Викрадення — це тип завдання, де гравці повинні взяти під контроль великий, мобільний об’єкт і безпечно супроводити його до місця евакуації.
Механіки[]
Гравці повинні знайти кімнату, в якій буде знаходитись об’єкт, енергетичне ядро фомора на ґрінерських завданнях та всюдихід на завданнях Корпусу. Знайшовши їх, гравці повинні активувати консоль, щоб звільнити ціль, вона попрямує до місця евакуації за заданим маршрутом. Об’єкт буде висмоктувати енергію щитів гравців (або здоров’я, якщо у гравця відсутні щити), для руху, зупиняючись, коли щити гравців повністю виснажені або коли гравці знаходяться достатньо далеко від об’єкта. Якщо ціль не рухається протягом заданого часу, вона поступово відсувається назад.
Вороги намагатимуться знищити ціль до того, як вона досягне точки евакуації. Хоча ціль і має 10 000 здоров’я, вона поступово втрачає його зі швидкістю 10 ОЗ за секунду. У поєднанні з ворожим вогнем ціль може бути легко знищена без втручання гравця.
Після успішного супроводу цілі до точки евакуації, Десантне судно гравця забере ціль, а завдання буде завершене.
Режим «Жахіття»[]
Варіанти завдань викрадення на мапі «Ґрінерська корабельня» в режимі «Жахіття», окрім накладання до двох модифікаторів, мають наступні механіки:
- Двері на шляху енергетичного ядра фомора більше не відчиняються автоматично — кожні двері потрібно спочатку розблокувати, зламавши сусідню консоль.
- На рейках з’являться безконтактні міни — їх потрібно знищувати, щоб вони не завдавали великої шкоди ядру.
Локації[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Європа | Сорат | Корпус | 2 800 | 0 |
|
19 - 21 | Крижана планета Корпусу |
Седна | Марид | Ґрінери | 4 300 | 0 |
|
34 - 38 | Ґрінерська корабельня |
Церера | Луді | Ґрінери | 2 400 | 0 |
|
15 - 17 | Ґрінерська корабельня |
Примітки[]
- Виснаждення щитів ігнорує надзахист та Охоронний ореол.
- Викрадення в ґрінерів мають додаткову перешкоду у вигляді вибухостійких дверей, які миттєво зупиняють ціль, коли двері відчиняються. Хоча ціль не буде витрачати щити в цей період, вороги можуть наблизитися до неї.
- Цілі вилаок генерують навколо себе нуліфікаційне поле, що перешкоджає використанню здібностей поблизу цілі.
- Можна, обережно маневруючи, застрибнути на ціль і «проїхати» на ній до місця евакуації. Це легше зробити на завданнях Корпусу, оскільки метою є на на ядрі фомора це не завжди спрацьовує.
- Кожен гравець побачить свій десантний корабель під час евакуації.
- Кожну секунду ціль втрачає 4 очки щитів/здоров’я (див. нижче), щоб пересуватися.
- Оскільки Інар, Куллерво і Нідус не мають щитів, ціль буде споживати їхнє здоров’я, щоб рухатись.
- У випадку Нідуса його вроджене самолікування не переривається і загалом компенсує споживання здоров’я ціллю.
- Якщо Ярелі їде верхи на Меруліні, ціль спочатку забирає здоров’я Меруліни. Зважаючи на високий запас здоров’я Меруліни, малоймовірно, що її навіть не потрібно буде відновлювати до кінця завдання.
- Якщо ціль отримує потрібну кількість щитів/здоров’я, вона досягне точки евакуації за 180 секунд, не враховуючи затримки через вибухозахищені двері на шляху.
- Без будь-яких затримок (тобто на завданнях Корпусу) ціль матиме максимум 8 200 здоров’я на момент евакуації, якщо вона не буде зцілена чи пошкоджена ворогами по дорозі.
- Стандартні завдання викрадення не дають додаткових єдності, кредитів або нагород за завершення.