Адреналін мисливця — це модифікатор з набору «Мисливця», який перетворює частину отриманої здоров’ям ворфрейма шкоди на енергію.
Характеристики[]
Рівень | Ефект | Розмір |
---|---|---|
0 | +7.5% | 6 |
1 | +15% | 7 |
2 | +22.5% | 8 |
3 | +30% | 9 |
4 | +37.5% | 10 |
5 | +45% | 11 |
Здобуття[]
Завдання
Тип завдання | Джерело | Ротації | Імовірність[1] | Кількість[2] | В сер. за спробу[3] | Вузли зоряної мапи |
---|---|---|---|---|---|---|
Контракти зачищення від гулів | Контракти зачищення від гулів: рівні 15-25 етапи 2-3 | A | 12.14% | 1 | 0.1214 |
|
Контракти зачищення від гулів | Контракти зачищення від гулів: рівні 15-25 етап 1 | A | 36.76% | 1 | 0.3676 |
|
Вороги
Ворог | Фінальна імовірність[4] | Кількість[5] | Імовірн. таблиці[6] | Імовірн. предмету[7] | Прогнозов. убивств[8] | В середньому за спробу[9] |
---|---|---|---|---|---|---|
Гемоцит | 28.95% | 1 | 100% | 28.95% | 3 | 0.2895 |
Гуль-вищиряка альфа | 37.94% | 1 | 50% | 75.88% | 3 | 0.3794 |
Дані застаріли? Оновіть інформацію в Модуль:Таблиці випадіння/дані з офіційних таблиць https://www.warframe.com/droptables.
Бонуси набору[]
Цей модифікатор є частиною набору, бонус якого збільшується з кожним додатковим модифікатором із цього набору.
Бонус набору «Мисливця»: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150% до шкоди супутників ворогам з ефетом стану від різальної шкоди.
Примітки[]
- На кількість енергії, отриманої від шкоди, завданої здоров’ю, впливає показник захисту ворфрейма.
- Сумується з модифікатором
Гнів, сумарне перетворення шкоди в здоров’я становитиме 85%.
- Застосовується до ефектів стану, які завдають шкоди протягом часу, і шкоди, яка ігнорує щити.
- Не працює з такими джерелами шкоди:
- Пошкодження, завдані собі, наприклад
Бойова справа або
Грабіж
Некроса.
- Лазерні пастки, знайдені на мапах: орокінський місяць і орокінський зореліт-блукач.
- Пошкодження від модифікатора «Вампіризм» режиму «Кошмар» або виснаження здоров’я на завданнях з виживання після відключення системи життєзабезпечення.
- Пошкодження, завдані собі, наприклад
Поради[]
- Адреналін мисливця отримує більше користі, якщо оснащений на ворфреймах із великим запасом здоров’я, таких як
Еш,
Інар,
Меса,
Зарина або
Нідус.
- Адреналін мисливця можна використовувати разом із лікувальними ефектами для створення відновлюваного джерела енергії.
- Джерела лікування:
Життєвий удар або
Зворотне зцілення для холодної зброї, здібність
Істерика
Валькірії, а також здібності лікування
Трініті та
Оберон.
- Зауважте, що Трініті вже має основний засіб генерування енергії за допомогою
Енергетичний вампіризм.
- Зауважте, що Трініті вже має основний засіб генерування енергії за допомогою
- Багато модифікаторів-розширень здібностей ворфреймів (наприклад,
Відновлювальне линяння
Зарини) створюють лікувальні ефекти, які можна використовувати таким же чином.
- Стережіться великої кількості вибухової шкоди, яка може завдати шкоди Warframe, перш ніж вони зможуть відновитися.
- Джерела лікування:
- Якщо гравець використовує
Швидке мислення і отримує смертельну шкоду, отримана енергія буде перетворена на здоров’я.
Змарнілий ключ дракона зменшить час, необхідний для того, щоб Адреналін мисливця почав діяти.
Див. також[]
Набори модифікаторів | |
---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ![]() ![]() ![]() |
- ↑ Імовірність випадіння предмета в таблиці випадінь
- ↑ Кількість предмета при випадінні
- ↑ Середня кількість за спробу (успішну або неуспішну) (Кількість × Імовірність)
- ↑ Кінцева імовірність (Імовірність таблиці × Імовірність предмету)
- ↑ Кількість предмету при випадінні
- ↑ Імовірність випадіння таблиці, яка містить даний предмет. Вороги мають декілька різних таблиць з погрупованими предметами.
- ↑ Імовірність випадіння предмета в таблиці
- ↑ Прогнозована кількість убивств (1 ÷ Фінальна імовірність)
- ↑ Середня кількість за спробу (успішну або неуспішну) (Кількість × Кінцева імовірність)