Вікі Warframe

Енциклопедія по грі Warframe

READ MORE

Вікі Warframe
Вікі Warframe
“Ти не повинен бути тут! Ти зіпсуєш сюрприз!”
Ця стаття/розділ містить спойлери!

— Внутрішньоігровий опис

Гельмінт — істота, що мешкає в каюті гельмінта орбітра, за запечатаними дверима, для входу до яких потрібні спеціальні методи доступу. Він відповідає за «біологічні функції» корабля, а саме за прихований ремонт і обслуговування ворфреймів.

Хоча зараження в кімнаті є частиною самого гельмінта, основним його тілом можна вважати великий рот, біля задньої стіни, який він використовує для поглинання ресурсів. Тенно можуть взаємодіяти з основними функціями гельмінта, розмістивши свій ворфрейм на зараженому стільці в центрі кімнати.

Історія[]

Під час пригоди «Жертва» виконавець Баллас розповідає, що гельмінт був створений орокінами для перетворення людей на гібридів-заражених, які потім стають ворфреймами. Згідно з вітрувієм Балласа, коли суб'єкт піддається впливу заражнню гельмінтом, воно перетворює його шкіру на сталь, а також з'єднує його внутрішні органи з неймовірною пружністю, в той же час запобігаючи тому, щоб зараження повністю знищило його розум.

Кіста гельмінта[]

Кіста гельмінта

Доросла кіста (7 днів від зараження)

Каюта гельмінта стає доступною вперше після отримання цисти гельмінта від іншого зараженого гравця або при спорядженні ворфреймів  Нідус або  Нідус-прайм.

У центрі кімнати знаходиться стілець, на який може сісти Нідус. Якщо гравець вирішить сісти на стілець (незважаючи на протести Ордіса), голка вколе ліву частину шиї Нідуса, а потім відпустить її. Це інфікує його вірусом гельмінта, а також розбудить гельмінта в лазареті, активувавши його зв'язок з тенно. Через 24 години після ін’єкції на місці уколу почне рости маленька рожева заражена кіста. Кіста продовжуватиме збільшуватися в розмірі ще 6 днів, після чого вона повністю дозріє, на що вказуватимуть маленькі вусики, що проростають з неї. Гравець може витратити зрілу кісту під час інкубації куброу, щоб вивести новий вид супутникагельмінтовий гінчак, в модулі інкубатора; нова кіста може з'явитись лише через 24 години після її видалення.

Ін'єкція може відбуись лише один раз і її не можна повторити для додатково виготовленого Нідуса. Однак Нідус все одно може отримати кісту від іншого інфікованого гравця.

Поки Нідус інфікований, всі ворфреми, які контактують з ним, також заражаються вірусом гельмінта. Гравці дізнаються, що вони були інфіковані, коли почують звук уколу і на короткий час будуть оточені світло-коричневою хмарою. Через 24 години така ж кіста з'явиться на щойно інфікованому ворфреймі. Інфіковані варфрейми також можуть поширювати вірус на інші варфрейми так само, як і Нідус.

Однак вірус може поширюватися лише під час завдань, у додзьо або в орбітрі гравців, і не може поширюватися в реле. Заражені гравці також можуть поширювати вірус серед гравців, які ще не завершили «Ґластів гамбіт» або будь-який з необхідних для нього пригод (а саме «Внутрішній конфлікт»). Якщо ворфрейм гравця заразився під час завдання, воно повинно бути завершене, оскільки переривання завдання запобігає зараженню ворфрейма.

Щоб вилікувати ворфрейма від вірусу, гравець може зайти ним, незалежно від того, чи кіста незріла, чи повністю виросла, до кімнати гельмінта, взаємодіяти з кріслом і вилікувати ворфрейм від зараження. Це не тільки видаляє кісту з бойової рами, але й прищеплює її проти подальшого зараження. Це також запобігає доступу щепленого ворфрейма (окрім Нідуса) до каюти гельмінта, поки гравці не отримали модуль гельмінта.

Окрім впливу на зовнішній вигляд бойової машини, кіста не має жодних позитивних чи негативних ефектів.

Заміна здібностей[]

Гельмінт має здібність замінювати здібності ворфреймів на здібності інших ворфреймів або на власні унікальні здібності. Доступ до цієї здібності можна отримати в каюті гельмінта на орбітрі, для цього потрібен модуль гельмінта, креслення якого можна придбати у Сина в Некраліску за 15 000 (вимагає 8-й рівень майстерності і рівень 3 — Партнер у «Ентраті»). Крім того, виготовлений модуль гельмінта можна придбати у крамниці у складі набору «Модуль гельмінта» за 300.

Виготовлення: Модуль гельмінта

50 000

5

20

5

15
 : 24 год.
 : 50
 : Н/в  : Н/в

Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.

Після виготовлення і встановлення модуля, каюта гельмінта буде постійно відкрита, також стане доступною можливість швидкої подорожі до гельмінта. Сівши на стілець в кімнаті, гравець повинен назвати свого гельмінта. Гельмінт може бути вільно перейменований за допомогою консолі зліва від входу.

Поглинання ворфреймів[]

Приєднайте вашого ворфрейма до системи гельмінта, вивчивши одну з його здібностей.
УВАГА

Ваш ворфрейм буде поглинуто в процесі.
— Внутрішньоігровий опис

Будь-який виготовлений не прайм / не Умбра ворфрейм може бути принесений в жертву гельмінту. Процес поглинання триває 23 години, після чого в гельмінт вивчить оддну, заздалегідь визначену підпорядковану здібнітсь, як вказано в таблиці нижче, доступну для вживлення іншим ворфреймам. Наприклад, пожертвувавши  Меґ розблокує її здібність  Тяжіння, яка може бути вживлена будь-якому іншому ворфрейму. Система не впливає на пасивні здібності.

Зауважте, для поглинання ворфрейм не обов'язково повинен мати максимальний рівень. За один раз гельмінт моде поглинути лише одного ворфрейма, цей процес можна пришвидшити за 50. Існує також обмежена кількість поглинених здібностей, які гельмінт може утримувати, вона може бути збільшена з підвищенням рівня метаморфози гельмінта. Один і той самий ворфрейм не може бути поглинений більше одного разу.

Для того, щоб поглинути ворфрейм, потрібно спорядити його й сісвши на стілець в каюті гельмінта, гравці побачать опцію "поглинути ворфрейм", з приміткою, що обраний ворфрейм буде втрачено. Після вибору цієї опції на екрані із'являється назва ворфрейма, якого жертвують, і його здібність, яка поглинається, а також з'являється запит на введення ПІДТВЕРДЖЕННЯ для підтвердження поглинання. Після цього пожертвуваний ворфрейм стане неактивним і буде утримуватися в глибині кімнати щупальцями гельмінта й повільно поглинаючись його біомасою, а гравцям буде автоматично споряджена їх найстріший ворфрейм.

Після повного поглинання в кімнаті з’явиться квітка лотоса, колір якої відповідатиме кольору пожертвуваного ворфрейма. Пелюстки матимуть основний колір, тичинки — додатковий, а стебло — третинний. З центру квітки також буде випромінюватися сяйво, що відповідає кольору енергії, а прожилки пелюсток будуть використовувати колір енергетичних акцентів. Якщо жодні кольори не було змінено, квітка використовуватиме типові кольори.

Виділення[]

Для того, щоб поглинути ворфрейма чи замінити здібності на поглинуті, гельмінт повинен мати достатній запас виділень. Виділення можна отримати шляхом годування гельмінта ресурсами з різних категорій. Майже всі ресурси в грі можуть бути використані для годування гельмінта, які потім перетворюються на специфічні виділення, що витрачаються на різні функції гельмінта. Різні ресурси генерують різні типи та кількість секрецій.

Категорія Споживання ресурсів

Жовч

Біотики

Вапно

Оксиди

Феромони

Синтетики

Апетит свідомих

Спочатку гельмінтові подобаються всі доступні ресурси. Згодовування йому якогось ресурсу тимчасово зменшує його апетит до цього ресурсу, що в свою чергу зменшує виділення серецій.

  • Зелена стрілка вгору біля ресурсу означає, що гельмінт наразі віддає перевагу цьому ресурсу, що збільшує кількість отриманих виділень максимально до 30%.
  • Червона стрілка винз біля ресурсу означає, що апетит гельмінта до цього цьому ресурсу наразі знижений, що зменшує кількість отриманих виділень до мінімуму в 3%.
    • Якщо ресурс не подобається гельмінту, його можна нагодувати ресурсом з категорії «апетит свідомих», щоб відновити інтерес до ресурсу, який йому найбільше не подобається, на 50% від індикатора. Апетит можна використовувати доти, допоки нелюбимий ресурс не повернеться до нейтрального стану.
  • Відсутність стрілок означає, що гельмінт нейтрально ставиться до ресурсу, конвертуючи його в середню кількість виділень 15%.
  •  Ганглій,  Пустуліт та  Сяйниста сфера дають подвійну кількість виділень (тобто до 60%, коли цим ресурсам надається перевага).

Якщо гельмінту послідовно згодовувати один і той самий ресурс він поступово втрачає апетит. Порядок годування також може впливати на кількість конвертованих ресурсів: якщо гельмінтові згодовують ресурс, який йому подобається, то годування його іншим нейтральним або нелюбимим ресурсом трохи збільшить кількість виділень.

Максимальна кількість будь-яких виділень — 100%, перевищення призведе до того, що надлишок буде витрачено даремно.

З часом апетит гельмінта до споживання певних ресурсів поступово зростатиме, доки ці ресурси не будуть згодовуватися йому. Для того, щоб ресурс з червоного став нейтральним, знадобиться 24 години, і ще 24 години, щоб з нейтрального став повністю зеленим.

Заміна здібностей[]

Як тільки гельмінт поглинає здібність, він може замінити будь-яку обрану здібність ворфрейму, в тому числі на праймованих або Умбра варіантах, за допомогою вживлення здібностей. Кожен ворфрейм може мати лише одну замінену здібність на кожну з конфігурацй модифікаторів. Гравці можуть вибирати, в яких конфігураціях може бути використана вживлювана здібність. Наприклад,  Екскалібур-прайм може мати  Тяжіння замість  Променевий спис у першій комірці конфігурації модифікаторів, а в інших комірках залишити Променевий спис як зазвичай. Вживлені здібності прив’язані до комірок конфігурації.

Окрім того, здібності, що збільшують шкоду, такі як  Затемнення,  Ревіння й  Шепіт зати для ворфреймів:  Хрома,  Міраж,  Райно,  Октавія та  Заку можуть замінити лише їх здібності зо збільшують шкоду ( Броня презирства,  Затемнення,  Ревіння,  Підсилювач і  Шепіт зати відповідно). Тільки вищезгадані поєднання мають такі обмеження; інші посилення шкоди (напр.  Стрільбище або  Трощення ( Потрощене вливання) можуть бути вживлені як зазвичай у вищзазначені ворфрейми й поєднуватись з їх власними здібностями що збільшують шкоду.

Після вживлення здібності, її модифікатори-розширення ворфреймів можуть бути споряджені на ворфрейм.

Заміну здібностей можна скасувати, але секреції, витрачені на вживлення, не повертаються, і повторне вживлення здібності знову потребуватиме витрати секрецій. Крім того, хоча одна здібність можна одночасно вживити в декілька різних конфігурацій, вона завжди замінюватиме одну й ту ж здібність у всіх конфігураціях. Зміна комірки здібності або кількості конфігурацій, в які вона вживлюється, вимагатиме видалення та повторного вживлення здібності. Якщо гравці бажають мати декілька конфігурацій, в яких одна і та ж здібність буде вживлена в різні комірки, їм знадобиться ще одна копія ворфрейму.

Під час вживлення здібності у конфігурацію, з уже вживленою здібністю не з'явиться жодних попереджень. Процес вживлення відбувається як зазвичай.

Метаморфози[]

Годуванння, поглинання ворфреймів і вживлення здібностей збільшує рівень метаморфози гельмінта. Здобуті рівні дають нові можливості, наприклад, збільшують кількість комірок поглинення ворфреймів або відкривають нові унікальні здібності гельмінта.

Рівень Досвіду з попереднього рівня Сумарно досвіду Розблоковане
0 0 0

 Посилення
 Заражена рухливість
 Клич господаря

1 2 250 2 250 Поглинення ворфрейма + 3 комірки поглинення
Поглинайте гельмінтом ворфрейма, щоби перенести одну з його здібностей в іншого

Окрім того, ви отримаєте 3 комірки поглинення для наступних подібних операцій.

2 3 375 5 625  Відновлення щитів
3 4 500 10 125  Передбачення
4 5 625 15 750 10 комірок поглинення
Комірки, що використовуються для поглинення ворфреймів гельмінтом.
5 6 750 22 500  Наснажені набої
6 7 875 30 375  Мітка cмерті
7 9 000 39 375 20 комірок поглинення
Комірки, що використовуються для поглинення ворфреймів гельмінтом.
8 10 125 49 500 Апетит свідомих
Згодовуйте гельмінту ресурси Свідомих, щоби збільшити його апетит до ресурсу, якого він найбільше не хоче.
9 11 250 60 750  Пришвидшене страждання
10 12 375 73 125 Вільна комірка
Необмежені комірки поглинення
11 13 500 86 625  Паразитичні обладунки
12 14 625 101 250  Опір гидоті
13 15 750 117 000  Ненажерливі метастази
14 16 875 133 875  Нудотний імпульс
15 18 000 151 875  Золотистий інстинкт
Активність Здобуваний досвід
Поглинання ворфрейма 1 600 ОД
Вживлення здібності 8 ОД за 1% використаних секрецій
Годування гельмінта ~6.66 ОД за 1% згодованих ресурсів:
  • Жадані (30%) - 200 ОД
  • Нейтральні (15%) - 100 ОД
  • Не подобаються (7%) - 46 ОД
  • Ненавидить (3%) - 20 ОД
Зміцнення ворфрейма 4 800 ОД

Здібності, які поглинаються гельмінтом[]

Ворфрейм Здібності Розширення Роль Примітки Секреції для поглинення Секреції для вживлення Досвід за вживлення
 Корвекс  Чирінковський стовп Шкода
Контроль натовпу
 Вапно 82.5%
 Синтетики 55%
 Феромони 65%
 Оксиди ?%
 Біотики ?%
 Жовч ?%
?
 Даґат  Коло серпів Контроль натовпу
Шода
ЗМІНА: зменшене сповільнення.
Сповільнення зменшене до ? / ? / ? / 26%.
 Вапно 72.5%
 Синтетики 55%
 Феромони 65%
 Оксиди ?%
 Біотики ?%
 Жовч ?%
?
 Еш  Сюрикен  Сюрикен-шукач Послаблення захисту  Вапно 50%
 Феромони 77%
 Жовч 80%
 Оксиди 51%
 Біотики 38%
 Синтетики 17%
848
 Атлас  Закам’яніння  Рудний погляд Контроль натовпу Скам’янілі вороги не залишають щебінь.  Оксиди 75%
 Синтетики 57%
 Жовч 80%
 Вапно 19%
 Біотики 19%
 Феромони 60%
784
 Банші  Тиша  Дика тиша Зменшення отримуваної шкоди
Вимкнення ворожих здібностей
Невидимість
 Біотики 80%
 Феромони 54%
 Жовч 80%
 Оксиди 52%
 Вапно 22%
 Синтетики 23%
776
 Баруук  Присипляння  Нескінченна колискова Контроль натовпу
Невидимість
 Оксиди 51%
 Синтетики 79%
 Феромони 80%
 Вапно 33%
 Біотики 58%
 Жовч 10%
808
 Калібан  Лють свідомого Контроль натовпу
Зменшення отримуваної шкоди
 Вапно 71%
 Синтетики 71%
 Феромони 72%
 Оксиди 47%
 Біотики 14%
 Жовч 37%
784
 Цитрина  Зламаний вибух Контроль натовпу
Лікування
Відновлення енергії
ЗМІНА: Зменшення потужності
Шкода зменшена до 125 / 150 / 200 / 250, ймовірність випадіння згустків здоров’я зменшено до 25%, ймовірність випадіння згустків енергії зменшено до 10%.
 Оксиди 75%
 Синтетики 57%
 Жовч 80%
 Вапно 19%
 Біотики 19%
 Феромони 60%
 Хрома  Стихійна опіка  Довічна опіка Підтримка Стихія залежить від основного кольору світніх елементів ворфрейма.  Вапно 80%
 Синтетики 48%
 Феромони 80%
 Оксиди 32%
 Біотики 34%
 Жовч 31%
776
 Ембер  Хвиля вогню  Лікувальне полум’я
 Очищувальне полум’я
Контроль натовпу
Послаблення захисту
Лікування
Ефекти еквівалентні 50% від показника  Самоспалення Ембер; зменшення захисту за активацію обмежено 75%, а Сяйво самоспалення зцілює на 37 здоров’я за кожне влучання у ворога.  Вапно 80%
 Біотики 49%
 Жовч 80%
 Оксиди 18%
 Синтетики 18%
 Феромони 59%
760
 Еквінокс  Відпочинок і гнів  Спокій і божевілля Контроль натовпу
Зменшення отримуваної шкоди
Невидимість
Залежить від основного кольору світніх елементів ворфрейма.  Оксиди 80%
 Біотики 62%
 Жовч 64%
 Вапно 16%
 Синтетики 15%
 Феромони 72%
824
 Екскалібур  Променеве засліплення  Променеве добивання Контроль натовпу  Біотики 80%
 Феромони 52%
 Жовч 80%
 Оксиди 50%
 Вапно 27%
 Синтетики 24%
808
 Фрост  Крижана хвиля  Крижана хвиля опору Контроль натовпу  Вапно 68%
 Синтетики 70%
 Феромони 70%
 Оксиди 11%
 Біотики 61%
 Жовч 30%
816
 Ґара  Спектролють  Спектросмок Контроль натовпу
Відновлення енергії
 Вапно 77%
 Біотики 55%
 Жовч 80%
 Оксиди 28%
 Синтетики 27%
 Феромони 49%
832
 Ґаруда  Кривавий вівтар Лікування  Вапно 71%
 Синтетики 71%
 Феромони 72%
 Оксиди 47%
 Біотики 14%
 Жовч 37%
784
 Ґаусс  Термоконтроль  Передавання тепла Контроль натовпу
Nuking
Посилення шкоди
Шкода рівна 50% заряду акумулятора Ґаусса ; 225 / 300 / 375 / 450  крижаної шкоди і 450 / 600 / 750 / 900  термічної.  Оксиди 46%
 Феромони 80%
 Жовч 80%
 Вапно 50%
 Біотики 15%
 Синтетики 35%
800
 Ґрендель  Підживлення  Сердечне годування Контроль натовпу
Посилення шкоди
Відновлення енергії
ЗМІНА: Прибрано самозцілення
Без самозцілення та лише 1 накопиення  вірусної шкоди.
Без можливості проковтнутого ворога, оскільки інші ворфрейми не можуть активувати  Бенкет.
 Оксиди 53%
 Біотики 80%
 Синтетики 80%
 Вапно 33%
 Феромони 16%
 Жовч 50%
792
 Джайра  Котушковий горизонт Посилення шкоди
Контроль натовпу
 Вапно 67%
 Біотики 73%
 Феромони 71%
 Оксиди 17%
 Синтетики 71%
 Жовч 12%
800
 Гарроу  Епітимія  Трибунал Контроль натовпу
Відновлення щитів
Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Трибунал, оскільки вони не можуть застосувати  Спокута та  Кадило.  Оксиди 80%
 Вапно 56%
 Феромони 80%
 Біотики 20%
 Синтетики 62%
 Жовч 20%
816
 Гільдрина  Обкрадання  Вогняне обкрадання Послаблення захисту
Відновлення щитів
Очищення ефектів стану
Вартість застосування — 50 енергії замість щитів.
Не створить щити для  Інара та  Нідуса.
Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Вогняне обкрадання, оскільки вони не можуть застосувати  Притулок.
 Вапно 54%
 Біотики 74%
 Феромони 80%
 Оксиди 52%
 Синтетики 26%
 Жовч 24%
816
 Гідроїд  Буревійна загата  Вірусний буревій Контроль натовпу
Послаблення захисту
 Оксиди 79%
 Вапно 80%
 Синтетики 51%
 Біотики 36%
 Феромони 34%
 Жовч 32%
816
 Інар  Осушення  Осушливе прокляття Контроль натовпу  Вапно 73%
 Біотики 80%
 Жовч 53%
 Оксиди 17%
 Синтетики 14%
 Феромони 70%
808
 Івара  Сагайдак  Посилений сагайдак
 Сила трьох
Невидимість Клацніть, щоби виустити сховну стрілу, утримуйте, щоби випустити гомінку стрілу. Решта стріл недоступні.  Вапно 67%
 Біотики 73%
 Феромони 71%
 Оксиди 17%
 Синтетики 71%
 Жовч 12%
800
 Хора  Капкан Контроль натовпу  Оксиди 67%
 Вапно 70%
 Синтетики 68%
 Біотики 61%
 Феромони 18%
 Жовч 18%
776
 Куллерво  Гнівний наступ Посилення шкоди
Швидкість руху
ЗМІНА: зменшена дальність дії та ймовірність критичного удару
Дальність зменшена до 10 / 11 / 11.5 / 12.5 м, а ймовірність критичного удару зменшена до 25% / 50% / 75% / 100%.
 Вапно 82.5%
 Синтетики 55%
 Феромони 65%
 Вапно 19%
 Біотики 19%
 Феромони 60%
 Лавос  Склянковий ривок Посилення шкоди
Контроль натовпу
Споживає 0 енергії та має 5 секундне перезаряджання.

Без можливості утримання кнопки, щоб завдати  крижаної шкоди для наступної здібності.

 Вапно 77%
 Біотики 55%
 Жовч 80%
 Оксиди 28%
 Синтетики 27%
 Феромони 49%
832
 Лімбо  Вигнання  Прихисток розлому Контроль натовпу
Підтримка
Утримуйте, щоб скасувати здібність.  Оксиди 48%
 Синтетики 80%
 Феромони 80%
 Вапно 30%
 Біотики 62%
 Жовч 10%
816
 Локі  Принада  Оманливий зв’язок
 Рятівна принада
Контроль натовпу  Оксиди 53%
 Феромони 80%
 Жовч 80%
 Вапно 59%
 Біотики 18%
 Синтетики 18%
760
 Меґ  Тяжіння  Жадібне тяжіння Контроль натовпу ЗМІНА: зменшена дальність дії
Дальність зменшена до 7.5 / 10 / 11 / 12.5 метрів.
 Оксиди 72%
 Вапно 71%
 Синтетики 68%
 Біотики 21%
 Феромони 23%
 Жовч 61%
840
 Меса  Стрільбище  Дульний спалах Посилення шкоди
Контроль натовпу
 Оксиди 80%
 Вапно 80%
 Біотики 48%
 Синтетики 35%
 Феромони 51%
 Жовч 15%
808
 Міраж  Затемнення  Повне затемнення Посилення шкоди
Зменшення отримуваної шкоди
ЗМІНА: зменшена ощадливість
Посилення шкоди зменшене до 86.25% / 93.75% / 112.5% / 150% а зменшення шводи зменшене до 75%.
Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм.
 Оксиди 67%
 Вапно 72%
 Жовч 68%
 Біотики 50%
 Синтетики 34%
 Феромони 16%
800
 Некрос  Жах  Моторошний жах Послаблення захисту
Контроль натовпу
 Оксиди 80%
 Біотики 80%
 Феромони 52%
 Вапно 15%
 Синтетики 12%
 Жовч 71%
784
 Неджа  Вогнеступ  Пірокластичний потік Контроль натовпу
Швидкість руху
Очищення ефектів стану
 Оксиди 68%
 Вапно 68%
 Синтетики 68%
 Біотики 34%
 Феромони 34%
 Жовч 33%
808
 Нідус  Личинка  Личинковий вибух Контроль натовпу ЗМІНА: зменшена дальність дії
Дальність зменшена до 5.33 / 6 / 6.67 / 8 метрів.
 Біотики 80%
 Феромони 80%
 Жовч 80%
 Оксиди 80%
 Вапно 31%
 Синтетики 10%
968
 Нова  Нульова зірка  Нейтронна зірка Зменшення отримуваної шкоди  Оксиди 80%
 Біотики 69%
 Синтетики 63%
 Вапно 22%
 Феромони 18%
 Жовч 58%
784
 Нікс  Контроль розуму  Вибрик розуму Контроль натовпу
Підтримка
 Оксиди 80%
 Біотики 80%
 Жовч 49%
 Вапно 32%
 Синтетики 32%
 Феромони 30%
752
 Оберон  Трощення  Потрощене вливання Контроль натовпу
Посилення шкоди
 Вапно 80%
 Феромони 49%
 Жовч 80%
 Оксиди 14%
 Біотики 80%
 Синтетики 13%
856
 Октавія  Резонатор  Провідник Посилення шкоди
Контроль натовпу
 Вапно 80%
 Біотики 60%
 Жовч 73%
 Оксиди 34%
 Синтетики 36%
 Феромони 32%
816
 Протея  Модуль підтримки  Модуль лагодження Лікування
Відновлення енергії
ЗМІНА: зменшена тривалість
Тривалість зменшена до 5 / 7.5 / 10 / 12.5 секунд.
 Вапно 58%
 Біотики 80%
 Синтетики 74%
 Оксиди 21%
 Феромони 23%
 Жовч 60%
832
 Ревенант  Спустошення  Засліпливе спустошення Лікування
Відновлення щитів
Невразливість
 Оксиди 80%
 Вапно 80%
 Жовч 55%
 Біотики 35%
 Синтетики 32%
 Феромони 34%
808
 Райно  Ревіння  Пронизливе ревіння Посилення шкоди ЗМІНА: зменшене збільшення шкоди
Посилення шкоди зменшене до 2% / 9% / 15% / 30%.
Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм.
 Оксиди 80%
 Біотики 80%
 Феромони 80%
 Вапно 37%
 Синтетики 12%
 Жовч 77%
1008
 Зарина  Линяння  Відновлювальне линяння Контроль натовпу
Лікування
 Біотики 80%
 Феромони 80%
 Жовч 52%
 Оксиди 14%
 Вапно 46%
 Синтетики 35%
760
 Севаґот  Морок Контроль натовпу
Лікування
 Вапно 77%
 Біотики 55%
 Жовч 80%
 Оксиди 28%
 Синтетики 27%
 Феромони 49%
832
 Стейнекс  Удар Тарроса Контроль натовпу
Послаблення захисту
Лікування
 Біотики 80%
 Феромони 52%
 Жовч 80%
 Оксиди 50%
 Вапно 27%
 Синтетики 24%
?
 Титанія  Зачарування  Зачаровані жнива Контроль натовпу
Очищення ефектів стану
Розширення Зачаровані жнива дає 50 щитів якщо здібність застосовує  ГільдринаПотребує підтвердження  Оксиди 63%
 Вапно 80%
 Жовч 66%
 Біотики 16%
 Синтетики 12%
 Феромони 70%
784
 Трініті  Джерело життя  Ставок життя Лікування
Контроль натовпу
Здібність включає в себе зцілення протягом часу у великому радіусі. Відсоток шкоди, завданої цілі, перетворюється на зцілення в цьому радіусі.  Оксиди 50%
 Синтетики 80%
 Жовч 80%
 Вапно 38%
 Біотики 17%
 Феромони 52%
856
 Валькірія  Бойовий клич  Вічна війна Посилення швидкості атак
Контроль натовпу
ЗМІНА: зменшене збільшення швидкості
Швидкість атак зменшена до 9% / 12% / 15% / 30%.
 Оксиди 72%
 Біотики 68%
 Феромони 68%
 Вапно 30%
 Синтетики 59%
 Жовч 10%
792
 Вобан  Нерв Тесли  Заряд Тесли Контроль натовпу  Оксиди 48%
 Вапно 80%
 Біотики 80%
 Синтетики 52%
 Феромони 23%
 Жовч 23%
784
 Вольт  Шок  Шоковий десантник Контроль натовпу
Посилення шкоди
 Оксиди 80%
 Біотики 48%
 Феромони 80%
 Вапно 31%
 Синтетики 10%
 Жовч 61%
816
 Воруна  Полювання Ліката Лікування
Відновлення енергії
ЗМІНА: пасивна здібність прибрана
Ймовірність випадіння згустків здоров’я та енергії зменшена до 50%.
 Оксиди 72%
 Біотики 68%
 Феромони 68%
 Вапно 30%
 Синтетики 59%
 Жовч 10%
 Вісп  Сплеск прориву  Критичний сплеск Посилення шкоди
Контроль натовпу
Інші ворфрейми не можуть скористатися розширенням Вогняне обкрадання, оскільки вони не можуть застосувати  Джерела.  Оксиди 45%
 Синтетики 80%
 Жовч 80%
 Вапно 23%
 Біотики 26%
 Феромони 51%
800
 Вукон  Заперечення Невразливість
Бонус до захисту
Очищення ефектів стану
ЗМІНА: зменшений максимальний захист
Максимальний бонус до захисту зменшено до 750.
 Синтетики 80%
 Феромони 80%
 Жовч 80%
 Оксиди 30%
 Вапно 62%
 Біотики 29%
968
 Заку  Шепіт зати Посилення шкоди Дозволена лише одна здібність збільшення шкоди на один ворфрейм.  Оксиди 53%
 Вапно 80%
 Жовч 80%
 Біотики 19%
 Синтетики 22%
 Феромони 57%
784
 Ярелі  Водяні клинки  Хірургічні леза Контроль натовпу
Посилення шкоди
 Вапно 60%
 Феромони 60%
 Жовч 60%
 Біотики 36%
 Феромони 34%
 Жовч 32%
800
 Зефіра  Повітряний розрив  Повітророзривні набої Контроль натовпу
Посилення шкоди
Утримання клавіші запускає ворогів в повітря, клацання3 — підтягує їх до потоку.  Оксиди 80%
 Біотики 80%
 Жовч 47%
 Вапно 33%
 Синтетики 14%
 Феромони 47%
752

Здібності гельмінта[]

Гельмінт володіє власним набором здібностей, які він може вживити фрейму. Вони рощблоковуються з підвищенням його рівня метаморфози. Механіка заміни здібності на неотмінтову аналогічна звичайній заміні здібностей. Механіка дії здібностей аналогічна дії звичайних здібностей.

Цей розділ включено з Ненажерливі метастази. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Ненажерливі метастази (Voracious Metastasis)

Споживає енергію, щоби вилікувати ворфрейма й надати таку ж кількість енергії союзникам.


Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Нудотний імпульс. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Нудотний імпульс (Sickening Pulse)

Створює імпульс, який посилює ефекти станів на ворогах, окрім ефектів станів від термічної та токсичної шкоди, які скидають лічильник.


Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Наснажені набої. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Наснажені набої (Energized Munitions)

Збільшує дієвість споживання набоїв.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Паразитичні обладунки. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Паразитичні обладунки (Parasitic Armor)

Жертвує щитами, щоби посилити на певний час захист.


Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Клич господаря. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Клич господаря (Master's Summons)

Зцілює супутника й прикликає до себе.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Передбачення. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
25
Передбачення (Perspicacity)

Автоматично зламує ціль під час наступної спроби.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Заражена рухливість. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Заражена рухливість (Infested Mobility)

Збільшує швидкість акробатичних трюків.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Відновлення щитів. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Відновлення щитів (Rebuild Shields)

Миттєво відновлює щити.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Опір гидоті. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Опір гидоті (Hideous Resistance)

Надає невразливість до ефектів стану.


Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Пришвидшене страждання. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Пришвидшене страждання (Expedite Suffering)

Зводить усі різальні та токсичні ефекти стану в одну величину.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Посилення. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
25
Посилення (Empower)

Збільшує потужність наступної застосованої здібності.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Золотистий інстинкт. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Золотистий інстинкт (Golden Instinct)

Висилає іскру Порожнечі, яка притягується до найближчої відзнаки синдикатів, аятана-скульптури, рідкісного контейнера, незчитаної курії чи частини спогадів.


Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути
Цей розділ включено з Мітка cмерті. Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

Н/в
50
Мітка cмерті (Marked For Death)

Приголомшує ворога й передає частину отриманої ним далі шкоди ворогам поблизу.


Введено: Оновлення 29.0 (25.08.2020)

 Потужність:Н/в
 Тривалість:Н/в
 Досяжність:Н/в
* Передається Гельмінтом
Згорнути/Розгорнути


Модифікатори потужності
Модифікатори тривалості
Файл:Безперервність uk.png
Модифікатори досяжності
Файл:Простягнення uk.png

Зміцнення[]

Гельмінта можна вдосконалити, щоби він міг зміцнювати ворфреймів, надаючи їм тимчасові випадково вибрані посилення. Зміцнення вимагає встановлення модуля зміцнення для гельмінта, креслення якого можна придбати у Сина в Некраліску за 30 000 (вимагає 8-й рівень майстерності і 5-й рівень — Сім'я у «Ентраті»). Крім того, готовий модуль зміцнення можна придбати в крамниці у складі набору «Модулі гельмінта» за 300.

Виготовлення: Модуль зміцнення дл...

50 000

5

20

10

15
 : 24 год.
 : 50
 : Н/в  : Н/в

Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.

Після встановлення модуля зміцнення, щопонеділка о 2:00 обиратимуться три випадкові ворфрейми, для кожного з яких буде випадковим чином обрано одне наступальне посилення та одне посилення корисності (допоміжне) з таблиці нижче. Тривалість дії посилень становить сім днів.

Після десяти зміцнень, лічильник під піктограмами ворфреймів замінюється кнопкою "Замінити ворфрейм", яка дозволяє гравцеві змінити одного з випадково згенерованих ворфреймів на ворфрейма, спорядженого гравцем навіть якщо він раніше отримував зміцнення. Однак, фрейми не можуть отримати друге зміцнення, якщо у них ще активне попереднє. Після того, як ця опція буде використана, лічильник Відродження скидається, і гравцями знову потрібно провести десять зміцнень, щоб знову активувати заміну. Заміна дозволяє зміцнити чотири бойові одиниці протягом тижня.

Імовірність вибору ворфрейма[]

Усі ворфрейми мають одинакову ймовірність, отримання зміцнення у гельмінта.

Можливі посилення[]

Наступальні
  • +100% до тривалості здібностей.*
  • +100% до досяжності здібностей.*
  • +200% до потужності здібностей.*
  • +200% до ймовірності критичного влучання для основної зброї.†
  • +250% до шкоди для основної зброї.†*
  • +200% до ймовірності критичного влучання для допоміжної зброї.†*
  • +250% до шкоди для допоміжної зброї.†*
  • +200% до ймовірності критичного влучання для холодної зброї.†*
  • +250% до шкоди для холодної зброї.†*
Допоміжні
  • +1000 до захисту.^
  • +200% до запасу енергії.‡*
  • +2 до відновлення енергії.‡^
  • +1000 до запасу здоров’я.^
  • +25/с до відновлення здоров’я.^
  • 5 скидань стрибків (тобто дає чотири стрибки в повітрі замість одного).
  • +75% до швидкості бігу.*
  • +75% до швидкості паркуру.*
  • +75% до ощадливості здібностей.*
  • +75% до швидкості перезаряджання.*
  • Імунітет до ефектів стану (включає імунутет ефектам збиття з ніг та вибухів зброї).

† — діє на благородну зброя ворфрейма. Наприклад, посилення основної зброї впливатимуть на  Лук Артеміди, а посилення допоміжної — на  Зарядник Вогнестріла. Здібності ворфреймів, які успадковують модифіковані характеристики зброї ближнього бою, також успадковують посилення від зміцнення (напр.  Пазурхлист чи  Зсув).
‡ — не підходить для  Гільдрини і  Лавоса.
* — адитивно складається з бонусами того ж типу.
^ — фіксоване збільшення значення після застосування всіх бонусів

Вартість[]

На зміцнення ворфрейма витрачається два різних типи виділень, кожен з яких становить від 20% до 90%. Вартість рандомізуютьсяпри зміні ворфреймів для зміцнення.

Архонтові уламки[]

Гельмінта можна ще більше вдосконалити, щоб він міг встановлювати в ворфрейм архонтові уламки, отримані під час архонтових ловів або придбані в Барахольника. Вони забезпечуючи постійні бонуси до властивостей ворфрейма. Для цього потрібно встановити модуль архонтових уламків для гельмінта, креслення якого можна отримати, виконавши пригоду «Вуалелам».

Виготовлення: Модуль архонтових у...

50 000

2

10

5

50
 : 24 год.
 : 50
 : Н/в  : Н/в

Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.

Кожен уламок надає на вибір п’ять бонусів, з яких можна вибрати лише один (хоча той самий бонус можна вибрати повторно для іншого уламка, аналогічного кольору). У ворфрейма можна встановити до 5 уламків. Таурований уламок дає в 1,5 раза сильніші бонуси, ніж звичайний уламок. Уламок можна вийняти з комірки за 50%  Жовчі.

Після того, як осколок буде вийнятий, він з'явиться в інвентарі гравця і може бути встановлений повторно.

Існує 3 основних види архонтових уламків:  багряний архонтовий уламок,  бурштиновий архонтовий уламок і  блакитний архонтовий уламок.

Коалесцентне злиття[]

Коалесцентне злиття — процес поєднання двох різних основних архонтових уламків в один похідний уламок, який матиме інші властивості. Для проведення таких операцій необхідно встановити коалесцентний модуль гельмінта. Креслення модуля можна придбати придбання у Птаха 3 за 30 000 (вимагає рівня 2 — дослідник у синдикаті  Кавії).

Виготовлення: Коалесцентний модул...

45 000

50

5

5

25
 : 24 год.
 : 50
 : Н/в  : Н/в

Дані застаріли? Оновіть інформацію в модулях Кузня/дані / Дослідження/дані.

При виборі опції «Коалесцентне злиття» в меню архонтових уламків, гравцям буде запропоновано вибрати будь-які з наявних у них невстановлених уламків. Звичайні архонтові уламки можна зливати лише з іншими звичайними уламками; так само лише тауровані уламки можна зливати з іншими таурованими уламками, щоб створити таурований варіант. Для завершення процесу злиття потрібно віддати гельмінту 50.

Злиття не може бути скасоване. Перед злиттям гравцеві буде запропоновано ввести підтвердити у поле для підтвердження операції.

Злиття  багряного та  блакитного дасть  фіолетовий архонтовий уламок.
Злиття  багряного та  бурштинового дасть  топазовий архонтовий уламок.
Злиття  Amber та  Azure дасть  смарагдовий архонтовий уламок.

Ефекти уламків[]

Властивості в дужках відносяться до таурованих уламків.

 Багряний архонтовий уламок[]

  • +25% (+37.5%) до критичної шкоди від холодної зброї.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Руйнівник органів.
    • Діє на величну зброю відповідного класу, а також на здібності, які успадковують модифіковані характеристики холодної зброї, такі як  Пазурхлист.
  • +25% (+37.5%) до ймовірності накладання ефекту стану від основної зброї.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Хист стрільця.
    • Діє на величну зброю відповідного класу.
  • +25% (+37.5%) до ймовірності критичного влучання від допоміжної зброї.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Пістолетний гамбіт.
    • Діє на величну зброю відповідного класу.
  • +10% (+15%) до потужності здібностей.
    • Адитивний до подібних ефектів.
  • +10% (+15%) до тривалості здібностей.
    • Адитивний до подібних ефектів.

 Бурштиновий архонтовий уламок[]

  • +30% (+45%) до максимальної енергії під час відродження.
  • +100% (+150%) до ефективності згустків здоров’я.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Зцілювальний постріл.
    • Впливає на дію модифікатора  Рівновага лише при піднятті згустків здоров’я в ігрових режимах арени, але не у звичайних режимах.
  • +50% (+75%) до ефективності згустків енергії.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Заряджальний постріл.
    • Впливає на дію модифікатора  Рівновага лише при піднятті згустків здоров’я в ігрових режимах арени, але не у звичайних режимах.
    • Після активації ефекту, застосовується  Енергетичний імпульс. Якщо споряджено один уламок, то Енергетичний імпульс дасть ⌊25 * 1.5 * 0.5⌋ = 18 енергії за 5 секунд, замість стандартних ⌊25 * 0,5⌋ = 125.
  • +25% (+37.5%) до швидкості застосування здібностей.
  • +15% (+22.5%) до швидкості паркуру.

 Блакитний архонтовий уламок}[]

  • +150 (+225) до здоров’я.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
  • +150 (+225) до місткості щитів.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
    • Не може бути застосовано до  Інара,  Куллерво та  Нідуса, оскільки вони не мають щитів.
  • +50 (+75) до запасу енергії.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
    • Не може бути застосовано до  Гільдрини та  Лавоса, оскільки вони не використовують енергію.
  • +150 (+225) до захисту.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
  • +5 (+7.5) ОЗ/с до відновлення здоров’я.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.

 Фіолетовий архонтовий уламок ( багряний +  блакитний)[]

  • Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом  електричної шкоди.
    • Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
    • Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.
  • Дає +30% (+45%) до електричної шкоди від основної зброї. Додатково дає +10% (+15%) за кожен споряджений багряний, блакитний або фіолетовий архонтовий уламок.
  • Дає +25% (+37%) до критичної шкоди від холодної зброї. Коли максимальна енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Руйнівник органів.
    • Діє на величну зброю відповідного класу, а також на здібності, які успадковують модифіковані характеристики холодної зброї, такі як  Пазурхлист.
  • Згустки здоров’я дають +20% (+30%) енергії, а згустки енергії дають +20% (+30%) здоров’я.
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Рівновага.

 Топазовий архонтовий уламок ( багряний) +  бурштиновий)[]

  • Отримайте 1 (2) здоров’я за ворога, убитого  вибуховою шкодою. Максимально — 300 (450) здоров’я.
    • Збільшується на фіксовану величину після застосування всіх бонусів.
    • Бонус скидається після відродження.
  • Відновлює +5 (+7.5) щитів, коли ви вбиваєте ворога вибуховою шкодою.
    • Не створює надщити.
    • Не діє, під час Shield Gating; гравці повинні дочекатися перезаряджання щитів, щоб ефект був застосований.
    • Наразі надає щити на кожне влучання у ворога вибуховою шкодою, попри те, що в описі осколка вказано вбиваєте.
  • Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на 1% (1,5%), щоразу як ви вбиваєте ворога під впливом  термічного ефекту стану. Максимально — 50% (75%).
    • Адитивний до подібних ефектів, таких як  Пістолетний гамбіт.
    • Бонус скидається після відродження.
  • Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом  радіаційної шкоди.
    • Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
    • Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.

 Смарагдовий архонтовий уламок ( бурштиновий +  блакитний)[]

  • Ефекти стану від  токсичної шкоди завдаватимуть на +30% (+45%) більше шкоди.
  • Відновлює +2 (+3) здоров’я, щоразу як вороги отримують шкоду від ефектів стану від  токсичної шкоди.
  • Дає +10% (+15%) до шкоди від здібностей ворогам, під впливом  корозійної шкоди.
    • Збільшення шкоди від здібностей є унікальним модифікатором і дається лише архонтовими уламками.
    • Збільшення шкоди від здібностей не подвоюється від ефектів стану, накладених здібностями.
  • Збільшує максимальну кількість накопичень ефектів стану від  корозійної шкоди на +2 (+3).
    • Збільшення застосовується до ворогів, на яких можна накласти обмеженою кількість накопичень ефектів стану.

Примітки[]

  • З 6 основних виділень, які використовує гельмінт, поглинання ворфрейма використовує три, а вживлення здібності — інші три.
  • Принади, залишені  Принада і  Линяння, мають змінений зовнішній вигляд, що відповідає ворфрейму, який їх використовує.
    •  Лато використовуватиметься принадою викликаною звичайними фреймами і  Лекс-прайм — праймованими.
  • Полинання всіх 51 ворфреймів, що є в грі, дає загалом 80 600 сукурного досвіду; цього достатньо, щоб досягти 10-го рівня гельмінта станом на Оновлення 32.2 (30.11.2022). Зверніть увагу, що це значення не враховує досвід, отриманийза годування гельмінта.