Єдність — це ігрова механіка для очок досвіду. Ворфрейми, арквінґи, супутники і зброя здатні здобувати єдність. Її можна отримати, вбиваючи ворогів, зламуючи термінали, виконуючи цілі / завдання, використовуючи здібності ворфреймів або підбираючи згустки єдності.
Єдність відображається лише чисельно в профілі гравця. В інших місцях вони відображаються лише як індикатори переходу на наступний рівень для цієї частини обладнання, наприклад, в зброярні, під час завдань або у звіті про закінчення завдання.
Отримавши достатню кількість єдності для спорядження, воно підвищить свій рівень (рівень єдності) і (якщо рівень спорядження перевищить рівень майстерності гравця) отримає один додатковий бал місткості модифікаторів (два бали якщо встановлений Орокінський каталізатор або Орокінський реактор). Єдність зберігається в кожному конкретному предметі, а не в персонажі / обліковому записі гравця; якщо предмет продається або використовується в виготовленні, він втрачає всю свою накопичену єдність і рівні. Рівень єдності — відповідає за те, наскільки досконало оператор взаємодіє з цими предметами, та як майстерно він керує ворфреймом.
Єдність опосередковано впливає на рівень майстерності гравця. Гравці отримують 200 очок майстерності за один рівень єдності ворфрейма, арквінґа, некрамеха або супутника, які раніше не отримували рівень єдності, і 100 очок майстерності за кожен рівень зброї, яка раніше не отримувала рівень єдності. Коли гравці наберуть достатню кількість очок майстерності, вони зможуть пройти тест, щоб підвищити свій рівень майстерності.
Кількість єдності, отриману зброєю або ворфреймом під час завдання, можна побачити у звіті після виконання завдання, ліворуч від вікна інформації про винагороди, у вигляді піктограми, подібної до Збільшення єдності.
Використання збільшення єдності, яке можна придбати за 40, подвоює приріст єдності на 3 дні, збільшення на 7 днів коштує 80, а на 30 днів — 200. Зачаровування смітового кавата також дає ймовірність отримати подвійне збільшення єдності протягом певного часу.
Деякі пакети прайм-доступу також мають спеціальні 90-денні збільшення єдності.
Здобуття[]
Єдність ворфрейма[]
Ворфрейми та зброя отримують єдність за декілька типів дій, детально описаних нижче. Якщо не вказано інше, уся отримана спорідненість розподіляється відповідно до загального правила: 25% суми йде на ворйрейму, а 75% суми рівномірно розподіляється між усією спорядженою зброєю (по 18 75% на чотири типи зброї, якщо арк–гармата викликається за допомогою доправника арк-гармати, по 25% для кожного з трьох типів, 37 5% для кожного з двох або всі 75%, якщо є лише один тип зброї).
Спорядження, що прикликається, як — от арквінґ і некрамех, здобуває єдність лише після прикликання.
- Убивство за допомогою здібностей ворфрейма: уся єдність переходить ворфрейму.
- Убивство зброєю: половина єдності йде ворфрейму, а половина — зброї, якою здійснювалось убивство.
- Спільна єдність від убивств союзних тенно: якщо ви знаходитесь в межах 50 метрів від союзників (200 метрів під час використання фосфору, 250 метрів у відкритих локаціях), коли вони убивають ворога, ви отримуєте стільки ж єдності, й вона розподіляється відповідно до загального правила, зазначеного вище. Це не зменшує кількість єдності, отриману гравцем який здійснює убивства, і не зменшує єдність, отриману іншими найближчими союзниками.
- Без спорядженої зброї: вся єдність переходить ворфрейму.
- Це стосується випадків, коли єдина споряджена зброя перекривається зброєю, створеною здібностями (наприклад, використання Благородного клинка, коли в наявності є лише зброя ближнього бою ).
- Добивання паразоном : половина єдності переходить ворфрейму (інша половина втрачається).
- Убивства за допомогою турелей рейкоджека : уся єдність переходить плексу.
- Убивства екіпажу артилерією рейкоджека:
- Перебування у ворфреймі: ділиться відповідно до загального правила, наведеного вище, а також дублюється у співвідношенні 50/50 для вашого супутника та його зброї або 100% для живого супутника без зброї.
- У режимі оператора: половина єдності переходить оператору, а половина — його підсилювачу.
- Для завдань арквінґа спільний радіус дії збільшено до 200 метрів (800 з фосфором).
- Перебуваючи в рейкоджеку спільний діапазон єдності нескінченний, а наведені вище правила все ще застосовуються до здобуття єдності.
Єдність оператора[]
Оператори отримують власну єдність, подібно ворфреймам. Вони отримують єдність лише під час прикликання.
- Убивства за допомогою здібностей оператора: уся єдність переходить до спорядженого оператором підсилювача, коли це можливо.
- Убивство підсилювачем: 100% єдності йде підсилювачу.
- Єдність від убивств союзних тенно: якщо ви знаходитесь в межах 50 метрів від союзників (200 метрів під час використання фосфору, 250 метрів у відкритих локаціях), коли вони вбивають ворога, ви отримуєте таку саму загальну єдність. Єдність розподіляється: 25% для оператора, 37 5% для підсилювача та 37 5% для їх невикористаної комірки холодної зброї.
- Оскільки лише підсилювачі оператора можуть отримати єдність, 25%, отримані для оператора, і 37 5% для їхнього невикористаної комірки холодної зброї втрачаються, у результаті чого лише 37 5% спільної єдності отримується підсилювачем.
- Без спорядженого підсилювача: єдність втрачається.
- Єдність отримують лише підсилювачі оператора, а не сам оператор.
Єдність супутників[]
Супутники отримують власну єдність, подібно ворфреймам.
- Убивства тенно : 100% єдності, отриманої завдяки убивствам тенно будь-якими засобами (зброєю чи здібностями) і будь-якими прикликаними засобами (нкерамех, режим оператора тощо), також переходить до супутника.
- Єдність розподіляється між супутником і його зброєю 50/50%.
- 100% єдності отримується супутником за відсутності в нього зброї.
- Убивства супутником: кількість єдності за убивство дорівнює тій, яку отримав би тенно. Власник супутника не отримує єдності.
- Убивство зброєю супутника (лише роботи): єдність розподіляється між супутником і його зброєю 50/50%.
- Убивство (тварина без зброї): уся єдність переходить до супутника.
- Убивство за допомогою здібності: уся єдність переходить до супутника.
- Супутник використовує здібність: кількість залежить від здібностейПотрібне підтвердження. 100% переходить до супутника.
- Союзний тенно, але не власник супутника, вбиває ворога: єдність, отримана супутника, не зменшується на величину, отриману його власником.
- Єдність розподіляється між супутником і його зброєю 50/50%.
- 100% єдності для супутникп при відсутності в нього зброї.
Інші джерела єдності[]
- Використання здібності ворфрейма / арквінґа: у більшості випадків єдність дорівнює базовій затраті енергії на активацію.
- Злам термінала: 50 єдності.
- Виконання цілі.
- Підбір згустка єдності: 100 одиниць єдності.
- Сканування за допомогою зчитувача збарника знанаь:
- Зчитування об'єктів : 10 єдності.
- Зчитування ворогів : єдність дорівнює 1/3 єдності за убивство ворога (округлення в меншу сторону).
- Скрадне сканування : єдність дорівнює єдності за убивство ворога.
Скрадне убивство[]
Вбивство ворогів, які не знають про вашу присутність, активує бонус, який збільшує кількість єдності, яку отримують гравці від убивства зазначеного ворога. Після виконання скритного eбивства в інтерфейсі гравця ліворуч від індикатора щита з’являється піктограма, на якомій відображатиметься бонусне значення єдності для наступних скритних убивств, а також тривалість цього бонусу. Початкове значення бонусної єдності становить 100%, його можна збільшити, виконавши наступні скрадні убивства протягом 30 секунд після попередньої, що додасть ще 100% до значення, наприклад, непомітне убивство другого ворога дасть 200% до множника єдності, третє — 300% і так далі, аж до максимальних 500%.
Бонус єдності від скрадних убивств скидається, якщо гравці убили потревоженого ворога або після атаки потревоженого ворога. Лише ворожі одиниці активують ці бонуси єдності. Об’єкти навколишнього середовища, як-от турелі, камери спостереження, сенсорні решітки та контейнери, не скидають множник і не вважаються скрадними убивствами. Певні одиниці, як-от регулятори, також вважаються об’єктами, і тому не активують бонуси єдності за скрадне убивство.
Як не дивно, певні здібності ворфреймів (як-от Параліч) і серії рукопашного бою, які похитувють ворога, можуть активувати бонус єдності прихованого вбивства після виконання добивання контратакою, навіть якщо ворог раніше знав про гравця.
Убивство ворога, який з’явився протягом 5 секунд, не зараховуватиметься до множника скритних убивств.
Бонусна єдність[]
Якщо гравці успішно виконають завдання, вони отримуєють бонус єдності на основі суми, отриманої під час завдання. Додаткова єдність позначається білим кольором у вікні підсумку завдання та становить 125% від єдності, отриманої для кожного предмета.
Завдяки бонусній єдності, підвищення рівня предмета до певного рівня на завданні та завершення завдання призведе до того, що предмет отримає максимальний рівень:
- Підняття рівня предмета 20 призведе до того, що цей предмет в підсумку отримає 30-й рівень.
- Для 40-ка рівневої зброї, яка потребує 5 форм, напр. кува зброя, догмат зброя або Парацес досягнення 26 рівня на завданні призведе до отримання 40 рівня у підсумку.
Дальність дії єдності[]
Під час гри з іншими гравцями єдність розподілятиметься серед команди, якщо вони знаходяться в радіусі 50 метрів. Це можна збільшити за допомогою фосфору до 200 м або здібності фокусу Зцілювальна єдність ( +25 м на максимальному рівні). Дальність дії деяких здібностей ворфреймів також прив’язані до цього конкретного діапазону.
2 50 |
Спокута (Penance) Жертвує щитами для збільшення швидкості перезаряджання й швидкострільності, а завдана ворогам шкода лікує здоров’я Гарроу та союзникам. Введено: Оновлення 21.0 (29.06.2017) |
Потужність:50% (початкове лікування) 5% (вампіризму після удару) 20% / 25% / 30% / 35% (бонус до швидкості вогню) 40% / 50% / 60% / 70% (бонус до швидкості перезавантаження) | |
Тривалість:4 с (базовий час) 1,25 / 1,33 / 1,43 / 1,54 с (бонус за 100 щитів) | |||
Досяжність:Н/в | |||
Різне:
50 м (діапазон єдності) |
4 100 |
Кадило (Thurible) Захищає себе й союзників енергетичним полем, яке поглинає всю шкоду й перетворює її на ймовірність завдання критичної шкоди. Влучання в голову куди більше посилюють цей ефект. Введено: Оновлення 21.0 (29.06.2017) |
Потужність:10 / 10.83 / 12.5 / 15% | |
Тривалість:20 / 25 / 30 / 35 с | |||
Досяжність:13 / 15 / 17 / 20 м | |||
* Наявні модифікатори-розширення |
4 100 |
Благословіння (Blessing) Відновлює здоров’я та щити союзникам у межах дії єдності Трініті, а також збільшує їхній опір шкоді. Введено: Оновлення 4 (02.11.2012) |
Потужність:Н/в | |
Тривалість:Н/в | |||
Досяжність:Н/в | |||
* Наявні модифікатори-розширення |
Н/в 50 |
Ненажерливі метастази (Voracious Metastasis) Споживає енергію, щоби вилікувати ворфрейма й надати таку ж кількість енергії союзникам. Введено: Оновлення 30.5 (06.07.2021) |
Потужність:Н/в | |
Тривалість:Н/в | |||
Досяжність:Н/в | |||
* Передається Гельмінтом |
2 50 |
Зберігальна оболонка (Preserving Shell) Цитрина захищає себе й союзників кристалічною оболонкою, що поступово зникає. Убивства та допомога в убивствах збільшують потужність захисту оболонки. Введено: Оновлення 32.3 (15.02.2023) |
Потужність:Н/в | |
Тривалість:Н/в | |||
Досяжність:Н/в |
Дальність дії єдності збільшується до 200 м на завданнях арквінґу і до 250 м у мандрах (Рівнини Ейдолонів, Долина Куль і Камбіонська течія). Обмеження дальності повністю ігнорується на емпірейських завданнях через їхню масштабність.
Вимоги рівня[]
String.prototype.format = function () {
var args = arguments;
return this.replace(/{(\d+)}/g, function (match, number) {
number = number - 1;
return typeof args[number] != 'undefined' ? args[number] : match;
});
};
const minRank = 1;
const maxRank = 30;
var data = [];
for (var rank = minRank; rank <= maxRank; rank++) {
data.push([rank, 1000 * Math.pow(rank,2)]);
}
option = {
backgroundColor: '#f2f2f2',
toolbox: {
show: true,
feature: {
dataZoom: {
//yAxisIndex: 'none'
},
dataView: { readOnly: false },
magicType: { type: ['line', 'bar'] },
restore: {},
saveAsImage: {}
}
},
title: {
text: 'Єдність, необхідна для підняття рівня з 0 ',
left: 'center',
},
tooltip: {
trigger: 'item',
axisPointer: {
type: 'shadow'
},
formatter: function (params) {
var str = 'Для здобуття {1} рівня потрібно {2} одиниць єдності.'
.format(params.data[0], params.data[1].toLocaleString())
return str
}
},
legend: {
orient: 'vertical',
left: 'left'
},
series: [
{
type: 'pie',
radius: '75%',
data: data,
label: {
formatter: function (d) {
return d.data[0]
}
}
}
]
};
Щоб досягти необхідного рівня з 0, ворфреймам або вартовим загалом потрібно 1000 × рівень2 єдності. Зброї потрібно лише половина цієї суми.
Щоб досягти необхідного рівня з попереднього, ворфреймам або вартовим потрібно 1000 × (2 × рівень − 1) єдності. Зброї потрібно лише половина цієї суми.
Рівень | Ворфрейм/ вартовий |
Зброя | Рівень | Ворфрейм/ вартовий |
Зброя |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 000 | 500 | 21 | 441 000 | 220 500 |
2 | 4 000 | 2 000 | 22 | 484 000 | 242 000 |
3 | 9 000 | 4 500 | 23 | 529 000 | 264 500 |
4 | 16 000 | 8 000 | 24 | 576 000 | 288 000 |
5 | 25 000 | 12 500 | 25 | 625 000 | 312 500 |
6 | 36 000 | 18 000 | 26 | 676 000 | 338 000 |
7 | 49 000 | 24 500 | 27 | 729 000 | 364 500 |
8 | 64 000 | 32 000 | 28 | 784 000 | 392 000 |
9 | 81 000 | 40 500 | 29 | 841 000 | 420 500 |
10 | 100 000 | 50 000 | 30 | 900 000 | 450 000 |
11 | 121 000 | 60 500 | 31* | 961 000 | 480 500 |
12 | 144 000 | 72 000 | 32* | 1 024 000 | 512 000 |
13 | 169 000 | 84 500 | 33* | 1 089 000 | 544 500 |
14 | 196 000 | 98 000 | 34* | 1 156 000 | 578 000 |
15 | 225 000 | 112 500 | 35* | 1 225 000 | 612 500 |
16 | 256 000 | 128 000 | 36* | 1 296 000 | 648 000 |
17 | 289 000 | 144 500 | 37* | 1 369 000 | 684 500 |
18 | 324 000 | 162 000 | 38* | 1 444 000 | 722 000 |
19 | 361 000 | 180 500 | 39* | 1 521 000 | 760 500 |
20 | 400 000 | 200 000 | 40* | 1 600 000 | 800 000 |
*Тільки для Парацеса, зброї кувовивх лічів, догмат зброі та некрамехів. Зверніть увагу, що ця таблиця не точно відображає сумарну єдність, необхідну для досягнення 40-го рівня, оскільки вам доведеться п'ять разів поляризувати зброю, щоб підвищити максимальний рівень до 40-го.
Сумарна єдність для здобуття необхідного рівня для Парацеса, зброї лічів і догмат зброі, включно з встановленням форм, є такою:
Рівень | Зброя |
---|---|
31 | 930 500 |
32 | 962 000 |
33 | 1 506 500 |
34 | 1 540 000 |
35 | 2 152 500 |
36 | 2 188 000 |
37 | 2 872 500 |
38 | 2 910 000 |
39 | 3 670 500 |
40 | 3 710 000 |
Масштабування єдності ворогів[]
- Основна стаття: Масштабування єдності ворогів
Коли ви вбиваєте ворога, отримувана єдність вказується в інтерфейсі, у вигляді цифр підкреслених синім кольором. Формула, за якою обчислюється здобувана єдність з ворога, така: Коефіцієнт єдності = 1 + 0.1425 × поточний рівень ворога0.5
Зауважте, що базова єдність, множиться на значення коефіцієнта єдності й округляється в меншу сторону, наприклад, 62.7 єдності буде округлятися до 62. Шаблон:Графік/Масштабування єдності від рівня ворога
Оскільки з поточного рівня ворога фактично береться квадратний корінь, користь від боротьби з ворогами високого рівня мінімальна. Наприклад, вбивство вогнеметника 100-го рівня дасть 1 213 єдності, що майже удвічі менше, ніж єдність, яке ви отримаєте від убивства двох вогнеметників 3-го рівня (623). Тому здобувати єдність легше, убивством багатьох ворогів низького та середнього рівня, аніж убивтвом ворогів високого рівня.
Для подальшого ознайомлення з цією темою зверніться до розділів Аффініті та Щільність єдності статті "Масштабування рівня ворогів".
Примітки[]
- Спорядження максимального рівня продовжує накопичувати єдність, навіть якщо на екрані підсумків завдання вона не відображається. Загальну кількість єдності спорядження можна побачити на сторінці профілю гравця на вкладці "Спорядження".
- Кількість єдності на сторінці профілю не збільшується, коли зброя поляризована, лише коли вона знову досягає максимального рангу.
- Вороги, яких убито в симулякрі, не дають єдність.
- Випробування на рівень майстерності не дає єдність після завершення.
Див. також[]
Ігрові механіки | |||
---|---|---|---|
Валюти | Кредити • Орокінські дукати • Ендо • Платина • Ая • Королівські ая • Репутація | ||
Загальні | Основи | Емпірей • Збірник знань • Зброярня • Зоряна мапа • Крамниця • Кузня • Нічна хвиля • Обліковий запис • Орбітр • Рівень майстерності • Скидання • Щоденна нагорода | |
Історія | Alignment • Леверій • Пригоди • Уривки | ||
Фракції | Ґрінери • Заражені • Корпус • Орокіни • Свідомі • Синдикати • Тенно | ||
Соціальні | Додзьо • Клан • Таблиці лідерів • Торгівля • Чат | ||
Загін | Host Migration • Бездіяльність • Підбір гравців | ||
Житло гравця | Додзьо • Дормізона • Табір мандрівника • Орбітр | ||
Ігролад | Основи | Виявлення • Гравітація • Дії однією рукою • Єдність • Злам • Мандри • Маневри • Мапа • Невидимість • Невразливість • Підбиране • Позначка • Посилення та послаблення • Реліквії Порожнечі • Рівень загрози • Смерть • Шкода (ефект стану, модифікатор типу, уразливість) | |
Вороги | Боси • Ексіми (Надзахист) • Мітка смерті • Поведінка ворогів • Система ліча | ||
Завдання | Арбітраж • Емпірей • Вилазка • Тактичні тривоги • Шлях сталі • Прориви Порожнечі | ||
Активності | Гірництво • Гонки на к-драйві • Захист природи • Ігротека • Риболовля • Сцени | ||
ГПГ | Дуель • Конклав (Лунаро) • Frame Fighter | ||
Спорядження | Модифікація та містифікатори | Валентне злиття • Злиття • Містифікатори • Модифікатори (пошкоджені, розколу) • Перетворення • Поляризація | |
Ворфрейми | Властивості (гельмінт, захист, енергія, здоров’я, ощадливість, Пасивні здібності, швидкість бігу, щити, досяжність, потужність), тривалість) • Здібності (розширення, швидкість застосування) | ||
Зброя | Альтернативна атака • Благородна збпроя • Віддача • Влучність • Гучність • Інкарнон • Критичне влучання • Мультипостріл • Наближення • Набої • Перезаряджання • Пробивання • Режим стрільби • Снаряд • Спадання шкоди • Холодна зброя • Швидкість атаки • Швидкість снаряда • Швидкострільність • Holster | ||
Оператор | Лінзи фокусу • Підсилювач • Фокус (Вазарін, Зенурік, Мдурай, Нарамон, Унайру) | ||
Мандрівник та Дувірі | Бойова система мандрівника • Кайт • Кваліфікації мандрівника • Ухвали | ||
Інші | Арквінґ • К-драйв • Некрамех • Паразон • Рейкоджек • Супутники | ||
Технічні | General | AI Director • Cross Platform Play • Dedicated Servers • Drop Tables • EE.cfg • EE.log • File Directory • Fonts • HUD • Key Bindings • Material Structures • Network Architecture • PBR • Public Export • Rarity • RNG • Settings • Stress Test • Text Icons • Upgrade • Warframe Arsenal Twitch Extension • World State | |
Аудіо | Звуки • Мандакорд • Музика • Сомакорд • Шодзін | ||
Математичні | Зменшення шкоди • Максимізація • Масштабування рівнів ворогів • Обчислення бонусів (Адитивне накопичення, Мультиплікативне накопичення) |