Архонтові лови — це щотижневі завдання у битві проти сил Свідомих з метою знищення архонтів Пазуула. Ці завдання мають механіки, подібні до механік вилазки, арбітражу та «Шляху сталі».
Механіки[]
Для доступу до архонтових ловів потрібно:
- Завершити пригоду «Вуалелам».
- Ворфрейми 30-го рівня або 30-й рівень майстерності гравця, чий фрейм був поляризований.
Завдання архонтових ловів можна повторити лише після завершення всіх трьох етапів, але це не принесе додаткових нагород.
Правила[]
- Архонтові лови — триетапні завдання, подібні до вилазки. Вони мають такіі ж самі специфічні умови завдань, включаючи неможливість використовувати шифрувальники.
- Перший етап - захоплення, винищення, мобільна оборона, порятунок (негайна тривога при вході), саботаж або шпигунство (потрібно зламати всі три сховища).
- Другий етап - оборона (10 хвиль з оперативником), завада підриву (захистити 8 джерел), видобування (500 кріотика), перехоплення (2 хвилі) або виживання (10 хвилин).
- Оперативник оборони — Барахольник — озброєний допоміжним складострілом Череворізом.
- Третій етап — убивство (у грі називається «Остання битва») одного з цих архонтів: архонт Бореаль, архонт Амар або архонтка Найра.
- Планета, мапа і ворожа фракція залежать від архонта:
- Рівень ворогів залежить від етапу:
- Перший етап: рівні 130-135
- Другий етап: рівні 135-140
- Третій етап: рівні 145-150
- Злам використовує розділений екран Нармера, який з'явився у пригоді «Нова війна».
- Бойову підтримку Нармеру надають бійці фракції
Свідомі (і Амальгами під час полювання на Найру).
- Щоб урізноманітнити ігровий процес, гравці отримують бонус +300% до потужності здібностей, +500 до здоров'я і +300% до шкоди для випадкового ворфрейма та трьох одиниць зброї для кожного полювання. Для кожного гравця бонуси ворфрейм та зброя вибираються випадковим чином: наприклад, один гравець може отримати бонуси для
Екскалібура та
Скани, тоді як інший гравець може отримати бонуси для
Меґ та
Братон.
- Бонус також може застосовувтись для ворфреймів та зброї, якими гравець не володіє.
- Бонуси також застосовуються до будь-яких варіантів бойової машини або зброї (Прайм, Синдикат і т.д.).
- Посилені вороги:
- Ворогам збільшено здоров'я та щити на 100%, а також додатково на 50% за кожного з членів загону, максимум до 300%.
- Частота появи ворогів-Ексімів збільшена.
- Обмежена кількість відроджень:
- Самовідродження заборонено. Полеглий гравець назавждибільше не може відродитись, проте він все ще може отримати винагороди за завдання. Це збільшує пріоритет допомоги іншим тенно під час втрати дієздатності.
- З кожним використанням "Останнього подиху" школи
Унайру втрата дієздатності починається на 2 секунди раніше.
- Таймер втрати дієздатності зменшується з кожним відродженням до мінімального значення 5 секунд.
- Обмеження витратників:
- Не можна використовувати розгортання союзних підрозділів, таких як тіні та виклик екіпажу.
- Проте, заряди підтримки з повітря для виклику автоматичної турелі або Маяка Кала все ще можуть бути використані.
- Командні витратники мають час перезаряджання 3 хвилини.
- Не можна використовувати розгортання союзних підрозділів, таких як тіні та виклик екіпажу.
Нагороди[]
Нагороди після завершення фінальної місії подібні до нагород за вилазку (при цьому кількість ендо та
куви подвоєна, а
Форма дається у кількості 3-х одиниць).
Крім того, за убивство архонта гравець гарантовано отримає архонтовий уламок: з ймовірністю 80% звичайний і з ймовірністю 20% — таурований. Уламки використовуються для вживлення в ворфреймів Гельмінтом. Кожного разу, коли випадає звичайний варіант, ймовірність отримати таурований збільшується на 20%, і так аж до того моменту поки не буде отримано таурований варіант, після чого бонус знову становитиме 20%. Ця механіка працює окремо для кожного типу осколуламкака. Колір уламка залежить від убитого архонта:
- Архонт Амар:
Багряний архонтовий уламок (
Таурований)
- Архонт Бореаль:
Блакитний архонтовий уламок (
Таурований)
- Архонтка Найра:
Бурштиновий архонтовий уламок (
Таурований)
Винагороди | |
---|---|
![]() |
28% |
![]() |
12.1% |
![]() |
12% |
![]() |
8.14% |
![]() |
7.61% |
![]() |
6.79% |
![]() |
3.27% |
![]() |
3.27% |
![]() |
3.27% |
![]() |
2.5% |
![]() |
2.5% |
![]() |
2.5% |
![]() |
2.5% |
![]() |
2% |
![]() |
2% |
![]() |
1.36% |
![]() |
0.18% |
Місцезнаходження:
- На вкладці «Архонтові Лови» панелі подій, необхідно завершити пригоду «Вуалелам»
Поради[]
- Живучість ворфреймів так само важлива, як і на арбітражі, оскільки загиблі гравці не можуть відродитися, втратять нагороди і швидше за все перервуть завдання, щоб почати іншу спробу.
- Використовуйте модифікатори живучості (
Пристосуванець,
Швидке мислення та/або
Котигорошко).
- Використовання модифікаторів наборів «Умбри» та «Ритуальний» допоможе збільшити завдавану шкоду свідомим та зменшити отримувану
Тау-шкоду.
- Використовання модифікаторів наборів «Умбри» та «Ритуальний» допоможе збільшити завдавану шкоду свідомим та зменшити отримувану
- Не відходьте надто далеко від інших членів загону, щоб вони могли вчасно дістатися до вас, та допомогти піднятись при втраті дієздатності.
- Здібність школи Вазарін
Зцілювальна душа корисна для того, щоб союзник піднявся якомога швидше.
- Здібність школи Вазарін
- Використовуйте модифікатори живучості (
- Оскільки в кьому режимі збільшені захист і щити противників, використовуйте здібності, які можуть зняти їх, напр.
Психозаряди,
Утрачений,
Удар злиття,
Удар Тарроса,
Обкрадання, або здібності школи
Унайру
Їдкий удар і
Магнетичний спалах.
- Остерігайтеся Баталистів, які, як правило, атакують своїми всеспрямованими лазерами, оскільки вони можуть застати гравців зненацька і навіть знищити об'єкти захисту. Тому, вони є першочерговими цілями, які повинні бути знищені.
- Убивство архонтів:
- Архонти мають тип захисту Обладунок зі сплаву і мають імунітет до зменшення захисту, що робить
радіаційну шкожу найефективнішим типом шкоди проти них.
- Оскільки архонти мають величезну живучість завдяки послабленню шкоди та імунітет до більшості бойових здібностей, використовуйте зброю, яка витрачає мало боєприпасів, та старайтесь влучати в голову під час використання містифікаторів
Основний постріл у голову/
Допоміжний постріл у голову, а також старайтесь використовувати здібності, що дають ефект подсилення (
Ревіння
Броня презирства,
Трощення (з
Потрощене вливання),
Отруйний батіг (з
Отруйна доза) ,
Скрадання, чи пасивну здібність
Ґаруди або здібність школи
Мадурай
Удар Порожнечі).
- Архонти мають тип захисту Обладунок зі сплаву і мають імунітет до зменшення захисту, що робить