Окрім покупки в крамниці, багато предметів можна здобути як винагороду в кінці завдання. Більшість винагород генеруються випадковим чином із попередньо визначеної таблиці випадіння залежно від завдання та мапи. Більшість винагород — креслення або компоненти, які вимагають від гравця поєднання їх з різними ресурсами, щоб створити корисний предмет у кузні.
Звичайні завдання[]
Завдання на зоряній мапі можна розділити на дві категорії: скінченні та нескінченні.
Ротації нагород[]
Ротація — механіка виконання певних умов, для отримання нагороди. В грі ротація стосується конкретної таблиці здобичі (таблиці нагород), з якої алгоритм вибирає нагороду для гравця.
У контексті нескінченних завдань завжди є три різні таблиці здобичі, з яких гравець може отримати винагороди, які «обертаються» (ангrotate) через сталий інтервал або коли виконуються певні критерії. Ці послідовності таблиць можуть відрізнятися залежно від типу завдання та / або рівнів ворогів. Наприклад, завдання «Виживання» на 5-й та 10-й хвилинах гравець може отримати винагороду зі таблиці «A», але на 15-хвилинній позначці гра винагороджує гравця предметами з таблиці «B».
У контексті сховків ротація означає кількість відкритих сховків: перший знайдений сховок дає винагороди «Ротації A», другий сховок — винагороди «Ротації B», а третій сховок — із «Ротації C».
У контексті шпигунських завдань ротації стосуються кількості відкритих сховищ: перше успішно відкрите сховище дає винагороду «Ротації A», друге — винагороду «Ротації B», а третє — «Ротації C». Якщо успішно відкрито лише одне сховище, буде надано лише винагороду ротації A, навіть якщо відкрите сховище було позначено як «сховище C».
Контракти[]
- Основна стаття: Контракт
Коден 150-хвилинний цикл контракту має іншу таблицю винагородження. Іншими словами, коли ми говоримо про ротацію винагород контракту, ми називаємо кожен 150-хвилинний цикл окремою ротацією, а не кожне завершення етапу. Винагороди від одноетапних контрактів залишаться незмінними незалежно від того, який це цикл.
Використовуючи формулювання з офіційних таблиць випадіння, скажімо, гравець активував контракт з чотирьох етапів, кожен етап дає винагороду на основі поточної ротації столу випадіння та з різних таблиць випадіння. Наприклад, для ротації B 4-етапного контракту:
- Етап 1 вибирає одну винагороду з розділу «Етап 1» таблиці випадіння з позначкою «B»,
- Етап 2 вибирає одну винагороду з розділу «Етап 2 та 3» таблиці випадіння з позначкою «B»,
- Етап 3 вибирає одну винагороду з розділу «Етап 2 та 3» таблиці випадіння з позначкою «B»,
- Етап 4 вибирає одну винагороду з розділу «Заключний етап», таблиці випадіння з позначкою «B» (якщо виконано всі 4 додаткові цілі, то вибирається дві винагороди з розділу «Заключний етап »таблиці випадіння з позначкою «B»).
У цьому прикладі, якщо гравець хоче отримати винагороду ротації C, йому доведеться дочекатись зміни ротації (зачекати 150 хвилин).
Винагороди камер ізоляції (не плутати з містичними камерами ізоляції) є винятком — тут вибирається лише одна винагорода з однієї таблиці випадіння, лише якщо гравець виконав увесь контракт (всі три етапи, ігноруючи необов’язкову останню ціль). Наприклад, винагорода ротації C камери ізоляції:
- Етап 1 не дає винагород
- Етап 2 не дає винагород
- Етап 3 вибирає одну винагороду з розділу «Заключний етап», таблиці випадіння з позначкою «С» (або якщо виконано необов’язкову останню ціль, дві винагороди з розділу «Заключний етап», таблиці випадіння з позначкою «С»).
Місце/Час | 0:00:00 - 2:29:59 | 2:30:00 - 4:59:59 | 5:00:00 - 7:29:59 | 7:30:00 - 9:59:59 | 10:00:00 - 12:29:59 | 12:30:00 - 14:59:59 | 15:00:00- 17:29:59 | 17:30:00 - 19:59:59 | 20:00:00 - 22:29:59 | 22:30:00 - 0:59:59 (наступний день) | 1:00:00 (наступний день) - 3:29:59 (наступний день) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Рівнини Ейдолонів | B | C | A | B | C | A | B | C | A | B | C |
Долина Куль | B | C | A | B | C | A | B | C | A | B | C |
Кембіонська течія | B | C | A | B | C | A | B | C | A | B | C |
- Зверніть увагу, що винагороди контрактів Заримену не змінюються, оскільки для них існує лише одна таблиця випадіння.
Скінченні завдання[]
Нескінченні місії мають одну або кілька цілей, які необхідно виконати, щоб завершити завдання. Коли цілі виконані, завдання завершується, і гравціям необхідно евакуюватись з локації. Не за всі нескінченні завдання можна отримати винагороди.
Зараз у грі є дев’ять типів нескінченних завдань:
- Обидва типи арен (Індекс і Ратум). За Індекс можна отримати
Кредити, тоді як за Ратуум —
Бали правосуддя, які використовуються для доступу на завдання убивства боса Кела Де Тайм.
- За завдання з захоплення можна отримати будь-які предмети, включно з модифікаторами та реліквіями Порожнечі.
- За завдання з визволення можна отримати кресленнями тіней.
- На завданнях з саботажу і деяких завданнях з винищення розміщені додаткові сховки, які можуть містити модифікатори, кредити або ресурси.
- За завдання з шпигунства можна отримати креслення, модифікатори, реліквії Порожнечі або деталі
Івари.
- Завдання: штурм, сутичка та мобільна оборона не мають спеціальних винагород.
Ротації винагород за скінченні завдання змінюються за наведеною нижче схемою:
Тип | Критерії винагороди | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Захоплення | Ціль | Захоплення | Н/в | Н/в |
Матчі Конклаву | ?? | ?? | ?? | Н/в |
Винищення | N/A | Убивство вказаної кількості ворогів | Н/в | Н/в |
Завдання в режимі «Жахіття» | Залежить від планети та від того, чи це завдання з визволення. Щоб отримати докладнішу інформацію, перегляньте Режим «Жахіття»#Винагороди. |
|
|
|
Ратум | Ціль | 25 убивств | Н/в | Н/в |
Визволення | Декілька цілей | Врятовано заручника лише з піднятою тривогою | Скритне визволення або визволення з убивством усіх наглядачів |
Скритне визволення та убивство усіх наглядачів |
Стрімкий напад | Знищення транспортників | 1 | 2 | 3 |
Сховки саботажу та винищення | Кількість відкритих сховків. | 1 сховок | 2 сховки | 3 сховки |
Сутичка | Ціль | Завершити всі цілі | Н/в | Н/в |
Шпигунство | Кількість зламаних сховищ даних | 1 сховище | 2 сховища | 3 сховища |
Бурі Порожнечі | Ціль | Зібрати 10 відлунь Порожнечі | Н/в | Н/в |
Наліт | Ціль | Завершити всі цілі | Н/в | Н/в |
Вторгнення | Виконання трьох послідовних завдань для фракції на певному вузлі | Підтримати ґрінерів | Підтримати Корпус | Прорив зараження |
Порожнеча Ґранума | Убивство тіней стариганя | 25-49 (+25 за члена загону) |
50-74 (+25 за члена загону) |
75+ (+25 за члена загону) |
Контракти | Змінюється кожних 150 хвилин (напр. як цикл день/ніч на рівнинах Ейдолонів); ABCABCABC... |
Зауважте, що:
- Не на всіх завдання з винищення можжуть зявитись сховки, детальніше тут.
- Назви сховищ даних шпигунських завдань не відповідають ротаціям (тобто злам лише сховища C не дасть винагороду за ротацію C – потрібно завершити всі три сховища, щоб отримати винагороду за ротацію C).
- Шпигунство, сховки винищення, сховки саботажу, Порожнеча Ґранума дадуть до трьох нагород залежно від того, скільки критеріїв було виконано. Наприклад, відкриття двох сховків дасть винагороди за ротацію A та ротацію B.
Нескінченні завдання[]
Нескінченні завдання тривають стільки, скільки можуть витримати гравці, а рівень ворогів повільно зростає від однієї ротації до іншої. Кожне завдання має ціль, яку потрібно виконати, щоб додати наступну винагороду до вже накопичених, і винагороди вибираються з трьох ротацій.
Три ротації відомі як A, B і C, а шаблон їх зміни — A-A-B-C з повторенням по колу. Однак є деякі винятки з шаблону AABC:
- Індекс має шаблон A-B-B-..., причому ротація C відбувається лише один раз за матч - через 1 годину після появи особливого ворога —Джон Продман (з’являється лише один раз на матч).
- Шаблон ротаціАрбітражу A-A-B-B-C-C-C-C-....
- Винагорода за ротацію завади підриву залежить від кількості раундів і кількості успішно захищених джерел.
Винагороди[]
Винагороди за ротацію (зміна ротацій) нескінченних завдань видаються наступним чином:
- Супровід дизертирів — винагороди за ротацію видаються за кожні дві групи дизертирів, яких безпечно супроводжено до виходу.
- Оборона — після кожних п’яти хвиль.
- Видобуток — після кожної успішної розкопки. Видобувачі, знищені до завершення, не будуть зараховані для отримання наступної винагороди.
- Збір на зараженому судні — після кожного спішного дешифрування даних.
- Перехоплення — після кожного раунду та є імовірність на отримання спеціальної винагороди кожні чотири раунди.
- Штурм Заповідника — після завершення кожних двох ділянок, безпосередньо перед появою порталу в наступну ділянку.
- Виживання — кожні п’ять хвилин.
- Індекс — після кожного раунду.
- Завада підриву — залежно від прогресу раунду та ефективності раунду (тобто кількості успішно захищених джерел).
- Армагеддон Порожнечі — після кожного раунду (кожні три ворожі хвилі та вбивство Ангел Порожнечі).
- Каскад Порожнечі — кожні 4 очищені екзоживильники.
- Повінь Порожнечі — кожні 3 запечатані Розриви Порожнечі та вбивство Тракса.
Накопичені винагороди гравець отримує під час евакуації з завдання, якщо завдання виконане успішно, або втрачаються при провалі завдання.
У наведеній нижче таблиці зображено схему чергування для нескінченних місій:
Тип | Критерії винагород | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Оборона | Хвилі | 5, 10, 25, 30, ... | 15, 35, ... | 20, 40, ... |
Дзеркальна оборона | Час захисту обидвох кристалів (хв) | 5, 10, 25, 30, ... | 15, 35, ... | 20, 40, ... |
Виживання | Час (хв) | 5, 10, 25, 30, ... | 15, 35, ... | 20, 40, ... |
Видобуток | Завершено видобувань | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Прехоплення | Раунд | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Збір на зараженому судні | Розшифровано даних | 1, 2, 5, 6, ... | 3, 7, ... | 4, 8, ... |
Супровід дизертирів | Групи дизертирів | 2, 4, 10, 12, ... | 6, 14, ... | 8, 16, ... |
Штурм Заповідника | Ділянки | 2, 4, 10, 12, ... | 6, 14, ... | 8, 16, ... |
Індекс | Рівень ризику | Низький | Посередній | Високий |
Орфікс (завдання) | Кожні 3 знищені орфікси | 3, 6, 15, 18, ... | 9, 21, ... | 12, 24, ... |
Армагеддон Порожнечі | Кожні три хвилі та вбивство ангела Порожнечі | 3, 6, 15, 18, ... | 9, 21, ... | 12, 24, ... |
Каскад Порожнечі | Кожні 4 очищені екзоживильники | 4, 8, 20, 24, ... | 12, 28, ... | 16, 32, ... |
Повінь Порожнечі | Кожні 3 запечатані Розриви Порожнечі та вбивство Тракса | 3, 6, 15, 18, ... | 9, 21, ... | 12, 24, ... |
Тип | Критерії винагород | A | B | C |
---|---|---|---|---|
Оборона | Хвилі | 5, 10 | 15, 20 | 25, 30, 35, 40, ... |
Виживання | Хвилини | 5, 10 | 15, 20 | 25, 30, 35, 40, ... |
Видобуток | Завершено видобувань | 2, 4 | 6, 8 | 10, 12, 14, 16, ... |
Прехоплення | Раунд | 1, 2 | 3, 4 | 5, 6, 7, 8, ... |
Збір на зараженому судні | Розшифровано даних | 1, 2 | 3, 4 | 5, 6, 7, 8, ... |
Супровід дизертирів | Групи дизертирів | 2, 4 | 6, 8 | 10, 12, 14, 16, ... |
Раунд | 1 джерело захищене | 2 джерела захищені | 3 джерела захищені | 4 джерела захищені |
---|---|---|---|---|
1 | A | A | A | B |
2 | A | A | B | B |
3 | A | B | B | C |
4+ (5, 6, 7, 8, ...) | B | B | C | C |
Ранг завдання[]
Деякі типи завдань поділяються ще на різні ранги (англ. Tier), в залежності від рангу змінюється й таблиця винагород. Ранги зазвичай розподіляються між планетами та регіонами на зоряній мапі. Завдання одного рангу мають однакові винагороди. Наприклад, завдання вузлів Літ (Земля) й Лари (Меркурій) це оборона з рангом 1, тому гравець має однакові шанси отримати аналогічні винагороди в цих вузлах.
Більшість типів завдань поділяються на три основні ранги, які називаються «Ранг 1», «Ранг 2» та «Ранг 3», або «Легкий», «Середній» та «Важкий». Хоча розділ на ранги відбувається на основі рівня ворогів, кінцевий розподіл може залежати й від типу завдання – напр. Дракон і Каста на Церері мають рівні ворогів 12-17, хоча Дракон – це виживання з рангом 2, а Каста – оборона з рангом 1.
Також є деякі завдання, які мають власні спеціальні винагороди, що відрізняються від винагород інших завдань цього типу. Наприклад, завдання з рангом «Оборона в Темному секторі» мають спеціальноу таблицю винагород, яка відрізняється від інших рангів оборони, також завдання з рангом «Зореліт-блукач орокінів» мають власні окремі таблиці винагород.
Якщо ви не впевнені, який ранг має конкретне завдання або які винагороди прив’язані до цього рангу, перевірте сторінку для цього типу завдання. Ви можете переглянути розділ списку вузлів для конкретного типу завдань, якщо хочете дізнатись, які ще завдання пов’язані з цими винагородами.
Загалом завдання на Землі, Венері, Меркурії, Марсі, Фобосі та Церері мають винагороди рангу 1, завдання на Юпітері, Європі та Сатурні — винагороди рангу 2, а завдання на Урані, Нептуні, Плутоні та Седні — рангу 3. Завдання у Порожнечі, кувовій фортеці, Зорельоті-блукачі орокінів і Луа є винятками з цього правила.