Завдання — головний ігровий компонент Warframe. Гравець може об'єднуватися в групи(загони) до чотирьох людей, або виконувати цілі завдання самостійно. Звичайні PvE завдання можна знайти, відкривши зоряну мапу. Також існує PvP контент який можна найти в Конклаві Тешина, який доступний як в Орбітрі, так і в Реле.
Існує понад 27 типів завдань. Кожне завдання має певну заздалегідь визначену мету, хоча під час завдання можуть виникати другорядні цілі або змінюватися цілі (за винятком, убивства, оборони, прорив та перехоплення).
Кожен вузол завдання зайнятий принаймні однією протилежною Фракцією, але можуть з'явитися дві або більше, які беруть участь у вторгненні або в сутиччі.
Навігація зоряною мапою[]
Якщо навести курсор на вузол, ви отримаєте опис завдання, зокрема:
- Мапа — очікувана тема середовища, від нього залежить вигляд завдання. Назва тайлсету не вказується в описі завдання.
- Назва завдання
- Тип завдання — цілі завдання, яка буде задана.
- Фракція — фракція НІПів (неігрових персонажів), яка зараз займає цей вузол. Кілька фракцій НІПів, які намагаються зайняти один вузол, розпочнуть перестрілку.
- Рівень — початковий діапазон рівня ворогів у цьому вузлі. Наприклад виживання, оборона, завада підриву, видобуток та супровід дезертирів — це нескінченні завдання, у яких вороги змінюватимуться залежно від часу та/або рейтингу обладнання гравця.
- Доступних загонів — відображає кількість груп гравців, які виконують дану місію. Відображається лише у випадку, коли тип пошуку групи знаходиться в режимі Усі.
Кожна планета матиме декілька завдань, відображених у вигляді вузлів. Завершення завдання позначить завершений вузол білим і розблокує підключені незавершені завдання (сині вузли), недоступні завдання відображатимуться сірими замками.
Після завершення квесту Це Арчвінг у верхньому правому куті звичайної зоряної карти можна переключитися на Емпірей (зауважте, що для проходження завдань Емпірей не обов’язково мати побудований Рейкоджек).
Типи завдань[]
На сьогодні в грі доступно такі типи завдань:
- Арена (Ратум та Індекс)
- Міст
- Убивство
- Штурм
- Захоплення
- Супровід дезертирів
- Оборона
- Завада підриву
- Видобуток
- Винищення
- Викрадення
- Збір на зараженому судні
- Перехоплення
- Мобільна оборона
- Визволення
- Саботаж
- Штурм заповідника
- Шпигунство
- Виживання
- Відкрита локація/Контракти (Рівнини Ейдолонів, Долина Куль та Кембіонська течія)
- Погоня (Тільки для Арквінґ)
- Стрімкий напад (Тільки для Арквінґ)
- Наліт (Тільки для Рейкоджек)
- Сутичка (Тільки для Рейкоджек)
- Орфікс (Тільки для Рейкоджек)
- Армагеддон Порожнечі (Тільки для Заримен)
- Каскад Порожнечі (Тільки для Заримен)
- Повінь Порожнечі (Тільки для Заримен)
Шаблон:ЗавданняНав
Види завдань[]
Всього у Warframe існує п'ять видів завдань. Це:
- завдання жахіття будуть доступні тільки в тому випадку, якщо гравець успішно завершив всі вузли завдання на одній планеті. Виглядає вузол як облямований червоним кольором значок з піктограмою жахіття (вир). За завершення завдання в нагороду можна отримати модифікації жахіття. Темні сектори не обов'язково повинні бути завершені, щоб з'явилися вузли жахіття. Ці завдання не зникають для гравця після завершення, а їхня доступність обмежена за часом.
- Вторгнення - це завдання, в яких кілька фракцій змагаються за вузли на певній планеті. Індикатори фракцій на панелі сповіщень показуватимуть "Ґрінерів" червоним кольором, "Корпус" - синім, а "Заражені" - зеленим. Спалахи зараження не можуть відбуватися на Меркурії та Землі. Вузли позначаються кулаком і зазвичай приносять частини зброї вандал, рідкісні ресурси або рідкісні креслення. Для отримання обіцяної нагороди вторгнення місію потрібно пройти три рази. Прогрес позначається в спеціальному вікні після обрання певного вторгнення. завдання вторгнення зникнуть, як тільки одна з фракцій отримає повне домінування.
- Прориви Порожнечі - це завдання, в яких гравці можуть відкрити будь-які реліквії які вони взяли на місію, після відкриття якої отримають випадкову річ, що міститься в реліквії. Вузли позначаються слідом Порожнечі. Ці завдання не зникають для гравця після завершення, а їх доступність обмежена за часом.
- завдання синдикатів будуть показані на панелі повідомлень, коли Тенно має позитивний статус принаймні з одним синдикатом. Вузли позначаються значками, які носить кожен синдикат, і приносять додаткову репутацію синдикату, окрім щоденної репутації. завдання Синдикату вимагають третій рівень майстерності. Ці завдання зникають для гравця після завершення, і додаткову репутацію можна отримати тільки один раз за місію Синдикату, навіть якщо гравець приєднався до іншого загону. Однак медальйони Синдикату можуть продовжувати з'являтися для гравця в іншому загоні, навіть якщо він вже завершив свої щоденні завдання Синдикату.
- Вилазки - це серії з трьох складних завдань, які необхідно виконати, щоб отримати випадкову винагороду з певного переліку нагород. Вилазки позначаються стрічкою-значком і можуть мати унікальні умови навколишнього середовища/ворога, які не зустрічаються на інших завданнях. Вилазки вимагають проходження пригоди Внутрішній конфлікт (5 рівень майстерності). Ці завдання можна перегравати, хоча одноразові нагороди із зазначеного переліку можна отримати лише один раз на день.
- завдання "Куви" дають ресурс "Кува", який використовується для рандомізації атрибутів модифікаторів розлому, а також можуть дати випадкову реліквію "Реквієм", яка використовується в основному для отримання модифікаторів "Реквієм". завдання Куви з'являються тільки на планетах поблизу фортеці Кува, їх вузли позначаються значком ресурсу Кува, і перераховані на панелі повідомлень. Потопи Куви - це завдання набагато вищого рівня, які приносять вдвічі більше Куви, ніж звичайні завдання Куви, і мають 100% шанс присудження випадкової реліквії Реквієму. завдання "Куви" вимагають завершення пригоди Внутрішній конфлікт (5 рівень майстерності). Ці завдання зникають для гравця після завершення, однак додаткову куву можна отримати за ту саму місію, якщо гравець приєднався до іншого загону.
- Арбітражі - це спеціальна версія нескінченних завдань в режимі кошмару, яка розблоковується після завершення всіх вузлів на зоряній карті (за винятком вбивств асимільованого Алада V, голема Джордаса і Прелата-Фенатозоїда).
Ситуаційні випадки[]
Ситуаційні випадки трапляються в рамках завдання. Таким чином, вони не відображаються, доки Тенно не розпочне місію або не будуть виконані певні умови протягом завдання.
- Захоплення, Мобільна оборона та Саботаж можуть випадковим чином перетворитися на місію Винищення, коли Лотос каже Тенно «ігнорувати вашу початкову мету» та «не залишати нічого живого».
- Якщо в усіх сховищах даних під час шпигунської завдання спрацювали сигнали тривоги та дані успішно отримані, ціль зміниться на місію «Винищення», де всі вороги, що залишилися, повинні бути вбиті перед евакуацією. Ця зміна не відбудеться, якщо тривоги спрацьовують лише у двох або менше сховищ або якщо дві чи менше консолі даних було успішно зламано.
- Завдання Модифікаторів розколу також з’являться, якщо гравець має один або кілька Модифікаторів розколу. Виконання цілей покаже назву зброї та атрибути Модифікатора.
- Пошук Орокінські схованки. Ця мета завжди доступна під час звичайних завдань «Диверсія реактора» та завдання «Винищення» у Кувовій Фортеці (Фортеці Куви) та Луа.
- Якщо гравця захопить Занука-Мисливиця, почнеться завдання Відновлення.
- У випадку, якщо гравець зазнає поразки від Трьох з Ґрастраґу, до цього Ворфрейма буде прикріплено Болт Ґрастраґу, що зменшить його шкоду проти підрозділів фракції Грінерів на 50%. Гравець отримає креслення Вивільнення болта, а завдання завершиться невдачею; створення предмета Вивільнення болта призведе до того, що Болт буде вилучено з Ворфрейма.
- Залежно від поточної серії Нічної Хвилі під час виконання завдання можуть з’являтися унікальні цілі/вороги. За виконання цих завдань Валютою поточної Нічної Хвилі, зазвичай не потрібно завершувати місію, щоб виконати такі завдання.
Спеціальні завдання[]
Спеціальні завдання можна грати, лише якщо гравцеві доступний вузол, але виняткові вузли можна побачити на панелі сповіщень, навіть якщо вузол недоступний, наприклад завдання Вторгнення, Жахіття або Вилазка.
- завдання режиму Жахіття (кошмару) будуть доступні, лише якщо гравець успішно виконав усі вузли завдань на одній планеті. Вузли позначено червоною рамкою зі значком кошмару (виру) і надають модифікації режиму кошмару. Темні сектори не потрібно завершувати, щоб з’явилися вузли режиму Кошмару. Ці завдання зникають з мапи після завершення.
- Вторгнення — це завдання, у яких кілька фракцій змагаються за вузли на призначеній планеті. Індикатори фракцій на панелі сповіщень відображатимуть Грінерів червоним, Корпус синім і Спалахи зараження зеленим. Спалахи зараження не можуть виникнути на Меркурії та Землі. Вузли позначаються кулаком і зазвичай надають частини зброї Примара/Вандал, рідкісні ресурси або рідкісні креслення. завдання вторгнення зникнуть, коли будь-яка фракція отримає повне домінування.
- Прориви Порожнечі — це завдання, у яких гравці можуть відкривати будь-які реліквії, принесені на місію, а після їх відкриття вибрати в нагороду артефакт, що міститься в реліквії. Вузли позначені Відлунням, яке також викидають їх як нагороду за відкриття реліквії. Ці завдання не зникають з мапи після завершення, доступність завдання визначається за часом.
- Завдання синдикату відображатимуться на панелі сповіщень, якщо Тенно має позитивну репутацію принаймні в одному синдикаті. Вузли позначаються знаками розрізнення, які носить кожен Синдикат, і винагороджують репутацією Синдиката, окремо від щоденного обмеження. завдання синдикату вимагають мінімум 3 Ранг Майстерності (РМ) і оновлюються щодня. Ці завдання зникають для гравця після завершення, а додаткову репутацію можна отримати лише один раз за місію Синдикату, навіть якщо гравець приєднався до іншого загону. Проте Медальйони Синдикату можуть продовжувати з’являтися для гравця в команді іншого гравця, навіть якщо він уже виконав свої щоденні завдання Синдикату.
- Вилазка — це серія з трьох більш складних завдань, які необхідно виконати, щоб отримати випадкову винагороду з певного пулу винагород. Вильоти позначаються значком у вигляді стрічки та можуть мати унікальні умови навколишнього середовища/ворога, яких немає в інших місцях. Вильоти вимагають завершення Внутрішній конфлікт (РМ5) і оновлюються щодня. Ці завдання можна пвиконувати повторно, хоча одноразові кредитні нагороди за виконання та нагороди з указаного пулу можна отримати лише раз на день.
- Завдання Куви нагороджують Кувою, ресурсом, який використовується для рандомізації атрибутів Модифікаторів розколу, і можуть нагороджувати випадковою реліквією Реквієм, яка використовується в основному для отримання модів Реквієму. завдання Куви з’являються лише на планетах поблизу Фортеці Куви, їхні вузли позначені піктограмою ресурсу Куви, і перераховані на панелі сповіщень. Потік Куви — це завдання набагато вищого рівня, які нагороджують у два рази більшою кількістю Куви, ніж звичайні завдання Куви, і мають 100% шанс отримати випадкову Реліквію Реквієму. завдання Куви вимагають завершення квесту Внутрішній конфлікт (РМ5). Ці завдання зникають для гравця після завершення, однак додаткову Куву можна отримати на тій самій завдання, якщо гравець приєднався до іншого загону.
- Арбітраж — це спеціальна версія нескінченних завдань у режимі Кошмару, які відкриваються після завершення всіх вузлів на зоряній мапі (за винятком вбивств Асимільованого Алада В, Джордасового Голема та Прелата-Фанатозоїда). Усі арбітражі створюються з такими змінами:
- Звичайне оживлення вимкнено, союзників можна оживити, лише витративши 5 жетонів відродження на вежу оживлення полеглого.
- Стандартну таблицю випадання завдання замінено на таблицю випадання арбітражу.
- Ротації таблиці дропу блокуються на таблиці C після отримання нагород з таблиць A та B ( ААBC -> AABBCCCC).
- Нагорода гарантовано навіть в разі провалу завдання.
- Гравці додатково отримують 1 Есенцію Життя за кожну ротацію.
- Один Ворфрейм і зброя мають на 300% більшу силу/пошкодження для кожної нової завдання Арбітражу.
- Дрони-щитовідновник Арбітражу, забезпечують повний імунітет до шкоди всім ворогам поблизу, доки вони не будуть знищені.
- Основна мета завдання ускладнюється залежно від типу завдання:
- Видобуток: час розкопок збільшено зі 100 секунд до 180 секунд, а для одного раунду винагороди потрібні дві розкопки.
- Виживання: Капсули підтримки життя дають лише 75% кисню від звичайної.
- Перехоплення: ворожі вежі заповнюються вдвічі швидше.
- Оборона (за винятком вузла Штефлер (Луа)): ціль захисту — НІП оперативник cиндикату Арбітри Гексису, озброєний Акболто-телос. На відміну від оборони на вилазці, оперативник слідує за обраним гравцем, а не блукає сам, і тенно не може дати йому зброю . Час простою між хвилями скорочується до 2 секунд. Як і гравці, оперативник не буде втрачати свідомість, а його смерть стане миттєвим провалом завдання.
- Супровід дезертирів — цілі порятунку неможливо оживити.
- Збір на зараженому судні — консолі мають половину свого нормального здоров’я.
- Прорив — зона, в якій можна почути звукові сигнали демолістів і підривників зменшується вдвічі, позначка в інтерфейсі з’являється, коли вони знаходяться в межах 15 метрів від тенно (з 30 метрів).
Емпірей[]
- Основна стаття: Емпірей
Емпірей — це унікальний ігровий режим, представлений в оновленні 27.0 (13.12.2019). Ці завдання відбуваються у величезному просторі космосу з використанням Рейкоджека та Арквінґа для боротьби з ворожими космічними кораблями.
Щоб провести гру в цьому режимі, гравці повинні перейти до навігаційної консолі свого Рейкоджека, доступ до якої можна отримати в сухому доку Додзьо, або всередині Орбіра або з меню, натиснувши Esc → Рейкоджек → Піднятися на борт. Гравці повинні виконати квест Тиша перед бурею, щоб пілотувати свій власний Рейкоджек. Однак будь-який гравець, який завершив квест Це Арчвінг, може приєднатися до завдань Емпірею, вибравши відповідний вузол у своїй зоряній мапі. Під час виконання завдання використовується Рейкоджек хоста.
Завершення завдання[]
Виконання завдання нагороджує гравців різними предметами, такими як креслення, кредити та ресурси, а також бонусним досвідом і кредитами за місію. Також, необхідно виконати місію для отримання усіх модів та креслень, а також репутації синдикатів, які були добуті під час завдання.
Підсумок завдання з’являється після успішного виконання завдання та відображає наступне:
- Синтез, отриманий для кожного Ворфрейма, зброї та Компаньона
- Фокус, отриманий для кожного предмета, в який встановлена Лінза фокусу
- Зібрана/винагороджена кількість кредитів, ресурсів, модифікацій та/або креслень
- Командна статистика завдання:
- Відсоток від загального завданої шкоди
- Відсоток від загального завданої шкоди
- Загальна кількість вбивств
- Загальна кількість вбивств пострілами в голову
- Загальна кількість вбивств в ближньому бою
- Загальна кількість смертей
- Загальна кількість отриманих оновлень
- Загальна кількість використаних здібностей
- Відсоток влучених куль (точність стрільби)
- Загальна кількість пікапів
- Загальна кількість відроджень (допомога у відродженні загиблих союзників і товаришів)
Альтернативний підсумок завдання буде показано, якщо мета не виконана. Він покаже лише:
- Синтез, отриманий для кожного Ворфрейма, зброї та Компаньона
- Командна статистика завдання
Сума здобичі, синтез і статус інших гравців не відображаються. Кожен гравець може бачити лише свій власний екран підсумку завдання, хоча кожному члену загону відображається той самий список для командної статистики.
Виконанням завдання вважається успішна евакуація як мінімум половини складу групи. Зазвичай, евакуація доступна лише після виконання завдань, але при атаці Трійці Грастраг евакуація на більшості завдань стає доступна миттєво.
Вихід з гри через меню, скасування завдання не є евакуацією.