Армагеддон Порожнечі — нескінченний тип завдання, введений в Оновлення 31.5 (27.04.2022). Ґрінери і Корпус прагнуть захопити релікварійний рушій «Заримена», розбудивши янголів Порожнечі.
Механіки[]
Тенно повинні відбиватися від хвиль ворогів, які націлені на один з двох "екзопригнічувачів", розміщених в різних місцях на мапі, циклічно переміщуючись між ними. Після їх знищення вороги отримають посилення до кінця раунду, й почнуть атаку на вічну реліквію, яка є головною ціллю оборони. Екзопригнічувачі мають 20 000 здоров’я, яке збільшується з кожним раундом, вони відновлюються лише після завершення раунду. Вічна реліквія має 25 000 здоров’я. Після відсутності атак протягом X секунд, як екзопригнічувачі, так і вічна реліквія відновлюють власне здоров'я зі швидкістю 150(?) ОЗ на секунду.
Гравці модуть сконструювати озброєння для захисту екзопригнічувачів і реліквії. Для цього необхідно використовувати аргозен — винятковий ресурс для цього режиму гри, який можна зібрати в зонах випадіння аргозену, що з’являються перед кожною хвилею, також випадає з ворогів. Перебування в радіусі збору аргозену протягом ~10 секунд дає 50 аргозену. Гравці можуть мати при собі до 500 аргозену, який розподіляється між усіма членами загону.
- Мазюка (
корозійна шкода) — кулеметна турель, яка зосереджує стрільбу на одній цілі за раз. Коштує 40 аргозену. Більш практична проти ґрінерів.
- Фарадон (
магнетична шкода) — електродугова турель, яка блискавками вражає багато цілей за раз, але має обмежений радіус дії ~15 метрів. Завдає
електричної шкоди. Коштує 50 аргозену. Більш практичний проти ворогів Корпусу.
- Виправник (
крижана шкода) — оборонна турель, яка ловить ворогів в радіусі ~10 метрів у памтку притягує їх, сповільнюючи рух та ігноруючи перешкоди. Коштує 60 аргозену. Більш практичний проти розвідників Корпусу, хоча може бути використаний і проти ґрінерів завдяки через їхній тип захисту — обладунок зі сплаву.
- Джавелінка (
пробивна шкода) — ракетна установка з лазерним наведенням. Коштує 60 аргозену. Більш практична проти ґрінерів.
Озброєння можна конструювати швидше за допомогою клавіш здібностей (1-4). Сконструйована турель діє 2 хвилини.
Раунд складається з трьох хвиль захисту екзоподавлювача, за якими слідує появав янгола Порожнечі. Раунд завершується, коли гине янгол. Вороги можуть з’являтися лише біля одного з екзоподавлювачів за раз, атакуючи його, якщо він ще не знищений, у іншому випадку почнуть атакувати вічну реліквію. Якщо цільовий екзоподавлювачів не працює, а в радіусі ~100 м від вічної реліквії немає тенно, то з часом він отримає шкоду. Протягом трьох хвиль захисту цільовий екзоподавлювач змінюватиметься принаймні один раз, і завжди змінюватиметься перед появою янгола Порожнечі.
Після кожних трьох хвиль оборони з’являтиметься ненаситний янгол Порожнечі, який прямуватиме безпосередньо до вічної реліквії. Якщо під час появи янгола поблизу немає тенно, через кілька секунд він переміститься або до тенно, або безпосередньо до вічної реліквії. Після того, як янгол опиниться біля Реліквії, на дисплеї з’явиться напис "Виснаження реліквії", який попередить про те, що янгол буде живитися нею протягом 30 секунд. Таймер не буде зменшуватись, поки янгол перебуває у стані відновлення. Якщо янгол виснажить реліквію, а евакуація ще не доступниа, завдання закінчується невдачею. В іншому випадку тенно необхідно буде дістатись евакуації.
Янгол Порожнечі має дві смужки здоров’я. Вичерпавши першу, він переходить у стан відновлення, на що вказує зелений індикатор під смужкою здоров’я. Під час відновлення над ним з’являється бульбашка Порожнечі, в яку тенно може потрапити, і в режимі оператора, боротися з його безтілесною формою, індикатор здоров’я якої позначений синім кольором. Отримавши певну шкоду, сутність випускає кілька куль, які захищають його від подальших ушкоджень і можуть бути зняті за допомогою Кидка Порожнечі. Після перемоги над безтілесною формою, фізична може бути знищена назавжди. Смерть ненаситного Ангела Порожнечі завершує раунд.
Після першого раунду, разом з янголом будуть з’являтися додаткові ворожі сили, хоча вони не атакуватимуть реліквію безпосередньо, поки янгол живий. Замість цього вони будуть переслідувати тенно, поки ті б’ються з янголом. Вони можуть пошкодити реліквію, особливо якщо їм доведеться пройти повз неї, щоб дістатися до тенно.
Ефекти екзоподавлювачів[]
Знищені екзоподавлювачі посилюють ворогів до кінця раунду. Вони не впливають на янголів Порожнечі, за винятком надзахисту та надщитів.
Назва | Опис |
---|---|
Екзоподавлювач щитів | дає надщити |
Екзоподавлювач надзахисту | дає надзахист |
Підпалювальний екзоподавлювач | Дає ![]() |
Кріогенний екзоподавлювач | Дає ![]() |
Гальванічний екзоподавлювач | Дає ![]() |
Екзоподавлювач швидкості руху | Збільшує швидкість руху |
Місцезнаходження[]
Планета | Назва | Фракція | Кредити | Додаткові кредити |
Ім’я в таблицях випадіння |
Рівні | Тип мапи |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Заримен | Майстерні Оро | Кувові ґрінери/Заримен | 5 900 | 0 | VoidArmageddon |
50 - 55 | Заримен (набір мап) |
Нагороди[]
Після кожних трьох хвиль оборони та знищення ненаситного янгола Порожнечі гравці отримуватимуть нагороду. Порядок зміни ротацій — AABC.
A | B | C | |||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
50% | ![]() |
50% | ![]() |
16% |
![]() |
18.75% | ![]() |
20% | ![]() |
16% |
![]() |
9.38% | ![]() |
6.67% | ![]() |
16% |
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ![]() |
16% |
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ![]() |
16% |
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ![]() |
10% |
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ![]() |
10% |
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ||
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% | ||
![]() |
3.13% | ![]() |
3.33% |
Місцезнаходження:
Поради[]
Фрост (
Снігова куля),
Лімбо (
Катаклізм) і
Ґара (
Масове засклення) якнайкраще підходять для цього типу завдань, оскільки володіють здібностями, які можуть захистити екзоподавлювачі та вічну реліквію.
Севаґот (
Морок) і
Нікс (
Хаос) також відмінно справляються з завданням, оскільки їх здібності уповільнюють ворогів.
Меґ (
Намагнічування) і Нікс (
Поглинання) також можуть забезпечити непогане прикриття цілей оборони.
- Розміщення тіней вищевказанихворфреймів поблизу реліквії може допомогти захистити її, оскільки вони зможуть використовувати свої оборонні здібності, відволікаючи ворогів і потенційно вбиваючи всіх, хто наближатиметься до реліквії.
- Конкулисти
Калібана прикликані здібністю
Смертельне потомство змусять атакувати себе навіть янгола Порожнечі, відволікаючи ворогів від цілей оборони.
Киянка відволікатиме увагу від цілей оборони.
- Враховуючи, що вороги прибуватимуть з усіх боків і скупчуватимуться, щоб атакувати екзоподавлювачі (на відміну від вічної реліквії, кімната з якою має лише три входи), загалом розумніше розміщувати турелі поблизу оборонних цілей і навколо них, а не у вузьких місцях, особливо якщо запас аргозену є досить обмеженим.
- Якщо після сигналу тривоги залишилися вороги, які переключаться на іншу оборонну ціль, вони попрямують до вічної реліквії та атакують її, що може призвести до провалу завдання. Тому переконайтеся, що всі вороги знищені.
- Альтернативно, гравці можуть витратити трохи Аргозену, щоб розгорнути декілька турелей біля реліквії, поки рухаються до іншої цілі оборони. Для цього біля самої реліквії є кілька комірок, які можна використати.
- У наступних раундах після перемоги над першим ворожим янголом Порожнечі принаймні один гравець повинен залишатися поруч із вічною реліквією, оскільки вороги, які проходять повз, раптово переключаться на атаку реліквії після перемоги тенно над янголом. Крім того, може бути більш розумним просто дозволити янголу наблизитися до реліквії, а потім знищити його, замість того, щоб перехоплювати його на шляху, щоб одночасно знищити ворожі підкріплення, які занадто близько підійшли до реліквії.