Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница
КооперативКонклав
Текст цитаты
—Внутриигровое описание


Характеристики

Преимущества
  • Врожденный Магнит магнитный урон.
    • В виду того, что магнит является базовым типом урона, появляется возможность создавать элементальные комбинации недоступные для другого оружия, как например Магнит Магнит+Коррозия Коррозия или Магнит Магнит+Радиация Радиация и т.д.
  • Сферы притягиваются друг к другу, при слиянии наносят урон по площади:
    • Соединение сфер наносит 28-43 Магнит магнитного урона.
    • После соединения 4-х сфер, создастся энергетический Вихрь, наносящий 50 Магнит магнитного урона малыми порциями 4 раза в секунду.
    • Сферы и Вихри можно мгновенно детонировать, при нажатия альтернативной кнопки атаки, это нанесет противникам 75 Электро электрического урона (300Электро Электро если вихрь) в радиусе 8-ми метров.
  • Имеет встроенный эффект Энтропия (наносит 1000 урона по области Магнит магнитом , восстанавливает 25% от базовой энергии и прибавляет +25% от базового запаса энергии на 30 секунд).
  • Очень высокий шанс статуса.
Недостатки
  • Взрыв при слиянии вызывает пошатывание при нахождении близко к эпицентру.
  • Средний шанс критического попадания.
  • Урон взрыва снижается с расстоянием от эпицентра до -60%.
  • Короткая дистанция, на которую летит сфера — 12 метров.

Механика выстрела

  • Если собрать 4 снаряда в одной точке, то они превратятся в аналогичную "Вихрю" воронку, которая будет притягивать к себе предметы и трупы врагов.
  • Энергетические сферы пропадают только после окончания таймера, или же после того, как игрок подрывает их альтернативной атакой.
    • Единственное исключение - Опухоли Заражённых, при попадании в которые сфера немедленно детонирует.
  • Мод Мод иконка викиРаздельный Патронник не будет создавать вторую энергетическую сферу, т.к. они при выстреле оптимизируются до одного увеличенной мощности.
  • Моды с эффектом пронзания навылет, дадут сферам возможность пролетать сквозь противников и объекты.

Приобретение

Сравнение

Оружие
Урон
Магнит
Крит. удар
Статус
Скр.
Обойма
Перезарядка
Тчн.
Симулор 0
75 (27-33 за стак) 12% 2.0х 30%
3.00
8
3.0
28.6
Синоидальный Симулор 0
75 (28-43 за стак) 15% 2.0х 35%
3.33
16
2.0
28.6


Скины

Синоидальный Симулор может использовать следующие скины:

Примечания

  • Встроенный эффект Энтропии не будет работать в конклав режиме.
  • При попадании в воду или лужу, шар симулора "застревает" там, на некоторое время, а после - исчезает.
  • Выбитый из рук Повелителем Драков Синоидальный Симулор отображается как обычный Симулор.

Шаблон:Таблица оружия

Advertisement