Захоплення — це завдання, де гравцю потрібно знайти важливу особу, забезпечити, щоб ціль втекла, та захопити її, після чого попрямувати до місця евакуації.
Механіки[]
Гравці повинні спочатку знайти ціль захоплення (ціль ґрінерів, ціль Корпусу або ціль-нуліфікатор), яка зазвичай з’являється в кімнаті, призначеній виключно для завдань з захоплення (хоча ціль може з’явитися і в звичайній кімнаті, яка використовується незалежно від типу завдання). Як тільки ціль помітить гравця, вона негайно почне тікати до корабля або укриття. Якщо ціль досягне цього місця, гравці більше не зможуть її захопити, і завдання буде провалено. Для того, щоб дійсно захопити ціль, гравці повинні атакувати її до тих пір, поки вона не впаде на коліна й взаємодіяти з нею, переносячи її в безпечне місце. Після успішного захоплення гравці можуть вирушати на евакуацію.
Ціль захоплення бігає швидше за більшість ворфреймів, має імунітет до більшості здібностей ворфреймів і може ховатися від переслідувачів (наприклад, використовує
Димову завісу). У поєднанні з ворожим вогнем (який ігноруватиме ціль незалежно від приналежності до фракції) та значно більшим запасом здоров’я, ніж у присутніх ворогів, гравці повинні швидко наблизитися до цілі, перш ніж та покине локацію завдання й завдання буде провалено.
Після того, як ціль впаде, вона залишатиметься в стані втрати дієздатності протягом наступної хвилини. Якщо гравці не завершать захоплення до цього часу, ціль помре і завдання буде провалено.
Завдання з захоплення можуть перетворитися на завдання з винищення після того, як ціль буде захоплено. Це супроводжується повідомленням Лотос: «Зміна планів, ігноруйте початкову ціль, не залишайте нічого живого». Такі завдання з винищення вимагають значно меншої кількості убивств, ніж звичайні завдання цього типу.
Легацитні жнива[]
- Основна стаття: Легацитні жнива
Варіант захоплення, представлений у оновленні 38.0 (13.12.2024), де перед самим захопленням потрібно спочатку протягом певного часу вистежувати легацита з допомогою Калимос.
Місцезнаходження[]
| Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Венера | Венера | Корпус | 1 400 | 0 | Capture |
5 - 7 | Застава Корпусу |
| Деймос | Горенд | Заражені | 2 100 | 0 | Capture |
12 - 14 | Орокінський зореліт-блукач |
| Ерида | Ізос | Заражені | 4 100 | 0 | Capture |
32 - 36 | Заражений зореліт |
| Європа | Абаддон | Корпус | 3 000 | 0 | Capture |
21 - 23 | Крижана планета Корпусу |
| Земля | Мантія | Ґрінери | 1 100 | 0 | Capture |
2 - 4 | Ґрінерський ліс |
| Луа | Коперник | Корпус | 3 400 | 0 | Capture |
25 - 30 | Орокінський місяць |
| Меркурій | Еліон | Ґрінери | 1 600 | 0 | Capture |
7 - 9 | Ґрінерський астероїд |
| Марс | Ара | Ґрінери | 1 900 | 0 | Capture |
10 - 12 | Ґрінерське поселення |
| Нептун | Галатея | Корпус | 3 600 | 0 | Capture |
27 - 29 | Застава Корпусу |
| Плутон | Гідра | Корпус | 3 900 | 0 | Capture |
30 - 34 | Зореліт Корпусу |
| Порожнеча | Гепіта | Орокіни | 1 900 | 0 | VoidCapture1 |
10 - 15 | Орокінська вежа |
| Порожнеча | Укко | Орокіни | 3 900 | 0 | VoidCapture3 |
30 - 35 | Орокінська вежа |
| Сатурн | Кассіні | Ґрінери | 3 000 | 0 | Capture |
21 - 23 | Ґрінерський галеон |
| Уран | Аріель | Ґрінери | 3 400 | 0 | Capture |
25 - 27 | Ґрінерська підводна лабораторія |
| Фобос | Скайреш | Корпус | 2 100 | 0 | Capture |
12 - 14 | Зореліт Корпусу |
| Церера | Лекс | Ґрінери | 2 300 | 0 | Capture |
14 - 16 | Ґрінерські зорелітні |
| Юпітер | Ананке | Амальгами Корпусу | 2 500 | 0 | Capture |
16 - 18 | Газове місто Корпусу |
Нагороди[]
Таблиці випадання ресурсів[]
На відміну від інших типів завдань, усі завдання з захоплення за межами Порожнечі дають однакові нагороди незалежно від рівня.
| Винагороди | |
|---|---|
| 11.06 % | |
| 11.06 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 10.84 % | |
| 0.34 % | |
| 0.34 % | |
| 0.34 % | |
| 0.34 % | |
| 0.34 % | |
| 0.34 % | |
Місцезнаходження:
| Винагороди | |
|---|---|
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 13.34 % | |
| 6.67 % | |
| Винагороди | |
|---|---|
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
| 6.25 % | |
Єдність[]
За захоплення цілі гравці винагороджуються єдністю відповідно до рівня завдання, максимум до 3000 одиниць. В режимі «Шлях сталі» гравці завжди отримують 3 000 єдності за захоплення цілі.
| Планета | Вузол | Єдність |
|---|---|---|
| Земля | 910 | |
| Венера | 1 185 | |
| Меркурій | 1 240 | |
| Марс | 1 460 | |
| Порожнеча | 2 560 | |
| Фобос | 1 460 | |
| Деймос | 3 000 | |
| Церера | 1 827 | |
| Юпітер | 2 120 | |
| Європа | 2 450 | |
| Сатурн | 2 472 | |
| Уран | 2 846 | |
| Луа | 3 000 | |
| Нептун | 3 000 | |
| Плутон | 3 000 | |
| Порожнеча | 3 000 | |
| Ерида | 3 000 |
Типи ворогів[]
Починаючи з оновлення 19.0 (11.11.2016) типи ворогів, яких можна захопити, поділяються на 3 рівні: легкий (1-10), середній (10-20), складний (20+). На відміну від інших типів завдань, рівень не впливає на винагороду за захоплення цілі.
Нуліфікатори Корпусу та цілі в білих скафандрах (здатні створювати бар’єр як від здібності
Снігова куля) не з’являються на завданнях з захоплення нижчих рівнів.
Ці цілі в білих скафандрах часто використовують
Ґлаксіо, який завдає гравцям набагато більшої шкоди, ніж зазвичай.
Примітки до ігроладу[]
- З цілей захоплення випадають кредити, коли її атакують.
- Цілі захоплення не можуть бути
вигнані, але все ще можуть потрапити в розлом, увійшовши в
Катаклізм. - Цілі захоплення не будуть перебувати під
Контролем розуму. - Цілі захоплення почнуть тікати, щойно Лотос скаже вам, що ви їх знайшли, незалежно від того, чи бачила вас сама ціль, чи ви ні.
- Через це за захоплення цілі неможливо отримати бонус додаткової єдності, отриманий за скрадні вбивства.
- Після того, як ціль буде виявлена, всі вороги будуть потривожені, що унеможливлює скритні убивства після цього моменту. Немає ніякого способу «скинути» цей статус тривоги.
- При захопленні цілей-нуліфікаторів пам’ятайте, що їхня бульбашка-нуліфікатор відновлюєься, якщо не було знищено їхнього дрона-щитовідновника. Будь яка здібність та її посилення чи бонуси будуть відключені при вході в бульбашку.
- Через те, що ці цілі випускають несоюзних ворогів, таких як дрон-щитовідновник, вороги можуть зосередити свої атаки на них, а не на вас, поки ви захоплюєте ціль.
- Деякі ґрінерські цілі мають захист, а також щити. Це єдині вороги-ґрінери, які не є босами, що володіють такою властивістю.
- Аналогічно, усі цілі Корпусу, включно з цілями-нуліфікаторами, мають захист, вони одні з небагатьох ворогів Корпусу, що володіють такою властивістю.
- Цілі не можуть бути збиті з ніг, але можуть бути зрушені з місця атаками
Джат Кіттаґа та інших видів зброї. - Усі захоплені цілі мають значно більше здоров’я, захисту та щитів, ніж передбачає їхній рівень. Насправді, деякі з них мають вдвічі більше показників, ніж передбачено їхнім рівнем, що дозволяє витримати кілька пострілів з такої зброї, як
Тигріс-прайм. - Ви можете заманити ціль у пастку за допомогою
Масове засклення, щоб не дати їй втекти, що полегшить виконання завдання. - Захоплення має вбудований механізм захисту проти повторного проходження, який зменшує єдність від захоплення цілі до 250 очок (замість 3 000), якщо гравець виконує поспіль надто багато завдань з захоплення одного рівня.
- Виконання завдання, яке не пов’язано із захопленням, або завдання з захоплення іншого рівня зазвичай достатньо, щоб перезапустити цей механізм і повернути кількість отримуваної єдності до нормальних значень.
Хиби[]
- Рідко може трапитися таке, що ціль під ефектом власної
Димової завіси може залишитися невидимою назавжди. Причиною цьому може затримка з’єднання зі сторони хоста загону або клієнта. - Іноді, якщо чота синдиката уб’є гравця, що захоплює ціль, то ця ціль може опинитися за межами ігрової зони.
- Цілі захоплення у Порожнечі іноді прикликатимуть додаткових ворогів, що їх захищатимуть, як-от дрони-щитовідновники. Проте фракція цих ворогів може не збігатися з фракцією цілі або
уярмленими, а отже ціль не отримуватиме жодних переваг від присутності цих ворогів (у випадку з дронами-щитовідновниками — вони не відновлюватимуть щити цілі). - Цілі захоплення можуть випасти з ігрової зони якщо їхній реґдол випаде поза межі (якщо гравець опиниться поза межами — їхній екран короткостроково затемниться, а їх самих поверне гравця у звичайну локацію). Такий сценарій може спричинити провалення завдання, але зазвичай ціль просто повернеться у місце, де вони були до випадіння.
- Іноді зустрічається хиба, яка дозволяє гравцю убити ціль. Хоча ціль і вважатиметься “мертвою”, її невидиме тіло досі залишатиметься на місці убивства, що досі дозволить гравцю виконати захоплення. Тобто це лише зовнішня хиба, яка ніяк не впливає на ігролад.
- Після захоплення цілі виконання скрадних убивств досі можливе на вузлі
Гідра на Плутоні.
Дрібниці[]
- Ціль почне тікати лише коли Лотос скаже, що гравець її знайшов (тобто гравець знаходиться у радіусі 100 метрів від цілі, а їх приціл знаходиться поблизу неї), а це значить, що якщо дивитися на землю або наближатися до цілі, дивлячись у протилежну сторону, ціль не почне тікати, що дозволить до неї наблизитися і не дати їй будь-якої можливості почати тікати.
- Захоплення цілі таким шляхом також не буде тривожити ворогів назавжди.
