Гельмінт — істота, що мешкає в каюті гельмінта орбітра, за запечатаними дверима, для входу до яких потрібні спеціальні методи доступу. Він відповідає за «біологічні функції» корабля, а саме за прихований ремонт і обслуговування ворфреймів.
Хоча зараження в кімнаті є частиною самого гельмінта, основним його тілом можна вважати великий рот, біля задньої стіни, який він використовує для поглинання ресурсів. Тенно можуть взаємодіяти з основними функціями гельмінта, розмістивши свій ворфрейм на зараженому стільці в центрі кімнати.
Історія[]
Під час пригоди «Жертва» виконавець Баллас розповідає, що гельмінт був створений орокінами для перетворення людей на гібридів-заражених, які потім стають ворфреймами. Згідно з вітрувієм Балласа, коли суб'єкт піддається впливу заражнню гельмінтом, воно перетворює його шкіру на сталь, а також з'єднує його внутрішні органи з неймовірною пружністю, в той же час запобігаючи тому, щоб зараження повністю знищило його розум.
Кіста гельмінта[]

Доросла кіста (7 днів від зараження)
Каюта гельмінта стає доступною вперше після отримання цисти гельмінта від іншого зараженого гравця або при спорядженні ворфреймів Нідус або
Нідус-прайм.
У центрі кімнати знаходиться стілець, на який може сісти Нідус. Якщо гравець вирішить сісти на стілець (незважаючи на протести Ордіса), голка вколе ліву частину шиї Нідуса, а потім відпустить її. Це інфікує його вірусом гельмінта, а також розбудить гельмінта в лазареті, активувавши його зв'язок з тенно. Через 24 години після ін’єкції на місці уколу почне рости маленька рожева заражена кіста. Кіста продовжуватиме збільшуватися в розмірі ще 6 днів, після чого вона повністю дозріє, на що вказуватимуть маленькі вусики, що проростають з неї. Гравець може витратити зрілу кісту під час інкубації куброу, щоб вивести новий вид супутника — гельмінтовий гінчак, в модулі інкубатора; нова кіста може з'явитись лише через 24 години після її видалення.
Ін'єкція може відбуись лише один раз і її не можна повторити для додатково виготовленого Нідуса. Однак Нідус все одно може отримати кісту від іншого інфікованого гравця.
Поки Нідус інфікований, всі ворфреми, які контактують з ним, також заражаються вірусом гельмінта. Гравці дізнаються, що вони були інфіковані, коли почують звук уколу і на короткий час будуть оточені світло-коричневою хмарою. Через 24 години така ж кіста з'явиться на щойно інфікованому ворфреймі. Інфіковані варфрейми також можуть поширювати вірус на інші варфрейми так само, як і Нідус.
Однак вірус може поширюватися лише під час завдань, у додзьо або в орбітрі гравців, і не може поширюватися в реле. Заражені гравці також можуть поширювати вірус серед гравців, які ще не завершили «Ґластів гамбіт» або будь-який з необхідних для нього пригод (а саме «Внутрішній конфлікт»). Якщо ворфрейм гравця заразився під час завдання, воно повинно бути завершене, оскільки переривання завдання запобігає зараженню ворфрейма.
Щоб вилікувати ворфрейма від вірусу, гравець може зайти ним, незалежно від того, чи кіста незріла, чи повністю виросла, до кімнати гельмінта, взаємодіяти з кріслом і вилікувати ворфрейм від зараження. Це не тільки видаляє кісту з бойової рами, але й прищеплює її проти подальшого зараження. Це також запобігає доступу щепленого ворфрейма (окрім Нідуса) до каюти гельмінта, поки гравці не отримали модуль гельмінта.
Окрім впливу на зовнішній вигляд бойової машини, кіста не має жодних позитивних чи негативних ефектів.
Заміна здібностей[]
Гельмінт має здібність замінювати здібності ворфреймів на здібності інших ворфреймів або на власні унікальні здібності. Доступ до цієї здібності можна отримати в каюті гельмінта на орбітрі, для цього потрібен модуль гельмінта, креслення якого можна придбати у Сина в Некраліску за 15 000 (вимагає 8-й рівень майстерності і рівень 3 — Партнер у «Ентраті»). Крім того, виготовлений модуль гельмінта можна придбати у крамниці у складі набору «Модуль гельмінта» за
300.
Виготовлення: Модуль гельмінта | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50 000 |
![]() 5 |
![]() 20 |
![]() 5 |
![]() 15 |
![]() |
![]() | |||||
![]() ![]() |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Після виготовлення і встановлення модуля, каюта гельмінта буде постійно відкрита, також стане доступною можливість швидкої подорожі до гельмінта. Сівши на стілець в кімнаті, гравець повинен назвати свого гельмінта. Гельмінт може бути вільно перейменований за допомогою консолі зліва від входу.
Поглинання ворфреймів[]
Будь-який виготовлений не прайм / не Умбра ворфрейм може бути принесений в жертву гельмінту. Процес поглинання триває 23 години, після чого в гельмінт вивчить оддну, заздалегідь визначену підпорядковану здібнітсь, як вказано в таблиці нижче, доступну для вживлення іншим ворфреймам. Наприклад, пожертвувавши Меґ розблокує її здібність
Тяжіння, яка може бути вживлена будь-якому іншому ворфрейму. Система не впливає на пасивні здібності.
Зауважте, для поглинання ворфрейм не обов'язково повинен мати максимальний рівень. За один раз гельмінт моде поглинути лише одного ворфрейма, цей процес можна пришвидшити за 50. Існує також обмежена кількість поглинених здібностей, які гельмінт може утримувати, вона може бути збільшена з підвищенням рівня метаморфози гельмінта. Один і той самий ворфрейм не може бути поглинений більше одного разу.
Для того, щоб поглинути ворфрейм, потрібно спорядити його й сісвши на стілець в каюті гельмінта, гравці побачать опцію "поглинути ворфрейм", з приміткою, що обраний ворфрейм буде втрачено. Після вибору цієї опції на екрані із'являється назва ворфрейма, якого жертвують, і його здібність, яка поглинається, а також з'являється запит на введення ПІДТВЕРДЖЕННЯ для підтвердження поглинання. Після цього пожертвуваний ворфрейм стане неактивним і буде утримуватися в глибині кімнати щупальцями гельмінта й повільно поглинаючись його біомасою, а гравцям буде автоматично споряджена їх найстріший ворфрейм.
Після повного поглинання в кімнаті з’явиться квітка лотоса, колір якої відповідатиме кольору пожертвуваного ворфрейма. Пелюстки матимуть основний колір, тичинки — додатковий, а стебло — третинний. З центру квітки також буде випромінюватися сяйво, що відповідає кольору енергії, а прожилки пелюсток будуть використовувати колір енергетичних акцентів. Якщо жодні кольори не було змінено, квітка використовуватиме типові кольори.
Виділення[]
Для того, щоб поглинути ворфрейма чи замінити здібності на поглинуті, гельмінт повинен мати достатній запас виділень. Виділення можна отримати шляхом годування гельмінта ресурсами з різних категорій. Майже всі ресурси в грі можуть бути використані для годування гельмінта, які потім перетворюються на специфічні виділення, що витрачаються на різні функції гельмінта. Різні ресурси генерують різні типи та кількість секрецій.
Спочатку гельмінтові подобаються всі доступні ресурси. Згодовування йому якогось ресурсу тимчасово зменшує його апетит до цього ресурсу, що в свою чергу зменшує виділення серецій.
- Зелена стрілка вгору біля ресурсу означає, що гельмінт наразі віддає перевагу цьому ресурсу, що збільшує кількість отриманих виділень максимально до 30%.
- Червона стрілка винз біля ресурсу означає, що апетит гельмінта до цього цьому ресурсу наразі знижений, що зменшує кількість отриманих виділень до мінімуму в 3%.
- Якщо ресурс не подобається гельмінту, його можна нагодувати ресурсом з категорії «апетит свідомих», щоб відновити інтерес до ресурсу, який йому найбільше не подобається, на 50% від індикатора. Апетит можна використовувати доти, допоки нелюбимий ресурс не повернеться до нейтрального стану.
- Відсутність стрілок означає, що гельмінт нейтрально ставиться до ресурсу, конвертуючи його в середню кількість виділень 15%.
Ганглій,
Пустуліт та
Сяйниста сфера дають подвійну кількість виділень (тобто до 60%, коли цим ресурсам надається перевага).
Якщо гельмінту послідовно згодовувати один і той самий ресурс він поступово втрачає апетит. Порядок годування також може впливати на кількість конвертованих ресурсів: якщо гельмінтові згодовують ресурс, який йому подобається, то годування його іншим нейтральним або нелюбимим ресурсом трохи збільшить кількість виділень.
Максимальна кількість будь-яких виділень — 100%, перевищення призведе до того, що надлишок буде витрачено даремно.
З часом апетит гельмінта до споживання певних ресурсів поступово зростатиме, доки ці ресурси не будуть згодовуватися йому. Для того, щоб ресурс з червоного став нейтральним, знадобиться 24 години, і ще 24 години, щоб з нейтрального став повністю зеленим.
Заміна здібностей[]
Як тільки гельмінт поглинає здібність, він може замінити будь-яку обрану здібність ворфрейму, в тому числі на праймованих або Умбра варіантах, за допомогою вживлення здібностей. Кожен ворфрейм може мати лише одну замінену здібність на кожну з конфігурацй модифікаторів. Гравці можуть вибирати, в яких конфігураціях може бути використана вживлювана здібність. Наприклад, Екскалібур-прайм може мати
Тяжіння замість
Променевий спис у першій комірці конфігурації модифікаторів, а в інших комірках залишити Променевий спис як зазвичай. Вживлені здібності прив’язані до комірок конфігурації.
Окрім того, здібності, що збільшують шкоду, такі як Затемнення,
Ревіння й
Шепіт зати для ворфреймів:
Хрома,
Міраж,
Райно,
Октавія та
Заку можуть замінити лише їх здібності зо збільшують шкоду (
Броня презирства,
Затемнення,
Ревіння,
Підсилювач і
Шепіт зати відповідно). Тільки вищезгадані поєднання мають такі обмеження; інші посилення шкоди (напр.
Стрільбище або
Трощення (
Потрощене вливання) можуть бути вживлені як зазвичай у вищзазначені ворфрейми й поєднуватись з їх власними здібностями що збільшують шкоду.
Після вживлення здібності, її модифікатори-розширення ворфреймів можуть бути споряджені на ворфрейм.
Заміну здібностей можна скасувати, але секреції, витрачені на вживлення, не повертаються, і повторне вживлення здібності знову потребуватиме витрати секрецій. Крім того, хоча одна здібність можна одночасно вживити в декілька різних конфігурацій, вона завжди замінюватиме одну й ту ж здібність у всіх конфігураціях. Зміна комірки здібності або кількості конфігурацій, в які вона вживлюється, вимагатиме видалення та повторного вживлення здібності. Якщо гравці бажають мати декілька конфігурацій, в яких одна і та ж здібність буде вживлена в різні комірки, їм знадобиться ще одна копія ворфрейму.
Під час вживлення здібності у конфігурацію, з уже вживленою здібністю не з'явиться жодних попереджень. Процес вживлення відбувається як зазвичай.
Метаморфози[]
Годуванння, поглинання ворфреймів і вживлення здібностей збільшує рівень метаморфози гельмінта. Здобуті рівні дають нові можливості, наприклад, збільшують кількість комірок поглинення ворфреймів або відкривають нові унікальні здібності гельмінта.
Рівень | Досвіду з попереднього рівня | Сумарно досвіду | Розблоковане |
---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | |
1 | 2 250 | 2 250 | Поглинення ворфрейма + 3 комірки поглинення Поглинайте гельмінтом ворфрейма, щоби перенести одну з його здібностей в іншого Окрім того, ви отримаєте 3 комірки поглинення для наступних подібних операцій. |
2 | 3 375 | 5 625 | ![]() |
3 | 4 500 | 10 125 | ![]() |
4 | 5 625 | 15 750 | 10 комірок поглинення Комірки, що використовуються для поглинення ворфреймів гельмінтом. |
5 | 6 750 | 22 500 | ![]() |
6 | 7 875 | 30 375 | ![]() |
7 | 9 000 | 39 375 | 20 комірок поглинення Комірки, що використовуються для поглинення ворфреймів гельмінтом. |
8 | 10 125 | 49 500 | Апетит свідомих Згодовуйте гельмінту ресурси Свідомих, щоби збільшити його апетит до ресурсу, якого він найбільше не хоче. |
9 | 11 250 | 60 750 | ![]() |
10 | 12 375 | 73 125 | Вільна комірка Необмежені комірки поглинення |
11 | 13 500 | 86 625 | ![]() |
12 | 14 625 | 101 250 | ![]() |
13 | 15 750 | 117 000 | ![]() |
14 | 16 875 | 133 875 | ![]() |
15 | 18 000 | 151 875 | ![]() |
Активність | Здобуваний досвід |
---|---|
Поглинання ворфрейма | 1 600 ОД |
Вживлення здібності | 8 ОД за 1% використаних секрецій |
Годування гельмінта | ~6.66 ОД за 1% згодованих ресурсів:
|
Зміцнення ворфрейма | 4 800 ОД |
Здібності, які поглинаються гельмінтом[]
Ворфрейм | Здібності | Розширення | Роль | Примітки | Секреції для поглинення | Секреції для вживлення | Досвід за вживлення |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
— | Шкода Контроль натовпу |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
? |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу Шода |
ЗМІНА: зменшене сповільнення. Сповільнення зменшене до ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
? |
![]() |
![]() |
![]() |
Послаблення захисту | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
848 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | Скам’янілі вороги не залишають щебінь. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Зменшення отримуваної шкоди Вимкнення ворожих здібностей Невидимість |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Невидимість |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу Зменшення отримуваної шкоди |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу Лікування Відновлення енергії |
ЗМІНА: Зменшення потужності Шкода зменшена до ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Підтримка | Стихія залежить від основного кольору світніх елементів ворфрейма. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Контроль натовпу Послаблення захисту Лікування |
Ефекти еквівалентні 50% від показника ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
760 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Зменшення отримуваної шкоди Невидимість |
Залежить від основного кольору світніх елементів ворфрейма. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
824 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Відновлення енергії |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
— | Лікування | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Nuking Посилення шкоди |
Шкода рівна 50% заряду акумулятора Ґаусса ; ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Посилення шкоди Відновлення енергії |
ЗМІНА: Прибрано самозцілення Без самозцілення та лише 1 накопиення ![]() Без можливості проковтнутого ворога, оскільки інші ворфрейми не можуть активувати ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
792 |
![]() |
![]() |
— | Посилення шкоди Контроль натовпу |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Відновлення щитів |
Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Трибунал, оскільки вони не можуть застосувати ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Послаблення захисту Відновлення щитів Очищення ефектів стану |
Вартість застосування — ![]() Не створить щити для ![]() ![]() Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Вогняне обкрадання, оскільки вони не можуть застосувати ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Послаблення захисту |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Невидимість | Клацніть, щоби виустити сховну стрілу, утримуйте, щоби випустити гомінку стрілу. Решта стріл недоступні. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
776 |
![]() |
![]() |
— | Посилення шкоди Швидкість руху |
ЗМІНА: зменшена дальність дії та ймовірність критичного удару Дальність зменшена до ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
— | Посилення шкоди Контроль натовпу |
Споживає 0 енергії та має 5 секундне перезаряджання. Без можливості утримання кнопки, щоб завдати |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Підтримка |
Утримуйте, щоб скасувати здібність. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
760 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | ЗМІНА: зменшена дальність дії Дальність зменшена до ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
840 |
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення шкоди Контроль натовпу |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення шкоди Зменшення отримуваної шкоди |
ЗМІНА: зменшена ощадливість Посилення шкоди зменшене до ![]() ![]() Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
Послаблення захисту Контроль натовпу |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Швидкість руху Очищення ефектів стану |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | ЗМІНА: зменшена дальність дії Дальність зменшена до ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
968 |
![]() |
![]() |
![]() |
Зменшення отримуваної шкоди | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Підтримка |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
752 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Посилення шкоди |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
856 |
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення шкоди Контроль натовпу |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
![]() |
Лікування Відновлення енергії |
ЗМІНА: зменшена тривалість Тривалість зменшена до ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
![]() |
Лікування Відновлення щитів Невразливість |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
808 |
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення шкоди | ЗМІНА: зменшене збільшення шкоди Посилення шкоди зменшене до ![]() Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
1008 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Лікування |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
760 |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу Лікування |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
832 |
![]() |
![]() |
— | Контроль натовпу Послаблення захисту Лікування |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
? |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Очищення ефектів стану |
Розширення Зачаровані жнива дає ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Лікування Контроль натовпу |
Здібність включає в себе зцілення протягом часу у великому радіусі. Відсоток шкоди, завданої цілі, перетворюється на зцілення в цьому радіусі. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
856 |
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення швидкості атак Контроль натовпу |
ЗМІНА: зменшене збільшення швидкості Швидкість атак зменшена до ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
792 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу | — | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Посилення шкоди |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
816 |
![]() |
![]() |
— | Лікування Відновлення енергії |
ЗМІНА: пасивна здібність прибрана Ймовірність випадіння згустків здоров’я та енергії зменшена до 50%. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Посилення шкоди Контроль натовпу |
Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Вогняне обкрадання, оскільки вони не можуть застосувати ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
— | Невразливість Бонус до захисту Очищення ефектів стану |
ЗМІНА: зменшений максимальний захист Максимальний бонус до захисту зменшено до 750. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
968 |
![]() |
![]() |
— | Посилення шкоди | Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
784 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Посилення шкоди |
— | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
800 |
![]() |
![]() |
![]() |
Контроль натовпу Посилення шкоди |
Утримання клавіші запускає ворогів в повітря, клацання3 — підтягує їх до потоку. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
752 |
Здібності гельмінта[]
Гельмінт володіє власним набором здібностей, які він може вживити фрейму. Вони рощблоковуються з підвищенням його рівня метаморфози. Механіка заміни здібності на неотмінтову аналогічна звичайній заміні здібностей. Механіка дії здібностей аналогічна дії звичайних здібностей.
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Ненажерливі метастази (Voracious Metastasis) Споживає енергію, щоби вилікувати ворфрейма й надати таку ж кількість енергії союзникам. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Нудотний імпульс (Sickening Pulse) Створює імпульс, який посилює ефекти станів на ворогах, окрім ефектів станів від Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Наснажені набої (Energized Munitions) Збільшує дієвість споживання набоїв. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Паразитичні обладунки (Parasitic Armor) Жертвує щитами, щоби посилити на певний час захист. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Клич господаря (Master's Summons) Зцілює супутника й прикликає до себе. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Передбачення (Perspicacity) Автоматично зламує ціль під час наступної спроби. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Заражена рухливість (Infested Mobility) Збільшує швидкість акробатичних трюків. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Відновлення щитів (Rebuild Shields) Миттєво відновлює щити. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Опір гидоті (Hideous Resistance) Надає невразливість до ефектів стану. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Пришвидшене страждання (Expedite Suffering) Зводить усі різальні та токсичні ефекти стану в одну величину. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Посилення (Empower) Збільшує потужність наступної застосованої здібності. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Золотистий інстинкт (Golden Instinct) Висилає іскру Порожнечі, яка притягується до найближчої відзнаки синдикатів, аятана-скульптури, рідкісного контейнера, незчитаної курії чи частини спогадів. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
![]() |
![]() Н/в ![]() |
Мітка cмерті (Marked For Death) Приголомшує ворога й передає частину отриманої ним далі шкоди ворогам поблизу. Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020) |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
* ![]() |
Модифікатори потужності![]() | Модифікатори тривалості Файл:Безперервність uk.png | Модифікатори досяжності Файл:Простягнення uk.png |
---|---|---|
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ![]() | |
![]() | ||
![]() | ![]() |
Зміцнення[]
Гельмінта можна вдосконалити, щоби він міг зміцнювати ворфреймів, надаючи їм тимчасові випадково вибрані посилення. Зміцнення вимагає встановлення модуля зміцнення для гельмінта, креслення якого можна придбати у Сина в Некраліску за 30 000 (вимагає 8-й рівень майстерності і 5-й рівень — Сім'я у «Ентраті»). Крім того, готовий модуль зміцнення можна придбати в крамниці у складі набору «Модулі гельмінта» за
300.
Виготовлення: Модуль зміцнення дл... | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50 000 |
![]() 5 |
![]() 20 |
![]() 10 |
![]() 15 |
![]() |
![]() | |||||
![]() ![]() |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Після встановлення модуля зміцнення, щопонеділка о 2:00 обиратимуться три випадкові ворфрейми, для кожного з яких буде випадковим чином обрано одне наступальне посилення та одне посилення корисності (допоміжне) з таблиці нижче. Тривалість дії посилень становить сім днів.
Після десяти зміцнень, лічильник під піктограмами ворфреймів замінюється кнопкою "Замінити ворфрейм", яка дозволяє гравцеві змінити одного з випадково згенерованих ворфреймів на ворфрейма, спорядженого гравцем навіть якщо він раніше отримував зміцнення. Однак, фрейми не можуть отримати друге зміцнення, якщо у них ще активне попереднє. Після того, як ця опція буде використана, лічильник Відродження скидається, і гравцями знову потрібно провести десять зміцнень, щоб знову активувати заміну. Заміна дозволяє зміцнити чотири бойові одиниці протягом тижня.
Імовірність вибору ворфрейма[]
Усі ворфрейми мають одинакову ймовірність, отримання зміцнення у гельмінта.
Можливі посилення[]
Наступальні |
|
---|---|
Допоміжні |
|
† — діє на благородну зброя ворфрейма. Наприклад, посилення основної зброї впливатимуть на Лук Артеміди, а посилення допоміжної — на
Зарядник Вогнестріла. Здібності ворфреймів, які успадковують модифіковані характеристики зброї ближнього бою, також успадковують посилення від зміцнення (напр.
Пазурхлист чи
Зсув).
‡ — не підходить для Гільдрини і
Лавоса.
* — адитивно складається з бонусами того ж типу.
^ — фіксоване збільшення значення після застосування всіх бонусів
Вартість[]
На зміцнення ворфрейма витрачається два різних типи виділень, кожен з яких становить від 20% до 90%. Вартість рандомізуютьсяпри зміні ворфреймів для зміцнення.
Архонтові уламки[]
Гельмінта можна ще більше вдосконалити, щоб він міг встановлювати в ворфрейм архонтові уламки, отримані під час архонтових ловів або придбані в Барахольника. Вони забезпечуючи постійні бонуси до властивостей ворфрейма. Для цього потрібно встановити модуль архонтових уламків для гельмінта, креслення якого можна отримати, виконавши пригоду «Вуалелам».
Виготовлення: Модуль архонтових у... | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 50 000 |
![]() 2 |
![]() 10 |
![]() 5 |
![]() 50 |
![]() |
![]() | |||||
![]() ![]() |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
Кожен уламок надає на вибір п’ять бонусів, з яких можна вибрати лише один (хоча той самий бонус можна вибрати повторно для іншого уламка, аналогічного кольору). У ворфрейма можна встановити до 5 уламків. Таурований уламок дає в 1,5 раза сильніші бонуси, ніж звичайний уламок. Уламок можна вийняти з комірки за 50% Жовчі.
Після того, як осколок буде вийнятий, він з'явиться в інвентарі гравця і може бути встановлений повторно.
Існує 3 основних види архонтових уламків: багряний архонтовий уламок,
бурштиновий архонтовий уламок і
блакитний архонтовий уламок.
Коалесцентне злиття[]
Коалесцентне злиття — процес поєднання двох різних основних архонтових уламків в один похідний уламок, який матиме інші властивості. Для проведення таких операцій необхідно встановити коалесцентний модуль гельмінта. Креслення модуля можна придбати придбання у Птаха 3 за 30 000 (вимагає рівня 2 — дослідник у синдикаті
Кавії).
Виготовлення: Коалесцентний модул... | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 45 000 |
![]() 50 |
![]() 5 |
![]() 5 |
![]() 25 |
![]() |
![]() | |||||
![]() ![]() |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.
При виборі опції «Коалесцентне злиття» в меню архонтових уламків, гравцям буде запропоновано вибрати будь-які з наявних у них невстановлених уламків. Звичайні архонтові уламки можна зливати лише з іншими звичайними уламками; так само лише тауровані уламки можна зливати з іншими таурованими уламками, щоб створити таурований варіант. Для завершення процесу злиття потрібно віддати гельмінту 50.
Злиття не може бути скасоване. Перед злиттям гравцеві буде запропоновано ввести підтвердити у поле для підтвердження операції.
Злиття багряного та
блакитного дасть
фіолетовий архонтовий уламок.
Злиття багряного та
бурштинового дасть
топазовий архонтовий уламок.
Злиття Amber та
Azure дасть
смарагдовий архонтовий уламок.
Ефекти уламків[]
Властивості в дужках відносяться до таурованих уламків.
Багряний архонтовий уламок[]
- +25% (+37.5%) до критичної шкоди від холодної зброї.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Руйнівник органів.
- Діє на величну зброю відповідного класу, а також на здібності, які успадковують модифіковані характеристики холодної зброї, такі як
Пазурхлист.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +25% (+37.5%) до ймовірності накладання ефекту стану від основної зброї.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Хист стрільця.
- Діє на величну зброю відповідного класу.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +25% (+37.5%) до ймовірності критичного влучання від допоміжної зброї.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Пістолетний гамбіт.
- Діє на величну зброю відповідного класу.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +10% (+15%) до потужності здібностей.
- Адитивний до подібних ефектів.
- +10% (+15%) до тривалості здібностей.
- Адитивний до подібних ефектів.
Бурштиновий архонтовий уламок[]
- +30% (+45%) до максимальної енергії під час відродження.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Приготування.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +100% (+150%) до ефективності згустків здоров’я.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Зцілювальний постріл.
- Впливає на дію модифікатора
Рівновага лише при піднятті згустків здоров’я в ігрових режимах арени, але не у звичайних режимах.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +50% (+75%) до ефективності згустків енергії.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Заряджальний постріл.
- Впливає на дію модифікатора
Рівновага лише при піднятті згустків здоров’я в ігрових режимах арени, але не у звичайних режимах.
- Після активації ефекту, застосовується
Енергетичний імпульс. Якщо споряджено один уламок, то Енергетичний імпульс дасть ⌊25 * 1.5 * 0.5⌋ = 18 енергії за 5 секунд, замість стандартних ⌊25 * 0,5⌋ = 125.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +25% (+37.5%) до швидкості застосування здібностей.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Вроджений талант.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- +15% (+22.5%) до швидкості паркуру.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Мобілізація
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Блакитний архонтовий уламок}[]
- +150 (+225) до здоров’я.
- Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
- +150 (+225) до місткості щитів.
- +50 (+75) до запасу енергії.
- +150 (+225) до захисту.
- Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
- +5 (+7.5) ОЗ/с до відновлення здоров’я.
- Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
Фіолетовий архонтовий уламок (
багряний +
блакитний)[]
- Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом
електричної шкоди.
- Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
- Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.
- Дає +30% (+45%) до електричної шкоди від основної зброї. Додатково дає +10% (+15%) за кожен споряджений багряний, блакитний або фіолетовий архонтовий уламок.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Громовержець.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- Дає +25% (+37%) до критичної шкоди від холодної зброї. Коли максимальна енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Руйнівник органів.
- Діє на величну зброю відповідного класу, а також на здібності, які успадковують модифіковані характеристики холодної зброї, такі як
Пазурхлист.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- Згустки здоров’я дають +20% (+30%) енергії, а згустки енергії дають +20% (+30%) здоров’я.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Рівновага.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Топазовий архонтовий уламок (
багряний) +
бурштиновий)[]
- Отримайте 1 (2) здоров’я за ворога, убитого
вибуховою шкодою. Максимально — 300 (450) здоров’я.
- Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
- Бонус скидається після відродження.
- Відновлює +5 (+7.5) щитів, коли ви вбиваєте ворога вибуховою шкодою.
- Не створює надщити.
- Не діє, під час Shield Gating; гравці повинні дочекатися перезаряджання щитів, щоб ефект був застосований.
- Наразі надає щити на кожне влучання у ворога вибуховою шкодою, попри те, що в описі осколка вказано вбиваєте.
- Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на 1% (1,5%), щоразу як ви вбиваєте ворога під впливом
термічного ефекту стану. Максимально — 50% (75%).
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Пістолетний гамбіт.
- Бонус скидається після відродження.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом
радіаційної шкоди.
- Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
- Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.
Смарагдовий архонтовий уламок (
бурштиновий +
блакитний)[]
- Ефекти стану від
токсичної шкоди завдаватимуть на +30% (+45%) більше шкоди.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
Зневага Бореаля.
- Адитивний до подібних ефектів, таких як
- Відновлює +2 (+3) здоров’я, щоразу як вороги отримують шкоду від ефектів стану від
токсичної шкоди.
- Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом
корозійної шкоди.
- Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
- Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.
- Збільшує максимальну кількість накопичень ефектів стану від
корозійної шкоди на +2 (+3).
- Збільшення застосовується до ворогів, на яких можна накласти обмеженою кількість накопичень ефектів стану.
Примітки[]
- З 6 основних виділень, які використовує гельмінт, поглинання ворфрейма використовує три, а вживлення здібності — інші три.
- Наприклад, поглинання
Екскалібура коштує біотиків, феромонів і жовчі, а вживлення
Променеве засліплення — оксидів, вапна і синтетиків.
- Наприклад, поглинання
- Принади, залишені
Принада і
Линяння, мають змінений зовнішній вигляд, що відповідає ворфрейму, який їх використовує.
Лато використовуватиметься принадою викликаною звичайними фреймами і
Лекс-прайм — праймованими.
- Полинання всіх 51 ворфреймів, що є в грі, дає загалом 80 600 сукурного досвіду; цього достатньо, щоб досягти 10-го рівня гельмінта станом на Оновлення 32.2 (30.11.2022). Зверніть увагу, що це значення не враховує досвід, отриманийза годування гельмінта.