Вилазка — це набір з трьох щоденних завдань (етапів) підвищеної складності. Ці завдання потрібно виконувати послідовно, вони мають підвищений рівень ворогів, унікальні небезпеки та умови, що ускладнюють виконання завдання.
Механіки[]
Для доступу до вилазки необхідно:
- Завершення пригоди «Внутрішній конфлікт».
- Ворфрейми 30-го рівня або 30-й рівень майстерності гравця, чий фрейм був поляризований.
Кожен щоденний набір завдань вилазки тематично пов'язаний з босом, який визначатиме фракцію ворогів на завданнях.
Завдання вилазки можна повторити лише після завершення всіх трьох етапів, але це не принесе додаткових нагород.
Умови етапів[]
Нижче наведені різні умови, з якими можна зіткнутися на завданнях вилазки:
Умова | Ефект | Примітки |
---|---|---|
Посилені ворожі щити | Вороги отримують +300% до щитів. |
|
Посилений ворожий захист | Вороги отримують +300% до захисту. |
|
Витік кріогену | Максимальна місткість щитів ворфреймів зменшена вчетверо. Вороги отримують +25% крижаної шкоди. | |
Густий туман | Обмеження видимості. |
|
Електромагнетичні аномалії | Зменшення впливу гравітації зменшується й магнетичні хмари вкривають мапу. |
|
Фізичне посилення ворогів | Вороги завдають +100% вказаної фізичної шкоди та отримують +85% до опору фізичним типам шкоди. |
|
Стихійне посилення ворогів | Вороги завдають +100% вказаної стихійної шкоди та отримують +85% до опору стихійним типам шкоди.[1]. |
|
Зменшення енергії | Максимальний запас енергії ворфрейма зменшено вчетверо. Способи відновлення енергії менш ефективні. |
|
Твердиня ексімів | Ексіми з’являються частіше ніж зазвичай. | |
Надмірний холод | Рухливість значно обмежена. |
|
Пожежа | Максимальний запас енергії ворфрейма зменшено вдвічі. Способи відновлення здоров’я менш ефективні. Вороги отримують +25% термічної шкоди. |
|
Радіаційна небезпека | Вороги отримують +100% радіаційної шкоди. Фізична шкода ворогів зменшена на 75%. |
|
Лише штурмові гвинтівки | Можна використовувати лише штурмові гвинтівки. |
|
Лише холодна зброя | Можна використовувати лише холодну зброю. |
|
Лише допоміжна зброя | Можна використовувати лише допоміжну зброю. |
|
Лише рушниці | Можна використовувати лише рушниці. | |
Лише снайперські гвинтівки | Можна використовувати лише снайперські гвинтівки. |
|
Лише луки | Можна використовувати лише луки основної зброї. |
Умови завдань[]
Окрім вищезгаданих модифікаторів вилазки, типи завдань завжди матимуть додаткові умови, що робить їх ще складнішими:
- Рівень ворогів залежить від етапу:
- Перший етап: рівні 50-60
- Другий етап: рівні 65-80
- Третій етап: рівні 80-100
- Не можна використовувати Файл:Шифрувальник uk.png шифрувальники. Ґрінерські консолі дозволять зробити лише до 3-х помилок, перш ніж злам не вдасться, і користувач отримає удар струмом безпосередньо по здоров'ю.
- Однак модифікатори Автозлам паразона, Перезапис систем безпеки МОА-супутника, і здібність Передбачення Гельмінта функціонують нормально і, таким чином, слугують альтернативою ручному зламу.
- Зворотній відлік до убивства заручника у завдання з визволення активується, щойно гравці потрапляють до тюремного комплексу.
- Часу на порятунок заручника зменшується, а після звільнення заручника всі вороги матимуть пріоритет в атаці на нього, а не на гравців.
- Для успішного завершення завдання з шпигунства, потрібно зламати всі 3 сховища даних (замість звичайного 1 сховища).
- Зменшено час на отримання даних у разі спрацювання тривоги.
- Будь-який невдалий злам консолі всередині сховища на шляху до головного терміналу не вмикає тривога, а просто завдає гравцям електричної шкоди.
- Для завершення завдання з оборони, потрібно відбитись від 10 хвиль ворогів (замість звичайних 5 хвиль).
- Зазвичай на вилазці гравці захищатимуть оперативника тенно замість стаціонарної кріокапсули. Оперативник блукатиме по мапі і його можна врятувати, якщо він почне втрачати даєздатність. Гравець також може позичити оперативнику свою допоміжну зброю, як в завданнях з визволення.
- Якщо гра визначить що оперативник не має можливості переміщуватись або отримувати шкоду від ворогів, то оперативник телепортується в іншу частину мапи.
- Якщо завдання з оборони виконується на Луа, гравці захищатимуть кріокапсулу, а не оперативника тенно.
- Для завершення завдання з перехоплення, потрібно протриматись 2 хвилі (замість звичайної 1 хвилі).
- Для завершення завдання з видобуваня, необхідно отримати 500 кріотика (замість звичайних 200 криотика).
- Збільшення ресурсів не прискорять процес, оскільки обчислення виконується від кількості ресурсів без врахування цього збільшення.
- Після руйнування видобувача отриманий кріотик все ще буде додаватимь до загальної кількості. Таким чином, можна завершити завдання, навіть якщо гравцям не вдасться захистити видобувачі.
- Для завершення завдання з виживання, необхідно протриматись 10 хвилин (замість звичайних 5 хвилин).
- Завдання винищення і саботажу починаються, коли вороги вже попереджені.
- Для завершення завдання на Супровід дезертирів необхідно провести 5 загонів перебіжчиків (замість звичайних 2 загонів), при цьому для провалу завдання необхідно лише 6 смертей перебіжчиків (замість звичайних 10 смертей).
- На час завдання ворогами будуть на заражені.
- Якщо умовою етапу є Пожежа, на місцевості з'являться плями від вогню, але вогонь не пошириться по всій мапі.
- Після завершення завдання гравці мають 5 хвилин на евакуацію, інакше завдання буде провалено.
- Цілі викрадення створюють навколо себе поле обнулення, яке запобігає використанню здібностей всередині.
- Завдання з убивства завжди відбуватимуться на третьому етапі. Деякі боси можуть мати незначні зміни у своїй поведінці.
- Спеціальні вимоги до доступу до босів не будуть застосовуватися (напр., Амбулас і Кела де Тейм не вимагатимуть відповідних балів).
- Після завершення завдання гравці не отримають креслення ворфреймів (наприклад, убивство генерала Сарґас Рука ніколи не дасть компонентів Ембер, хоча з нього все ще може випасти Розділений зарядник і орокінський акумулятор після смерті). Проте креслення зброї та інші предмети все ще можуть випасти як зазвичай (наприклад, з капітана Вора все ще може випасти креслення Крона).
- Завершення вбивства на вилазці не зараховується до відповідних вимог мостів (наприклад, вбивство Тил Реґора під час вилазки не зарахується для моста Нептуна).
- Вилазки на Рівнинах Ейдолонів являють собою три цілі контрактів. Завдання завершується, як тільки виконано останню ціль, без необхідності повертатись у Цетус для евакуації.
- Виконання бонусних завдань не дає додаткових нагород.
- Якщо активне зачищення від гулів, вилазка може включати цілі, пов'язані з вторгненням гулів.
- Завдання «Завади підриву» вимагають захистити 8 провідників (замість звичайного 1-го).
- Інші типи завдань не будуть доступні на вилазці.
Нагороди[]
За виконання трйох етапів вилазки гравці отримають 20 000, 30 000 і 50 000 відповідно. На ці значення впливають збільшення кредитів та Щоденний бонус за перше успішне завдання. Однак, якщо збільшення кредитів здобуто за фінальний етап вилазки — воно не буде застосоване до цього ж етапу.
Ті, хто завершить повну послідовність місій, отримають також випадкову нагороду. Нагороди будуть відрізнятися між різними загонами, але кожен гравець у складі загону отримає однакові нагороди.
Винагороди | |
---|---|
Аятана-скульптура «Анаса» | 28% |
Ендо (4 000 шт.) | 12% |
Кува (6 000 шт.) | 12% |
Модифікатор розколу для холодної зброї | 9.8% |
Модифікатор розколу для гвинтівок | 7% |
Модифікатор розколу для пістолетів | 7% |
Збільшення ймовірності випадіння модифікаторів | 3.27% |
Збільшення ймовірності випадіння ресурсів | 3.27% |
Збільшення єдності | 3.27% |
Ексилотримач для ворфрейма | 2.5% |
Орокінський каталізатор (кресленик) | 2.5% |
Орокінський реактор (кресленик) | 2.5% |
Форма | 2.5% |
Модифікатор розколу для рушниць | 2.2% |
Модифікатор розколу для зо | 1% |
Модифікатор розколу для складострілів | 1% |
Легендарне ядро | 0.19% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Вилазка» панелі подій, необхідно мати ворфрейма 30 рівня або 30 рівень майстерності облікового запису.