Видобування — нескінченний тип завдання, з’явився в оновленні 14.5 (28.08.2014) під час операції «Кріотичний фронт», а у оновленні 14.10 (08.10.2014) його було офіційно введено як стандартний тип завжання. Цей ігровий режим ставить перед гравцями ціль шукати та видобувати різні артефакти, заховані глибоко під поверхнею планети. Це завдання є основним джерелом здобуття кріотика.
Ігрові режими розкопок з’являються на польових мапах Венери, Землі, Марса, Європи, Нептуна і Плутона, включно з вузлами темних секторів.
Механіки[]

Акумулятор
Спочатку гравцям потрібно дістатись до місця видобутку, які позначаються Лотос на міні-мапі кожні 60 секунд, при цьому доступно не більше 4 потенційних місць видобутку. Місця видобутку не з’являтимуться поблизу щойно завершених ділянок, що вимагає постійного переміщення по мірі проходження завдання. Як тільки гравці наблизяться до місця видобутку на відстань до 20 метрів, туди упаде видобувач і почне копати. Видобувач повинен пропрацювати 100 секунд для завершення видобутку, а гравці повинні захищати його від ворожих атак під час роботи. Однак кожен екскаватор має енергії лише на 20 секунд роботи, після розгортання, тому гравцям доведеться шукати акумулятори, які переносяться лише підзарядниками. Після убивства підзарядника з нього випадеакумулятор, який додає енергії ще на 20 секунд роботи видобувача та відновлює його щити, як тільки гравець наближається до видобувача на відстань 5 метрів. Тримання акумулятора обмежує гравців у використанні основної зброї, ідентично до масиву даних на мобільній обороні. Виобувачі споживають акумулятори лише тоді, коли їм бракує необхідної кількості енергії для виконання завдання, або якщо їхні щити виснажені. максимально три идобувачі можуть бути активними одночасно.
Незалежно від того, вдалося захистити видобувач, чи ні, усі гравці отримають 1 кріотик за кожну секунду активності видобувача (таким чином, за успішно захищений видобувач гравці отримають 100). Крім того, якщо екскаватор вціліє і завершить видобуток, усі гравці отримають випадкову нагороду. Якщо хоча б один видобувач буде захищено, зявиться точка евакуації з завдання, що дозволить гравцям завершити завданняй забрати свої нагороди. Однак, тривоги (включно з синдикатськтит завданнями та завданнями в режимі «Жахіття»), вторгнення, завдання на вузлах під впливом лічів та вилазкаи дозволять евакуюватись лише після того, як буде видобуто
500; Прориви Порожнечі та кувосмоки/потік куви дозволять евакуюватись після того, як буде видобуто
200; а завдання Карішські копальні (Грендель: системи — координати) вимагає
800, перш ніж евакуація стане доступна. видобуток
Як і на завданнях з виживання, нагорода за кожнен успішний видобуток накопичується, і гравці отримають усе здобути піся евакуації. У той час як за виживання нараховується нагорода кожні 5 хвилин, за видобуток нараховується винагорода за кожнен видобувач. Завдяки можливості запускати кілька видобувачів одночасно, а також тому, що кожен видобуток займає набагато менше 5 хвилин, на завданнях з видобутку можн отримати більше нагород ніж на виживанні за одинаковий проміжок часу.
Механіки арбітражу[]
Видобуток на завданнях арбітражу, окрім використання таблиць нагород арбітражу та ротацій звичайних нагород, відрізняються від стандартних задань з видобутку наступним:
- Видобувачі працюють повільніше, для завершення видобутку їм потрібно 180 секунд (проти 100 секунд), але зберігають ті ж самі вимоги до енергії (1 акумулятор дає енергії на 20% поступу) та винагороду кріотиком (1 кріотик за 1% поступу).
- Нагороди за завдання надаються за кожні 2 завершені видобування, а не за кожне одне.
Місцезнаходження[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Венера | Кілікен | Корпус | 1 200 | 0 | Excavation1 |
3 - 8 | Застава Корпусу |
Європа | Валефор | Корпус | 2 700 | 0 | Excavation2 |
18 - 23 | Крижана планета Корпусу |
Європа | Карішські копальні | Корпус | 3 400 | 0 |
|
25 - 30 | Крижана планета Корпусу |
Європа | Чолістан (Темний сектор) | Заражені | 3 200 | 16 000 | Excavation3 |
23 - 33 | Крижана планета Корпусу |
Земля | Еверест | Ґрінери | 1 000 | 0 | Excavation1 |
1 - 6 | Ґрінерський ліс |
Земля | Тікаль (Темний сектор) | Заражені | 1 500 | 12 000 | Excavation1 |
6 - 16 | Ґрінерський ліс |
Марс | Август | Ґрінери | 1 800 | 0 | Excavation1 |
9 - 14 | Ґрінерське поселення |
Нептун | Деспіна | Корпус | 3 600 | 0 | Excavation3 |
27 - 32 | Зореліт Корпусу |
Плутон | Ієракон (Темний сектор) | Заражені | 4 400 | 20 000 | Excavation3 |
35 - 45 | Застава Корпусу |
Нагороди[]
За завдання з видобутку, які використовують таблицю нагород за рівнями (тобто за винятком арбітражів та інших спеціальних типів завдань), гравці отримуватимуть одну нагороду за кожне завершене видобування.
У проривах Порожнечі реліквії відкриватимуться після кожних видобутих 200 одиниць кріотику.
Ранги нагород залежать від рівня ворогів на завданні:
- Ранг 1 — рівені 1 - 10
- Ранг 2 — рівені 11 - 20
- Ранг 3 — рівені 21+.
На завданнях з видобутку використовується стандартна зміна нагород за схемою AABC: перший і другий видобуток дають нагороду ротації A, третій видобуток — нагороду ротації B, а четвертий — ротації C, і так до нескінченності.
- Ротація А: 1-й, 2-й; 5-й, 6-й; 9-й, 10-й; і т.д.
- Ротація B: 3-й, 7-й, 11-й і т.д.
- Ротація C: 4-й, 8-й, 12-й і т.д.
Нагороди за розкопки 2-го і 3-го рангів ідентичні нагородам за завдання з виживання 2-го і 3-го рангів.
Завдання з видобутку також мають одну з найвищих щільностей появи ворогів серед стандартних типів завдань, що сприяє швидшому отриманню ресурсів, єдності і модифікаторів відносно планети і типу ворогів.
Як приклад можливої послідовності нагород за успішну оборону та живлення чотирьох видобувачів на Евересті, Земля: 1 500 кредитів, 80 ендо, реліквія ери літ і модифікатор Мутація в стріли.
Таблиці випадіння[]
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
57.16% | ![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% |
![]() |
42.87% | ![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% |
![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
7.69% | ![]() |
3.76% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
50.01% | ![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% |
![]() |
50.01% | ![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% |
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ||||
![]() |
6.67% |
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
75% | ![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% |
![]() |
25% | ![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% |
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
11.06% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ![]() |
3.76% | ||
![]() |
6.67% | ||||
![]() |
6.67% |
Водобуток в темних секторах[]
Ці завдання мають вищий діапазон рівнів, ніж планета, на якій вони знаходяться, але дають більше єдності і кредитів завдяки бонусам темних секторів.
Зцілення видобувачів[]
Лише статичні цілі захисту можуть бути зцілені або отримувати зменшення шкоди від інших джерел відповідно до таблиць нижче. Зверніть увагу, що ейдолонський вабик не є статичним і на еього не поширюються правила, наведені в таблиці нижче.
Зцілення протягом часу діє лише тоді, коли активна природна регенерація здоров’я об’єкта захисту; отримання шкоди від ворогів відключає як природну регенерацію, так і зовнішні ефекти регенерації на кілька секунд.
Джерело зцілення | Зичайний ефект | Ефект для статичних об’єктів (кріокапсула, видобувач та ін.) |
---|---|---|
![]() ![]() |
15 ОЗ/с для кожного з уламків | Як зазвичай |
![]() |
500 щитів 80% до швидкості відновлення щитів |
Як зазвичай |
![]() |
500 шитів 50 щитів/с |
Як зазвичай |
![]() |
До 100% ОЗ та щитів | Лікування на 500 ОЗ протягом 5 с, не сумується |
![]() |
100 ОЗ/с + 1% від здоров’я цілі | 100 ОЗ/с |
![]() |
25 щитів за убитовго ворога Виліковує в залежності, скільки шкоди було завдано |
500 щитів протягом 5 секунд, не сумується |
![]() |
5 с невразливості 60% лікування протягом 5 с |
Без невразливості Лікування на 500 протягом 5 с, не сумується |
![]() |
Лікування на 50 ОЗ/с | Як зазвичай |
![]() ![]() |
Лікує на 50 ОЗ | Як зазвичай |
![]() |
Лікує на % завданої шкоди | Лікування обмежене 50 ОЗ/с. |
![]() |
125 ОЗ 50 ОЗ/с |
Як зазвичай |
![]() |
ЛІкує на % відсутнього здоров’я/с | Не діє |
![]() |
Лікує на шкоду завдану снарядами Рою поділену на кількість гравців у області єдності | Як зазвичай |
![]() |
Лікує 20 ОЗ/с союзникам, що стоять на ній | Як зазвичай |
![]() |
Збільшує максимальний запас здоров’я на 300 та лікує на 30 ОЗ/с | Як зазвичай |
![]() |
Відновлення щитів на 3% завданої шкоди | Відновлення обмежене в 250 щитів, без надщитів |
Пасивна здібність ![]() |
4 ОЗ/с протягом 20 с | Як зазвичай |
![]() |
Лікує в залежності від завданої шкоди по області | Лікує на максимум 500 ОЗ протягом 5 с, не сумується з ефектми інших гравців. |
Тінь прадавнього-цілителя | Лікує на 100 ОЗ кожних 20 с | Як зазвичай |
![]() |
Лікує на 3 ОЗ/с | Як зазвичай |
![]() |
60% імовірність відновити 500 ОЗ у разі підбирання згустка здоров’я | Як зазвичай |
Пасивна здібність ![]() |
5 - 25 ОЗ/с у області єдності | Як зазвичай |
Джерело опору шкоді | Зичайний ефект | Ефект для статичних об’єктів (кріокапсула, видобувач та ін.) |
---|---|---|
![]() |
50% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() ![]() |
75% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() |
50% отриманої шкоди перенаправляється ворогам | Не діє |
![]() |
70% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() ![]() |
50% до опору шкоді від шкоди Самоспалення для союзників | Максимально 45% до опору шкоді |
![]() |
80% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() ![]() |
40% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() |
90% до опору шкоді | Максимально 50% до опору шкоді |
![]() |
25 - 90% до опору шкоді | Не діє |
Джерело: https://forums.warframe.com/topic/1189247-warframe-revised-railjack-revisited-part-1-update-274/