Гірництво — це небойова діяльність, яка дозволяє гравцям видобувати різні мінерали та руди, які потім пожна переробити в цінні ресурси в Цетусі, Фортуні або Некраліску. Його можна здійснювати на Рівнинах Ейдолонів, Долині Куль та Кембіонській течії.
Механіки[]
Придбання спорядження[]
Перш ніж гравці зможуть розпочати видобування, вони повинні спочатку придбати різак у стариганя Суумбата в Цетусі за репутацію «Остронців» або Плазмовий бур «Промінь» у Пальцедима в Фортуні за репутацію «Солярійської єдності». Після цього гравці повинні спорядити інструмент у колесі мпорядження, щоб використовувати його.
Плазмовий бур «Промінь» перевершує різаки «Нозам»: він може видобувати дуже рідкісні коштовні камені, включає в себе функції інших різаків, може бути удосконалений і може бути придбаний раніше, ніж більшість інших різаків, оскільки не вимагає підвищення рівня синдикату. Він також має найповільніший прогрес видобування, що полегшує точний розрахунок часу. Однак для його придбання потрібно мати щонайменше 2500 у «Солярійській єдності», що може потребувати виконання кількох контрактів.
Швидкий спосіб отримати плазмовий бур «Промінь» — придбати базовий різак «Нозам» у Цетусі за 500 репутації (кількість, яку можна отримати під час пригоди «Усенічна Саї») і видобувати самоцвіти Венери, які можна обміняти на репутацію «Солярійської єдності». Рекомендується зберегти різак «Нозам» після цього процесу, оскільки у бура «Промінь» надзвичайно низька ймовірність знайти звичайні та незвичайні руди та самоцвіти. Однак зауважте, що різак «Нозам» і плазмовий бур «Промінь» не можна спорядити одночасно.
Пошук лезій[]
На Рівнинах, у Долині або в Кембіонській течії гравці мають кілька способів пошуку покладів ресурсів.
- Лезії виділяються візуально як яскраві кольорові плями, оточені світло-сірими плямами на скелях і гірських породах. Червоні та жовті плями позначають руди, а сині — самоцвіти. Зверніть увагу, що різноманітні скам'янілості свідомих, що розкидані по Рівнинах, не є гірськими породами (хоча й мають поверхневу схожість з ними) і на них не з’являються лезії мінералів.
- Гірничі інструменти мають кілька особливостей, що дозволяють знаходити мінерали на відстані. Спорядивши плазмовий бур «Промінь» або різак «Нозам» (типово утримуйте Q і виберіть потрібний різак), ви побачите на екрані HUD з такими можливостями:
- У лівій частині екрана відображатимуться піктограми гірських порід, що вказують на кількість покладів корисних копалин у зоні дії детектора (чим кращий різак, тим більшу кількість покладів він може виявити).
- У правій частині екрана знаходиться далекомір, який показує відстань до найближчої виявленої лезії (чим кращий різак, тим більша дальність виявлення).
- Якщо детектор знаходиться в межах досяжності покладів корисних копалин, ви почуєте звукове повторюване цокання (на кшталт металошукача). Цей звук буде зростати в тональності, якщо гравець дивиться в напрямку лезії, і цокання буде тим частіше, чим ближче гравець знаходиться до лезії.
- Якщо не використовувати наближення, над лезіями, що знаходяться в полі зору, з’явиться слабкий ромбоподібна рамка.
- Покращені різаки також відображатимуть значок дорогоцінних каменів на міні-мапі, коли ви будете досить близько, що значно полегшить пошук покладів.
Процес видобування мінералів[]
Після того, як гравці знайшли лезію, вони можуть почати видобування мінералів з неї, сплоядивши свій різак, а потім активувавши приближення (типово утримання ). На екрані з’являться 1-3 сині точки для буріння. Ви повинні навести приціл на точку, потім натиснути і утримувати кнопку вогню (типово ), залишаючись при цьому нерухомим. З’явиться кільце з білими квадратними рамками. Ви також можете натиснути кнопку альтернативоної атаки (типово ) після наближення, щоб відрегулювати збільшення масштабу.
Ціль міні-гри — відпустити клавішу атаки, коли мітка опиниться всередині цих білих рамок. Іноді рамки можуть рухатися або змінюватися в розмірах, що ускладнює процес. Іноді ці рамками можуть також супроводжуватися другим, меншим набором спеціальних вузьких рамками, у які гравці можуть спробувати влучити замість ширших рамок для отримання додаткових нагород.
У верхній частині HUD'а різака буде заповнюватися індикатор прогресу, що складається з 5 маленьких піктограм мінералів, які визначають кількість здобутих ресурсів і якість родовища. Видобування завершується, коли заповнюється цей індикатор. Крім того, успішне потрапляння в спеціальні вузькі рамками під час видобування дасть додаткову нагороду у вигляді самоцвітів, навіть на рудних лезіях.
Чим точніше ви розраховуєте час під час видобування, тим вища ймовірність того, що буде видобуто мінерал кращої якості, і тим більшу кількість мінералів ви отримаєте після завершенню. Гравці можуть зупинити буріння в будь-який момент, однак це призведе до негайного "закінчення" активного буріння, що унеможливить повторну спробу, а отже, знизить якість і кількість видобутих мінералів.
Результат видобування визначається різними факторами:
- Звичайний розрахунок полягає в тому, що спочатку загальна кількість заповнених маленьких піктограм множиться на множник типу ресурсу, а потім результат округляється до більшого цілого числа.
- Сині лезії мають множник x1, а червоні — x2. Деякі ресурси не мають множника, оскільки можуть добуватися лише в кількості 1 шт, наприклад, ніт.
- Наприклад, Копран має множник x2 і максимальну кількість за видобування з лезій 10 шт. Якщо загальна кількість заповнення трохи менше 3 повних піктограм, то результат буде 6. А якщо заповнення трохи більше 3 піктограм, то результат буде 7.
- На мінімальну і максимальну кількість ресурсу за видобування також впливає відстань від лезії до воріт Цетуса.
- Червоні лезії дають мінімум 3 біля воріт і щонайменше 6 якнайдалі від них. В обох випадках максимальна кількість — 10.
- Блакитні лезії дають мінімум 2, але максимум 4 біля воріт, і дадуть мінімум 4 і максимум 6 якнайдалі від них.
- Без збільшення для синіх лезій кількість ресурсу за видобування становить 6 шт, а для червоних — максимальний приріст 10 шт.
- Збільшення ресурсів подвоює (x2) цю кількість.
- Зачаровування смітового кавата також впливає на кількість отримуваних ресурсів за видобування. В залежності від кількості накопичень посилення множник може становити x2, x4, x8 або навіть x16.
- Множники зільшення ресурсів і Зачаровування перемножуються між собою.
Різаки[]
Різаки можна придбати у стариганя Суумбаата або Пальцедима, за репутацію відповідних синдикатів. Довершеніші різаки мають точніші видобувні промені, більший діапазон виявлення мінералів і відображення руди на мінімапі. Хоча вони здатні різати всі рідкісні породи руди, лише деякі з них можуть видобувати рідкісні коштовні камені. Незважаючи на це, базовий діапазон променя у всіх різаків становить 9 метрів (без удосконалень).
Файл:Різак «Нозам» uk.png Різак «Нозам» |
Файл:Точковий різак «Нозам» uk.png Точковий різак «Нозам» |
Файл:Поліпшений різак «Нозам» uk.png Поліпшений різак «Нозам» |
Файл:Плазмовий бур «Промінь» uk.png Плазмовий бур «Промінь» |
---|---|---|---|
Остронці500 Рівень 0: Нейтральний |
Остронці750 Рівень 2: Гість |
Остронці1000 Рівень 4: Сура |
Солярійська єдність2500 Рівень 0: Нейтральний |
Без удосконалень | Є удосконалення | ||
Не видобуває рідкісні самоцвіти | Ейдолонські самоцвіти та самоцвіти Кембіонської течії | Усі рідкісні самоцвіти | |
Найшвидший, нестабільний промінь | Швидкий, стабільніший промінь | Повільніший, стабільний промінь | Повільний, стабільний промінь |
Без відображення на мінімапі 30 м діапазон виявлення Виявляє до 5 родовищ |
Без відображення на мінімапі 45 м діапазон виявлення Виявляє до 10 родовищ |
50 м відображення на мінімапі 60 м діапазон виявлення Виявляє до 10 родовищ |
50 м відображення на мінімапі 60 м діапазон виявлення Виявляє до 10 родовищ |
Розширення[]
Розширення — це удосконалення, які назавжди застосовуються лише до Плазмового бура «Промінь», підвищуючи його корисність. Доступно два розширення, які можна придбати у Пальцедима за 30 000 (потрібени рівень 5 — давній друг). Обидва розширення можна використовувати одночасно.
Файл:Плазмовий бур «Промінь» розширення дальності uk.png | Файл:Плазмовий бур «Промінь» розширення приглушення uk.png |
Плазмовий бур «Промінь»: розширення дальності Збільшує дальність променя. (з 9 до 14 метрів) |
Плазмовий бур «Промінь»: розширення приглушення За допомогою цього розширення ви можете спокійно видобувати та не турбувати ворогів поблизу. |
Руди[]
Руди можна добувати з червоних лезій на Рівнинах Ейдолонів або в Долині Куль та жовтих лезій в Кембіонській ьечії. Сирі руди можна переробляти та поєднувати з іншими ресурсами у кузні, щоб отримати матеріали, придатні для використання. На відміну від самоцвітів, руди не можна обмінювати у місцевих торговців за репутацію (за винятком Отакв у Кембіонській течії), а також не можна обмінюватись іншим гравцям.
Рідкісність | Рівнини Ейдолонів | Долина Куль | Кембіонська течія |
---|---|---|---|
Звичайні | Копран |
Аксидит |
Адрамалій |
Незвичайні | Фероз |
Венерол |
Намалон |
Рідкісні | Аурон |
Гесперон |
Тавміка |
Самоцвіти[]
Самоцвіти можна видобути з блакитних лезій. Щойно видобуті самоцвіти можна огранити для виготовлення предметів у кузні або обміну з іншими гравцями. Негранені самоцвіти можна обміняти безпосередньо на репутацію або предмети, що пов'язані із репутацією:
- Самоцвіти Рівнин Ейдолонів можна обіняти в стариганя Суумбата на репутацію «Остронців».
- Самоцвіти [Долини Куль можна обіняти в Пальцедима на репутацію «Солярійської єдності».
- Самоцвіти Кембіонської течії можна обіняти в Отака на медальйон Отака, які можна обміняти у Бабусі на репутацію «Ентраті».
Однак, після ограновування, самоцвіти вже не можуть бути обміняні на репутацію.
Рідкісність | Рівнини Ейдолонів | Долина Куль | Кембіонська течія | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Звичайні | 50 | Азурит Девар |
50 | Фазмін Ноктрул |
Даґонік Тіаметрит | |
Незвичайні | 75 | Верид |
200 | Ґобліт |
Гецифрон | |
Рідкісні | 100 | Багряник |
500 | Амараст |
Некратен | |
Ейдолонські самоцвіти | Потрібен плазмовий бур «Промінь» | Емболос Ксенораст | ||||
400 | Свідомит Нит |
1000 | Зодіан Тист |
Примітки[]
- Різак «Нозам» і плазмовий бур «Промінь» не можна спорядити одночасно.
- Деякі (ограновані) самоцвіти можна купити безпосередньо у торговців за в розділі Особливі пропозиції.
- Огранованими самоцвіти можна обмінюватись з іншими гравцями.
- Самоцвіти використовуються як матеріали для виготовлення, зокрема для створення зо, складострілів та підсилювачів.
- Активаці видобувного променю тривожить ворогів, що знаходяться поблизу. Як наслідок, це пеперве дію здібності Скрадання, роблячи Івару видимою на час, поки активний різак. Розширення приглушення для плазмового бура протидіятиме цьому.
- Колір різака та його променя визначається обраними кольорами ворфрейма та кольором його енергії відповідно.
- Використовуючи накопичений заряд пасивної здібності Вольта, можна завдати шкоди різаками, яка дорівнюватиме силі накопиченого заряду.
- На кількість ресурсів, отриманих під час видобування, впливають як збільшення ресурсів, так і посилення на збільшення ресурсів від смітового кавата.
- На ймовірність появи покладів самоцвітів впливає Збільшення ймовірності випадіння ресурсів.
Поради[]
- Незважаючи на те, що точковий різак «Нозам» значно поступається плазмовому буру «Промінь», його не можна використовувати для видобування рідкісних каменів, що робить його ідеальним для видобування звичайних самоцвітів, таких, як Амараст.
- Поліпшений різак «Нозам» також можна використовувати, але лише для самоцвітів Долини Куль.
- Хоча печери мають високу концентрацію лезій, останні можуть з’являтися в місцях, де їх буде важко дістати за допомогою різака, наприклад, високо на скелях або на стелі.
- Лезії з’являються в більшій кількості на ділянках з великою кількістю скель, що щільно прилягають одна до одної, наприклад, у печерах і скелястих тунелях. Щодо конкретних локацій;
- Територія на Рівнинах, де на найменшій площі можна постійно знаходити найбільшу кількість лезій, — це затока, відома як Усенічна ЕрФріги. Вона розташована на захід і трохи на північ від воріт Цетуса.
- Система печер Роги знаходиться досить близько до воріт Цетуса, що дозволяє швидко повертатися, щоб перезавантажити печеру, а її велика площа робить дозволяє зявлятись значній кількості лезій.
- Між Центральним обслуговуванням та невеликим озером з охолоджувальною рідиною за входом до Фортуни знаходиться відрізок дороги з великою кількістю родовищ, а також невелика система печер, де може з’являтись більше лезій. Обидві особливості роблять це місце ідеальним для швидкого збору мінералів.
- При вході та виході з Палуби 12 відновлюються всі лезії.
- Дві системи печер, біля Катаболічного жолоба, досить великі і часто містять значну кількість покладів, причому північна система знаходиться відносно близько до входу в Некраліск.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |