Вікі Warframe

Енциклопедія по грі Warframe

READ MORE

Вікі Warframe
Advertisement
Вікі Warframe

— Внутрішньоігровий опис

Визволення — тип завдання, що вимагає від гравців знайти заручника і супроводити його до місця евакуації, уникнувши тривоги.

Механіки[]

Під час ґрінерських та корпусівських завдань з визволення ціллю є звільнення заручника непомітно для групи наглядачів. Заручник знаходиться у кімнаті з декількома тюремними камерами, яку патрулюють наглядачі. Частина камер неактивні, а решту можна зламати — заручник знаходитиметься в одній з них. Cтривожений наглядач побіжить до найближчого терміналу і активувє тривогу, ця дія викличе вороже підкріплення і запустить відлік до страти; якщо не встигнути врятувати ціль впродовж встановленого часу, заручника буде вбито і завдання буде провалено. Коли на таймері залишиться 15 секунд, заручник постукає у двері камери, в якій його замкнено, після чого він покличе тенно, сповіщаючи його про своє місцезнаходження.

Під час завдань з визволення від зараження (заражений зореліт), заручник буде знаходитимь в одному з численних шлюзів, двері яких будуть закриті зараженими пухлинами. Гравці повинні спочатку знищити пухлини, перш ніж зможуть відчинити двері, щоб перевірити, чи є заручник всередині. Крім того, по кімнаті будуть розкидані лазерні пастки, які при спрацьовуванні змусять пухлини отруїти газом шлюз, що вб’є заручника, якщо його не визволити до завершення відліку, схожого на таймер страти у в'язницях Корпуск і ґрінерів. Спрацювання лазерної пастки також активує великі пульсуючі кулі, розкидані по усій мапі, які знижують щити та висмоктують енергію при контакті, ідентично до тих, що ініціюються при вбивстві лігвища заражених під час завдання з саботажу лігвища, що потенційно робить завдання більш небезпечним.

Мапи[]

Завдання з визволення містять велику область, яка слугує тюремним комплексом на мапі. Всередині області знаходиться власне тюремний блок, який містить від чотирьох до восьми камер, в яких утримуються в’язні. Зазвичай до цього блоку камер можна потрапити через великі вхідні ворота, які потрібно зламати, щоб їх відчинити, при цьому він має значну кількість статичних захисних споруд, таких як електропастки, лазерні бар’єри та турелі. В комплексі також знаходяться багато наглядачів та інших ворожих підрозділів.

У тюремному комплексі є багато прихованих проходів, тунелів і виступів, які можна використовувати для того, щоб сховатися від патрульних. Крім того, до самого тюремного блоку можна потрапити цими альтернативними шляхами, оминаючи необхідність прориватися крізь великі вхідні ворота.

Існують різні варіанти тюремних комплексів:

  • Завдання на зараженому зорельоті не мають центральних воріт, натомість мають дві менші брами, на шляху до яких розміщені лазери. Камери перекриті пухлинами, які потрібно спочатку знищити, в той час як основні термінали не потребують злому, щоб відкрити камеру.
  • Тюремний комплекс на крижаній планеті Корпусу не має закритого тюремного блоку, натомість камери розташовані на високих вежах посеред комплексу.
  • Тюремний комплекс в газовому місті Корпусу подібний до варіанту на крижаній планеті, але самі камери спочатку від’єднані від решти комплексу. Гравці повинні взаємодіяти з двома терміналами, щоб перемістити камери в потрібне положення.
  • В ґрінерськів підводній лабораторії в’язні знаходяться у невеликих яйцеподібних резервуарах, розташованих в котловані, заповненому водою; гравці повинні відкачати воду з цієї зони, зламавши сусідню консоль, перш ніж вони зможуть спробувати звільнити заручника.
  • У тюремному комплексі на орокінському Місяці замість блоку камер розташована кімната з порталом.
    1. Існує два коротких шляхи (див. зображення), де номер 1 простіший, але довший, номер 2 коротший, але вимагає перестрибування через рухомі лазери. Бажано використовувати короткий шлях (особливо під час вилазок), оскільки це запобігає потраплянню ворогів у кімнату-портал. Через великий дефіцит часу в вилазках використовуйте спосіб 2.
    2. У кімнаті є 5 консолей, 4 з них активні. Запам'ятайте ці 4 консолі, оскільки пізніше можуть стати активними інші! Кожна з цих консолей відкриває ще один портал, три з них ведуть до кімнати з ворогами, і лише один — до в’язня.
    3. Зламуйте почергово ці 4 консолі. Не відволікайтеся на зміну активних консолей. Як тільки в’язень скаже "Я тут!", правильний портал буде відкрито. Після цього не зламуйте жодну іншу консоль, оскільки це призведе до відкриття іншого (неправильного) порталу. Тому настійно рекомендується, щоб консолі зламувала або добре скоординована команда, або тільки один гравець. В іншому випадку дуже ймовірний провал завдання (особливо для вилазок).
    4. Стрибніть у центральний портал і вийдіть. Відкрийте головні двері з консоллю біля них. Вихід важко знайти. Він знаходиться в правій стіні, коли ви вийдете з кімнати з порталом. Стрибайте вгору праворуч. У скелястій частині стіни кімнати, під білим енергетичним напруженням, захований невеликий вихід.
  • Завдання з визволення у куововій фортеці мають тюремний комплекс з центральним закритим блоком камер, оточеним внутрішнім кільцем коридорів. Існує зовнішнє кільце кімнат, які слугують точками з’єднання між входами та внутрішнім кільцем коридорів. До тюремного комплексу є чотири можливі входи, по одному з кожного боку тюремного комплексу квадратної форми.

Поведінка заручника[]

Як тільки заручник буде звільнений, він буде слідувати приблизно в 10-15 метрів за найближчим тенно, іноді використовуючи укриття. Якщо тенно знаходиться в ліфті, заручник, як правило, заходить в ліфт, а не відстає. Його швидкість приблизно дорівнює швидкості більшості тенно і вони володіють більшістю основних маневрів, таких як гвинтовий стрибок і присідання.

Заручник неозброєний, гравці можуть віддати йому свою допоміжну зброю, якщо вона споряджена у них, також гравці можуть забрати свою допоміжну зброю у заручника. Вороги не нападають на заручника навмисно, доки тенно знаходиться поруч. Заручник має достатню кількість щитів і здоров’я, і зазвичай витримує будь-яку випадкову шкоду, від якої ухиляється тенно. Як і інші НІПи, заручник не може спідбирати згустки здоров’я згустки.

Озброєні заручники будуть атакувати ворогів і ховатися.

Якщо рівень здоров’я заручника опукається до 0, він переходить у стан втрати дієздатності, подібний до того, що трапляється з тенно, протягом 20 секунд гравці можуть оживити заручника. Якщо заручника не вдасться оживити до закінчення періоду втрати дієздатності, він помре, що призведе до провалу завдання.

Заручник має тенденцію застрягати на перешкодах, таких як ящики й проходи. Якщо звільнити заручника звичайними способами неможливо, гравці можуть просто встановити відстань між собою і заручником, що може запустити функцію автопереміщення до найближчого тенно. Якщо це не вдасться, рекомендується рухатися до точки евакуації якомога швидше, вбиваючи всіх ворогів на своєму шляху. Заручник просто повинен бути живим на момент, коли тенно досягнуть точки евакуації; для завершення завдання йому не обов’язково знаходитись там на цій точці.

Місцезнаходження[]

Планета Назва Фракція Кредити Додаткові
кредити
Ім’я в таблицях
випадіння
Рівні Тип мапи
Венера Лінея Корпус 1 400 0 Rescue1 5 - 7 Застава Корпусу
Ерида Бруґія Заражені 4 100 0 Rescue3 32 - 36 Заражений зореліт
Європа Ориас Корпус 2 900 0 Rescue2 20 - 22 Крижана планета Корпусу
Земля Пацифік Ґрінери 1 200 0 Rescue1 3 - 6 Ґрінерський галеон
Кувова фортеця Гарус Кувові ґрінери 4 000 0 Rescue3 31 - 33 Ґрінерська фортеця в астероїді
Луа Цейпель Корпус 3 400 0 Rescue3 25 - 30 Орокінський місяць
Меркурій Калоріс Ґрінери 1 500 0 Rescue1 6 - 8 Ґрінерський астероїд
Марс Марціал Ґрінери 1 900 0 Rescue1 10 - 12 Ґрінерське поселення
Нептун Тритон Корпус 3 700 0 Rescue3 28 - 30 Зореліт Корпусу
Плутон Реґна Корпус 4 300 0 Rescue3 34 - 38 Застава Корпусу
Сатурн Анфа Ґрінери 3 100 0 Rescue3 22 - 24 Ґрінерський галеон
Сатурн Нума Ґрінери 3 100 0 Rescue2 22 - 24 Ґрінерський астероїд
Седна Наг Ґрінери 3 900 0 Rescue3 30 - 34 Ґрінерський галеон
Уран Калібан Ґрінери 3 400 0 Rescue3 25 - 27 Ґрінерська підводна лабораторія
Фобос Моноліт Корпус 2 200 0 Rescue1 13 - 15 Зореліт Корпусу
Церера Нуово Ґрінери 2 200 0 Rescue1 13 - 15 Ґрінерські зорелітні
Юпітер Метіс Амальгами Корпусу 2 400 0 Rescue2 15 - 17 Газове місто Корпусу
Всього вузлів з типом Визволення: 17

Нагороди[]

Завдання з визволення після звільнення заручника винагородужуютю гравців єдністю — до 4 000 очок, залежно від рівня ворогів на завданні. Ця єдність потроюється (до максимум 12 000 очок), якщо це було скритне визволення і до 2 000 єдності після убивства всіх наглядачів в області утримання заручника (тільки якщо набір мап породжує наглядачів).

Окрім звичайних нагород, гравці отримують креслення тіні[1] після завершення завдання. Тип тіні, яким буде винагороджено гравців, визначається ротацією нагород, досягнутою гравцем, яка, в свою чергу, визначається отриманням цих трьох досягнень під час завдання:

  • Врятувати заручника — врятований заручник.
  • Скритне визволення — визволення без активації тривоги (таймер страти).
  • Вбити усіх наглядачів — убиті усі наглядачі, присутні у області утримання заручника.
    • Якщо в зоні утримання немає наглядачів (напр. на зараженому зорельоті) це досягнення надається загону автоматично.

Нижче наведено нагороди креслення тіней для кожного рівня складності та кількість досягнень. Завдання з визволення в режимі «Жахіття» збільшують рівень винагороди відносно рівня винагороди стандартного визволення для цього ж вузла на 1 за кожен активний модифікатор.

Рівень \ досягнень 1 / 3 2 / 3 3 / 3
Легкий
(рівні 1-15)
Немає
Туманна тінь x 10
★★
Фазова тінь x 5
Середній
(рівні 16-25)

Туманна тінь x 10
★★
Фазова тінь x 5
★★★
Силова тінь x 3
Важкий
(рівні 25+)
★★
Фазова тінь x 5
★★★
Силова тінь x 3
★★★★
Космічна тінь x 1
Жахіття
1 модифікатор
★★★
Силова тінь x 3
★★★★
Космічна тінь x 1
★★★★
Космічна тінь x 1
Жахіття
2 модифікатори
★★★★
Космічна тінь x 1
★★★★
Космічна тінь x 1
★★★★
Космічна тінь x 1
Цей розділ включено з Визволення/Нагороди . Щоб внести зміни, будь ласка, відредагуйте включену сторінку.

A B C
Туманна тінь uk Туманна тінь (кресленик) 100% Фазова тінь uk Фазова тінь (кресленик) 100%
Дані застаріли? Оновіть їх в модулі Таблиці випадіння/дані. Останнє оновлення відбулось 19:41:52 31.01.2025 користувачем Marvire

A B C
Туманна тінь uk Туманна тінь (кресленик) 100% Фазова тінь uk Фазова тінь (кресленик) 100% Силова тінь uk Силова тінь (кресленик) 100%

Місцезнаходження:

Дані застаріли? Оновіть їх в модулі Таблиці випадіння/дані. Останнє оновлення відбулось 19:41:52 31.01.2025 користувачем Marvire

A B C
Фазова тінь uk Фазова тінь (кресленик) 100% Силова тінь uk Силова тінь (кресленик) 100% Космічна тінь uk Космічна тінь (кресленик) 100%
Дані застаріли? Оновіть їх в модулі Таблиці випадіння/дані. Останнє оновлення відбулось 19:41:52 31.01.2025 користувачем Marvire

Примітки[]

  • Іноді в одній з камер знаходиться ворожий гінчак, бігун або стрибун.
    • Під час завдань з визволення на орокінському Місяці в кімнатах за порталом можуть перебувати Заражені, уярмлені або свідомі.
  • Наглядачів можна знайти лише в межах тюремного комплексу, і вони не можуть отримувати сповіщення про події, що відбуваються за його межами. Це включає в себе сповіщення по всій мапі та інші гучні звуки.
  • На зараженому зорельоті тривога спрацьовує, якщо будь-що торкнеться лазерного променю, включно з ворогами.
  • На викликах, де фракція вказана як заражені, але набір мап не є зараженим зорельотом, формат завдання буде таким самим, як для конкретного набору мап (наприклад, ґрінерські набори мап матимуть ґрінерських наглядачів, тюремні комплекси та оборонні споруди), але всі допоміжні вороги будуть замінені на заражених.
    • Електропастки та камери спостереження все ще будуть присутні і активуватимуться, коли до них наближатиметься будь-який із зазначених ворогів, що призведе до того, що наглядачі активують сигнал тривоги. Майте на увазі, що якщо наглядачі або заражені помітять вас, вони обидва почнуть по вас стріляти. Те саме стосується і корпусних турелей.
  • Виклики мають специфічних заручників, які вже озброєні. Це також впливає на їх мобільність.
  • На завданнях цього типу, як правило, з’являються двоє дверей для відкриття яких потрібно двоє тенно. Одні двері будуть входом до області утримання; інші двері з’являться на шляху від місця появи до цілі.
    • Такі двері в області утримання гарантовано з’являться, оскільки вони є невід’ємною частиною дизайну мапи.
    • Двері на головному шляху з’являються лише в тому випадку, якщо набір мап здатен генерувати двері на довільних перехрестях. Набори мап без такої можливості (напр. ґрінерська фортеця в астрероїді), не матимуть цих дверей.

Див. також[]

  1. Тінь — це одноразові голограми тенно, оснащені спорядженням, вибраним гравцем, яких можна викликати для допомоги на складних завданнях.
Advertisement