Емпірей — це особливий ігровий режим, впроваджений у оновленні 27.0 (13.12.2019). Ці завдання відбуваються на величезних просторах космосу, з використованням рейкоджека та арквінґа для боротьби з ворожими космічними кораблями.
Щоб запустити емпірейське завдання, гравці повинні перейти до навігаційної консолі на своєму Рейлджеку, доступ до якого можна отримати в додзьо в космодоці, або з навігації орбітра, активувавши кнопку з піктограмою рейкоджека справа вверху. Щоб пілотувати власний рейкоджек, гравці повинні завершити пригоду «Тиша перед бурею». Однак гравці, які завершили пригоду «Проєкт „Арквінґ“», можуть приєднатися до емпірейських завдань, вибравши емпірейський вузол на зоряній мапі. Під час завдання використовується рейкоджек творця сесії. Після завершення завдання гравці можуть скористатися меню навігації, щоб розпочати нове завдання або повернутися в космодок, щоб забрати усі нагороди, отримані до цього моменту.
Механіки[]
Емпірейські завдання передбачають боротьбу тенно з ворогами фракцій Ґрінери / Корпус в різних проксимальних регіонах на зоряній мапі. Гравці використовують рейкоджек і арквінґ для виконання різноманітних завдань, які залежать від фракції та регіону. Гравці стикаються з різними типами ворогів, включаючи винищувачі та транспортники, а також можуть мати побічні цілі, такі як точки інтересу місця, які можуть дати додаткові нагороди, після завершення завдання.
Ворожі транспортники можна брати на абордаж за допомогою арквінґа (в тому числі з катапульти рейкоджека). Транспортники можна знищити або за допомогою носової артилерії рейлджека, або взявши на абордаж і знищивши його реактор зсередини. Крім того, їх можна вивести з ладу та/або захопити, взявши на абордаж і вбивши його екіпаж та пілота. У разі знищення, тенно всередині буде автоматично викинутий у космос на своєму арквінґу. Захоплений транспортник стане мішенню для ворожих кораблів.
Транспортники та точки інтересу час від часу запускатимуть абордажні капсули, які, якщо їх не знищити, протаранять рейлджек і висадять на нього абордажні загони противника. Ці війська не лише загрожуватимуть тенно на борту рейкоджека, але й періодично створюватимуть небезпеки, такі як пожежі та пробоїни в корпусі, які, якщо їх вчасно не ремонтувати, можуть призвести до провалу завдання.
Збереження нагород[]
Завершення завдання відбувається не в точці евакуації як це було з наземними завданнями. Натомість, як тільки на екрані з’являться винагороди, завдання вважається завершеним, і будь-який гравець у загоні може просто перервати завдання (ESC > Перервати завдання), при цьому з'явиться попередження про те, що буде збережено лише поступ завдання, але не будь-які предмети чи ресурси, зароблені під час нього. Однак, всупереч попередженню, усі здобуті предмети і ресурси насправді будуть збережені в інвентарі гравця. Будь-який з гравців, що залишився, може вибрати інше завдання або може повернутися в космодок.
Шкода[]
Ігровий режим Емпірей та рейкоджек використовують дещо змінену систему шкоди. Арк-гармати та холодна арк-зброя завдають ворогам в космосі на 90,91% (10/11) зменшену шкоду (або 9,09% від шкоди в зброярні), тоді як зброя рейкоджека і тактичні модифікатори завдають їм 100% шкоди, вказаної в зброярні.
Фізичні та первинні типи стихійної шкоди мають різні ефекти стану проти ворогів в космосі, як показано на таблиці нижче. Вторинні типи стихійної шкоди ( Вибухова, Корозійна, Газова, Магнетична, Радіаційна та Вірусна) не мають змінених ефектів стану та не можуть накладати ефекти стану проти космічних ворогів, але арк-гармати та холодна арк-зброя, модифіковані вторинними стихіями, все одно збільшуватимуть загальну шкоду.
Ця система не поширюється на екіпаж (абордажники абордажних капсул, а також екіпаж транспортників і об’єктів інтересу), вони отримують шкоду та ефекти стану, як зазвичай.
Тип шкоди | Ефект стану в режимі Емпірею |
---|---|
Ударна | Контузія Зменшується влучність та завдавана шкода екіпажу на 6 секунд. Наступні накладання ефекту оновлюють тривалість. |
Пробивна | Декомпресія Ослабляє щити на ?%, а захист на 10% атакованого корабля протягом 20 секунд. Наступні накладання ефекту накопичуються мультиплікативно. |
Різальна | Розрив Ціль отримує на 7.5% збільшену шкоду протягом 20 секунд. Наступні накладання ефекту накопичуються мультиплікативно. |
Крижана | Знерухомлення Вимикає зброю цілі та сповільнює її аж до повної зупинки. Ефект триває 6 секунд. Наступні накладання ефекту оновлюють тривалість. |
Електрична | Шифрування Змушує ворожі кораблі хаотично обертатися по спіралі та вперед протягом 6 секунд. Протягом цього часу вони не можуть атакувати. Наступні накладання ефекту оновлюють тривалість. |
Термічна | Випалювання Завдає цілі шкоди протягом часу. Ефект триває 6 секунд. Наступні накладання ефекту збільшують отримувану шкоду протягом часу від ефекту. |
Токсична | Одурманення Ціль буде вважатись ворогом для своїх союзників та буде атакувати найближчого з них протягом 12 секунд. Наступні накладання ефекту оновлюють тривалість. |
Ґрінерські завдання[]
Усі ґрінерські завдання — це сутички, подібні до завдань з винищення, де гравці повинні знищувати ворожі винищувачі та транспортники.
Іноді сутички матимуть додаткові цілі у вигляді знищення аванпостів, які називаються точками інтересу, що часто загрожують рейкоджеку своїм озброєнням або посиленням ворожих винищувачів. Команда повинна відправити на аванпост загін, який допоможе зсередини знищити його. Крім того, ґрінерські точки інтересу можуть винагородити кресленнями компонентів Оберона.
Корпусівські завдання[]
Корпусівські завдання поєднують ігровий процес рейкоджека і звичайних наземних завдань на зорельоті Корпусу, таких як винищення, оборона, шпигунство, виживання. Також є унікальні типи завдань, як от орфікс (завдання), наліт (рейкоджек).
Після виконання цілей у рейкоджека, таких як зачистка точок інтересу або знищення невеликої кількості ворожих кораблів, усі гравці повинні увійти на зореліт Корпусу. Як тільки половина загону зайде всередину, почнеться 30-секундний відлік, після чого решта гравців будуть примусово переміщені на зореліт й почнеться звичайне наземне завдання. Під час перебування на зорельоті, рейкоджек стає невразливим, проте гравці не зможуть повернутися до космічного геймплею або переміститися назад на рейкоджек, поки не завершать наземні цілі і не дістануться точки висадки з зорельоту.
Точки інтересу[]
Ґрінерські[]
На ґрінерських завданнях присутні точки інтересу, які полягають у зламі двох консолей та знищенні компонентів як всередині, так і на поверхні аванпосту. Цілями ґрінерських точок інтересу є:
- Ґрінерський галеон — на борту присутній ґрінерський капітан (капітан Поганка або капітан Вогняр), якого потрібно убити, щоб завершити завдання. В інтер'єрі галеона використовується набір мап «Ґрінерський галеон».
- База в астероїді — всередині присутній ґрінерський командувач (командувач Крижань або командувач Електро), якого потрібно убити, щоб завершити завдання. В інтер'єрі бази використовується набір мап «Ґрінерський астероїд».
- Імпульсна турбіна — аванпост, що збільшує шкоду ворожих винищувачів.
- Ангар в астероїді — всередині знаходиться безпілотний транспортник-ґокстад.
- Платформа «Винищувач зорельотів» — аванпост з гігантським лазером, здатним зробити пробоїни в корпусі рейкоджека.
- Ракетна платформа — аванпост, здатний випускати шквал самонавідних ракет і абордажних капсул, коли рейкоджек знаходиться в зоні досяжності.
Корпусівські[]
Корпусівські завдання мають другорядні цілі, які необхідно виконати перед посадкою на головний корабель Корпусу (обеліск, колона або підпірка). Їх можна знайти на космічних станціях поблизу головної цілі. Вхід до цих цілей позначається жовтим індиктором, коли гравці знаходяться в межах 1 500 метрів. Механізм появи точок залежить від регіону:
- На Проксимі Венери з’являється одна другорядну ціль. Багатоточкові цілі (транспортники і вузли безпеки) з’являються по два.
- На Проксимі Нептуна з’являється дві другорядні цілі. Багатоцільові об’єкти (транспортники і вузли безпеки) з’являються по два або три.
- На Проксимі Плутона з’являється три другорядні цілі. Багатоцільові об’єкти (транспортники і вузли безпеки) з’являються по три.
- На Проксимі Вуалі з’являється чотири другорядні цілі. Багатоцільові цілі (транспортники і вузли безпеки) з’являються по три.
Виконання точки інтересу принесе нагороду, яка буде визначена після завершення основного завдання. Прикладами точок інтересу Корпусу є:
- Кригоступ — стріляє осколками комети, які завдають крижаної шкоди, що може заморозити рейкоджек, перешкоджаючи його пересуванню.
- Автоматизована фабрика — запускає абордажні капсули Корпусу з військами «Орекса» на абордаж рейкоджека.
- Щитогенератор — Перезаряджає всі щити винищувачів Корпусу у великому радіусі. Гравці повинні взаємодіяти з консолями, щоб відокремити кожен сегмент станції, уникаючи небезпеки ураження електричним струмом.
- Якірна станція — запускає транспортник «Орекса» при наближенні.
- Авіаносна платформа — запускає винищувачі «Орекса».
- Батарея «Циклоп» — стріляє залпами ракет по рейкоджеку.
- Вантажний зореліт — запускає абордажні капсули «Орекса» на борт рейкоджека.
Усі вони мають однакову функцію: якщо ввійти на їх борт, гравець отримає завдання зламати два термінали. Злам триває x секунд зі швидкістю злому 100%; ворожі дрони, які з’являться помножують існуючу швидкість на 0.4 (тобто два дрони знижують швидкість зламу до 16%), а електричні імпульси, спрямовані на гравця, зменшать швидкість зламу до 0% протягом 6 секунд (тривалість паузи дорівнює тривалості ефекту стану електричної шкоди).
- Вантажний зореліт — кілька транспортних візків з’єднані разом. Гравець повинен зламати і роз’єднати їх, а наприкінці вбити командира Оптіо.
- Всього є дві вагонекти, кожна з яких активовує 30-секундне завдання на оборону зламаної консолі. Після захисту 15 секунд триває від'єднання вагонетки (гравці перейдуть у режим арквінґа, якщо не встигнуть вчасно дістатися до наступної вагонетки, але вони все ще можуть дістатись наступної вагонетки).
- Вузли безпеки — стріляють лазерами по рейкоджеку, можуть бути прикріплені до зорельоту Корпусу або до транспортників (тільки прикріплені до транспортників-цілей ).
- Вузли безпеки, прикріплені до кораблів, не зараховуються до загальної кількості об’єктів, що з’являються з них.
- Транспортники — гравці повинні знищити певну кількість транспортників.
Схови в полишених блукачах[]
На деяких завдання є полишені блукачі, схожі на зороельоти-блукачі. Висадившись на ці споруди, а потім зламавши позначений термінал, ви отримаєте нагороду (ротація B для вузлів Корпусівських Проксим) наприкінці завдання. Кваліфікація пілотування 5-го рівня позначить місцезнаходження полишеного блукача білим індиктором.
Кожна область Корпусівських Проксим містить різні варіанти блукачів:
- Полишений орокінський щитогенератор знаходяться на Проксимі Венери.
- Крижані шахти присутні на Проксимі Венери.
- Занедбані вантажні лінкори є на вузлах Проксимі Плутона і Корпус Проксимі Вуалі.
На ґрінерських завданнях ймовірність появи безхазяйний корабель є лише на вузлах Проксими Вуалі, і він не з'явиться, де є Чуттєва Аномалія.
За покинуті занедбані об'єкти можна отримати ексклюзивні предмети, такі як креслення та / або деталі для Атодай, Пента-кармін, Іґніс-примара, Спектра-вандал чи Наутилус, а також реліквії Порожнечі, що містять компоненти Нікс-прайм, Хіко-прайм, Скіндо-прайм, Валькірія-прайм, Цернос-прайм і Венка-прайм та ексклюзивні модифікатори: Заповітна різня, Внутрішня кровотеча та Крововилив.
Якщо нагороду буде отримано до того, як завдання буде завершене, вона з’явиться як фінальна бонусна нагорода. Якщо ж нагороду буде отримано після того, як основне завдання буде завершене, вона з’явиться на екрані нагород після переходу в сухий док або інше завдання.
Винагороди | |
---|---|
Ендо (100 шт.) | 16% |
Ендо (150 шт.) | 12% |
Оберон: нейроптика (кресленик) | 10% |
Оберон: системи (кресленик) | 10% |
Літ A6 | 5% |
Літ G13 | 5% |
Літ M9 | 5% |
Літ N16 | 5% |
Літ P9 | 5% |
Літ W4 | 5% |
Літ X1 | 5% |
Мезо N11 | 5% |
Прив’язь | 4% |
Розривні вибухи | 4% |
Частинковий таран | 4% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (100 шт.) | 26.09% | Ендо (100 шт.) | 19.35% | ||
Ендо (150 шт.) | 17.39% | Ендо (150 шт.) | 12.9% | ||
Прив’язь | 8.7% | Внутрішня кровотеча | 9.68% | ||
Розривні вибухи | 8.7% | Заповітна різня | 9.68% | ||
Частинковий таран | 8.7% | Крововилив | 9.68% | ||
Літ A6 | 4.35% | Літ C7 | 9.68% | ||
Літ G13 | 4.35% | Мезо N11 | 9.68% | ||
Літ M9 | 4.35% | Атодай: ствол | 6.45% | ||
Літ N16 | 4.35% | Атодай: ствольна коробка | 6.45% | ||
Літ P9 | 4.35% | Атодай (кресленик) | 6.45% | ||
Літ W4 | 4.35% | ||||
Літ X1 | 4.35% |
Місцезнаходження:
Винагороди | |
---|---|
Ендо (300 шт.) | 20% |
Оберон: каркас (кресленик) | 10% |
Ендо (450 шт.) | 10% |
Літ C7 | 6% |
Мезо A7 | 5.99% |
Мезо E6 | 5.99% |
Мезо F5 | 5.99% |
Мезо G8 | 5.99% |
Мезо N17 | 5.99% |
Мезо T7 | 5.99% |
Мезо V10 | 5.99% |
Імпульс знеструмлення | 4.03% |
Вихрові боєприпаси | 4.03% |
Протидія | 4.03% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (200 шт.) | 26.09% | Ендо (200 шт.) | 18.18% | ||
Ендо (300 шт.) | 17.39% | Ендо (300 шт.) | 12.12% | ||
Імпульс знеструмлення | 8.7% | Внутрішня кровотеча | 9.09% | ||
Вихрові боєприпаси | 8.7% | Заповітна різня | 9.09% | ||
Протидія | 8.7% | Крововилив | 9.09% | ||
Мезо A7 | 4.35% | Літ C7 | 9.09% | ||
Мезо E6 | 4.35% | Мезо N11 | 9.09% | ||
Мезо F5 | 4.35% | Наутилус: мозок | 6.06% | ||
Мезо G8 | 4.35% | Наутилус: панцир | 6.06% | ||
Мезо N17 | 4.35% | Наутилус: системи | 6.06% | ||
Мезо T7 | 4.35% | Наутилус (кресленик) | 6.06% | ||
Мезо V10 | 4.35% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (300 шт.) | 26.09% | Ендо (400 шт.) | 18.18% | ||
Ендо (450 шт.) | 17.39% | Ендо (600 шт.) | 12.12% | ||
Імпульс знеструмлення | 8.7% | Внутрішня кровотеча | 9.09% | ||
Вихрові боєприпаси | 8.7% | Заповітна різня | 9.09% | ||
Протидія | 8.7% | Крововилив | 9.09% | ||
Мезо A7 | 4.35% | Аксі S8 | 9.09% | ||
Мезо E6 | 4.35% | Аксі V10 | 9.09% | ||
Мезо F5 | 4.35% | Пента-кармін: ложе | 6.06% | ||
Мезо G8 | 4.35% | Пента-кармін: ствол | 6.06% | ||
Мезо N17 | 4.35% | Пента-кармін: ствольна коробка | 6.06% | ||
Мезо T7 | 4.35% | Пента-кармін (кресленик) | 6.06% | ||
Мезо V10 | 4.35% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (400 шт.) | 25% | Ендо (450 шт.) | 26.09% | ||
Ендо (600 шт.) | 15% | Ендо (1 200 шт.) | 13.04% | ||
Аксі S8 | 4.8% | Іґніс-примара (кресленик) | 8.7% | ||
Аксі V10 | 4.8% | Спектра-вандал (кресленик) | 8.7% | ||
Нео A13 | 4.8% | Спектра-вандал: каркас | 6.52% | ||
Нео G8 | 4.8% | Спектра-вандал: руків’я | 6.52% | ||
Нео L4 | 4.8% | Спектра-вандал: ствол | 6.52% | ||
Нео P7 | 4.8% | Аксі S8 | 6.52% | ||
Нео Q1 | 4.8% | Аксі V10 | 6.52% | ||
Нео V9 | 4.8% | Нео V9 | 6.52% | ||
Нео W2 | 4.8% | Ендо (600 шт.) | 4.35% | ||
Нео Z11 | 4.8% | ||||
Діра Порожнечі | 4% | ||||
Залп шукачів | 4% | ||||
Політ фенікса | 4% |
Місцезнаходження:
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
Ендо (400 шт.) | 26.09% | Ендо (400 шт.) | 18.18% | ||
Ендо (600 шт.) | 17.39% | Ендо (600 шт.) | 12.12% | ||
Діра Порожнечі | 8.7% | Внутрішня кровотеча | 9.09% | ||
Залп шукачів | 8.7% | Заповітна різня | 9.09% | ||
Політ фенікса | 8.7% | Крововилив | 9.09% | ||
Нео A13 | 4.35% | Аксі S8 | 9.09% | ||
Нео G8 | 4.35% | Аксі V10 | 9.09% | ||
Нео L4 | 4.35% | Пента-кармін: ложе | 6.06% | ||
Нео P7 | 4.35% | Пента-кармін: ствол | 6.06% | ||
Нео Q1 | 4.35% | Пента-кармін: ствольна коробка | 6.06% | ||
Нео W2 | 4.35% | Пента-кармін (кресленик) | 6.06% | ||
Нео Z11 | 4.35% |
Місцезнаходження:
Бурі Порожнечі[]
Бурі Порожнечі — це унікальні завдання Прориви Порожнечі, мають ймовірність появи небезпек під назвою «Раковини Порожнечі», що завдають ударної шкоди по області й які можна знищити атаками. Зорельоти не можуть бути претворені на уярмлених.
Завершення бурі Порожнечі, навіть без спорядженої реліквії, приносить нагороду у вигляді понівечених голоключів, компонентів Севаґота та Епітафії або сяйнистої реліквії Порожнечі.
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (3 шт.) | 37.5% |
Ендо (300 шт.) | 12.5% |
Епітафія: ствол | 10% |
Епітафія: ствольна коробка | 10% |
Епітафія (кресленик) | 10% |
Літ A6 (сяйниста) | 2.5% |
Літ G13 (сяйниста) | 2.5% |
Літ M9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ N16 (сяйниста) | 2.5% |
Літ P9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ W4 (сяйниста) | 2.5% |
Літ X1 (сяйниста) | 2.5% |
Набір ресурсів Землі | 2.5% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (3 шт.) | 37.5% |
Ендо (300 шт.) | 12.5% |
Епітафія: ствол | 10% |
Епітафія: ствольна коробка | 10% |
Епітафія (кресленик) | 10% |
Літ A6 (сяйниста) | 2.5% |
Літ G13 (сяйниста) | 2.5% |
Літ M9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ N16 (сяйниста) | 2.5% |
Літ P9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ W4 (сяйниста) | 2.5% |
Літ X1 (сяйниста) | 2.5% |
Набір ресурсів Венери | 2.5% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (5 шт.) | 36.59% |
Ендо (600 шт.) | 12.2% |
Епітафія: ствол | 9.76% |
Епітафія: ствольна коробка | 9.76% |
Епітафія (кресленик) | 9.76% |
Набір ресурсів Сатурна | 4.88% |
Мезо A7 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо E6 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо F5 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо G8 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо N17 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо T7 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо V10 (сяйниста) | 2.44% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (4 шт.) | 36.59% |
Ендо (900 шт.) | 12.2% |
Севаґот: каркас (кресленик) | 9.76% |
Севаґот: нейроптика (кресленик) | 9.76% |
Севаґот: системи (кресленик) | 9.76% |
Набір ресурсів Нептуна | 4.88% |
Мезо A7 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо E6 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо F5 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо G8 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо N17 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо T7 (сяйниста) | 2.44% |
Мезо V10 (сяйниста) | 2.44% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (6 шт.) | 37.5% |
Ендо (900 шт.) | 12.5% |
Севаґот: каркас (кресленик) | 10% |
Севаґот: нейроптика (кресленик) | 10% |
Севаґот: системи (кресленик) | 10% |
Нео A13 (сяйниста) | 2.5% |
Нео G8 (сяйниста) | 2.5% |
Нео L4 (сяйниста) | 2.5% |
Нео P7 (сяйниста) | 2.5% |
Нео Q1 (сяйниста) | 2.5% |
Нео W2 (сяйниста) | 2.5% |
Нео Z11 (сяйниста) | 2.5% |
Набір ресурсів Плутона | 2.5% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (10 шт.) | 37.5% |
Ендо (1 200 шт.) | 12.5% |
Севаґот: каркас (кресленик) | 10% |
Севаґот: нейроптика (кресленик) | 10% |
Севаґот: системи (кресленик) | 10% |
Аксі A19 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі G14 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі H8 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі O6 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі S16 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі S17 (сяйниста) | 2.5% |
Аксі T12 (сяйниста) | 2.5% |
Набір ресурсів Вуалі | 2.5% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Зоряна мапа[]
Станом на оновлення 29.10 (19.03.2021) гравці отримали доступ до шести регіонів: Проксима Землі, Проксима Сатурна, Проксима Венери, Проксима Нептуна, Проксима Плутона та Проксима Вуалі. Проксими Землі та Венери розблоковані від самого початку. Однак для розблокування проксим Сатурна і Нептуна потрібен 3-й рівень кваліфікацій, а для розблокування Проксим Плутона і Вуалі - 5-й і 7-й рівні у будь-якій гілці кваліфікацій відповідно. Кожен регіон має свій власний набір вузлів, які відкриваються в міру просування гравця по регіону. Ці вузли відкриваються лінійно, і доступ до регіонів не контролюється мостами.
Зверніть увагу, що ці вузли не враховуються при розблокуванні арбітражу і Шляху сталі.
Нагороди[]
Усі знахідки в космосі та всередині точок інтересу розповсюджуються на усіх членів загону.
Оскільки завдання емпірею можуть мати кілька окремих цілей, нагороди в кінці завдання також складаються з кількох частин. Виконання головної мети завдання (або однієї ротації, якщо завдання нескінченне) дає головну нагороду (як правило, уламки компонентів рейкоджека, реліквії або ендо). Завершення завдання також дає два пакети ресурсів. Виконання додаткових цілей і точок інтересу також дає нагороди з окремих таблиць нагород «Сховки». Нагороди за основні цілі залежать від вузла, тоді як інші таблиці випадіння ідентичні для усії вузлів цього регіону (за винятком Проксими Вуалі, де ґрінерські та Корпусівські вузли мають різні таблиці).
Виконавши усі цілі завдання, гравці одразу ж отримають винагороду. Після цього вони можуть або обшукати місцевість у пошуках додаткових ресурсів, або скористатися навігаційною консоллю, щоб розпочати нове завдання або повернутися в космодок, або ж просто вийти з сеансу завдання й повернутися на свій орбітр.
Винагороди | |
---|---|
Ендо (100 шт.) | 20% |
Ендо (150 шт.) | 10% |
Покриття «Відар» MK I | 6% |
Покриття «Лаван» MK I | 6% |
Реактор «Відар» MK I | 6% |
Реактор «Лаван» MK I | 6% |
Рушії «Відар» MK I | 6% |
Рушії «Лаван» MK I | 6% |
Щити «Відар» MK I | 6% |
Щити «Лаван» MK I | 6% |
Літ A6 | 3% |
Літ G13 | 3% |
Літ M9 | 3% |
Літ N16 | 3% |
Літ P9 | 3% |
Літ W4 | 3% |
Літ X1 | 3% |
Уламок розколу (2 шт.) | 1% |
Місцезнаходження:
Бонусні ресурси при завершенні завдання.Гравці отримують два предмети з тблиці.
Винагороди | |
---|---|
Карбіди (200 шт.) | 28.57% |
Титан (200 шт.) | 28.57% |
Астерит (5 шт.) | 14.29% |
Півневі стрижні (5 шт.) | 14.29% |
Комми | 7.14% |
Нулькамені | 7.14% |
Місцезнаходження:
- Сітка Нсу, Проксима Вуалі
- Хмара R-9, Проксима Вуалі
- Хмара H-2, Проксима Вуалі
- Перешийок Совера, Проксима Землі
- Пояс Корма, Проксима Землі
- Скупчення Бендара, Проксима Землі
- Скупчення Оґала, Проксима Землі
- Храм Йоти, Проксима Землі
- Перевал Казіо, Проксима Сатурна
- Прохід Лупал, Проксима Сатурна
- Розрив Нодо, Проксима Сатурна
- Скупчення Ванда, Проксима Сатурна
- Скупчення Мордо, Проксима Сатурна
Нагорода за завершення точки інтересу.
Винагороди | |
---|---|
Ендо (100 шт.) | 16% |
Ендо (150 шт.) | 12% |
Оберон: нейроптика (кресленик) | 10% |
Оберон: системи (кресленик) | 10% |
Літ A6 | 5% |
Літ G13 | 5% |
Літ M9 | 5% |
Літ N16 | 5% |
Літ P9 | 5% |
Літ W4 | 5% |
Літ X1 | 5% |
Мезо N11 | 5% |
Прив’язь | 4% |
Розривні вибухи | 4% |
Частинковий таран | 4% |
Місцезнаходження:
Винагороди | |
---|---|
Понівечений голоключ (3 шт.) | 37.5% |
Ендо (300 шт.) | 12.5% |
Епітафія: ствол | 10% |
Епітафія: ствольна коробка | 10% |
Епітафія (кресленик) | 10% |
Літ A6 (сяйниста) | 2.5% |
Літ G13 (сяйниста) | 2.5% |
Літ M9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ N16 (сяйниста) | 2.5% |
Літ P9 (сяйниста) | 2.5% |
Літ W4 (сяйниста) | 2.5% |
Літ X1 (сяйниста) | 2.5% |
Набір ресурсів Землі | 2.5% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Бурі Порожнечі» панелі подій Зоряної мапи рейкоджека
Примітки[]
- Тіні будь-якого типу, викликані на завдання, зберігатимуться протягом усього завдання, і навіть залишатимуться після входу в космодок. Однак їхній рівень буде обмежений рівнем ворогів на завданні, де вони були створені.
- Усі контейнери та шафки містять ресурси рейкоджека, а також ендо. Рідкісні ящики містять невелику кількість рідкісних ресурсів та ендо (близько 160).
Посилання[]