості:
- Максимальний рівень зброї обмежується на позначці 40 після 5 поляризацій (максимальний рівень збільшується на 2 за кожну додану форму).
- Додаткові поляризації можуть бути додані, коли зброя досягне нового максимального рівня відповідно до кількості доданих форм.
- Кожен додатковий рівень також дає очки майстерності, що загалом становить 4 000 очок для зброї (і 8 000 для некрамехів).
- Місткість модифікаторів збільшується з підвищенням рівень і може досягати 80 на 40-му рівні зі встановленим орокінським каталізатором (або 90, якщо це холодна зброя з відповідним модифікатором рукопашного стилю).
- Без каталізатора максимум — 50. У поєднанні з п'ятьма поляризованрими комірками, необхідними для досягнення максимального рівня, каталізатор може не знадобитися для модифікації зброї з надрівневістю.
- Після поляризації зброї додаткова місткість модифікаторів, що перевищує 30 (60 з каталізатором), не буде діяти, доки рівень зброї не стане 31 і вище.
- Бонус до шкоди від скрадання холодної зброї з надрівневістю не збільшується понад звичайний максимум в ×7, який досягається на 30-му рівні.
Порівняння[]
- Основна стаття: Зброя/Порівняння
Порівняння всіх характеристик зброї можна знайти на цій сторінці.
Зброя, як компонент виготовлення[]
У цьому розділі зібрані креслення, для створення яких використовується зброя. Зброя з лівого боку використовується в процесі створення зброї праворуч.
Щоб дізнатися чи зброя яку ви хочете продати присутня у цій таблиці, використайте Ctrl + F або ⌘ + F.
Парні Ками,
Тіпедо,
Болто та
Акболто є особливими випадками, оскільки вони одночасно є продуктами та компонентами в цьому списку; Будьте обережні, щоб не продати нічого з вказаного, якщо ви хочете їх створити.
| Компоненти | Результат | |
|---|---|---|
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| 2x |
→ | |
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| Компоненти | Результат | |
|---|---|---|
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| 2x |
→ | |
| → | ||
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| → | ||
| → | ||
| 2x |
→ | |
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| → | ||
| 2x |
→ | |
| 2x |
→ | |
| Компоненти | Результат | |
|---|---|---|
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| 2x |
→ | |
| → | ||
| 2x |
→ | |
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
| → | ||
- К Можна купити за кредити в крамниці
- Д Вимагає дослідження в клановому додзьо
- Б Креслення можна отримати після убивства боса
- Т Вимагає деталі, реліквії для яких іноді доступні у Торговця Порожнечі — Баро Кі’Тіра
Зброя ворогів[]
Деякі вороги носять зброю, яку гравці не можуть отримати, або вона має інші базові характеристики порівняно з їхніми ігровими аналогами. На сторінці Категорія:Зброя ворогів, можна отримати список цієї зброї.
Перейменування зброї[]
Усю основну та допоміжну зюрою на максимальному рівні (або на будь-якому рівні, після поляризації) можна перейменувати, поговоривши з Грубіянкою Зууд в Фортуні або Батьком у Некраліску, перейменувати холодну зброю можна у Гока в Цетусі. Кожне перейменування коштує
15. Немає обмежень щодо того, скільки разів можна перейменовувати зброю.
Хиби[]
- Спорядження лише допоміжної зброї призведе до того, що назва зброї не відображатиметься в огляді спорядження загону. Це створить враження, ніби у гравця є тільки ворфрейм.
- Якщо основна зброя не споряджена, а на завданні з’являється ціль, яке вимагає вбивств основною зброєю, вбивства з пістолета зараховуватимуться для цієї цілі.
Різне[]
- За винятком модульної зброї, загальна кількість зброї в грі (622) включає:
- Основна зброя — 184
- Допоміжна зброя — 145
- Холодна зброя — 216
- Арк-гармати — 19
- Холодна арк-зброя — 8
- Зброя робототехніки — 21
- Підсилювачі (призми, та немодульні) — 9
Див. також[]
| Ігрові механіки | |||
|---|---|---|---|
| Валюти | |||
| Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
| Історія | Відносини • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
| Фракції | |||
| Соціальні | Доджьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
| Загін | Перенесення сеансу • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
| База операцій | Доджьо • Дормізона • Орбітр • Потаємна кімната • Табір мандрівника | ||
| Особливі | Календар на 1999 рік • Kinemantik Instant Messaging | ||
| Ігролад | Основи | Виявлення • Дії однією рукою • | |
| Механіки шкоди | Відбиття шкоди • Ефект стану • Здоров’я • Модифікатор типу шкоди • Перенаправлення шкоди • Уразливість до шкоди • | ||
| Вороги | Боси • Ексіми (надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
| Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
| Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Світлописець | ||
| ГПГ (Гравець проти гравця) | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
| Інше | Гравітація • Рівень загрози | ||
| Спорядження | Модифікаторита містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколи) • Перетворення • Поляризація | |
| Ворфрейми | Показники ( | ||
| Зброя | Альтернативна атака • Благородна зброя • Віддача • | ||
| Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус ( | ||
| Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
| Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
| Технічні | Загальне | Архітектура мережі • Виділені сервери • Відкритий експорт • Генерація випадкових чисел • Інтерфейс • Локальні файли • Міжплатформна гра • Параметри • Поліпшення • Призначення клавіш • Рідкісність • Розширення «Warframe Arsenal» для Twitch • Стан світу • Стрес-тестування • Структура матеріалів • Таблиці випадіння • Текстові піктограми • Управитель ШІ • Фізично коректний рендеринг • Шрифти • EE.cfg • EE.log | |
| Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
| Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) | ||





















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































