Примітка. Іноді, при завантаженні сторінки в кеші браузера не оновлюється текст згенерований Java Script'ом. Якщо сумніваєтесь в назві активного витка настрою — очистіть кеш сторінки, натиснувши сюди.
Дувірі — це локація відкритого світу в межах Порожнечі, де править тиранічний, але дитячий Домін Тракс, а його настрій безпосередньо впливає на локацію. Доступ в Дувірі можливий після завершення пригоди «Парадокс Дувірі».
Локація була представлена в оновленні 33 на всіх платформах.
Мапа[]
Печера Тешина[]
- Основна стаття: Печера Тешина
Кожен ігровий сеанс у Дувірі починається в Печері Тешина. У цій зоні гравці можуть вибрати ворфрейма та зброю, отримати доступ до кваліфікацій мандрівника, налаштувати свого кайта та потренуватися на манекені.
Механіки[]
Збереження нагород[]
Передчасний вихід із Дувірі збереже всі зібрані нагороди та ресурси до останньої отриманої ухвали. Тобто гра при кожному отриманні ухвали зберігає зібрані ресурси гравців, тому щоб не втратити зібране старайтесь здобувати ухвалу перед виходом з ДУвірі
Ігролад[]
Спорядження[]
Замість використання вибраного спорядження, як в інших локаціях Материнської системи, Дувірі застосовує механіки rogue-подібних ігор: генерує випадковий вибір ворфреймів, основної, допоміжної та холодної зброї на початку кожного витка.
Спорядження, якого немає в інвентарі гравця, може з’явитись з високою ймовірністю, але відображатиметься лише як базова версія (наприклад, Меґ з’являтиметься частіше, ніж Меґ-прайм).
Найпотужніша версія наявного спорядження завжди замінятиме будь-який із слабших варіантів (наприклад, коли в інвентарі гравця є Братон-прайм, він завжди з’являтиметься замість Братон).
Спочатку гравцеві доступно лише 3 ворфрейми на вибір й по одному екземпляру кожного типу зброї та по одному додатковому екземпляру будь-якого типу зброї. Ці значення можна збільшити за допомогою кваліфікацій мандрівника «Можливість»:
- Рівень 2: збільшує кількість варіантів зброї до 6.
- Рівень 4: збільшує кількість варіантів ворфреймів до 4.
- Рівень 7: додатково збільшує кількість варіантів зброї до 8.
- Рівень 8: ще більше збільшує кількість варіантів ворфреймів до 5.
- Рівень 10: розблоковує Сталкера як один з варіантів ворфреймів.
Для гравців з рівнеми майстерномсті нижче 3-го, доступні лише такі вофррейми: Екскалібур, Фрост, Меґ, Міраж, Неджа, Оберон, Протея, Райно, Зарина, Стейнекс, Вольт.
Спорядження буде постачатися з типовою конфігурацією модифікаторів. Конфігурації за замовчуванням такі:
- Ворфрейми мають шість гарантованих модифікаторів для здібностей і виживання ( Прилив, Безперервність, Обтічна форма, Простягнення, Підсилення та Життєвість) та 2 модифікатори, заснованих на особливих потребах кожного ворфрейма — здоров’я, щити, захист, як-от Сталеве волокно, Переспрямування тощо.
- Зброя має три гарантованих звичайних модифікатори ( Зубець, Розділений зарядник і Озброєння чатового для основної зброї або Больова точка, Лють і Розмах для холодної зброї), три модифікатори, які залежать від показників зброї (на зміну критичної шкоди та ймовірності критичної шкоди, ефектів стану тощо), та два модифікатори, засновані на типі шкоди (фізична чи стихійна). Модифікатори шкоди намагатимуться збільшувати поточні сильні показники зброї. до прикладу, вогнемет Іґніс отримуватиме лише модифікатори термічної шкоди. Будуть особливі ситуації, де ми переписуватимемо певні модифікатори, як-от прибирання Приливу для Гільдрини чи Лавоса або прибирання модифікаторів швидкострільності для Тонкора та Екзерґіса.
- Модифікатори шкоди намагатимуться збільшувати поточні сильні показники зброї. До прикладу, вогнемет Іґніс отримуватиме лише модифікатори термічної шкоди. Будуть особливі ситуації, де ми переписуватимемо певні модифікатори, як-от прибирання Приливу для Гільдрини чи Лавоса або прибирання модифікаторів швидкострільності для Тонкора та Екзерґіса.
* Часто конфігурації можуть мати інші модифікатори (можливо баг).
Також будуть доступні будь-які створені в зброярні конфігурації. Створення конфігурації модифікаторів не може бути виконано в Печері Тешина, тому гравці повинні підготуватися заздалегідь.
Зовнішній вигляд використовує виключно конфігурацію A.
Велична зброя використовуватиме конфігурацію модифікаторів з порядковим номером конфігурації модифікаторів на ворфреймі (напр. вибравши для Меси конфігурацію модифікаторів С (типово третя комірка) для її Регуляторів також буде вибрана конфігурація С (типово третя комірка)).
Якщо гравець вийде в Дувірі з без вибраного спорядження, воно та конфігурації модифікаторів будуть випадково вибрані з доступних варіантів.
Бойова система мандрівника[]
- Основна стаття: Мандрівник#Дувірі
Під часмандрів Дувірі гравці беруть під контроль мандрівника, який має набагато обмеженіший арсенал і не такий рухливий, але має більшу варіативність у ближньому бою аніж ворфрейми.
- Мандрівники мають 250 очок здоров'я і не мають щитів.
- Їхні здібності працюють не використовують енергію, мають час перезаряджання.
- Вони можуть присідати, ковзати й перекочуватися, але не можуть робити подвійні й гвинтові стрибки.
- На відміну від ворфреймів, мандрівник отримує ударну шкоду від падіння з великої висоти. Особливо це помітно в Дувірі з його високими скелями та будинками.
- Однак кайти не отримують пошкоджень при падінні.
- Перекочування безпосередньо перед приземленням дозволяє не отримувати шкоду від падіння.
- Мандрівник оснащений пістолетом Сирокко, а також холодною зброєю: Сонце й Місяць, Ш’ям, Азотан, Едун, Арґо й Вел або Сампот.
- Володіють унікальними рухами ближнього бою, недоступними для ворфреймів:
- Зосередження на цілі (типово R).
- Зміна цілей (колесо миші, типово під час зосередження на цілі).
- Парування та відбивання снарядів (блокування, типово , безпосередньо перед атакою).
- Потужний випад (блокування + сильна атака, типово + ; перезаряджання вказується шкалою під прицілом)
- Сонце й Місяць: випускає дві дуги вибухової енергії, які завдають електричної шкоди.
- Шям: робить два обертових косих удари один за одним, накладаючи ефект Підіймання.
- Азотан: занурює лезо в землю, й випускає п'ять енергетичних хвиль перед собою, які завдають крижаної шкоди.
- Едун: робить випад вгору, випускаючи хмару пилу, яка осліплює ворогів.
- Сампот: вдаряє по землі, випускаючи ударну хвилю, яка рухається вперед по лінії, завдаючи термічної шкоди.
- Арго й Вел: виконує заряджений замах, який завдає ударної шкоди. Ідеальне парирування скидає перезаряджання Потужного випаду.
- Швидкий постріл (типово ) — мандрівник швидко вистрілить із Сирокко та знову екіпірує холодну зброю.
- Деякі атаки противника неможливо заблокувати, а інші можна перервати за допомогою Сирокко.
- Перемикання з холодної зброї на зброю дальнього бою вимагає натискання клавіші (типово F) і дозволяє прицілюватися (за замовчуванням типово ), тоді як використання зброї ближнього бою ( типово E) перемикає в режим холодної зброї.
Кваліфікації мандрівника[]
- Основна стаття: Мандрівник#Кваліфікації
Кваліфікації мандрівника здобувається після виконання завдань у Дувірі та збирання особливих уривків знань, які розкидані по мапі Дувірі. Кваліфікації покращують досвід в Дувірі, а деякі навіть використовуються у зоряній мапі.
Режими гри[]
Дувірська оповідь[]
Дувірська оповідь — сама сутність Дувірі. Містить сюжет (завитки) і побічні цілі. Ви отримаєте низку завдань, що проведуть вас сюжетом із яскравими персонажами, які знаходяться у парадоксі.
Самітна подорож[]
Cамітна подорож — це спрощений режим. Просто завиток історії. Жодних побічних цілей у Дувірі. Зосередьте всю свою увагу на розповіді історії, яка відбувається в реальному часі!
«Самітна подорож» матиме ті самі завдання та нагороди за проходження етапів історії, що й «Дувірська оповідь».
Ланцюг[]
- Основна стаття: Ланцюг
Ланцюг — Абсолютно новий ігровий режим лише для ворфреймів. Пробивайтеся крізь нескінченні ланцюжки завдань у Крипті з нагородами, що змінюються щотижня. Це також альтернативний спосіб отримання ресурсі Материнської системи, включно з компонентами вофреймів.
Витки настрою[]
Під час гри через в Дувірі поточний виток настрою впливає на ландшафт, певні визначні місця, колірну палітру неба та землі тощо. Кожен виток очолює окремий гід, який буде вести гравців. Настрої, які можуть виникати під час проходження дувірі: Радість, Злість, Заздрість, Журба і Страх. Кожен настрій триває 120 хвилин (2 години).
Типи завдань[]
Витки настрою розігрують «історію», яка містить серію завдань із 6 етапів, подібних до котрактів, чотири на Дувірі та дві в Крипті, кульмінацією яких є битва з босом з Орозмієм. Необов’язкові цілі, які можна знайти в Дувірі, позначені як Анекдоти. Виконання кожної цілі дає випадковий ресурс дувірі, 3 кваліфікації мандрівника і Ухвалу. Перемога над Орозмієм дає 10 шт. Пафосник (15 на Шляху сталі), 15 кваліфікації мандрівника (22 на Шляху сталі) і Ухвалу.
Тип | Опис |
---|---|
Охоронець скрині | Деякі самотні скрині може охороняти група з 6 солдатів-Даксів. В інших випадках взаємодія з скринею породжує Порожнистого траксового центуріона. |
Батальйон Даксів | Можна зустріти групу з 3-6 солдатів-Даксів, які блукають дорогами, їхнє вбивство принесе винагороду. |
Дувірський злам | Деякі скрині можуть бути замкнені, і їх потрібно зламати. Дувірський злам являє собою круглу площадку, яка містить 5 кіл, по яких рухаються кружечки. Гравець повинен рухати вказівник вверх-вниз та вчасно натискати , коли кружечки проходять під прицілом. Рух можна уповільнити (типово A) або прискорити (типово D). Успіх автоматично відкриє скриню, а невдача породить групу Даксів, загибель яких відкриє скриню. |
перегони на кайтах | Подібно до перегонів на к-драйвах на інших відкритих локаціях. Гравець летить на своєму кайті через низку воріт. Проходження через ворота або стрілянина по плаваючих вузлах продовжить час гонки. |
Гра в комі | Не представлено як завдання витка.
Комі — це настільна гра, метою якої є оточити камінці супротивника НІП власними камінцями. 10 оточень виграють гру. |
Дзеркало | Маленькі обідні столики створюють дзеркальну версію мандрівника (оператора). Гравець повинен вивести свою дзеркальну сутність до сяючих фіолетових стовпів три рази, щоб зібрати реліквію на столі. |
Звільнення бранців | Дакс ув'язнив самотнього громадянина. Гравці повинні відбиватися від Даксів, які періодично з’являються групами по 3 особи, і залишатися в зоні біля в’язня, щоб заповнити сторону звільнення на шкалі. Якщо надто багато Даксів знаходиться біля в’язня, вони заповнять сторону захоплення шкали. |
Відновлення енергетичних ліній | Турбіна втратила свою потужність. В залежності від кількості гравців в групі з’являються декілька початкових вузлів на різних маршрутах, вистріл по вузлі вкаже напрямок до наступного вузла, гравці повинні за обмежений час, стріляючи в вузли створити «з’єднання» від початкового вузла до турбіни. |
Гра на шодзіні | Не представлено як завдання витка.
Шадзіни можна знайти по всьому Дувірі. Вони мають дві складності виконання: нормальний і віртуозний. Успішні відтворення, незалежно від рівня складності, приносять винагороди один раз за пісню за відвідування Дувірі. Виконання всіх 12 пісень віртуозного рівня винагородить особливою версією шодзіна. |
Збирання святилищ | Взаємодія зі святинею породжує 3 хвилі Дакса, які з’являються групами по три людини. Підібравши три частини, ви отримаєте Centurion Hollow Thrax, якого потрібно перемогти. |
Лабіринт святилище | Деякі святилища породжують вузли, стріляючи в них, ви проєктуєте шлях, схожий на лабіринт, яким гравець повинен слідувати. |
Випасання таммів | Тамми, вівцеподібні істоти, втекли зі свого загону, і гравець повинен загнати їх назад за допомогою свого кайта. |
Дзеркало Порожнечі | Потрібно зібрати дзеркало, відбиваючи 3 хвилі Даксів, які з’являються групами по троє. Після того, як дзеркало зібрано, гравець повинен керувати своїм віддзеркаленням, щоб створити скриню. |
Ухвали[]
- Основна стаття: Ухвала
Ухвали — це тимчасові бонуси, які надаються гравцеві після виконання цілей, основних та додаткових завданнь. Можна вибрати одну з трйох ухвал (4 з кваліфікаціями мандрівника). Посилення діють до виходу з локації.
Годування злотопаща (риболовля)[]
В Дувірі риболовля набуває нової форми — ніяких гарпунів і наживки. Замість цього гравець на короткий час бере під свій контроль злотопаща — схожу на вугра істоту. Годування можна розпочати за допомогою майданчиків Перенесення біля водойм.
Управління злотопащем:
- Збільшення швидкості (кнопка бігу, типово Shift)
- Укус (постріл або удар холодною зброєю, типово / E)
- Укус із наскоку (стрибок, типово Пробіл)
Поступ годування злотопаща показується вгорі з двома рівнями винагород:
- Рівень 1 — 10 згодованих риб: ресурси з риб (спільні для всього загону).
- Рівень 2 — 15 згодованих риб: додаткові ресурси з риб та можливість отримати живу дувірську рибу, яку можна помістити в акваріум ваших особистих кают на орбітрі.
Один раз за відвідування Дувірі, досягнувши першого рівня годування злотопаща, гравець отримує 3 очки кваліфікації мандрівника, ресурси Дувірі (не рибні) та ухвалу.
Порятунок тварин[]
Порятунок тварин
Головоломки (енігми)[]
Енігми — це особливі головоломки в Дувірі. Це таблички, на яких вказані 3 та більше символів, розташованих вертикально, з параґріммом, схожим на сову, на вершині. Гравець повинен знайти та пострілами в диск всередині сусідніх барабаноподібних коробок виставити символи, так, щоб вони збігались з символами вказаними на табличці. Головоломка має багато варіацій:
- Деякі барабани мають мішень (засувку) знизу, яка відкриває та закриває їх передню частину при влучанні.
- Барабан може автоматично закритися через короткий час або залишитися відкритим.
- Деякі диски всередині барабанів є нестабільними, і під час пострілу вони вивільняють хвилі енергії (горизонтально або вертикально), гарантовано накладаючи термічний ефект стану, якщо гравець вчасно не ухилиться.
- Для відкриття одних барабанів можуть використовуватися інші барабани (без символьних дисків) або натискні площадки, на яких необхідно стояти.
- При цьому барабан з символьним диском буде відкритий лише на короткий час.
- Деякі барабани можуть бути порожніми; потрібно дістати найближчий диск, а потім кинути його в порожній барабан за допомогою клавіші альтернативного вогню (типово ), щоб активувати символи. Після встановлення відповідності диск необхідно витягнути пострілом в нижній язичок та повторити для решти барабанів.
- Барабани всередині яких є рухома платформа можуть запам’ятовувати символ після витягування диска.
- Для відкриття деяких схованок потрібно кілька гравців; ці головоломки з’являться лише в команді з двох або більше гравців.
Виконання головоломок винагороджує різноманітними ресурсами Дувірі, 1-3 Ґірумами енігми (використовується для придбання декорації у Акрітіс) і з певною ймовірністю кресленням деталей або основним кресленням зброї Цінта.
Спеціальна головоломка із 8 символами з’являється завжди в локації «Альтанка архівістів». За її вирішення гравець отримує 5 Ґірумів енігми. Чотири її символи завжди закриті пластинами, і вона використовує майже всі варіації чи ускладнення, описані вище.
Символи завжди пов’язані з тими ж самими барабанами. Шаблон такий:
Точки інтересу[]
Місця придворних[]
Різних придворних Доміна Тракса можна знайти в певних місцях в Дувірі. Їх можна знайти лише під час невідповідних витків.
- Лодун — в «Верхньому прихистку» під час будь-якого витка, крім «Гніву».
- Люсцинія — співаює в «Палаті муз» під час будь-якого витка, крім «Журби».
- Бомбастин — розважає групу жителів Дувірі в «Аґорі» під час будь-якого витка, крім «Заздрості».
- Матіла — «Ферма Матіли» під час будь-якого витка, крім «Радості».
- Сител — у своєму домі, на вершині гори між «Велетевим спочивом» і «Аркою доглядача» під час будь-якого витка, крім «Страху».
Акрітіс[]
Акрітіс — це торгівка, яка з’являється в різних місцях в Дувірі. Вона продає різноманітні прикраси Дувірської тематики, а також: панорами, ресурси Материнської системи, містифікатори Дувірі, рідкісні ухвали та спеціальні щотижневі пропозиції, такі як: ексилотримач для ворфрейма, тримач містифікаторів для основної зброї, тримач містифікаторів для допоміжної зброї, креслення форма, кува, орокінський каталізатор, орокінський реактор або модифікатори розколу.
Після завершення завдань та перемоги над орозмієм Акрітіс з’явиться на деякій відстані від мандрівника.
Альтанка архівістів[]
З’являється під час завитка радості, заздрості та журби.
Амфітеатр[]
З’являється під час завитка радості, заздрості, злості та страху.
Матерліт[]
Матерліти, розкидані по Дувірі, — це великі статуї, які створюють ауру зцілення для мандрівника. Отримання кваліфікації «Їзда верхи» 4 рівня відкриває можливість швидко подорожувати до метерлітів з карти.
Крипта[]
Крипта — це територія, що існує за межами поверхні Дувірі. Вплив Доміна Тракса там набагато слабший, що дозволяє необмежене використання ворфреймів. У Крипті представлена барвиста суміш мап дувірі та Заримена.
Див. також[]
Шаблон:Мапи/Навігація