5. satır:
5. satır:
{{WeaponInfoboxAutomatic
{{WeaponInfoboxAutomatic
<!--overides the name for ALL automatic calls. Needed if being used for a weapon that doesn't match the name of the page (or if the weapon's name has an odd character like '&' in it)-->
<!--overides the name for ALL automatic calls. Needed if being used for a weapon that doesn't match the name of the page (or if the weapon's name has an odd character like '&' in it)-->
−
|name = <!--
+
|name =
−
---!!!!!---INSTRUCTIONS---!!!!!---
+
<!-- ---!!!!!---INSTRUCTIONS---!!!!!---
Everything below this is for manually overriding the automatic values. If you're not sure how to update Module:Weapons/data (Or especially if this is a brand new weapon), you can just put stuff here instead and somebody else will drop by and move the changes along later.
Everything below this is for manually overriding the automatic values. If you're not sure how to update Module:Weapons/data (Or especially if this is a brand new weapon), you can just put stuff here instead and somebody else will drop by and move the changes along later.
32. satır:
32. satır:
{{BuildAutomatic|type=Weapon}}
{{BuildAutomatic|type=Weapon}}
−
*weapon created without an unprimed counterpart.
{{SkinGallery}}
{{SkinGallery}}
−
{{WeaponNav}}
{{WeaponNav}}
+
__NOTOC__
__NOTOC__
[[de:Reaper Prime]]
[[de:Reaper Prime]]
“Market forces dictate that you need to evolve or die.”
The Void Relics for this item have been removed from the drop tables at this time and are no longer available.
{{#vardefine:Name|Reaper Prime}}{{#vardefine:ValueGet|GetValue}}
{{#var:Name}}
[[File:{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Image}}||220x220px|center|middle]]
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Mastery}}
Slot
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Type}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Class}}
Trigger Type
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Trigger}}
Ammo Type
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|AmmoType}}
Projectile flight speed
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ProjectileSpeed}}
Range Limit
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Range}}
Noise Level
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|NoiseLevel}}
Fire Rate
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|FireRate}}
Spool Up Rate
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Spool}}
Accuracy
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Accuracy}}
Magazine Size
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Magazine}}
Max Ammo
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|MaxAmmo}}
Reload Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Reload}}
Zoom
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Zoom}}
Combo Decay
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SniperComboReset}}
Min. Combo
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SniperComboMin}}
Finisher Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|FinisherDamage}}
Channeling Dmg
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChannelMult}}
Block Resist.
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|BlockResist}}
Disposition
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Disposition}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|DamagePlus}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|PelletName}}s
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|PelletPlus}}
Burst Count
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|BurstCount}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|StatusChance}}
Punch Through
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|PunchThrough}}
Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Radius}}
Duration
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Duration}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|Falloff}}
Ammo Cost
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Normal|AmmoCost}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|DamagePlus}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|ChargeTime}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|PelletName}}s
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|PelletPlus}}
Burst Count
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|BurstCount}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|StatusChance}}
Punch Through
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|PunchThrough}}
Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|Radius}}
Duration
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|Duration}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|Falloff}}
Fire Rate
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|FireRate}}
Ammo Cost
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Charge|AmmoCost}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|DamagePlus}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|PelletName}}s
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|PelletPlus}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|StatusChance}}
Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Radius}}
Duration
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Duration}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|ChargeTime}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|Falloff}}
Fire Rate
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|FireRate}}
Ammo Cost
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Area|AmmoCost}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|DamagePlus}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|PelletName}}s
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|PelletPlus}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|StatusChance}}
Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Radius}}
Duration
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Duration}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|ChargeTime}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SecondaryArea|Falloff}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|DamagePlus}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|PelletName}}s
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|PelletPlus}}
Burst Count
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|BurstCount}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|StatusChance}}
Punch Through
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|PunchThrough}}
Accuracy
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Accuracy}}
Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Radius}}
Duration
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Duration}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Falloff}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|ChargeTime}}
Fire Rate
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|FireRate}}
Trigger Type
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Trigger}}
Ammo Cost
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|AmmoCost}}
Reload Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|Reload}}
Noise Level
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Secondary|NoiseLevel}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|DamagePlus}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|StatusChance}}
Punch Through
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|PunchThrough}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|Falloff}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Throw|ChargeTime}}
Dosya:Impact b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|Impact}}
Dosya:Puncture b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|Puncture}}
Dosya:Slash b.svg {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|Slash}}
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|ElementType}} {{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|Element}}
Total Damage
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|DamagePlus}}
Crit Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|CritChance}}
Crit Multiplier
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|CritMultiplier}}
Status Chance
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|StatusChance}}
Punch Through
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|PunchThrough}}
Damage Falloff
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|Falloff}}
Charge Time
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|ChargedThrow|ChargeTime}}
Slam Attack
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|JumpAttack}}
Slam Radius
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|JumpRadius}}
Slide Attack
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SlideAttack}}
Wall Attack
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|WallAttack}}
Syndicate Effect
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|SyndicateEffect}}
Augments
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Augment}}
Polarities
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Polarities}}
Stance Polarity
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|StancePolarity}}
Stances
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Stances}}
Weapon Users
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Users}}
Introduced
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Introduced}}
Variants
{{{{#var:ValueGet}}|{{#var:Name}}|Family}}
CODEX
Reaper Prime is an ornamental scythe, with a blade forged from tempered rubidium.
The Reaper Prime is a standalone prime melee Scythe, added to the game in Update 8 , along with the Frost Prime Warframe, and the Latron Prime .
This weapon can be sold for 5,000 5,000 .
Manufacturing Requirements
15,000
1
1
Dosya:OrokinCell64.png 10
Time: 12 hrs
Rush: Dosya:Platinum64.png 50
Market Price: Dosya:Platinum64.png N/A
Dosya:Blueprint2.svg Blueprints Price:N/A
Drop Locations
Blueprint
Neo S5 Common (V )Axi L1 Common (V )
Blade
Meso F2 Uncommon (V )Neo E1 Uncommon (V )
Handle
Lith G1 Common (V )Meso F3 Common (V )
Lith/Meso/Neo/Axi refer to
Void Relics (
V ) Denotes
Vaulted Void Relics
(
B ) Denotes
Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic
Reaper Prime Ski ns
Weapons • Damage • Compare All • Cosmetics
Primary Rifles
Auto
Dosya:Baza.png Baza • Dosya:Boltor.png Boltor (Dosya:DEPrimeBoltor.png Prime , Dosya:SyndicateAHBoltor.png Telos ) • Dosya:Braton.png Braton (Dosya:Braton.png MK1 , Prime , Dosya:BratonVandal.png Vandal ) • Dosya:GrnGorgSniperRifle.png Buzlok • Dosya:CorpusEnergyRifle.png Dera (Dosya:DeraVandal.png Vandal ) • Dosya:GrineerAssaultRifle.png Grakata (Dosya:PrismaGrakata.png Prisma ) • Dosya:GrineerM16Rifle.png Karak (Dosya:KarakWraith.png Wraith ) • Dosya:InfCrpShockSwarm.png Mutalist Quanta • Dosya:TennoMiter.png Panthera • Dosya:DETetra.png Tetra (Dosya:PrismaTetra.png Prisma )
Auto-Spool
Dosya:Gorgon.png Gorgon (Dosya:PrismaGorgon.png Prisma , Dosya:WraithGorgon.png Wraith ) • Dosya:U10DesignCouncilTennoAR.png Soma (Dosya:PrimeSoma.png Prime ) • Dosya:CorpusMachineGun.png Supra (Dosya:SupraVandal.png Vandal )
Semi-Auto
Dosya:DEGrinlok.png Grinlok (Dosya:PrismaGrinlok.png Prisma ) • Dosya:Latron.png Latron ( Prime , Dosya:WraithLatron.png Wraith ) • Dosya:Veldt.png Veldt
Burst
Dosya:Burston.png Burston (Dosya:PrimeBurston.png Prime ) • Dosya:InfestedBurstRifle.png Hema • Dosya:InfQuantaRifle.png Paracyst • Dosya:GrnFourBarrelRifleWeapon.png Quartakk • Dosya:TnoLeverActionRifle.png Sybaris (Dosya:DexSybaris.png Dex , Dosya:Sybaris Prime.png Prime ) • Dosya:Tiberon.png Tiberon
Held
Dosya:ChainLightningGunEdit.png Amprex • Dosya:CorpusLaserRifle.png Flux Rifle • Dosya:CrpFreezeRayRifle.png Glaxion • Dosya:GrineerFlameThrower.png Ignis (Dosya:IgnisWraith.png Wraith ) • Dosya:CrpShockRifle.png Quanta (Dosya:QuantaVandal.png Vandal ) • Dosya:U10InfPrimary.png Synapse
Charge
Dosya:Miter.png Miter • Dosya:CrpBFG.png Opticor (Dosya:OpticorVandal.png Vandal )
Hybrid
Dosya:LaserAimRifle.png Argonak • Dosya:Battacor.png Battacor • Dosya:GrnHarpoonGun.png Harpak • Dosya:Hind.png Hind • Dosya:TennoTommyGun.png Stradavar (Dosya:StradavarPrime.png Prime ) • Dosya:TnBardRifle.png Tenora • Dosya:TiberonPrime.png Tiberon Prime • Dosya:SundialRifle.png Zenith
Launcher
Dosya:OgrisNew.png Ogris • Dosya:DEPenta.png Penta (Dosya:PentaLoginRewardSkin.png Carmine , Dosya:SyndicatePSPenta.png Secura ) • Dosya:CephPrimary.png Simulor (Dosya:SyndicateCSSimulor.png Synoid ) • Dosya:GrnGrenadeLauncher.png Tonkor • Dosya:GrineerGrenadeLauncher.png Torid • Dosya:GrineerCannon.png Zarr
Speargun
Dosya:Ferrox.png Ferrox • Dosya:GrnFlameSpear.png Javlok • Dosya:PriestSpearGun.png Scourge
Primary Shotguns
Auto
Dosya:GlassShotgun.png Astilla • Dosya:Boar.png Boar (Dosya:FixedPrimeBoar.png Prime ) • Dosya:GrineerSparkGun.png Kohm • Dosya:GrnDBSG.png Sobek
Semi-Auto
Dosya:CrpShotgun.png Arca Plasmor • Dosya:TnHeavyShotgun.png Corinth • Dosya:Exergis.png Exergis • Dosya:Hek.png Hek (Dosya:SyndicateSMHek.png Vaykor ) • Dosya:Strun.png Strun (Dosya:Strun.png MK1 , Dosya:WraithStrun.png Wraith )
Duplex
Dosya:DETigris.png Tigris (Dosya:PrimeTigris342.png Prime , Dosya:SyndicateNLTigris.png Sancti )
Charge
Dosya:GrineerFlakCannon.png Drakgoon
Held
Dosya:CrpSplitRifle.png Convectrix • Dosya:InfestedLongGunTwo.png Phage
Hybrid
Dosya:RevenantShotgun.png Phantasma
Sniper Rifles
Semi-Auto
Dosya:FiveShotSniper.png Rubico (Dosya:RubicoPrime.png Prime ) • Dosya:CorpusSniperRifle.png Snipetron (Dosya:DESnipertronVandal.png Vandal ) • Dosya:DEVectis.png Vectis (Dosya:VectisPrime.png Prime ) • Dosya:Vulkar.png Vulkar (Dosya:VulkarWraith.png Wraith )
Charge
Dosya:CorpusSniperRifle.png Lanka
Bows
Auto
Dosya:TnoPrmryXbow.png Attica • Dosya:RepeatingCrossbow.png Zhuge
Hybrid
Dosya:Nagantaka.png Nagantaka
Charge
Dosya:DECernos.png Cernos (Dosya:InfCernos.png Mutalist , Dosya:CernosPrime.png Prime , Dosya:SyndicateRVCernos.png Rakta ) • Dosya:AsymmetricBow.png Daikyu • Dosya:Dread2.png Dread • Dosya:Lenz.png Lenz • Dosya:Paris.png Paris (Dosya:Paris.png MK1 , Dosya:PrimeBowM.png Prime )
Other
Emplacement
Dosya:Rampart.png Rampart
Exalted
Dosya:EWArtemisBow.png Artemis Bow