(волна правок №2) Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (немного орфографии и пунктуации.) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
***Однако, на большинстве оружия {{Урон2|Электро|электрический}} урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с {{Урон2|Огонь|огнём}} будет давать {{Урон2|Радиация|радиацию}}, а со {{Урон2|Лёд|льдом}} - {{Урон2|Магнит|магнит}}. |
***Однако, на большинстве оружия {{Урон2|Электро|электрический}} урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с {{Урон2|Огонь|огнём}} будет давать {{Урон2|Радиация|радиацию}}, а со {{Урон2|Лёд|льдом}} - {{Урон2|Магнит|магнит}}. |
||
**Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит. |
**Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит. |
||
− | ***Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус {{Урон2|Электро|электричеством}} (через три щита '''150%''', через пять щитов '''250%''' и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним. |
+ | ***Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус урона {{Урон2|Электро|электричеством}} (через три щита '''150%''', через пять щитов '''250%''' и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним. |
*Вражеский огонь полностью поглощается щитом. |
*Вражеский огонь полностью поглощается щитом. |
||
− | **Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет |
+ | **Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет наносить урон. |
*Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение. |
*Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение. |
||
*На разное оружие эта способность влияет по-разному. |
*На разное оружие эта способность влияет по-разному. |
||
− | **Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого |
+ | **Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого как [[Глефа]], не получит бонусов от [[Электрический щит|щита]]. |
**Гранаты [[Торид]]а получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области. |
**Гранаты [[Торид]]а получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области. |
||
**Вторичная атака оружия [[Муталист Кванта]] не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва. |
**Вторичная атака оружия [[Муталист Кванта]] не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва. |
||
**Оружие, теряющее урон с расстоянием, например [[Бракк]], перестанут получать этот штраф. |
**Оружие, теряющее урон с расстоянием, например [[Бракк]], перестанут получать этот штраф. |
||
**Лучи оружия [[Фаг]] будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении. |
**Лучи оружия [[Фаг]] будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении. |
||
− | **Hitscan-оружие (т.е. |
+ | **Hitscan-оружие (т.е. оружие, чьи снаряды не имеют времени существования) и оружие с режимом стрельбы "Зажать" с ограниченным диапазоном, например, [[Ампрекс]], будет иметь фиксированный диапазон 70 метров. |
***Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на [[Максимизация#Максимизация Радиуса Способности|радиус способностей]]. |
***Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на [[Максимизация#Максимизация Радиуса Способности|радиус способностей]]. |
||
***Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия [[Пантера]] |
***Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия [[Пантера]] |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
**Применение прервёт перезарядку оружия. |
**Применение прервёт перезарядку оружия. |
||
|-|Советы = |
|-|Советы = |
||
− | *Оружие с малым радиусом поражения, такие как [[Эмболист]] заиграют новыми красками. |
+ | *Оружие с малым радиусом поражения, такие как [[Эмболист]], заиграют новыми красками. |
*Можно использовать для защиты объектов. |
*Можно использовать для защиты объектов. |
||
*Находясь в [[Разлом|Разломе]] [[Лимбо]] и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне [[Разлом|Разлома]], так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью. |
*Находясь в [[Разлом|Разломе]] [[Лимбо]] и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне [[Разлом|Разлома]], так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью. |
Версия от 18:56, 14 марта 2015
Шаблон:Способность Оружие с малым радиусом поражения, такие как Эмболист, заиграют новыми красками.
Можно использовать для защиты объектов.
Находясь в Разломе Лимбо и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне Разлома, так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью.
Максимизация Длительности увеличивает время действия щита до 73 секунд.
Максимизация Энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
Максимизация Радиуса не влияет на эту способность.
Максимизация Силы не имеет положительных эффектов для этой способности.
- Вольт создаёт щит шириной 6 метров и высотой 4,25 метра с временем существования 10 / 15 / 20 / 25, стрельба через который обеспечивает дополнительные 50% Шаблон:Урон2 урона, а также критический урон умножается на 200% .
- Эти показатели не изменяются модами усиления и растяжения.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Урон Шаблон:Урон2 наносится отдельно, он не будет добавляться к существующему комбинированному урону, например к Шаблон:Урон2.
- Однако, на большинстве оружия Шаблон:Урон2 урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с Шаблон:Урон2 будет давать Шаблон:Урон2, а со Шаблон:Урон2 - Шаблон:Урон2.
- Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит.
- Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус урона Шаблон:Урон2 (через три щита 150%, через пять щитов 250% и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним.
- Вражеский огонь полностью поглощается щитом.
- Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет наносить урон.
- Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение.
- На разное оружие эта способность влияет по-разному.
- Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого как Глефа, не получит бонусов от щита.
- Гранаты Торида получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области.
- Вторичная атака оружия Муталист Кванта не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва.
- Оружие, теряющее урон с расстоянием, например Бракк, перестанут получать этот штраф.
- Лучи оружия Фаг будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении.
- Hitscan-оружие (т.е. оружие, чьи снаряды не имеют времени существования) и оружие с режимом стрельбы "Зажать" с ограниченным диапазоном, например, Ампрекс, будет иметь фиксированный диапазон 70 метров.
- Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на радиус способностей.
- Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия Пантера
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт бег по стене.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Существуют исключения (также не забывайте, что из-за этой механики не получится расстрелять нуллификаторов, ведь у них иммунитет к способностям).
- Не имеет негативных эффектов для этой способности.
- Уменьшает щиты Варфрейма на 5%.
- Уменьшает длительность способности до 12.5 секунд.
- Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность способности до 18.1 секунд.
- Уменьшает выносливость на 5%.