Механіки[]
Гравці повинні спочатку знайти ціль захоплення (ґрінерська ціль, ціль Корпусу або ціль-нуліфікатор), яка зазвичай з’являється в кімнаті, призначеній виключно для завдань з захоплення (хоча ціль може з’явитися і в звичайній кімнаті, яка використовується незалежно від типу завдання). Як тільки ціль помітить гравця, вона негайно почне тікати до корабля або укриття. Якщо ціль досягне цього місця, гравці більше не зможуть її захопити, і завдання буде провалено. Для того, щоб дійсно захопити ціль, гравці повинні атакувати її до тих пір, поки вона не впаде на коліна й взаємодіяти з нею, переносячи її в безпечне місце. Після успішного захоплення гравці можуть вирушати на евакуацію.
Ціль захоплення бігає швидше за більшість ворфреймів, має імунітет до більшості здібностей ворфреймів і може ховатися від переслідувачів (наприклад, використовує здібність Димова завіса). У поєднанні з ворожим вогнем (який ігноруватиме ціль незалежно від приналежності до фракції) та значно більшим запасом здоров’я, ніж у присутніх ворогів, гравці повинні швидко наблизитися до цілі, перш ніж та покине мапу, й завдання буде провалено.
Після того, як ціль впаде, вона залишатиметься в стані втрати дієздатності протягом наступної хвилини. Якщо гравці не завершать захоплення до цього часу, ціль помре і завдання буде провалено.
Завдання з захоплення можуть перетворитися на завдання з винищення після того, як ціль буде захоплено. Це супроводжується повідомленням Лотос: «Зміна планів, ігноруйте початкову ціль, не залишайте нічого живого». Завдання з знищення цього типу вимагають значно меншої кількості убивств, ніж звичайні завдання.
Локації[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Венера | Венера | Корпус | 1 400 | 0 | Capture |
5 - 7 | Застава Корпусу |
Деймос | Горенд | Заражені | 2 100 | 0 | Capture |
12 - 14 | Орокінський зореліт-блукач |
Ерида | Ізос | Заражені | 4 100 | 0 | Capture |
32 - 36 | Заражений зореліт |
Європа | Абаддон | Корпус | 3 000 | 0 | Capture |
21 - 23 | Крижана планета Корпусу |
Земля | Мантія | Ґрінери | 1 100 | 0 | Capture |
2 - 4 | Ґрінерський ліс |
Луа | Коперник | Корпус | 3 400 | 0 | Capture |
25 - 30 | Орокінський Місяць |
Меркурій | Еліон | Ґрінери | 1 600 | 0 | Capture |
7 - 9 | Ґрінерський астероїд |
Марс | Ара | Ґрінери | 1 900 | 0 | Capture |
10 - 12 | Ґрінерське поселення |
Нептун | Галатея | Корпус | 3 600 | 0 | Capture |
27 - 29 | Застава Корпусу |
Плутон | Гідра | Корпус | 3 900 | 0 | Capture |
30 - 34 | Зореліт Корпусу |
Порожнеча | Гепіта | Уярмлені | 1 900 | 0 | VoidCapture1 |
10 - 15 | Орокінська вежа |
Порожнеча | Укко | Уярмлені | 3 900 | 0 | VoidCapture3 |
30 - 35 | Орокінська вежа |
Сатурн | Кассіні | Ґрінери | 3 000 | 0 | Capture |
21 - 23 | Ґрінерський галеон |
Уран | Аріель | Ґрінери | 3 400 | 0 | Capture |
25 - 27 | Ґрінерська підводна лабораторія |
Фобос | Скайреш | Корпус | 2 100 | 0 | Capture |
12 - 14 | Зореліт Корпусу |
Церера | Лекс | Ґрінери | 2 300 | 0 | Capture |
14 - 16 | Ґрінерська корабельня |
Юпітер | Ананке | Корпус | 2 500 | 0 | Capture |
16 - 18 | Газове місто Корпусу |
Нагороди[]
Таблиці випадання ресурсів[]
На відміну від інших типів завдань, усі завдання з захоплення за межами Порожнечі дають однакові нагороди незалежно від рівня.
Винагороди | |
---|---|
Барабанний магазин | 11.06% |
Натиск | 11.06% |
Деформований магазин | 10.84% |
Життєвість | 10.84% |
Оманливий магазин | 10.84% |
Швидке заломлення | 10.84% |
Швидке перезаряджання | 10.84% |
Швидкі руки | 10.84% |
Відновник здоров’я (великий) | 10.84% |
Больова точка | 0.34% |
Простягнення | 0.34% |
Північні вітри | 0.34% |
Розпечений удар | 0.34% |
Шокова терапія | 0.34% |
Універсальні набої | 0.34% |
Місцезнаходження:
Винагороди | |
---|---|
Літ A6 | 13.34% |
Літ C12 | 13.34% |
Літ G10 | 13.34% |
Літ G12 | 13.34% |
Літ N15 | 13.34% |
Літ P9 | 13.34% |
Літ W4 | 13.34% |
Ая | 6.67% |
Винагороди | |
---|---|
Мезо A7 | 6.67% |
Мезо B9 | 6.67% |
Мезо F5 | 6.67% |
Мезо H7 | 6.67% |
Мезо N17 | 6.67% |
Мезо V9 | 6.67% |
Мезо W4 | 6.67% |
Нео A13 | 6.67% |
Нео B9 | 6.67% |
Нео E4 | 6.67% |
Нео G7 | 6.67% |
Нео M5 | 6.67% |
Нео P7 | 6.67% |
Нео Z11 | 6.67% |
Ая | 6.67% |
Єдність[]
За захоплення цілі гравці винагороджуються єдністю відповідно до рівня завдання, максимум до 3000 одиниць. В режимі «Шлях сталі» гравці завжди отримують 3 000 єдності за захоплення цілі.
Планета | Вузол | Єдність |
---|---|---|
Земля | Мантія | 910 |
Венера | Венера | 1 185 |
Меркурій | Еліон | 1 240 |
Марс | Ара | 1 460 |
Порожнеча | Гепіта | 2 560 |
Фобос | Скайреш | 1 460 |
Деймос | Горенд | 3 000 |
Церера | Лекс | 1 827 |
Юпітер | Ананке | 2 120 |
Європа | Абаддон | 2 450 |
Сатурн | Кассіні | 2 472 |
Уран | Аріель | 2 846 |
Луа | Коперник | 3 000 |
Нептун | Галатея | 3 000 |
Плутон | Гідра | 3 000 |
Порожнеча | Укко | 3 000 |
Ерида | Ізос | 3 000 |
Типи ворогів[]
Починаючи з оновлення 19.0 (11.11.2016) типи ворогів, яких можна захопити, поділяються на 3 рівні: легкий (1-10), середній (10-20), складний (20+). На відміну від інших типів завдань, рівень не впливає на винагороду за захоплення цілі.
Нуліфікатори Корпусу та цілі в білих скафандрах (здатні створювати бар’єр як від здібності Снігова куля) не з’являються на завданнях з захоплення нижчих рівнів.
Ці цілі в білих скафандрах часто використовують Ґлаксіон, який завдає гравцям набагато більшої шкоди, ніж зазвичай.
Примітки[]
- З цілей захоплення випадають кредити, коли її атакують.
- Цілі захоплення не можуть бути вигнані, але все ще можуть потрапити в розлом, увійшовши в Катаклізм.
- Цілі захоплення не будуть перебувати під Контролем розум.
- Цілі захоплення втечуть, щойно Лотос скаже вам, що ви їх знайшли, незалежно від того, чи бачила вас сама ціль, чи ви ні.
- Через це проти цілі не діють бонуси від скритності.
- Після того, як ціль буде виявлена, всі вороги будуть потривожені, що унеможливлює скритні убивства після цього моменту. Немає ніякого способу «скинути» цей статус тривоги.
- При захопленні цілей-нуліфікаторів пам’ятайте, що їхня бульбашка-нуліфікатор відновлюєься, якщо не було знищено їхнього дрона-щитовідновника. Будь яка здібність та її посилення чи бонуси будуть відключені при вході в бульбашкку.
- Через те, що ці цілі випускають несоюзних юнітів, таких як дрон-щитовідновник, вороги можуть зосередити свої атаки на них, а не на вас, поки ви захоплюєте ціль.
- Деякі ґрінерські цілі мають щити, а також захист, вони єдині вороги-ґрінери, які не є босами, що володіють такою властивістю.
- Аналогічно, усі цілі Корпусу, включно з цілями-нуліфікаторами, мають захист, вони одні з небагатьох ворогів Корпусу, що володіють такою властивістю.
- Цілі не можуть бути збиті з ніг, але можуть бути зрушені з місця атаками Джат Кіттаґа та інших видів зброї.
- Усі захоплені цілі мають значно більше здоров’я, захисту та щитів, ніж передбачає їхній рівень. Насправді, деякі з них мають вдвічі більше показників, ніж передбачено їхнім рівнем, що дозволяє витримати кілька пострілів з такої зброї, як Тигріс-прайм.
- Ви можете заманити ціль у пастку за допомогою Масове засклення, щоб не дати їй втекти, що полегшить виконання завдання.
- Захоплення має вбудований механізм захисту повторного прозодження, який зменшує єгвмть від захоплення цілі до 250 очок (замість 3 000), якщо гравець виконує поспіль надто багато завдань з захоплення одного рівня.
- Виконання завдання, яке не пов’язано із захопленням, або завдання з захоплення іншого рівня зазвичай достатньо, щоб перезапустити цей механізм і повернути кількість отримуваної єдності до нормальних значень.