КЛАВИША 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
Энергетический Вампир С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
|
|
- Тринити отмечает врага в радиусе 100 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 5 / 6 / 7 / 9 секунд. Каждый импульс восстанавливает 10 / 15 / 20 / 25 энергии всем союзникам в радиусе 15 / 17 / 20 / 25 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде Истинного урона, который наносится в обход щитов и брони.
- Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
- Этот процент а также количество восстанавливаемой энергии можно увеличить модами на силу способностей.
- Минимальный наносимый урон - 5 единиц.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
- Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
- Количество импульсов нельзя увеличить или уменьшить.
- Цель оглушена на время действия способности.
- Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
- Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
- Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
- Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время Поглощения, Мисе во время Миротворца и Банши во время Звукового Взрыва.
- Применение:
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
Вампирская Пиявка — мод-аугмент, улучшающий способность Тринити Энергетический Вампир. Если шкала энергии игрока заполнена, вместо энергии будут восстанавливаться щиты, создавая сверхщиты.
Ранг | Объём восстановления | Стоимость |
---|---|---|
0 | 85% | 6 |
1 | 100% | 7 |
2 | 120% | 8 |
3 | 150% | 9 |
- Старайтесь не применять на врагах в то время, когда они выполняют некую анимацию - например удар кулаком в пол, либо топот ногой у ударных МОА.
- Эта способность может быть использована для оглушения и временной нейтрализации опасного противника.
- Благодаря выдаче остатка энергии во время смерти цели, Тринити можно куда более эффективно использовать в качестве "генератора энергии" для команды.
- В игре существует всего 3 способности, которые могут увеличить урон Энергетического Вампира. Это Смирение И Провокация в дневной форме, Сонар и Молекулярный Заряд. Но Сонар увеличивает урон только в случаях, когда точка находится на животе врага.
- Уменьшает радиус применения до 34 метров и радиус импульсов до 8.5 метров.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Уменьшает длительность до 3.6 секунд.
- Уменьшает количество восполняемой энергии от импульса до 10, суммарно за 4 импульса - 40
и процент урона до 2.5%.
- Максимизация силы увеличивает количество восполняемой энергии от импульса до 71, суммарно за 4 импульса - 284 и процент наносимого урона до 17.75%
- Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность способности до 7.425 секунд.