Поднимитесь из холодных глубин и бросьте вызов волнам наверху по лазурному простору, купающемуся в сиянии звездного света. Погрузитесь в морскую пучину вместе с нимфой-матросом Ярели. Жидкая, как прилив и отлив, она стремительно бороздит волны и пронизывает своих врагов, как тонкие капли дождя ниспадают в багровый океан.
Ярели стала легендой Фортуны благодаря своему самоотверженному героизму, проявленному в борьбе против деспотичного режима Корпуса.
Ярели стала легендой Фортуны благодаря своему самоотверженному героизму, проявленному в борьбе против деспотичного режима Корпуса.
Получение
Основной чертёж Ярели является наградой за завершение квеста Укротительница Волн. Чертежи компонентов можно скопировать в Бесшабашной Лаборатории за 15,000 каждый (45,000 всего) после соответствующего кланового исследования.
- После прохождения квеста, основной чертёж также становится доступен для повторной покупки у Цефалона Симэриса за 50,000.
- Готового Варфрейма с предустановленным Реактором Орокин и слотом инвентаря можно купить в магазине за 325 или в составе набора "Укротительница Волн" за 595.
Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 | Нейрооптика 1 | Каркас 1 | Система 1 | 3 | Время: 72 ч |
Ускор: 50 | |||||
Стоимость в Магазине: 325 | Стоимость Чертежа: Н/Д | ||||
• Ярели: Нейрооптика • | |||||
15,000 | 2 | 150 | 875 | 10 | Время: 12 ч |
15,000 | |||||
• Ярели: Каркас • | |||||
15,000 | 2 | 20 | 350 | 1,500 | Время: 12 ч |
15,000 | |||||
• Ярели: Система • | |||||
15,000 | 2 | 350 | 5 | 1,750 | Время: 12 ч |
15,000 |
Исследование в Бесшабашной Лаборатории | |||||
---|---|---|---|---|---|
• Ярели: Нейрооптика • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 500 | 1,000 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Ярели: Каркас • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 500 | 1,000 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Ярели: Система • 1,500 | |||||
10,000 | 1 | 1 | 500 | 1,000 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
x1 x3 x10 x30 x100 |
Примечания
- Ярели — 47-й уникальный выпущенный Варфрейм.
- Впервые Ярели была показана на Девстриме 154. Её внутриигровая модель, способности и фирменное оружие "Компресса" были продемонстрированы на Девстриме 155.
- Ярели была выбрана из портфолио художника сообщества Матиаса Тапиа, в частности серии "Warframe Magical Girl".[1]
- Обложка комикса для Waverider #1 была заказана у художника ChickenDrawsDogs.[2]
- Yareli — женское имя индейского происхождения, означающее «водная леди; маленькая бабочка».
- Название призываемого К-Драйва Ярели — Мерулина — вероятно, происходит от Merulina, рода каменистых кораллов семейства Merulinidae.
- Анимация Бездействия Ярели подчёркивает её беззаботное поведение, например, она показывает знаки победы руками и создаёт водные выступы в форме сердца.[3]
- Связанность Ярели и Гидроида подлежит интерпретации, Пабло игриво отрицал, что она была его дочерью[4], в то время как Ребекка рассматривала их больше как брата и сестру.[5]
Ссылки[]
Пассивная способность
- Ярели получает повышение шанса критического попадания на 200% для вторичного оружия, если она передвигалась в течение как минимум 1.5 секунды.
- Увеличение шанса критического попадания работает аналогично модам на шанс критического попадания и складывается с их эффектами. Например: вторичное оружие, имеющее 20% базового шанса критического попадания, с установленным модом Пистолетный Гамбит максимального ранга и активной пассивной способностью Ярели будет иметь шанс, равный 20 × (1 + 1.2 + 2) = 84%.
- Пассивную способность активирует любое передвижение в пространстве, в том числе падение с высоты, притягивание Скорпиона/всех видов Древних.
- После остановки бонус спадает не моментально, а также по прошествии 1.5 секунды.
- Пассивная способность работает в режиме Арчвинга, но не даёт никаких эффектов, так как не распространяется на оружие арчвинга.
Способности
КЛАВИША 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Создайте пять водных шаров, которые следуют за врагами и увеличиваются при контакте с ними, обездвиживая цель и одновременно нанося урон. |
|
- Ярели создаёт пять самонаводящихся шаров, прилипающих к врагам поблизости, подвешивая их в воздухе на 6 / 8 / 10 / 12 секунд и нанося им 100 / 150 / 250 / 250 периодического урона холодом.
- Урон увеличивается на 50 / 75 / 100 / 125 единиц в секунду.
- Максимальное количество одновременно существующих шаров - 15
- Количество шаров не изменяется модами.
- Если вблизи нет противников, шары останутся висеть в воздухе, реагируя на приблизившихся противников и цепляясь к ним.
- Урон способности и рост урона зависят от силы способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Зона поражения способности зависит от зоны поражения способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Синергия Способностей:
- Находясь на Мерулине, скорость применения Морских Ловушек увеличена.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Увеличивает длительность действия способности до 36.7 секунд.
- Уменьшает зону поражения способности до 10.2 метров.
- Снижает затраты на активацию до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность действия способности до 4.8 секунд.
- Увеличивает зону поражения способности до 84 метров.
- Уменьшает урон способности до 100 единиц и рост урона в секунду до 50 единиц.
- Увеличивает урон способности до 837.5 единиц и рост в секунду до 418.75 единиц.
- Увеличивает затраты на активацию до 38.75 энергии.
КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
25 |
Призовите Мерулину, создание волн и вдохновение К-драйвинга. Мерулина защищает Ярели, принимая на себя большую часть получаемого урона. |
|
- Ярели призывает Мерулину (являющуюся величественным К-Драйвом), имеющую 3000 / 4500 / 6000 / 7500 здоровья и перенаправляющую на себя 90% входящего урона.
- Процент перенаправления урона не изменяется модами.
- В Мерулину невозможно устанавливать моды.
- Мерулина блокирует использование любого оружия, кроме вторичного.
- На Мерулине возможно выполнять большинство трюков К-Драйва.
- С её помощью также можно зарабатывать репутацию Детей Труб.
- Падение с Мерулины не вызывает эффекта тряпичной куклы (рэгдолла), в отличии от остальных К-Драйвов, оставляя Ярели стоять на ногах.
- Падение с Мерулины и деактивация дают 4 секунды неуязвимости.
- Длительность неуязвимости не изменяется модами.
- Находясь на Мерулине, доступна большая часть взаимодействий на X, таких как взлом и активация консолей, активация капсул жизнеобеспечения на миссиях выживания и перенос предметов, таких как энергоячейки и пакеты данных, в одной руке.
- Несмотря на возможность переносить предметы, их использование верхом на Мерулине невозможно. За исключением случаев, когда использование предмета не требует дополнительных действий, как зарядка экскаватора энергоячейками на миссии раскопкок.
- На Мерулине нельзя воскрешать истекающих кровью союзников.
- Поле Нуллификатора и Бурсы-Изолятора снижают здоровье Мерулины с течением времени, а не деактивируют её моментально.
- Однако падение за пределы карты деактивирует Мерулину.
- Находясь на Мерулине, Ярели получает полный иммунитет к опрокидыванию, но не к статус-эффектам.
- Верхом на Мерулине невозможно использовать привитые Гельминтом способности.
- Если привитая способность была активирована до призыва Мерулины, то её эффект продолжит своё действие и при нахождении на Мерулине.
- Эффект многих прививаемых Гельминтом способностей не распространяется на Мерулину. Так, Элементальный Страж Хромы стихии огня не будет давать Мерулине дополнительное здоровье, а Заражённая Подвижность Гельминта не будет давать прибавку к скорости передвижения.
- Мерулина - единственный К-Драйв, который возможно использовать на обычных миссиях.
- Нажатие на Shift верхом на Мерулине позволяет совершить рывок в сторону движения, аналогично перекатам, но на гораздо большее расстояние.
- Количество рывков в воздухе не ограничено.
- Рывок - уникальный акробатический манёвр Мерулины, недоступный другим К-Драйвам.
- Мерулина изначально обладает двойным прыжком, тогда как все остальные К-Драйвы могут получить его лишь с помощью Вертикального Выталкивания.
- Показатель здоровья Мерулины зависит от силы способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Синергия способностей:
- Находясь на Мерулине, Ярели быстрее использует Морские Ловушки.
- Ярели не лишается возможности передвигаться при использовании Разрывного Течения, находясь на Мерулине.
- Использование аугмент-мода Вздымающиеся Клинки верхом на Мерулине не будет потреблять энергию. Также Ярели сможет метать клинки вдвое быстрее.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
Страж Мерулины — мод-аугмент, улучшающий способность Ярели Мерулина. Враги, убитые Морскими Ловушками, исцеляют Мерулину, а также на некоторое время значительно повышают скорострельность и скорость перезарядки вторичного оружия Ярели.
Ранг | Исцеление Мерулины | Скорость перезарядки и скоростр-ть | Длительность | Стоимость |
---|---|---|---|---|
0 | 5% | 50% | 8с | 6 |
1 | 10% | 100% | 12с | 7 |
2 | 15% | 150% | 16с | 8 |
3 | 20% | 200% | 20с | 9 |
Верная Мерулина — мод-аугмент для Ярели, который лишает возможности ездить на Мерулине, вместо этого к-драйв начинает следовать за Ярели и применять способность Морские Ловушки.
Ранг | Перезарядка | Стоимость |
---|---|---|
0 | 5с | 6 |
1 | 4с | 7 |
2 | 3с | 8 |
3 | 2с | 9 |
- Иммунитет к опрокидыванию позволяет использовать опасное оружие верхом на Мерулине, не опасаясь оглушения.
- Поскольку Мерулина даёт 75% сопротивления урону, перенаправляя его на себя, имеет смысл установить моды Гнев и Адреналин Охотника для пополнения энергии, так как Ярели будет неплохо выживать даже под плотным вражеским огнём.
- Не даёт положительных эффектов
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 6.25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает показатель здоровья Мерулины до 3000 единиц.
- Повышает показатель здоровья Мерулины до 25 275 единиц.
- Увеличивает затраты на активацию до 38.75 энергии.
КЛАВИША 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Прорывайтесь сквозь ряды врагов с помощью трио вращающихся водных клинков. |
|
- Ярели создаёт вокруг себя кольцо из трёх вращающихся клинков на 25 / 30 / 35 / 45 секунд, наносящих 350 / 450 / 600 / 750 урона разрезом.
- Клинки накладывают статус разреза с 100% шансом при каждом попадании по врагу.
- Шанс статуса не изменяется модами.
- Клинки наносят урон со скоростью 3 удара в секунду.
- Радиус кольца не изменяется модами.
- Каждое нанесение урона пошатывает противника, подобно статусу удара.
- Клинки способны задевать врагов сквозь тонкие стены, препятствия и других врагов.
- Клинки разрушают контейнеры и жили с ресурсами при прямом контакте с ними.
- Клинки наносят урон лишь в горизонтальной плоскости, не задевая врагов, находящихся чуть выше или ниже их.
- Внутри кольца есть узкая зона вблизи Ярели, в которой клинки не будут задевать противника, из-за чего некоторые противники, находясь к Ярели вплотную, не будут получать урона и не будут оглушены.
- Урон способности зависит от силы способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Клинки накладывают статус разреза с 100% шансом при каждом попадании по врагу.
- Поглощаемая способность:
- Скормив Ярели Гельминту, Акваклинки становятся доступны для прививания другим Варфреймам без каких-либо ограничений/изменений способности.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Примечания:
- Верхом на Мерулине у Акваклинков отличается анимация активации способности, хотя никаких изменений, помимо визуальных, это не несёт.
Вздымающиеся Клинки — мод-аугмент, улучшающий способность Ярели Акваклинки, который позволяет метнуть один Акваклинок повторным нажатием кнопки пока способность активна (по умолчанию 3), а также увеличивает урон бросаемых Акваклинков на 10% за каждого врага, поражённого Акваклинками.
Ранг | Увеличение урона | Стоимость |
---|---|---|
0 | 5% | 6 |
1 | 6% | 7 |
2 | 8% | 8 |
3 | 10% | 9 |
- Враги в зоне действия Акваклинков будут постоянно находиться под оглушением, что можно использовать для небольшого контроля вблизи Ярели.
- Крайне эффективно использование способности Рино Рёв, поскольку данная способность усиливает статус разреза дважды, что может очень сильно увеличить эффективность Акваклинков.
- Повышает длительность способности до 137.7 секунд.
- Не даёт негативных эффектов.
- Снижает затраты на активацию до 18.75 энергии.
- Снижает длительность способности до 18 секунд.
- Не даёт положительных эффектов.
- Снижает урон способности до 300 единиц.
- Повышает урон способности до 2527.5
- Увеличивает затраты на активацию до 116.25 энергии.
КЛАВИША 4 ЭНЕРГИЯ
100 |
Утащите врагов в сокрушительный водоворот, а затем разорвите их в клочья водяным потоком. Каждый противник, попавший в воронку, увеличивает урон взрыва. |
|
- Ярели создаёт водяную воронку, стягивающую врагов в радиусе 15 метров, которая наносит 200 / 300 / 400 / 500 урона холодом ежесекундно, после взрываясь, раскидывая врагов в стороны и нанося 1000 / 1500 / 2000 / 2500 урона холодом.
- Урон увеличивается на 50% за каждого захваченного врага.
- Процент увеличение урона не зависит от модов.
- Во время использования способности Ярели не может двигаться.
- Воронка не притягивает врагов сквозь стены и препятствия.
- Находясь внутри Снежной Сферы Фроста или Витрификации Материи Гары, Ярели не может активировать Разрывное течение за их пределы.
- Воронка существует приблизительно две секунды.
- Время её существования не зависит от длительности способностей.
- Враги втягиваются в воронку не мгновенно, а постепенно, из-за чего далёкие от воронки противники, даже будучи в радиусе её захвата, могут не успеть быть притянутыми в неё.
- Врождённый Талант снижает длительность существования воронки, тем самым снижая расстояние, на которое воронка может притянуть противников
- Урон способности зависит от силы способностей.
- Длительность способности зависит от длительности способностей.
- Радиус способности зависит от зоны поражения способностей.
- Затраты на активацию способности зависят от энергоэффективности способностей.
- Урон увеличивается на 50% за каждого захваченного врага.
- Синергия Способностей:
- Находясь на Мерулине, Ярели не лишается возможности передвигаться при использовании Разрывного Течения.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Не даёт положительных эффектов
- Снижает зону поражения до 5.1 метра
- Снижает затраты на активацию до 25 энергии.
- Не даёт негативных эффектов.
- Повышает зону поражения способности до 42 метров.
- Снижает урон в секунду до 200 единиц и урон от взрыва до 1000 единиц
- Повышает урон в секунду до 1685 единиц и урон от взрыва до 8425 единиц
- Увеличивает затраты на активацию до 155 энергии.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
Предупреждение: Пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела перед совершением правок. Информация данного раздела не проходит через модерацию содержания, каждый из билдов является мнением конкретного пользователя и может оказаться неоптимальным, неверным или устаревшим. Используйте сайты-билдеры (например, overframe.gg) для более актуальных билдов. |
Броня: 100
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 450
Энергия: 850
|
Длительность: 12.5%
Зона поражения: 235%
Сила: 238%
Энергоэффективность: 105%
|
Описание
Если тебе не жалко 5 форм и времени, то вот тебе билд на вторичку. На ней, в принципе, ничего нормального не сделаешь, кроме этого.
Заготовка_2
Броня: 100
Здоровье: 100
Скорость спринта: 1.00
Щиты: 100
Энергия: 100
|
Длительность: 100%
Зона поражения: 100%
Сила: 100%
Энергоэффективность: 100%
|
Описание
Описание 2 билда