Індекс — це нескінченний тип завдання у стилі арени на мапі Корпусу, організовується Нефом Аньо і проводиться цефалоном Зарком на Нептуні. Тут тенно та еліта Корпусу змагаються за кредити та інші призи.
Механіки[]
Інвестиції[]
Щоб увійти до Індексу, гравець, який ініціює авдання, повинен вибрати суму інвестиції в кредитах, яку кожен член загону повинен заплатити. Існує три рівні інвестицій:
Ризик | Ставка | Повернення | Прибуток (за один раунд) | Умова виграшу |
---|---|---|---|---|
Низький | 30 000 | ![]() |
75 000 | 50 очок |
Середній | 40 000 | ![]() |
135 000 | 75 очок |
Високий | 50 000 | ![]() |
200 000 | 100 очок |
Кожному гравцеві загону буде запропоновано інвестувати однакову кількість кредитів, а в публічних матчах гравці будуть грати з іншими гравцями, які беруть участь у тому ж інвестиційному рівні.
Ці інвестиції визначатимуть Умову виграшу команди тенно, який являє собою певну кількість очок Індексу, яку команда повинна здобути в матчі. Якщо команда тенно досягає цілі під час матчу, вкладені гравцями кредити будуть повернуті, і вони додатково отримають вказаний прибуток. Однак, якщо команда тенно виграє матч, набравши більше очок, ніж команда-суперник «Аньокорп», але не досягає цілі, їхні інвестиції повертаються без відсотків за останній раунд. Попередні раунди, які успішно завершилися досягненням цілі, все одно принесуть команді вказаний прибуток. Якщо команда програє матч, кожен гравець повністю втрачає свої інвестиції.
На винагороду за перемогу впливає збільшення кредитів (наприклад, "Високий ризик" винагороджує 500 000 за кожен раунд). Однак подвоєння кредитів від "Щоденного бонусу за першу перемогу", отримані за перше завдання, виконане після отримання щоденної нагороди, не застосовуються до виграшу Індексу.
Очки Індексу[]
Матч складається з нескінченної кількості раундів, після кожного успішного раунду гравці голосують за продовження або завершення гри. Мета кожного раунду — заробити для своєї команди бали Інлексу, збираючи Очки Індексу, які випадають після смерті учасників. Очки Індексу, представлені у вигляді зелених самоцвітів, що світяться, їх можна збирати, просто пройшвши по них, а потім віднести у визначене місце, щоб заробити реальну кількість балів Індексу. Кожне вкладене очко додає 10 секунд до таймера тривалості матчу. Коли ворог набирає очки, таймер зменшується на 10 секунд за кожне очко.
Гравець може переносити декілька очок Індексу одночасно, при цьому він отримуватиме бонусні бали за внесення великих сум, як вказано в таблиці нижче. Бонусні бали не впливають на таймера тривалості матчу. Однак, кожне додаткове очко Індексу призведе до застосування послаблення Фінансовий стрес, який зменшує максимальний рівень здоров’я та щитів гравця, постійно виснажує енергію, але надає посилює завдавану шкоду. Всі ці ефекти пропорційні кількості очок Індексу, які переносить гравець, що відображається на HUDі гравця праворуч у верхньому правому куті. Послаблення здоров’я та щитів обмежується на 10% від їх максимальних модифікованих значень або 10 одиницях, залежно від того, яка з цих величин більша. Посилення шкоди обмежується на +148.5% шкоди.
Зібрані очки | Бнус | Сумарно | Ефективність |
---|---|---|---|
1 | +0 | 1 | +0% |
4 | +0 | 4 | +0% |
5 | +2 | 7 | +40% |
9 | +2 | 11 | +22.2222% |
10 | +4 | 14 | +40% |
14 | +4 | 18 | +28.5714% |
15 | +8 | 23 | +53.3333% |
19 | +8 | 27 | +42.1053% |
20 | +10 | 30 | +50% |
24 | +10 | 34 | +41.6667% |
25 | +10 | 35 | +40% |
Якщо гравці досягають цілі і випереджають команду суперника, з’являється меню вилучення. Якщо гравці вирішують продовжити гру в наступному раунді, ціль обнуляється і може бути досягнута знову, щоб отримати нову нагороду, в іншому випадку вони можуть покинути гру з усіма накопиченими нагородами. Ставка віднімається лише один раз в першому раунді матчу. Рівень противників буде повільно зростати протягом усього матчу, і якщо гравці продовжать гру і програють раунд - вони втратять усі винагороди, включно з тими, що були отримані за попередні раунди.
- Модифікатори на кшталт
Виявляч здобичі,
Злочинний розум та
Тваринний інстинкт (
праймований) не впливають на очки Індексу.
Тіні[]
В Індекс потрібно грати вчотирьох, якщо ваша команда не повна але, випадкові бойові фрейми-тіні допоможу гравцям і займуть вільні місця в команді. Це можуть бути Меґ,
Фрост,
Вукон,
Івара,
Ембер або
Вольт, кожен з яких оснащений невеликим набором зброї та випадковими колірними налаштуваннями. Їхній ШІ схожий на просунутий ШІ інвесторів, включає стратегічне використання здібностей і маневри паркуру. Крім того, вони намагатимуться захистити тінь або гравця з найвбільшою кількістю очок, слідуючи за ними, щоб забезпечити деяке прикриття.
Рівень тіней буде збільшуватися протягом матчу, проте в більшості випадків їх буде легше перемогти, ніж гравця, що потенційно дасть інвесторам легкий спосіб отримати очки.
Обмеження[]
Згустки здоров’я, енергії та боєприпаси періодично з'являтимуться доступні лише у визначених місцях по всій арені. Супутники та спорядження не будуть використовуватись на Індексі, хоча зброя, здібності та модифікатори ворфреймів будуть функціонувати у звичайному режимі. Гравці мають нескінченну кількість життів і автоматично зявляються через 5 секунд після вбивства або випадіння за межі арени.
Аньокорп[]
Аньокорп, також відомі як брокери — добірні підрозділи Корпусу, які беруть участь в Індексі. На відміну від більшості босів, вони сприйнятливі до більшості здібностей тенно, включаючи Контроль розуму. Проте всі вони мають надзвичайно міцний обладунок зі сплаву, а деякі мають певні здібності, які роблять їх значно грізнішими, ніж звичайні бійці Корпусу. Ці брокери поділяються на 4 різні групи, кожна з яких обирається випадковим чином як супротивник для кожного матчу.
Джон Продмен[]
Джон Продмен — легендарний рядовий із Пробійником корпорації, якого можна зустріти на Індексі через 1 годину на будь-якому рівні ризику. Відомий як "Працівник місяця" «Аньокорп», він залишає плакат з автографом після смерті, який після успішного завершення місії можна помістити в орбітр як прикрасу.
Нагороди[]
Окрім бонусних кредитів, отриманих за завершення матчу Індексу, з усіх брокерів можуть випасти. Частина модифікаторів покращують супктників, а частина є спеціальними розширенням для певної корпусівської зброї: