Завда підриву — це нескінченний тип завдання, введений у Оновлення 25.0 (22.05.2019), який потребує від тенно видобути предмети з джерел — системи захисту активів, яку Алад В продавав по всій системі. Подібно до мобільної оборони, загін повинен знищувати сильніших ворогів, щоб отримати ключ від джерела, активувати термінал, а потім захистити його від підривника, що намагається знищити цей термінал.
Вузол завади підриву Ганімед на Юпітері доступний лише після завершення пригоди «Ната», а вузол Аполлон на Луа доступний лише після завершення пригоди «Внутрішній конфлікт».
Механіки[]
На початку завлання гравцям потрібно зламати термінал, після чого на мапі з’являться чотири джерела червоного, білого, синього та блакитного кольорів, для активації яких потрібні ключі, що випадають з спеціальних ворогів: Амальгами (Ганімед та Юпітер) та важкоброньовані вороги (часто ексіми) в інших місцях.
Активація джерела спричинить випадковий ефект, який посилює або послаблює тенно, або ж посилює ворогів, а також створює демолиста на певній відстані від джерела (зазвичай на відстані кількох кімнат). Підривник (демолисти на Ганімеді та підривники на інших вузлах), який по суті є значно міцнішою важкою одиницею і позначається маркером ворога та періодичним звуковим сигналом, після появм прямує до активного джерела і, як тільки наблизиться достатньо близько, починає процес самознищення, руйнуючи джерело. Маркер підривника з’являється, як тільки тенно наближається до нього на відстань 30 метрів (15 метрів для завдань арбітражу) і поступово збільшується до 100 метрів для решти загону, поки він перебуває в межах прямої видимості. Джерело вважається успішно захищеним після того, як вбито підривника, що намагався його знищити, і проваленим, якщо підривник знищує його.
Якщо з якихось причин підривника не було вбито або він не дійшов до джерела через 2 хвилини, воно буде вважатися успішно захищеним.
Існує таймер виконання завдання — якщо за 15 хвилин джерело не буде активовано, гравцям дається 3 хвилини, щоб активуваим джерело або завдання буде провалуно. Після цього 3-хвилинний таймер буде постійно активовуватись аж до кінця завдання. Це може стати проблемою для певних видів повторюваного отримання здобичі, напр., для збору синдикатських медальйонів на вузлах завади підриву.
У кожному раунді випадкове джерело накладає посилення, тоді як інші три джерела накладають послаблення. Якщо джерело накладає послаблення і його знищує підривник, послаблення зберігається до кінця поточного раунду. Аналогічно, якщо джерело застосовує посилення і успішно захищається від підривника, посилення зберігається до кінця поточного раунду.
Після взаємодії з усіма чотирма джерелами і успішного захисту хоча б одного з них, гравці отримають нагороди, а завдання продовжиться на наступний раунд після 20-секундної перерви. З’явиться точка евакуації, яка дасть гравцям можливість евакуюватися індивідуально; будь-який гравець, який увійде в зону евакуації, запустить таймер зворотного відліку, в кінці якого усі гравці в зоні евакуації будуть евакуйовані, в той час як решта гравців продовжать гру і зможуть евакуюватися пізніше в будь-який час за власним вибором.
Підривники[]
- Основна стаття: Підривники
Унікальні для цього типу завдань вороги, які намагатимуться знищити джерела.
Відмовостійкість джерел[]
Іноді на карті можна знайти запобіжники джерел, які можна використати на активному джерелі, щоб звести нанівець ефекти усіх джерел до кінця раунду.
Ефекти джерел[]
- Зверніть увагу, що ефекти джерел змінюються для вузла, якщо інша фракція захопить його.
- Зауважте, що ефекти, які збільшують властивості, масштабуються зі зростанням рівня ворогів.
- Тобто будь-який ефект джерела, який збільшує швидкість пересування, шкоду, захист, щити, здоров’я або виснаження енергії.
Назва | Ціль | Місцезнаходження | Опис |
---|---|---|---|
Пришвидшення ворогів | Вороги | Усюди | Вороги отримують підвищену швидкість пересування. |
Збільшення ворожої шкоди | Вороги | Усюди | Збільшується шкода завдавана ворогами. Масштабується із зростанням рівня ворогів. |
Збільшення ворожого захисту | Вороги (ґрінери) | Усюди | Збільшується ворожий захист. |
Збільшення ворожих щитів | Вороги (Корпус) | Усюди | Збільшуються ворожі щити. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Вороги | Усюди | Додає вказану стихію до ворожих атак. |
Ворожий опір здібностям | Вороги | Усюди | Вороги отримують опір до здібностей ворфреймів, подібно до босів. |
Ворожий опір шкоді | Вороги | Усюди | Вороги отримують опір шкоді. |
Сильніші носії ключів | Вороги | Усюди | Підривники отримують збільшення здоров’я. Масштабується із зростанням рівня ворогів.Потрібне підтвердження |
Хвиля ексімів | Вороги | Усюди | Зявляється більше ексімів. |
Юрба мисливців | Вороги (ґрінери) | Седна/Кувова фортеця | Зявлятимуться дресирувальниці хьок, дресирувальники драків та маніяки. |
Сплеск виплодків | Вороги (заражені) | Уран | Періодично зявляються капсули появи заражених по усій мапі. |
Електризовані джерела | Джерела | Усюди | Джерела поводитимуться як електропастки. |
Мінне поле | Оточення (ґрінери/Корпус) | Усюди | Періодично зявляються електропастки і безконтактні міни по усій мапі. Якщо ефект активовується на заваді підриву Корпусу, то зявляються лише електропастки. |
Перевантаження системи | Оточення | Усюди | Вмикає пастки навколишнього оточення. |
+50% єдності | Гравці | Усюди | Посилення: гравці отримують бонусну єдність за убивства і при піднятті згустків єдності. Сумується зі збільшенням єдності. |
+50% ресурсів | Гравці | Усюди | Посилення: гравці отримують більше ресурсів при їх піднятті. Сумується зі збільшенням ресурсів. |
+50% кредитів | Гравці | Усюди | Посилення: гравці отримують більше кредитів при їх піднятті. Сумується зі збільшенням кредитів. |
Вампіризм зброї тенно | Гравці | Усюди | Посилення: завдання шкоди ворогам лікує гравців. |
Виснаження енергії | Гравці | Усюди | Енергія гравців буде виснажуватися з постійною швидкістю. Масштабується із зростанням рівня ворогів. |
Виснаження щитів | Гравці | Усюди | Щити гравців будуть виснажуватися з постійною швидкістю. Масштабується із зростанням рівня ворогів. |
Виснаження здоров’я | Гравці | Усюди | Здоров’я гравців буде виснажуватися з постійною швидкістю. Масштабується із зростанням рівня ворогів. |
Заряджання від джерела | Джерела | Усюди | Посилення: усі джерела, активовані в тому ж самому раунді, викидають кілька набоїв та згустків енергії й здоров’я. |
Пришвидшення стрільби | Гравці | Усюди | Посилення: гравці отримують збільшення швидкострільності для своєї зброї. |
Пришвидшення тенно | Гравці | Усюди | Посилення: Гравці гравці отримують збільшення швидкості руху. |
Місяцетрус | Оточення | Луа | Активуються лазери Порожнечі та знижується гравітація. |
Спалах гулів | Вороги (ґрінери) | Марс | Кілька гулів виповзуть з-під землі, подібно до тих, що з’являються під час зачистки від гулів. |
Наплив свідомих | Вороги | Луа | Викликає окулистів, які можуть прикликати інших свідомих ворогів. |
Магнетичні аномалії | Оточення | Луа | Спричиняє утворення ![]() |
Робобійня | Вороги (Корпус) | Нептун/Луа | Роботи Корпусу зявлятимуться на мапі додатково. |
Джерела-нуліфікатори | Джерела (Корпус) | Нептун/Луа | Джерела створюватимуть поле нуліфікації навколо себе. |
Тривога | Оточення | Кувова фортеця | Активує захисні турелі в області. |
Вартові джерела | Оточення | Корпусівські вузли | Посилення: турель «Сента» захищає джерела від ворогів. |
Cкінченні варіанти[]
Для деяких видів завдань існують скінченні завдання «Завада підриву»:
- Захист 8-ми джерел для вилазок та тривог.
- Захист 4-х джерел — на вузлах під впливом лічів або сестер Парва, вторгеннях «Шляху сталі» та синдикатських завданнях.
Для скінченних варіантів завади підриву, джерела з’являються і раунди змінюються до тих пір, поки не буде захищено вказану кількість джерел. Після того, джерела і вороги перестають з’являтися, а всі джерела і ключі, що залишилися, негайно зникають. Механіка евакуації звичайних завдань (таймер починається, коли принаймні половина загону знаходиться на місці евакуації, і всі гравці евакуюються одночасно) замінює звичайну механіку евакуації на таких завданнях.
Місцезнаходження[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Деймос | Армат | Шепіт | 6 400 | 0 | EntratiDisruption |
55 - 60 | Лабораторії Альбрехта |
Кувова фортеця | Таму | Кувові ґрінери | 4 400 | 0 | DisruptionKuva |
35 - 40 | Ґрінерська фортеця в астероїді |
Луа | Аполлон | Корпус | 4 400 | 0 | DisruptionLua |
35 - 40 | Орокінський місяць |
Марс | Олімп | Ґрінери | 2 400 | 0 | DisruptionMars |
15 - 20 | Ґрінерське поселення |
Нептун | Лаомедея | Корпус | 3 400 | 0 | DisruptionNeptune |
25 - 30 | Зореліт Корпусу |
Седна | Каппа | Ґрінери | 4 300 | 0 | DisruptionSedna |
34 - 38 | Ґрінерський галеон |
Уран | Ур (Темний сектор) | Заражені | 3 900 | 16 000 | DisruptionUranus |
30 - 35 | Ґрінерський галеон |
Юпітер | Ганімед | Амальгами Корпусу | 3 900 | 0 | DisruptionJupiter |
30 - 35 | Газове місто Корпусу |
Нагороди[]
За кожне захищене джерело гравці винагороджуються очками єдності (до 1 500 залежно від рівня завдання, переважно за убивство пов’язаного з ним підривника).
Завада підриву наслідує традиційний шаблон зміни ротацій «AABC» для нескінченних завдань. Ротація нагороди визначається як прогресією раунду, так кількістю успішно захищених джерел.
Раунд | 1 джерело захищене | 2 джерела захищені | 3 джерела захищені | 4 джерела захищені |
---|---|---|---|---|
1 | A | A | A | B |
2 | A | A | B | B |
3 | A | B | B | C |
4+ | B | B | C | C |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
100% | ![]() |
100% | ![]() |
95% |
![]() |
5% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
12.42% |
![]() |
8.05% | ||||
![]() |
5.03% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
100% | ![]() |
100% | ![]() |
95% |
![]() |
5% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
10.2% |
![]() |
7.84% | ||||
![]() |
7.84% | ||||
![]() |
7.84% | ||||
![]() |
5.1% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
14.29% | ![]() |
14.29% | ![]() |
13.56% |
![]() |
5.08% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
27.78% | ![]() |
27.78% | ![]() |
30% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
11.11% | ![]() |
11.11% | ![]() |
10% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5.56% | ![]() |
5.56% | ![]() |
5% |
![]() |
5% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
20% | ![]() |
10% | ![]() |
17.5% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
10% |
![]() |
10% | ![]() |
10% | ![]() |
7.5% |
![]() |
10% | ![]() |
5% | ![]() |
5% |
![]() |
5% | ![]() |
5% | ||
![]() |
5% | ![]() |
5% | ||
![]() |
5% |
Здобич з підривників[]
Залежно від місця розташування, з підривників можна отримати додаткову здобич:
Локація | Здобич | Імовірність |
---|---|---|
Кувова фортеця | ![]() |
100% |
Луа | ![]() |
15% |
Уран | ![]() |
1.25% |
![]() |
1.25% |
Примітки[]
- Кожні 5 секунд підривники і демолисти випромінюють червону ауру радіусом 6,5 метрів, яка миттєво розсіює і відключає всі здібності ворфреймів, подібно до бульбашки рядового-нуліфікатора.
- Підривники і демолисти отримують підвищений запас здоров’я залежно від розміру загону.
- 1 гравець в загоні — +0% здоров’я.
- 2 гравеці — +50% до здоров’я.
- 3 гравеці — +?% до здоров’я.
- 4 гравець — +200% до здоров’я.
- Послабення «Електричні джерела» також поводиться як «Джерела-нуліфікатори» при спробі використати Сховну стрілу Івари або Катаклізм Лімбо.Потрібне підтвердження
- Усі заражені підривники мають імунітет до ефектів стану
вірусної шкоди, а джаґернаут-підривник має повний імунітет до
вірусної шкоди.
- Тому настійно рекомендується змінити шкоду на
газову при виконанні завдань з зараженими.
- Тому настійно рекомендується змінити шкоду на
- Якщо гравець дозволить знищити усі джерела за один раунд, завдання буде провалене.
- На 46-му раунді, після захищщення 180 джерел, вороги досягнуть максимального рівня 9 999.[1]