Warframe вики
Warframe вики
5861
страница
(волна правок №2)
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (немного орфографии и пунктуации.)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 18: Строка 18:
 
***Однако, на большинстве оружия {{Урон2|Электро|электрический}} урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с {{Урон2|Огонь|огнём}} будет давать {{Урон2|Радиация|радиацию}}, а со {{Урон2|Лёд|льдом}} - {{Урон2|Магнит|магнит}}.
 
***Однако, на большинстве оружия {{Урон2|Электро|электрический}} урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с {{Урон2|Огонь|огнём}} будет давать {{Урон2|Радиация|радиацию}}, а со {{Урон2|Лёд|льдом}} - {{Урон2|Магнит|магнит}}.
 
**Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит.
 
**Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит.
***Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус {{Урон2|Электро|электричеством}} (через три щита '''150%''', через пять щитов '''250%''' и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним.
+
***Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус урона {{Урон2|Электро|электричеством}} (через три щита '''150%''', через пять щитов '''250%''' и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним.
 
*Вражеский огонь полностью поглощается щитом.
 
*Вражеский огонь полностью поглощается щитом.
**Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет наносит урон.
+
**Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет наносить урон.
 
*Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение.
 
*Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение.
 
*На разное оружие эта способность влияет по-разному.
 
*На разное оружие эта способность влияет по-разному.
**Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого, как [[Глефа]] не получит бонусов от [[Электрический щит|щита]].
+
**Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого как [[Глефа]], не получит бонусов от [[Электрический щит|щита]].
 
**Гранаты [[Торид]]а получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области.
 
**Гранаты [[Торид]]а получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области.
 
**Вторичная атака оружия [[Муталист Кванта]] не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва.
 
**Вторичная атака оружия [[Муталист Кванта]] не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва.
 
**Оружие, теряющее урон с расстоянием, например [[Бракк]], перестанут получать этот штраф.
 
**Оружие, теряющее урон с расстоянием, например [[Бракк]], перестанут получать этот штраф.
 
**Лучи оружия [[Фаг]] будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении.
 
**Лучи оружия [[Фаг]] будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении.
**Hitscan-оружие (т.е., оружие, чьи снаряды не имеют времени существования) и оружие с режимом стрельбы "Зажать" с ограниченным диапазоном, например, [[Ампрекс]], будет иметь фиксированный диапазон 70 метров.
+
**Hitscan-оружие (т.е. оружие, чьи снаряды не имеют времени существования) и оружие с режимом стрельбы "Зажать" с ограниченным диапазоном, например, [[Ампрекс]], будет иметь фиксированный диапазон 70 метров.
 
***Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на [[Максимизация#Максимизация Радиуса Способности|радиус способностей]].
 
***Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на [[Максимизация#Максимизация Радиуса Способности|радиус способностей]].
 
***Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия [[Пантера]]
 
***Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия [[Пантера]]
Строка 36: Строка 36:
 
**Применение прервёт перезарядку оружия.
 
**Применение прервёт перезарядку оружия.
 
|-|Советы =
 
|-|Советы =
*Оружие с малым радиусом поражения, такие как [[Эмболист]] заиграют новыми красками.
+
*Оружие с малым радиусом поражения, такие как [[Эмболист]], заиграют новыми красками.
 
*Можно использовать для защиты объектов.
 
*Можно использовать для защиты объектов.
 
*Находясь в [[Разлом|Разломе]] [[Лимбо]] и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне [[Разлом|Разлома]], так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью.
 
*Находясь в [[Разлом|Разломе]] [[Лимбо]] и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне [[Разлом|Разлома]], так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью.

Версия от 18:56, 14 марта 2015

Шаблон:Способность

  • Вольт создаёт щит шириной 6 метров и высотой 4,25 метра с временем существования 10 / 15 / 20 / 25, стрельба через который обеспечивает дополнительные 50% Шаблон:Урон2 урона, а также критический урон умножается на 200% .
    • Эти показатели не изменяются модами усиления и растяжения.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Урон Шаблон:Урон2 наносится отдельно, он не будет добавляться к существующему комбинированному урону, например к Шаблон:Урон2.
      • Однако, на большинстве оружия Шаблон:Урон2 урон будет комбинироваться с другими элементальными типами урона, например с Шаблон:Урон2 будет давать Шаблон:Урон2, а со Шаблон:Урон2 - Шаблон:Урон2.
    • Вы можете создавать сколько угодно щитов, вне зависимости от того, существует ли уже активный щит.
      • Стрельба сквозь несколько щитов будет увеличивать бонус урона Шаблон:Урон2 (через три щита 150%, через пять щитов 250% и так далее), но бонус к критическому урону останется прежним.
  • Вражеский огонь полностью поглощается щитом.
    • Вражеские снаряды не будут проходит сквозь щит, урон по области по-прежнему будет наносить урон.
  • Оружие, имеющее ограниченную дальность, при стрельбе сквозь щит, теряет это ограничение.
  • На разное оружие эта способность влияет по-разному.
    • Всё основное и вторичное оружие получает бонусный урон и множитель крита, но бросок метательного оружия ближнего боя, такого как Глефа, не получит бонусов от щита.
    • Гранаты Торида получат бонус и к урону снаряда, и к урону по области.
    • Вторичная атака оружия Муталист Кванта не получит бонус на урон от касания, но получит бонус на урон от взрыва.
    • Оружие, теряющее урон с расстоянием, например Бракк, перестанут получать этот штраф.
    • Лучи оружия Фаг будут нацелены в центр перекрестия без надобности в сведении.
    • Hitscan-оружие (т.е. оружие, чьи снаряды не имеют времени существования) и оружие с режимом стрельбы "Зажать" с ограниченным диапазоном, например, Ампрекс, будет иметь фиксированный диапазон 70 метров.
      • Это расстояние измеряется от позиции щита и не зависит от модов на радиус способностей.
      • Это правило так же относится к альтернативной атаке оружия Пантера
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт бег по стене.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.

  • Оружие с малым радиусом поражения, такие как Эмболист, заиграют новыми красками.
  • Можно использовать для защиты объектов.
  • Находясь в Разломе Лимбо и стреляя через щит, вы можете убивать противников вне Разлома, так как снаряды, прошедшие через щит, игромеханически считаются способностью.
    • Существуют исключения (также не забывайте, что из-за этой механики не получится расстрелять нуллификаторов, ведь у них иммунитет к способностям).

  • Максимизация Длительности увеличивает время действия щита до 73 секунд.
    • Не имеет негативных эффектов для этой способности.
    • Уменьшает щиты Варфрейма на 5%.
  • Максимизация Энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
    • Уменьшает длительность способности до 12.5 секунд.
  • Максимизация Радиуса не влияет на эту способность.
  • Максимизация Силы не имеет положительных эффектов для этой способности.
    • Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
    • Уменьшает длительность способности до 18.1 секунд.
    • Уменьшает выносливость на 5%.