Валентне злиття — це процес злиття двох подібних компонентів (кува-зброя, догмат-зброя, складники чи зброя рейкоджека) в один з кращими показниками.
Зброя кувових лічів/догмат-зброя[]
Під час валентного злиття одна кува-зброя або догмат-зброя (донор) знищується, а бонус іншої зброї (рецепієнта) становитиме: найвищий бонус обох дублікатів зброїЮ,помножений на коефіцієнт 1.1. Так можна покращувати бонус, аж до максимального значення в 60%. Кнопка валентного злиття знаходиться в меню Дії під час модифікації зброї. Після виклику меню злиття валентності гравець повинен вибрати іншу аналогічну зброю з інвентаря (не з кузні), щоб з’єднати її з обраною зброєю. Якщо стихії бонусів зброї відрізняються, гравцеві буде запропоновано вибрати між двома доступними стихіями.
Будь-які інші властивості (орокінський каталізатор, форма, форма рукопашного стилю, ексилотримач для зброї або лінза фокусу) не переносяться, тобто важливий порядок злиття. Простіше кажучи, найкраще спорядити зброю з найбільшою кількістю вдосконалень (рівень зброї, каталізатор, форма та ексилотримач, які ви хочете зберегти) і злити в неї іншу зброю.
Після вибору донорської зброї, яку буде використано для злиття, з’явиться вікно підтвердження, на якому буде показано новий тип шкоди та бонусні значення бажаної зброї, а також попередження про те, що під час передачі буде спожито вибрану донорську зброю. Потім гравцям буде запропоновано ввести Злиття для підтвердження.
- Приклад: Ком-кува (А) має бонус 40% термічної шкоди та встановлений орокінський каталізатор. Ком-кува (Б) має 52% радіаційної шкоди. У гравця є два варіанти: злити (А) з (Б) або злити (Б) з (А).
- Оскільки 52% більше, ніж 40%, результат завжди буде відповідати відсотку (Б), помноженому на 1.1, що дасть 57.2%.
- Злиття (Б) в (А): Спорядіть (А), у розділі Валентне злиття виберіть донора (Б). В результаті буде створено Ком-кува з 57.2% термічної або радіаційної шкоди і орокінським каталізатором. (Б) буде знищено.
- Злиття (А) в (Б): Спорядіть (Б), у розділі Валентне злиття виберіть (А). Результатом цього буде Ком-кува з 57.2% термічної або радіаційної шкоди без орокінського каталізатора. (А) буде знищено.
Уламки рейкоджека[]
Під час валентного злиття зливаються два однакових складників або зброї рейкоджека (одинакові серії і рівні) в один з кращими бонусними показниками. Таким чином можна вдосконалити щити, рушії, покриття і реактори, але не снарядів та інших елементів «Сигма». Валентне злиття можна провести в космодоці. Збільшення параметрів обмежено в проміжку між 40% і 60% для зброї і різних властивостей складників.
Щоб виконати злиття, гравці повинні вибрати потрібний складник або зброю, які потрібно покращити, а потім натиснути кнопку Валентне злиття, й вибрати складник, який буде використаний як донор. Лише той об’єкт, який потрібно вдосконалити, повинен бути виготовлений, тоді як предмет-донор може бути як відремонтований, так і не відремонтований. Якщо компонент має іншу унікальну рису MK III, гравцеві буде запропоновано вибрати одну з них.
Якщо у гравця не вистачає ресурсів, з’являється повідомлення, де буде вказано, яких саме ресурсів не вистачає. Якщо складник, який потрібно покращити, вже максимально покращений, у повідомленні буде вказано, що предмет не може бути покращений далі.
Після того, як вибрано складники / зброю і гравець має достатньо ресурсів, на екрані з’явиться вікно з новими значеннями бонусів і попередженням про те, що злиття поглине вибраний донорський складник разом з необхідними ресурсами. Потім гравцям буде запропоновано ввести Злиття для підтвердження.
Вартість[]
Злиття з відремонтованими деталями потребує певної кількості ендо:
- MK I: 800 ендо
- MK II: 1600 ендо
- MK III: 2400 ендо
Злиття з невідремонтованими частинами замість ендо споживає 40% ресурсів і кредитів, які потрібні для ремонту (округлюється в більшу сторону до цілого числа. Напр.: 3.2 ≈ 4).
Вдосконалення[]
Вдосконалення враховується в бонусі до параметрів на турелях MKIII та випадкових параметрів на іншому спорядженні Railjack.
- Злиття спорядження одного рівня (наприклад, MK III з MK III) дасть збільшення параметрів на 10%.
- Приклад: Злиття Фотора «Відар» MK III з +40% бонусної шкоди з іншим Фотором «Відар» MK III з +35% бонусної шкоди призведе до створення Vidar Фотора «Відар» MK III з +44% бонусної шкоди.
- Злиття спорядження нижчого рівня (наприклад, MKII з MKIII або MKII з MKI) дасть збільшення параметрів на 5%.
- Злиття спорядження, яке має нижчий рівень на два (наприклад, MKI з MKIII), збільшить параметри на 2%.
- Злиття спорядження вищого рівня (наприклад, MKIII з MKII) еквівалентне тому ж самому злиттю навпаки (в результаті створюється MK III предмет).
Додаткові обчислення[]
Для зброї та однорівневого озброєння максимальний % бонусу (60%) може бути досягнутий за наступну кількість злиттів:
Мінімальне початкове значення | Максимальна кількість злиттів |
---|---|
54.6% | 1 |
49.6% | 2 |
45.1% | 3 |
41.0% | 4 |
37.3% | 5 |
33.9% | 6 |
30.8% | 7 |
28.0% | 8 |
25.5% | 9 |
25.0% | 10 |
Наприклад, Посланець-догмат з бонусом 43% токсичної шкоди потребує щонайбільше 4 злиття, щоб досягти максимального бонусу в 60%.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |